review killzone 3
( Σημείωση: Η αναθεώρηση δημοσιεύτηκε αρχικά στις 3 Φεβρουαρίου 2011. Δεδομένου ότι Killzone 3 κυκλοφόρησε σήμερα, δέκα χιλιάδες χρόνια μετά την αναθεώρησή μας πήγε ζωντανά, είμαστε reposting για την προβολή σας απόλαυση. )
Halo και Κλήση του καθήκοντος συχνά συγκρατούνται ως οι δίδυμες κορυφές των online shooters πρώτου προσώπου. Εν τω μεταξύ Ζώνη Θανάτου συχνά παραβλέπεται ή αγνοείται, και αυτή είναι μια αξιοσημείωτη ντροπή, καθώς οι προσπάθειες της Guerrilla Killzone 2 οδήγησε ίσως σε έναν από τους πιο ζωντανούς και ισχυρούς σκοπευτές στην αγορά.
qa vs qc στη δοκιμή λογισμικού
Ο αντάρτης έχει επιστρέψει με Killzone 3 , και ένας άλλος πυροβολισμός σε ανταγωνισμό με τα κορυφαία σκυλιά. Halo και Κλήση του καθήκοντος μπορεί να παραμείνει στην αιχμή, αλλά σε αυτή την ταπεινή άποψη του αναθεωρητή, πρέπει να αρχίσουν να χαράζουν μια μεγάλη τρύπα στην κορυφή αυτού του βουνού.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Guerrilla Games
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Κυκλοφόρησε: 22 Φεβρουαρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Killzone 3 παίρνει έξι μήνες μετά Killzone 2. Ο Σκορτ Βασάρι είναι νεκρός, δολοφονημένος αυτόν τον ηλίθιο Ο Ρίκο και ο στόλος Helghan χτυπάει την πίσσα από το ISA. Το Helghast, ωστόσο, δεν έχει τον πλήρη έλεγχο, καθώς δύο αντίπαλοι ηγέτες - ο ναύαρχος Orlock και ο πρόεδρος Stahl - μπικίντ για τον έλεγχο του στρατού μπροστά σε μια αναποτελεσματική, χωρίς ηγέτες κυβέρνηση.
Αν και η πλοκή είναι συνήθως ελαφριά, ο χαρακτηρισμός και ο τρόπος έκθεσης έχουν αυξηθεί δέκα φορές από τότε Killzone 2 . Παίρνουμε την πρώτη μας ματιά στη γερουσία του Helghast - μια πικρή ομάδα στριμωγμένων ηλικιωμένων που μοιάζουν Το σκοτεινό κρύσταλλο 's Skeksis με πολλούς τρόπους - και ο πανέξυπνος Jorhan Stahl, ο οποίος έγινε γρήγορα ένας από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες όλων των εποχών, δεν ευχαριστεί σε καμία περίπτωση την υπέροχη παράσταση που έδωσε ο Malcolm McDowell.
Το ISA, όπως πάντα, είναι μάλλον λιγότερο ευχάριστο από τους «κακοποιούς» του κομματιού, αλλά είναι τουλάχιστον λιγότερο επιδεκτικές αυτή τη φορά. Ακόμα και ο Ρίκο - το διαρκές «Scrappy Doo» του δικαιοδόχου - έχει εδραιωθεί κάπως και καταφέρνει να αποφύγει τόσο πολύ το πλέγμα στα νεύρα. Ο κύριος πρωταγωνιστής μας, ο Sevchenko του Τόμας, εξακολουθεί να στερείται προσωπικότητας, αλλά του έχει δοθεί περισσότερος λόγος και το κάνει και είναι πιο εύκολο να τον συμπαρασύρουν από ό, τι τελευταία φορά. Παρόλο που δεν υπάρχει κανένας λόγος δεν ρίζα για το Helghast, Killzone 3 's ιστορία είναι μια απολαυστική βόλτα με περιπέτεια roller coaster που αξίζει να πάρει σε μόνο για την ενθουσιώδη αντιπαλότητα μεταξύ Stahl και Orlock.
Το gameplay δεν έχει αλλάξει πολύ από το 2008, αλλά δεν έπρεπε πραγματικά. Killzone 3 είναι ίσως ο πιο έντονος σκοπευτής στην αγορά, με έμφαση στα αγχωτικά αγωνίσματα πυρκαγιάς που συσσωρεύονται στην πίεση χωρίς συγγνώμη. Από την αρχή μέχρι το τέλος, ο παίκτης είναι κυριολεκτικά παρενόχληση από μια επιθετική, βάναυση επίθεση Helghast. Ακόμη και κατά τη διάρκεια μιας μοναδικής αποστολής μυστικότητας του παιχνιδιού, η αδρεναλίνη διατηρείται σε επικίνδυνα υψηλά επίπεδα, με μια καθαρή, απεσταγμένη, απόλυτα αφοσιωμένη εστίαση στη δράση, δράση, δράση.
Εκεί είναι στιγμές που το παιχνίδι φαίνεται πιο φτηνό από το δύσκολο, με τους στρατιώτες του Helghast κρυμμένους γύρω από τις γωνίες και με σαφήνεια προετοιμασμένοι να σας κόψουν μόλις εμφανιστούν ή να εξοργιστούν τμήματα οχημάτων στα οποία δεν μπορείτε να αποφύγετε ζημιά ή να καλύψετε. Αυτή η προσέγγιση 'ενέδρας' στη δυσκολία των παιχνιδιών ήταν επικρατέστερη Killzone 2 και ενώ έχει ελαφρύνει λίγο σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχουν ακόμα στιγμές όπου θα πέσετε τυχαία νεκρούς και δεν θα ξέρετε καν γιατί ή από πού έρχονται οι σφαίρες.
εφαρμογή κατασκοπίας κινητού τηλεφώνου για Android
Ωστόσο, ως επί το πλείστον, Killzone 3 ανταμείβει την επιμονή σας με μια χάλκινη, βαριά, σταθερά χαοτική εκστρατεία, γεμάτη από ποικίλες τοποθεσίες, ψηλά οκτάνια και μερικές από τις μεγαλύτερες, πιο δύσκολες προκλήσεις του αφεντικού που θα βρείτε σε ένα πρώτο πρόσωπο-shooter.
Το παιχνίδι αισθάνεται πολύ πιο γρήγορα από το Killzone 2 , με το Guerrilla να σφίγγει τα χειριστήρια για να τους κάνει πιο ευαίσθητα και να προσθέτει χαρακτηριστικά όπως μια ικανότητα συρόμενης κάλυψης για να κάνει μια πιο ρευστό και ευπροσάρμοστη εμπειρία. Ενώ μεγάλο μέρος της καθυστέρησης εισόδου από το τελευταίο παιχνίδι έχει αφαιρεθεί, αυτό δεν έχει γίνει σε βάρος της υπογραφής του franchise με «βαρύ» αίσθημα. Ο Σεβτσένκο θα σκορπιστεί γρηγορότερα και θα επιδιώξει γρηγορότερα, αλλά θα εξακολουθεί να νιώθει σαν να έχει παρουσία στον κόσμο του παιχνιδιού και δεν είναι απλώς ένα πλωτό, αδιαίρετο φάντασμα με ένα όπλο. Killzone 3 εξακολουθεί να είναι ένα από τα μοναδικά παιχνίδια γύρω με μια αληθινή αίσθηση κλίσης και ρεαλισμού, απλά παρουσιάστηκε με ταχύτερο και πιο δεκτικό τρόπο.
Το κρέας που καλύπτεται από το παιχνίδι είναι γεμάτο με μια εκπληκτική ποικιλία, καθώς ο Guerrilla σας ταξιδεύει σε μια περιοδεία του Helghan. Από τα χιονισμένα βουνά μέχρι τις βαθιές ζούγκλες, τα περιβάλλοντα του Killzone 3 αλλάζει συνεχώς και φέρνει ένα τεράστιο χρώμα στην εμπειρία. Όποιος παραπονέθηκε ότι το Killzone 2 ήταν απλά ένα χάος καφέ και γκρι θα πρέπει να ικανοποιηθεί από την κατά κύριο λόγο πράσινη και κόκκινη παλέτα που Guerrilla έχει παράσχει σε αυτή τη νέα δόση. Το επίπεδο της ζούγκλας από μόνο του θα πρέπει να καταβάλλεται για την πεποίθηση ότι Ζώνη Θανάτου έρχεται μόνο σε άγριες γεύσεις.
Συνοδεύοντας την ποικιλία επίπεδο είναι μια νόστιμη συλλογή νέων παιχνιδιών για να παίξει με. Επικεφαλής μεταξύ τους θα είναι το Jetpack, το οποίο είναι ένα απίστευτο ποσό διασκέδασης στη χρήση. Οπλισμένοι με το δικό του πολυβόλο και με την αλλαγή του κινούμενου κινουμένου σχεδίου και των γραφικών για να κάνει κάποιον να αισθάνεται σαν να έχει εγκλωβιστεί σε μια μηχανή θανάτου, το jetpack είναι καθαρή ικανοποίηση για χρήση. Το άλμα γύρω από έναν χάρτη που διανέμει σφαίρες σαν καραμέλα είναι μια απλή χαρά, και αυτή που έχει καταγραφεί τέλεια μέσα Killzone 3 . Φυσικά, το άλμα υψηλό στον αέρα σας κάνει έναν στόχο εκθέσεως, οπότε η τόνωση και η τακτική κρύβονται από την πυρκαγιά του εχθρού είναι ζωτικής σημασίας. Το μόνο μου παράπονο σχετικά με το Jetpack είναι ότι δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αρκετά.
Υπάρχουν ένα ή δύο νέα όπλα, αλλά δεν θα χαλάσω την έκπληξη (αξίζει να περιμένουμε). Το μεγαλύτερο μέρος του οπλοστασίου συνίσταται στην επιστροφή όπλων, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς έχουν τροποποιηθεί για αποτελεσματικότητα, κυρίως με την προσθήκη αξιοθέατων στα όπλα που δεν είχαν προηγουμένως.
Η εκστρατεία για έναν παίκτη έχει τα προβλήματά της, τα πιο αξιοσημείωτα με τις φθηνές στιγμές «ενέδρας» και με κάποια τυχαία φόρτιση στο μέσο επίπεδο που απειλεί περιστασιακά την εμβάθυνση της εμπειρίας, αλλά σε γενικές γραμμές, Killzone 3 προσφέρει μια ανώτερη προσφορά από το 2008. Μια καλύτερη ιστορία, πλουσιότεροι χαρακτήρες, γρηγορότερο gameplay, περισσότερη ποικιλία και διασκεδαστικά gadgets συνωμοτούν για να δημιουργήσουν μια ανταμείβοντας εμπειρία που αξίζει να παίζετε μέσα από μια φορά, μόνο για διασκέδαση. Έχω ήδη κτυπήσει το παιχνίδι δύο φορές σε δύο διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας πριν από αυτή την αναθεώρηση και σκοπεύω να προσπαθήσω να τιμωρήσω βίαια την Elite και στο εγγύς μέλλον.
Εάν βρείτε το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο να το χειριστείτε, θα μπορούσατε πάντα να φέρετε έναν φίλο μαζί σας. Για πρώτη φορά στη σειρά, Killzone 3 φέρνει τόσο στο διαδίκτυο όσο και το co-op split-screen στον πίνακα. Οι παίκτες του Co-op απλώς μπαίνουν στα δευτερεύοντα παπούτσια και συνοδεύουν τον οικοδεσπότη γύρω, πυροβολώντας σε ό, τι γυρίζει. Δεν είναι ακριβώς το πιο εμπλεκόμενο και λεπτομέρειες co-op εμπειρία, αλλά είναι ένα ωραίο λίγο επιπλέον.
Το αστέρι της παράστασης, ωστόσο, είναι το ανταγωνιστικό multiplayer. Killzone 2's η ηλεκτρονική λειτουργία ήταν ένα από τα καλύτερα που έχω βιώσει ποτέ, αλλά είχα μερικά προβλήματα με την ισορροπία και το βάθος της. Όλα αυτά τα προβλήματα έχουν καθοριστεί, οδηγώντας σε αυτό που πιστεύω με σιγουριά ότι είναι ένα από τα πιο εκλεπτυσμένα, στιλβωμένα και τελειοποιημένα online multiplayer παιχνίδια στην επιχείρηση.
Ο πυρήνας του παιχνιδιού παραμένει ο ίδιος. Υπάρχουν τρεις τρόποι, μια ευθεία ομάδα deathmatch γνωστή ως Warzone, ένα τυχαίο μείγμα τύπων παιχνιδιών γνωστό ως Guerrilla Warfare και Operations, ένα παιχνίδι στο οποίο μια ομάδα επιτίθεται και μια άλλη υπερασπίζεται, προσπαθώντας να εξασφαλίσει στόχους με κοψίματα που περιγράφουν λεπτομερώς τις εκμεταλλεύσεις του παίκτη.
Οι λειτουργίες είναι μια αρκετά διασκεδαστική και συναρπαστική λειτουργία, ακόμα και αν είναι ισορροπημένη υπέρ των υπερασπιστών, και το Warzone είναι το είδος του χάους που θα περίμενε κανείς. Το Guerrilla Warfare, ωστόσο, εξακολουθεί να είναι το καλύτερο του τσαμπιού, με συνεχώς μεταβαλλόμενους στόχους που κυμαίνονται από τις δολοφονίες μέχρι τη σύλληψη της σημαίας για βομβιστική φύτευση και άλλα. Ο ισορροπημένος συνδυασμός τύπων παιχνιδιών κάνει για ένα παιχνίδι που πάντα αισθάνεται μοναδικό και ποικίλο και ποτέ δεν παίρνει θαμπό.
Αυτό βοηθάται από το φάσμα των χαρτών, που όχι μόνο φέρνουν αισθητικές διαφορές, αλλά όλα φέρνουν τα δικά τους θέματα. Σε έναν χάρτη, για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να πιλοτάσουν με τα πόδια ή τα jetpacks. Σε ένα άλλο, μπορείτε να πάρετε έναν ειδικό επιλογέα που σας επιτρέπει να καλέσετε αεροπορικές επιδρομές σε θέσεις εχθρού. Κάθε χαρτης αισθάνεται σαν τη δική του ειδική οντότητα και φέρνει μαζί του το δικό του σύνολο κινδύνων και πλεονεκτημάτων.
Το πιο συναρπαστικό χαρακτηριστικό του Killzone 3 είναι ο νέος τρόπος χειρισμού των κλάσεων χαρακτήρων. Οι περισσότερες από τις σταδιοδρομίες από Killzone 2 εμφανίζονται, παρόλο που η τάξη Assault έχει αποσυρθεί και οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να δημιουργούν τους δικούς τους χαρακτήρες από το βασικό πεζικό. Κάθε καριέρα έχει βελτιωθεί με νέες ικανότητες, δεξιότητες και όπλα, και με έκπληξη, ο καθένας αισθάνεται απίστευτα αποτελεσματικός. Η αίσθηση της ισορροπίας σε αυτό το παιχνίδι είναι εκπληκτική, όπως και ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζονται διαφορετικοί τύποι ανεμιστήρων σκοπευτών. Ακόμα και οι πιο ανιδιοτελείς τάξεις, όπως ο Tactician και ο Medic, είναι ικανοί να συγκεντρώσουν τεράστια ποσά XP, αν αξιοποιήσουν αποτελεσματικά τις δεξιότητές τους και οι πιο προσανατολισμένες στην μάχη καριέρες, όπως ο Engineer ή ο Marksman, έχουν το τέλειο σύνολο δυνατοτήτων για να βοηθήσουν αποδεκατίζουν την αντιπολίτευση.
Νέο στο franchise είναι η χρήση των Σημείων Δεξιοτήτων. Αντί να ξεκλειδώσετε τα πάντα σε ένα σετ, γραμμική διαδρομή, το XP χρησιμοποιείται τώρα για τη συλλογή σημείων που μπορούν να δαπανηθούν σε οποιαδήποτε κατηγορία ανά πάσα στιγμή. Όταν ανεβαίνετε στο επίπεδο, σας δίνεται ένα νέο σημείο δεξιοτήτων το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ξεκλειδώσετε όπλα ή δεξιότητες για την καριέρα σας. Μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε οτιδήποτε σας αρέσει, αν και ορισμένες ικανότητες και όπλα απαιτούν προηγούμενες να έχουν ξεκλειδωθεί. Μπορείτε επίσης να βυθίσετε τα σημεία σας σε πολλαπλές κλάσεις ή απλά να εστιάσετε σε ένα για να μεγιστοποιήσετε την αποτελεσματικότητά τους πιο γρήγορα. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε τις καθολικές δεξιότητες αυτόματα καθώς προχωράτε, όπως τα επιπλέον νάρτια υγείας ή κοντά, για λίγο επιπλέον προσαρμογή.
Δεν είναι η βαθύτερη εξατομίκευση του χαρακτήρα στον κόσμο, αλλά δεν σκοπεύει να είναι. Σας δίνει απλώς την ελευθερία να πηδήσετε στην αγαπημένη σας καριέρα και να απολαύσετε τον εαυτό σας στιγμιαία, αντί να συνδέσετε μακριά με χαρακτήρες που ίσως δεν σας αρέσουν. Η πρόσθετη ελευθερία με τα όπλα (τα μαθήματα τώρα έχουν πολλά να διαλέξουν) σας επιτρέπει να βρείτε ως προσωπική ένα στυλ μάχης όπως χρειάζεστε. Υπάρχει αρκετή ελευθερία για να παίζετε άνετα οποιοδήποτε χαρακτήρα και αρκετούς περιορισμούς για να κρατάτε το καθένα μοναδικό. Είναι σχεδόν τέλεια ισορροπία.
Τόσο λειτουργίες single-player όσο και multiplayer διαθέτουν τον ελεγκτή PlayStation Move, και προσωπικά, αυτή η διεπαφή δεν είναι για μένα. Ενώ ο στόχος είναι πιο ακριβής και είναι πιο εύκολο να βγεις τους αντιπάλους στην κάλυψη, οτιδήποτε άλλο, από τη μετακίνηση έως την αλλαγή όπλου, αισθάνεται πιο δυσκίνητη και αδέξιο χρησιμοποιώντας τα μάλλον ανεπαρκώς σχεδιασμένα κουμπιά Move. Απαιτεί επίσης πολυάριθμες παραδόσεις με την ευαισθησία του στόχου, καθώς οι έλεγχοι στόχευσης συμπεριφέρονται διαφορετικά, ανάλογα με το αν βρίσκεστε σε ένα όχημα ή με τα πόδια. Ενώ φαντάζομαι ότι μερικοί παίκτες θα απολαύσουν την επιπλέον ακρίβεια του Move και θα αγνοήσουν τα πάντα, πιστεύω ότι οι περισσότεροι προτιμούν να ακολουθούν την αρχική, βολική και καλύτερη μέθοδο εισαγωγής.
Α Ζώνη Θανάτου ο τίτλος χρειάζεται πλούσιες τιμές παραγωγής και Killzone 3 ωθεί το φάκελο σε αυτό το τμήμα. Παρά τα περίεργα προβλήματα συγχρονισμού των χειλιών, όπου οι κινήσεις του στόματος μπορεί μερικές φορές να είναι αποσπασματικά εκτός ισορροπίας, η πλειοψηφία των κινουμένων σχεδίων είναι απλά εκπληκτική. Τα Cutscenes έχουν αιχμαλωτιστεί σε έναν άψογο βαθμό και ο αγώνας εντός του παιχνιδιού, με τα καταστρεφόμενα περιβάλλοντά του και τις νέες επιθέσεις «βάναυσης melee», χρησιμεύουν μόνο για να κάνουν το παιχνίδι μια πλήρη οπτική θεραπεία. Δεν σταματά ποτέ να διασκεδάζετε να σπρώχνετε τους αντίχειρές σας σε γυαλιά προστασίας του Helghast και να βλέπετε / ακούγοντας τη ρωγμή γυαλιού κατά την κρούση.
Όσον αφορά τον ήχο, έχω ήδη επαίνεσε τον Malcolm McDowell, αλλά και το υπόλοιπο cast παίρνει το τέλος του παζάρι επίσης. Υπάρχει επίσης ένα εμπνευσμένο μουσικό σκορ στο χέρι, και τα τυπικά σπιτικά ηχητικά εφέ που έχουμε περιμένουν. Είμαι ακόμα απογοητευμένος που ο ήχος του πολλούς παίκτες εξακολουθεί να αισθάνεται κάπως αποστειρωμένος, καθώς θα ήθελα να ακούσω κάτι περισσότερο από σκίπες και στεναγμούς που προέρχονται από τους χαρακτήρες, αλλά είναι ένα μικρό παράπονο.
Killzone 3 είναι τόσο κοντά στο τέλειο όσο οι online σκοπευτές παίρνουν, και δεν το λέω αυτό ελαφρά. Ο single player θα μπορούσε ακόμα να χρησιμοποιήσει λίγη δουλειά, αλλά τα ελαττώματά του σε σχέση με το μέγεθος της ψυχαγωγίας που προσφέρει το multiplayer, για να μην αναφέρουμε ότι η ίδια η ιστορία προσφέρει πραγματικά ένα μεγαλείο όταν χρειάζεται. Δεν νομίζω ότι το PlayStation 3 είχε ποτέ μια αρκετά στρογγυλεμένη και ικανοποιητική συσκευασία με αυτό το επίπεδο, με αυτό το επίπεδο στιλβωτικής, λεπτότητας και καθαρότητας, απλής και ανεπιτήδευτης δράσης.
Killzone 3 είναι ο σκοπευτής για να νικήσει.