review halo infinite 119314
υπάρχει ένα ακουστικό vr για το xbox 360

Halo Infinite μπορεί να μην κρατήσει για πάντα, αλλά θα μπορούσε να υπάρχει για λίγο
Κάθε φορά υπάρχει ένα νέο γεια σας κυκλοφορία, είναι μια τέλεια ευκαιρία να πω την ιστορία του πώς μπήκα στη σειρά. Δεν μπορώ να αντισταθώ!
Έτσι, πριν από την κυκλοφορία της αρχικής κονσόλας big boy, κέρδισα έναν διαγωνισμό Taco Bell για ένα κιτ εκκίνησης Xbox. Είχα δεσμευτεί πλήρως να το πουλήσω με κόστος σε κάποιον στο σχολείο όταν μου δόθηκε η ευκαιρία, αλλά πριν το κάνω αυτό, έπαιζα γεια σας . Μια μέρα αργότερα: όχι, δεν το έδινα αυτό το πράγμα.
Αργά αλλά σταθερά, κάλεσα όλους όσους γνώριζα να το παίξουν. Το πλήρωμά μας έγινε από μηδέν νοικοκυριά Xbox σε τέσσερα. Στη συνέχεια κλιμακώθηκε στο τσάκισμα των καλωδίων crossover CAT-5, ώστε να μπορούμε να κάνουμε σπιτικά πάρτι LAN. Συμμετείχα σε περιφερειακό γεια σας τουρνουά ακριβώς καθώς τα esports κέρδιζαν δυναμική. Κοιτάζοντας πίσω , θυμάμαι εκείνες τις στιγμές με αγάπη όχι λόγω νοσταλγίας, αλλά επειδή όλοι όσοι ήξερα μπορούσαν να συμμετάσχουν: η σειρά, όπως GoldenEye 64 πριν από αυτό, ήταν μια μοναδική ενωτική δύναμη.
γεια σας κατάφερα να επηρεάσει τόσο τους ανθρώπους που δεν είχαν παίξει ποτέ FPS στο παρελθόν όσο και τους έμπειρους κτηνιάτρους όπως εγώ που είχαν μεγαλώσει Wolfenstein και Κατακόμβη 3-Δ . Κατά τη διάρκεια των τελευταίων δεκαετιών, έχασε λίγη από αυτή τη δύναμη διατήρησης και την επιρροή του πάνω στο είδος. Αλλά με Halo Infinite Το στοιχείο για πολλούς παίκτες δωρεάν για παιχνίδι και η στρατηγική της σε εκτεταμένη πλατφόρμα με λανσάρισμα Steam, Xbox One και Xbox Series X/S, αυτό θα μπορούσε να αλλάξει.
Halo Infinite multiplayer (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (επανεξέταση σε Xbox Series X))
Κατασκευαστής: 343 Industries
Εκδότης: Microsoft
Κυκλοφόρησε: 15 Νοεμβρίου 2021
MSRP: Δωρεάν παιχνίδι (με κάρτες σεζόν και μικροσυναλλαγές)
Όπως κάνω με πολλές παράξενες και ξαφνικές εκτοξεύσεις, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε λίγο για το τι είναι αυτό το πράγμα στην πραγματικότητα για λόγους σαφήνειας. Τι κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα είναι μια λειτουργία πολλών παικτών δωρεάν για αναπαραγωγή τόσο σε υπολογιστή όσο και σε σύγχρονες κονσόλες Xbox, που υποστηρίζεται από μικροσυναλλαγές (κατάστημα, συν ενισχυτικά XP) και season pass. Η καμπάνια έρχεται τον επόμενο μήνα και το forge και το campaign co-op έρχονται αργότερα από αυτό (πιθανώς σε μια ενημέρωση Μαΐου 2022 όταν τελειώσει η εναρκτήρια σεζόν). Τώρα ας ασχοληθούμε άμεσα και ας μιλήσουμε για τη δημιουργία εσόδων.
καλύτερο λογισμικό για αντιγραφή dvd σε mp4
Αυτήν τη στιγμή, το season pass (ένα σύστημα 100 επιπέδων όπου κερδίζετε ανταμοιβές καλλυντικών καθώς ανεβαίνετε) είναι μια σοβαρή περίπτωση δώρου και λαβής. Θα σας πω πρώτα τα καλά νέα: η σεζόν περνάει Halo Infinite δεν λήγουν . Όταν κυλήσει ο Μάιος και τελειώσει η πρώτη σεζόν, μπορείτε ακόμα να ολοκληρώσετε το πάσο αν θέλετε. Είναι μια πολύ τολμηρή κίνηση και εξαλείφει εντελώς κάθε αίσθηση του FOMO (φόβος μη απώλειας). μια μορφή ψυχολογικής χειραγώγησης που χρησιμοποιούν ορισμένα περάσματα για να σας κάνουν να συνδέεστε συνεχώς και να δοκιμάζετε τη νέα ζεστασιά προτού φύγει για πάντα.
Τα κακά νέα είναι ότι το Απειρος Το season pass θέλει πολλή δουλειά. Η πρόοδος τρέχει με ρυθμό σαλιγκαριού, καθώς δεν λαμβάνετε πραγματικά λανθάνουσα πρόοδο για το παιχνίδι. Όχι, πρέπει να ολοκληρώσετε καθημερινές ή εβδομαδιαίες προκλήσεις, μερικές από τις οποίες είναι τυχαίες ή/και ενοχλητικές για πολλά στυλ παιχνιδιού. Θα μπορούσε να απαιτήσει οτιδήποτε, από τη χρήση συγκεκριμένων όπλων (τα οποία στην πραγματικότητα μπορεί να μην είναι διαθέσιμα σε έναν χάρτη εάν κάποιος συνεχίσει να τα παίρνει) ή να παίξετε μια συγκεκριμένη λειτουργία παιχνιδιού.
Γι 'αυτό: Halo Infinite στην πραγματικότητα δεν σας επιτρέπει να επιλέξετε μεμονωμένες λειτουργίες σε μια λίστα αναπαραγωγής. Αντίθετα, υπάρχουν τέσσερις γενικός λίστες αναπαραγωγής: Vs AI, γρήγορο παιχνίδι (4v4), μάχη μεγάλης ομάδας (12v12) και αρένα κατάταξης (χωρίς ραντάρ, έναρξη μάχης (BR)). Έτσι, μπορεί να παίξετε έναν αγώνα Oddball και να μην το δείτε ποτέ αφού έχετε κάνει ουρά όλη την ημέρα. Θα μπορούσατε να πείτε ότι το πάσο πρέπει να εξεταστεί (θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι τα αποσπασματικά είδη εβδομαδιαίου καταστήματος είναι επίσης απότομα).
Το πάσο είναι επίσης αδύναμο από την άποψη περιεχομένου, καθώς πολλές από τις ανταμοιβές είναι ήπιες ή κλειδωμένες σε ένα συγκεκριμένο σετ καλλυντικών κοστουμιών. Αυτό δεν θα είναι πραγματικά πρόβλημα για μερικούς ανθρώπους που παίζουν απλά παιχνίδια για καθαρή απόλαυση και όχι για χάρη της εξέλιξης (α, τα παλιά χρόνια). Ως κάποιος που ξεπερνά τη γραμμή και βλέπει και τις δύο προοπτικές, έχω δύο απόψεις με τον τρόπο που γίνεται τώρα. Νομίζω ότι ο προγραμματιστής 343 μπορεί να τα έχει όλα, αν απλώς προσθέσει τη δυνατότητα να αποκτήσει πρόοδο μετάβασης για την αναπαραγωγή αγώνων και να ενισχύσει τις ανταμοιβές διατηρώντας τους καλλυντικούς. Η ταχύτερη εξέλιξη του πάσου σε συμφωνία με άλλα παιχνίδια θα ωφελούσε όλους.
Ω, και ενώ είναι σε αυτό, προσθέστε μερικές ανταμοιβές σε πραγματικό νόμισμα, όπως σχεδόν κάθε άλλο πάσο εκεί έξω. Για να είμαστε δίκαιοι, το 343 δεν θα ήταν το πρώτο στούντιο που έχασε το σημάδι σε ένα πάσο μάχης: σχεδόν κάθε πτυχή των περασμάτων έχει γίνει ιστορικά κακώς από κάποιος . Υπάρχει αρκετός χρόνος για την αντιμετώπιση αυτών των ζητημάτων.
Με αυτό εκτός, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για τι Halo Infinite multiplayer παίρνει σωστά , που είναι βασικά τα πάντα εκτός από την εφαρμογή του πάσου. Εδώ είναι οι τρόποι που γεια σας Απειρος multiplayer που αποστέλλεται με την κυκλοφορία, κατανεμημένο σε 10 χάρτες:
- Αιχμαλωτίστε τη Σημαία
- Προπύργια (ζώνες ελέγχου)
- Oddball (κρατήστε τον στόχο)
- Slayer (deathmatch) και Team Slayer
- Απόλυτος έλεγχος (έλεγχος όλων των ζωνών ταυτόχρονα)
- Αποθέματα (συγκέντρωση και παράδοση στόχων σε μια βάση)
- Λειτουργία εκμάθησης (πλήρης ενότητα εκπαίδευσης, προκλήσεις ασκήσεων όπλων για κάθε όπλο και εξάσκηση αγώνα AI)
Όσο για την κατάσταση της λίστας αναπαραγωγής: το καταλαβαίνω. Το παιχνίδι μόλις ξεκίνησε, θέλετε μικρότερη εξάπλωση των ουρών. ακόμα κι αν ελπίζω στο μέλλον αυτό να αλλάξει για χάρη της ποικιλίας. Αν και δεν μπορείτε να επιλέξετε την ακριβή λειτουργία, όλα είναι διασκεδαστικά με τον δικό τους τρόπο και διευκολύνουν συνεχώς τη μάχη. Ήταν επίσης εξαιρετικό να τονίσω τα εκπαιδευτικά τμήματα του παιχνιδιού, καθώς θα υπάρξουν πολλοί νεοφερμένοι που θα πρέπει να εξοικειωθούν με γεια σας ξανά ή έρχονται για πρώτη φορά.
Το Quickplay είναι πραγματικά γρήγορο και ταιριάζει εύκολα σε ένα σύντομο διάλειμμα ή φαγοπότι για ώρες. Ειλικρινά σοκαρίστηκα με το πόσο γρήγορα είναι μερικά από τα παιχνίδια, κάτι που είναι μια τεράστια νίκη σε μια εποχή σουτέρ όπου φαίνεται ότι οι αγώνες μπορεί να διαρκέσουν 30 λεπτά ή περισσότερα. Χρειαζόμαστε έναν μη ρεαλιστικό, μη ήρωα σκοπευτή αυτή τη στιγμή , και Halo Infinite γεμίζει αυτό το κενό. Είναι άγριο πώς όλα κάνουν τον κύκλο τους!
Είναι πολύ ωραίο να παίζεις γεια σας ξανά και δώσε την αίσθηση σαν ένα λανσάρισμα σε επίπεδο εκδήλωσης. Είναι υπέροχο να πηδάς σε ένα πιο χαλαρωτικό σκοπευτή αρένας που δεν είναι ένα battle royale ή ένα ρεαλιστικό σχήμα στρατιωτικού στυλ. Θέλω να πω, θα συνεχίσω να τα παίζω, αλλά έχω την επιλογή να πυροβολώ σφαίρες νέον, να πετάω «nades σαν να ήταν ένα παιχνίδι arcade και να επιπλέω ενώ πηδάω (και δεν χρειάζεται να ανησυχώ για λίστες βαθμίδων για συγκεκριμένους ήρωες ή συνεχώς ενημερώσεις/ nerfs) είναι επίσης υπέροχο. Μηχανικά, η μάχη αντέχει και το ίδιο και η μοναδική floaty κίνηση.
Halo Infinite Το multiplayer είναι ομαλό και φαίνεται φανταστικό σε ένα Xbox Series X, με αρένες που έχουν το κατάλληλο μέγεθος για κάθε λειτουργία. Οι χάρτες Quickplay είναι αρκετά μεγάλοι ώστε να νιώθετε ότι υπάρχει χώρος για να μετακινηθείτε και να εξερευνήσετε, αλλά αρκετά μικροί ώστε να επιστρέψετε στη δράση σε λίγα δευτερόλεπτα (ή κυριολεκτικά μόλις γεννήσετε και δείτε κάποιον σε απόσταση). Οι χάρτες Big Team Battle είναι οι ίδιοι, κλιμακωμένοι για 12v12 με τρόπο που δεν είναι συντριπτικός και εξασφαλίζει συνεχείς μάχες.
Τα gadget τροφοδοσίας (όπως ένα άγκιστρο, ένα αναπτυσσόμενο φράγμα ασπίδας κ.λπ.) προσθέτουν μια μικρή απόχρωση στη δράση και η μελέτη χάρτη (γνωρίζοντας πού βρίσκονται συγκεκριμένα αντικείμενα και όπλα) επιστρέφει με εκδίκηση. επίπεδο και αποτελεσματικότητα της πύλης. Αισθάνομαι περίεργο να ενθουσιάζεσαι ξανά για έναν σουτέρ αρένα, δεδομένου ότι βασικά ήταν ό,τι είχαμε την ημέρα εκτός από λίγα παιχνίδια όπως Δύναμη Δέλτα , Rainbow Six , και μερικά άλλα, αλλά εδώ είμαστε. Είμαι χαρούμενος που το 343 μπόρεσε να ενημερώσει γεια σας για τη σύγχρονη εποχή αλλά μείνε πιστός στις ρίζες της.
εργαλείο για τη δοκιμή υπηρεσίας ιστού ανάπαυσης
Halo Infinite Η κυκλοφορία του στοιχείου για πολλούς παίκτες ως δωρεάν σύστημα αναπαραγωγής σε πολλές πλατφόρμες είναι μια τολμηρή κίνηση και νομίζω ότι είναι υγιής. γεια σας δεν έχει την ίδια θήκη όπως κάποτε, επομένως εκτιμάται ότι είναι πιο εύκολο από ποτέ να μεταβείτε σε μια ακόμα σχετική σειρά. Εάν το 343 συνεχίσει να καινοτομεί, δημιουργώντας ενδιαφέροντα γεγονότα και επιβραβεύσεις και διορθώσει το season pass, Halo Infinite θα μπορούσε να είναι ένα από τα πιο πολυσυζητημένα παιχνίδια για πολλούς παίκτες στην αγορά. Ελπίζω η παράταση της σεζόν μέχρι τον Μάιο του 2022 να τους επιτρέψει να το πετύχουν. Ακόμα κι αν η καμπάνια είναι απογοητευτική, το multiplayer έχει εξασφαλίσει την κληρονομιά του.
(Αυτή η μη βαθμολογημένη κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του δωρεάν παιχνιδιού που κατέβασε ο κριτικός. Αυτό καλύπτει το τμήμα του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες, με την ανασκόπηση της καμπάνιας να έρχεται σε μεταγενέστερη ημερομηνία, συνοδευόμενη από μια βαθμολογία που περιλαμβάνει και τις δύο πτυχές.)