retro game challenge 120420

Κάτσου επάνω!
Retro Game Challenge είναι λίγο ιδιαίτερος τίτλος για μένα. Ποτέ δεν σταμάτησα πραγματικά τα ρετρό παιχνίδια, ειλικρινά. Όταν είχα το Gamecube μου, εξακολουθούσα να καταρρίπτω το Super Nintendo μου κατά καιρούς, αλλά το 2009 ήταν περίπου η εποχή που οι ρετρό παίκτες έπιαναν ταυτότητα. Ποτέ δεν θεώρησα τον εαυτό μου ρετρό gamer επειδή παίζω νέους τίτλους με παρόμοια συχνότητα. Προτιμώ να αποκαλώ τον εαυτό μου χρονο-αγνωστικιστή. Ανεξάρτητα από αυτό, η ταυτότητα με έκανε να σκεφτώ τις συνήθειές μου στο παιχνίδι και με γέμισε με μια αίσθηση ατομικότητας.
Χρόνια αργότερα, όμως, θα ερωτευόμουν μια ιαπωνική παράσταση, Game Center CX . Ακολουθώντας τον κωμικό Shinya Arino καθώς προσπαθούσε να ολοκληρώσει παλιούς τίτλους με τις πενιχρές δεξιότητές του, ήταν η πύλη μου στον κόσμο των ιαπωνικών παιχνιδιών και κουλτούρας. Δεν πέρασε πολύς καιρός που είχα ένα δικό μου Famicom και διάβαζα Ιαπωνικά σε επίπεδο κατανόησης ενός Golden Retriever.
φέρνω επάνω Game Center CX , γιατί πήραμε ένα από τα παιχνίδια που βασίστηκαν σε αυτό, ακόμα κι όταν κανείς εδώ δεν ήξερε τίποτα για την παράσταση. Αυτό θα εντοπιστεί ως Retro Game Challenge , και ενώ οποιαδήποτε αναφορά στην παράσταση θα απαλειφόταν, το πνεύμα δεν μπορεί ποτέ να αφαιρεθεί. βιώνοντας παιχνίδια όπως κάναμε τη δεκαετία του '80. Λοιπόν, όχι εγώ. Δεν είμαι αρκετά μεγάλος για να θυμάμαι τη δεκαετία του '80.
Στον πυρήνα του, Retro Game Challenge είναι μια συλλογή οκτώ παιχνιδιών που φαίνονται σαν να έχουν αφαιρεθεί απευθείας από κασέτες Famicom, αλλά στην πραγματικότητα είναι εντελώς νέες δημιουργίες. Σας δίνεται μια λίστα με γκολ που πρέπει να ολοκληρώσετε σε κάθε παιχνίδι πριν προχωρήσετε στο επόμενο. Κάθε ένα από τα παιχνίδια μπορεί να ολοκληρωθεί (και πρέπει να ολοκληρωθεί εάν το επιθυμείτε πραγματικά φινίρισμα το παιχνίδι), αν και συχνά υπάρχουν κόλπα και απάτες για να φτάσετε στο τέλος πιο γρήγορα.
Τα παιχνίδια ξεκινούν με αυτό που είναι ουσιαστικά Galaga και την πρόοδο σε ένα περίεργο κράμα των Ninja Gaiden και μετροειδής , ουσιαστικά μεταφράζοντας τις πρώτες μέρες του Famicom στις αλκυονικές μέρες του. Καλύπτεται ένας αξιοπρεπής αριθμός ειδών, συμπεριλαμβανομένου του α Dragon Quest 3 στυλ JRPG.
Αυτό δεν θα ήταν τόσο εντυπωσιακό, αλλά έρχεται τυλιγμένο σε ένα πακέτο νοσταλγίας. Πετάγεταις από το μέλλον πίσω στη δεκαετία του '80 όπου αναλαμβάνεις τον ρόλο του παιδιού. Ο στόχος σας είναι να νικήσετε τον δαίμονα που σας έστειλε πίσω με τη βοήθεια του νεότερου εαυτού του. Ως εκ τούτου, και οι δύο βυθίζεστε μπροστά σε μια τηλεόραση και ενώ λείπετε το απόγευμα στην καθοδική της λάμψη. Κάθε δύο προκλήσεις που ξεκαθαρίζονται, ο φίλος σας φέρνει πίσω ένα περιοδικό που επισημαίνει τα επερχόμενα παιχνίδια και αποκαλύπτει cheat για αυτά που ήδη παίζετε. Είναι μια μάλλον εντυπωσιακή δέσμευση για την αναπαραγωγή της εποχής.
Η μόνη ρωγμή στην πρόσοψή του είναι ότι είναι πιο αφοσιωμένο στο να μιμείται την ιαπωνική εμπειρία της δεκαετίας του '80. Ακόμη και το σαλόνι έχει πατώματα τατάμι και η κονσόλα μοιάζει πολύ με Famicom. Ένας από τους σημαντικότερους τρόπους με τους οποίους διαφέρει από μια εμπειρία της δυτικής δεκαετίας του '80 είναι η έμφαση σε κρυμμένους χαρακτήρες και άλλα μυστικά. Πολλοί Ιάπωνες μαθητές απολάμβαναν να ανταλλάσσουν κόλπα και να μιλάνε για φήμες, γι' αυτό έχουμε κρυπτικά παιχνίδια όπως Το Μυστικό Κάστρο του Μίλον . Ήταν γρίφοι που χρειάζονταν μια κοινότητα για να ξεδιπλωθούν. Κάτι τέτοιο δεν συνέβη ποτέ εδώ.
πώς να δημιουργήσετε γενικό πίνακα στο java
Υπάρχει επίσης αυτό το αστείο στο παιχνίδι, όπου ένας από τους τίτλους που παίζετε είναι μια χορηγούμενη ειδική έκδοση ενός παιχνιδιού που παίζατε στο παρελθόν. Rally King SP είναι μια πιο δύσκολη και λίγο αναμεμειγμένη έκδοση του Rally King αλλά κατά τα άλλα αισθάνεται σαν αστυνομικός για να συμπληρώσει το παιχνίδι. Αυτό θα ήταν πιο συγχωρεμένο αν είχαμε βιώσει το φαινόμενο της ανανέωσης των παιχνιδιών με μια κλίση στο μάρκετινγκ στη δύση, αλλά δεν μπορώ να αναφέρω ούτε μία περίπτωση που συνέβη αυτό εδώ. Εν τω μεταξύ, στην Ιαπωνία, υπήρχαν παιχνίδια όπως All Night Nippon Super Mario Bros με βάση τη ραδιοφωνική εκπομπή και Γη Kyorochan , μια προσαρμογή του Nebulus που πρωταγωνιστεί η μασκότ Chocoball.
Ένα άλλο αστείο που παίζει το παιχνίδι που πραγματικά δεν εκτιμώ είναι ότι το παλιό νικούσε το παιχνίδι για δεύτερη φορά, αλλά πιο δύσκολο να το πετύχεις πραγματικός κατάληξη. Δεν ήταν αστείο όταν Ghosts N Goblins το έκανε. Μπορείς να ξεκολλήσεις με αυτό το biz.
Retro Game Challenge επίσης γιορτάζει τα παιχνίδια που δεν έπιασαν ακριβώς τον ίδιο τρόπο που έκαναν στην Ιαπωνία. Star Prince είναι ουσιαστικά Star Soldier , το οποίο ήταν εξαιρετικά δημοφιλές στην Ιαπωνία εν μέρει επειδή ο Toshiyuki Takahashi το χρησιμοποίησε για να επιδείξει την ικανότητά του να πατάει το κουμπί φωτιάς 16 φορές σε ένα δευτερόλεπτο και να εκτοξεύεται σε διασημότητες βιντεοπαιχνιδιών.
Για αυτό το θέμα, το JRPG δεν ήταν δημοφιλές είδος στη Βόρεια Αμερική μέχρι την κυκλοφορία του Final Fantasy VII στο Playstation, οπότε ενώ Dragon Quest 3 μπορεί να ήταν μια ενωτική εμπειρία στη χώρα καταγωγής τους, η Enix και η Nintendo δύσκολα θα μπορούσαν να δώσουν το παιχνίδι στη Δύση.
Αυτό το πράγμα δεν κατέστρεψε πραγματικά την εμπειρία για μένα, προσωπικά, καθώς ήμουν πολύ νέος για να παίζω παιχνίδια στη δεκαετία του '80 ούτως ή άλλως. Αν ήσασταν παίκτης της Δυτικής Ευρώπης που αναζητάτε μια δόση νοσταλγίας, ωστόσο, θα βαρεθεί ελαφρώς από την επιλογή των τίτλων. Μια βορειοαμερικανική έκδοση μπορεί να επικεντρωθεί περισσότερο στις αναψυχές του The Legend of Zelda , Rad Racer , και Διπλός Δράκος .
Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι το ρετρό παιχνίδι δεν είναι αυτό που ήταν. Σήμερα, τόσο οι συλλογές όσο και οι μεμονωμένες εκδόσεις καλύπτουν μεγάλες ποσότητες παλιών βιβλιοθηκών, αλλά το 2009, ήταν ακόμα σε μεγάλο βαθμό επιμελημένες και λεπτές επιλογές. Όπως είπα, το να είσαι ρετρό παίκτης εξακολουθούσε να αναδεικνύεται ως ταυτότητα. Παλιά φυσίγγια θα μπορούσαν να ληφθούν φθηνά. Η ιδέα ενός παιχνιδιού που αναπαράγει αυτό που ήταν στη δεκαετία του '80 ήταν μια νέα ιδέα. Τώρα, ωστόσο, πολλοί τίτλοι προσπαθούν να μιμηθούν την εμπειρία, είτε με pixel art και scanlines είτε παρόμοιες συλλογές όπως 198Χ .
κλωνοποιήστε τον σκληρό δίσκο στο λογισμικό SSD
Ωστόσο, Retro Game Challenge αποτελεί μια σοβαρή και επιτυχημένη προσπάθεια σε αυτό. Δεν σας παρουσιάζει απλώς μια σειρά από νέα παιχνίδια με παλιές σχεδιαστικές φιλοσοφίες, αλλά προσπαθεί να σας επαναφέρει στην εποχή. πίσω στην παιδική σας ηλικία (δυνητικά). Αν μη τι άλλο, δείχνει αποτελεσματικά πώς ακριβώς έχουν αλλάξει τα πράγματα.
Δυστυχώς, Retro Game Challenge δεν πούλησε καλά σε μια εποχή που τα εξειδικευμένα παιχνίδια εξακολουθούσαν να αγωνίζονται ενάντια σε άκαμπτα υψηλές προσδοκίες. Υπήρχε ένα σίκουελ, το οποίο ο Xseed επέλεξε να μην τοπικοποιήσει λόγω της αντιληπτής αποτυχίας του πρώτου . Είναι ατυχές, γιατί η συνέχεια παίρνει τη φόρμουλα του πρώτου παιχνιδιού και επεκτείνεται σε αυτήν, φτιάχνοντας ένα ακόμα πιο αποτελεσματικό πακέτο. Υπήρχε επίσης ένα τρίτο παιχνίδι στο 3DS, αλλά έχω ακούσει επίσης ότι δεν είναι τόσο καλό. Παρόλα αυτά, νιώθω ανεκπλήρωτος που δεν το έπαιξα.
Υποθέτω ότι ήμασταν τυχεροί που πήραμε Retro Game Challenge . Δεδομένου ότι βασίστηκε σε μια παράσταση που δεν είχε αγγίξει ακόμα τις ακτές μας, η Xseed έπαιρνε ρίσκο. Ωστόσο, το 2009, ήταν επικύρωση να παίξω ένα παιχνίδι που γιόρταζε την εποχή στην οποία εξακολουθούσα να είμαι προσκολλημένος. Τα παλιά παιχνίδια δεν είναι χειρότερα από αυτά που παίζουμε τώρα, είναι απλώς ζωντανά παραδείγματα του πώς ήταν τα πράγματα εκείνη την εποχή. Η αναπαραγωγή τους τώρα σε σύγχρονες κονσόλες λέει μόνο ένα μέρος της ιστορίας τους, όπως παιχνίδια Retro Game Challenge που προσπαθούν να πουν το όλο πράγμα.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!