review halo 5 guardians
Master Chef εναντίον Locke από το Lost
Halo με άρπαξε πραγματικά το 2001. Είχα μόλις κερδίσει ένα Xbox από ένα διαγωνισμό Taco Bell (χωρίς αστεία), και ετοιμαζόμουν να το πουλήσω όταν ένας φίλος μου είπε για ένα μικρό παλιό shooter sci-fi από το Bungie. Μετά το παιχνίδι Halo σε ένα περίπτερο demo στα EB Games, επέστρεψα στο σπίτι και αμέσως αποσυσκευάσαμε το Xbox μου. Από εκεί, ο ενθουσιασμός μου ήταν μολυσματικός. Χρησιμοποίησα την τάξη μηχανικής δικτύου για να φτιάξω ένα καλώδιο Ethernet μήκους 50 ποδιών και η ομάδα φίλων μου προχώρησε να παίξει Halo για μήνες στο τέλος σχεδόν κάθε Σαββατοκύριακο σε δύο κονσόλες.
Με τα χρόνια, η αγάπη μου για Halo εξαντλήθηκε. Όχι μόνο οι εκστρατείες έπαψαν να με αρπάζουν με το πέρασμα του χρόνου, αλλά πολλοί από τους φίλους μου fireteam έχουν απομακρυνθεί, και έπρεπε να παίξω μαζί τους online. Halo 5: Κηδεμόνες δεν έχει κάνει πολλά για να με τραβήξει πίσω, αλλά εκείνοι από εσάς που εξακολουθούν να είναι ικανοποιημένοι με τον Master Chief και τις περιπλανώμενες περιπέτειες του σε όλο τον γαλαξία πιθανότατα θα φύγουν ικανοποιημένοι.
είδος εισαγωγής κώδικα c ++
Halo 5: Κηδεμόνες (Xbox One)
Προγραμματιστής: 343 Industries
Εκδότης: Microsoft Studios
Κυκλοφόρησε: 27 Οκτωβρίου 2015
MSRP: 59,99 δολάρια
Ενώ Κηδεμόνες μπορεί να έχει μια μη-ανοησία εισαγωγή που σας τοποθετεί αμέσως στο χτύπημα, αυτό ήδη υποθέτει ότι γνωρίζετε ένα τόνο του παρελθόντος franchise του. Υπάρχει τόση λατρεία σε αυτό το σημείο, που εκτείνεται σε κόμικς, σε διαδικτυακές σειρές και σε άλλες εκθέσεις, ότι είναι δύσκολο να συμβαδίσει.
Το βασικό συμπέρασμα αυτή τη φορά είναι ότι ο Master Chief λείπει, ο Jameson Locke αποστέλλεται για να τον βρει και οι Forerunners εξακολουθούν να είναι το μεγάλο κακό του franchise. Όλα τα άλλα μεταξύ τους είναι ένα είδος θολούρας. Η καμπάνια διαθέτει συνολικά 15 αποστολές και είναι χτισμένη γύρω από την έννοια των πυροτεχνημάτων - πράγμα που σημαίνει ότι θα έχετε τρεις άλλους χαρακτήρες που θα ακολουθούν σας ανά πάσα στιγμή, έτοιμοι να λαμβάνουν εντολές μέσω κατασκευών AI ή ως χαρακτήρες παίκτη.
Εάν πηγαίνετε στη σόλο διαδρομή, μπορείτε να παραγγείλετε την ομάδα σας να μετακινηθεί σε συγκεκριμένες τοποθεσίες ή να επιτεθεί σε συγκεκριμένους στόχους. Είναι υποτυπώδες στην καλύτερη περίπτωση, καθώς η μόνη εντολή που έχετε είναι ένα εγκεφαλικό επεισόδιο d-pad που κάνει οποιαδήποτε από αυτές τις δύο επιλογές, αλλά είναι πολύ ωραίο να βλέπετε την ομάδα σας να γκρινιάζει και να χτυπήσει τους εχθρούς μακριά από σας. Οι συμπαίκτες σας μπορούν επίσης να σας αναβιώσουν εάν είστε κάτω (αν και εξακολουθούν να υπάρχουν μηχανές insta-kill και θανάτους από παγίδες), ώστε να επιστρέψετε στη δράση πιο γρήγορα.
Halo 5 χαρακτηριστικά γραμμικά, περισσότερα Call of Duty- στυλ επίπεδα, με την περιστασιακή μικρογραφία sandbox ή μεσαίου μεγέθους αρένες περισπασμούς. Αυτό που μου αρέσει μηχανικά η εκστρατεία είναι ότι πάντα σας πιέζει να αλλάζετε τα όπλα (ανάμεσα στην ποικιλία του ανθρώπου, του Covenant και του Forerunner), που σας βγάζει συνεχώς από τη ζώνη άνεσής σας. Υπάρχει ένας τόνος των όπλων στο franchise σε αυτό το σημείο, και αισθάνεται ότι 343 δεν σκουπίδια έξω ή να αφαιρέσετε κανένα - έτσι περιμένετε κάπως από μια καμπύλη μάθησης.
Όταν έρχεται η εκστρατεία, όμως, τίποτα δεν μου έσκαγε έξω από μερικές επιλεγμένες αποστολές. Τα πρώτα πέντε είναι θέματα που καθορίζουν τα τραπέζια, όπως συμβαίνει, αλλά ακόμα κι όταν προχωράτε μέσα από αυτά, η αφήγηση ποτέ δεν πηγαίνει παντού. Η ιστορία είναι μάλλον ενοχλητική κατά κάποιο τρόπο, καθώς εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τα παρελθόντα παιχνίδια σε ένα σφάλμα. Μου άρεσε πραγματικά η αρχική ιστορία του Halo: Combat Evolved , με την απλουστευμένη ιστορία της σύγκρουσης μεταξύ του Συμφώνου και των ανθρώπων, με τον Πλημμυρό στη μέση, αλλά αυτή η «νέα» τριλογία δεν το κάνει πραγματικά για μένα. Σίγουρα, η δράση είναι επί τόπου, αλλά οι προπονητές δεν είναι ένας συναρπαστικός εχθρός, καθώς πολύ μεγάλο μέρος της ιστορίας τους χρεώνεται με μυστικισμό και δεν θα μπορούσα να ασχοληθώ με τη φροντίδα οποιουδήποτε από τα cast cast έξω από ένα φως νοσταλγία για τον αρχηγό.
πώς μπορώ να παίξω αρχεία mkv
Είχα επίσης μερικά τεχνικά ζητήματα κατά τη διάρκεια του playthrough μου. Υπήρχαν κάποιες περίεργες περιπτώσεις όπου η εξέλιξη δεν πυροδότησε και μια πόρτα δεν άνοιξε επειδή υπήρχε ένας εχθρός που κολλήθηκε σε μια μακρινή γωνία κάπου. Επίσης, σε λίγες περιπτώσεις η ομάδα μου δεν με αναζωογόνησε ακόμα κι αν ήταν εκεί, ή απλά αρνήθηκε να μετακινήσει ή να παραγγείλει. Κηδεμόνες διαθέτει το drop-in drop-out για πολλούς παίκτες, κάτι που είναι σπουδαίο επειδή το συστατικό της καμπάνιας των τεσσάρων ατόμων δεν αισθάνεται ποτέ αναγκαστικά, αλλά η έλλειψη split-screen είναι μια απόλυτη ντροπή. Για λόγους αναφοράς, χρειάστηκε περίπου έξι ώρες για να τελειώσω την ιστορία σχετικά με το τυπικό περιβάλλον δυσκολίας.
Πώς παίζει; Τόσο καλά που συχνά θα ξεχάσετε πόσο μέτρια είναι η εκστρατεία. Το gameplay έχει αλλάξει σημαντικά, κυρίως λόγω νέων επιλογών κινητικότητας και της εξουσίας να στοχεύουν τα βλέμματα του όπλου σας (επίσης γνωστό ως ADS ή Iron Sights). Οι παίκτες μπορούν επίσης να πατήσουν ένα κουμπί για να τονώσουν, το οποίο λειτουργεί τόσο στη γη όσο και στον αέρα, και κρατήστε το πλήκτρο μάχης για να χτυπήσετε προς τα κάτω στο έδαφος ή πατήστε το ενώ εκτελείτε για να ενεργοποιήσετε μια επίθεση. Αισθάνεται σαν ένας ταχύτερος, υβριδικός αγωνιστής αρένα τώρα με όλες αυτές τις αλλαγές.
Το Warzone, ωστόσο, είναι άλματα και πιο διασκεδαστικό από την ιστορία. Είναι χρεώνεται ως 12v12 λειτουργία που διαθέτει ένα μαζικό βασικό ρυμουλκό-του-πολέμου, με εχθρική AI αναμειγνύεται στο πλάι. Εν ολίγοις, αισθάνεται σαν μια ιστορία μικρού μεγέθους που μοιάζει με multiplayer και επιτυγχάνει τους περισσότερους στόχους που θέλει να επιτύχει. Για παράδειγμα, στην αρχή ενός αγώνα, θα πρέπει να ξεκαθαρίσετε τη δική σας βάση - δεν υπάρχει χρόνος διακοπής. Από εκεί, ο Warzone ρίχνει συνεχώς τα πράγματα σε σας, από τους υποσυνείδητους μέχρι τους αγώνες του αφεντικού, με πολλή ενέργεια PVP που έχει εγχυθεί για καλό μέτρο.
Το 12v12 δεν είναι σε καμία περίπτωση ένας τεράστιος αριθμός παικτών, αλλά κάνει τη δουλειά, ειδικά όταν συνδυάζεται με τις προαναφερθείσες μηχανές PVE. Υπάρχει πάντα κάτι να κάνεις και πάντα οι παίκτες να σκοτώσουν. Το μεγάλο μέγεθος του χάρτη φέρνει επίσης κάτι Halo που πραγματικά δεν έχει γίνει πριν, καθώς είναι περίπου τρεις φορές μεγαλύτερες από τις προηγούμενες τοποθεσίες της σειράς. Λόγω του χρόνου μου με το Warzone, αισθάνθηκα εμπνευσμένος για να βρω μια ομάδα ανθρώπων που να παίζουν με τη γραμμή. Νομίζω ότι αυτός ο τρόπος έχει πιθανότητες για μερικούς πραγματικά αξέχαστους αγώνες. Υπάρχει επίσης μια ευθεία διακύμανση χωρίς AI, αν το προτιμάτε.
Έτσι είναι Warzone. Στο άλλο άκρο του Halo 5 's PVP, έχετε Arena - παραδοσιακούς τύπους παιχνιδιών deathmatch σε μια χούφτα διαφορετικών τρόπων. Υπάρχει Team Arena (με CTF, deathmatch και Stronghold παραλλαγές), Slayer (FFA), Breakout (μία ζωή), ελεύθερο για όλους και την κλασσική λειτουργία SWAT (χωρίς ασπίδες, χωρίς ραντάρ) εκτόξευση. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε προσαρμοσμένα παιχνίδια στο διαδίκτυο, αν θέλετε, με συγκεκριμένα σύνολα κανόνων. Μόλις εγκλιματιστείτε στο ADS, είναι βασικά το ίδιο Halo έχετε παίξει πολλές φορές πριν, για καλύτερα ή χειρότερα.
Τα επίπεδα στο Κηδεμόνες είναι αξιοπρεπώς ισορροπημένες. Υπάρχουν 15 στην εκτόξευση και η πισίνα είναι αξιοθαύμαστη, αποτελούμενη από πολλές διαφορετικές τοποθεσίες και διατάξεις. Το 'Plaza' είναι ένα από τα αγαπημένα μου standout, καθώς είναι ένας εντροπικός χάρτης που είναι κάθετα κεκλιμένος, και τόσο κομψός και πρακτικός. Δεν υπάρχει κανένας χάρτης στον οποίο έκανα βιασύνη (έξω από το remake του Midship, που είναι μια καλή αρένα αλλά μία που έχω διαδραματίσει συνεχώς για πάνω από μια δεκαετία) και αν έχω βαρεθεί ποτέ από το μικρό έως το mid- μεγέθους διατάξεις, μόλις επέστρεψα στο Warzone.
Όσο για την εμπειρία πολλών παικτών στο σύνολό της, υπάρχει μια μεγάλη έμφαση σε ειδικούς διακομιστές, τους οποίους το παιχνίδι σας ενημερώνει κατά κύριο λόγο ότι χρησιμοποιεί κατά τη διάρκεια κάθε ακολουθίας αντιστοιχιών. Ήταν η ομαλή ιστιοπλοΐα μέχρι στιγμής, αλλά αν υπάρξουν αλλαγές θα παρέχουμε μια ενημέρωση μετά την εκτόξευση. Αυτό δεν επηρεάζει την αναθεώρηση, αλλά όλα Halo 5: Κηδεμόνες οι χάρτες (15 προγραμματισμένοι έως τώρα) θα παρέχονται δωρεάν, πιθανώς λόγω των βιώσιμων κεφαλαίων που παράγονται από τις μικροδιαπραγματεύσεις. Επιπλέον, η λειτουργία Forge θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή τον Δεκέμβριο.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης τεχνικής υποστήριξης για το bpo
Τι συμβαίνει με αυτές τις μικροδιαπραγματεύσεις; Είναι πραγματικά ανώδυνη, στην πραγματικότητα. Αν και παρέχουν power-ups, όπως τα οχήματα μιας χρήσης ή τα όπλα για το παιχνίδι Warzone, είναι εντελώς προαιρετικά στο Arena και παρέχουν καλλυντικές αναβαθμίσεις (δέρματα και κινούμενα σχέδια) ή ενισχύουν την εμπειρία - σκεφτείτε Mass Effect 3 . Μπορείτε βασικά να επιλέξετε να αγνοήσετε πλήρως το σύστημα και ακόμα να υπερέχετε ή αργά να συγκεντρώσετε το νόμισμα στο παιχνίδι για να το αγοράσετε. Είτε έτσι είτε αλλιώς, δεν επηρεάζει πραγματικά την εμπειρία στο σύνολό της.
Αν δεν ήταν για Warzone, Halo 5: Κηδεμόνες θα ήταν πιθανώς κάπου στο κάτω άκρο του φάσματος franchise για μένα. Εξακολουθεί να είναι μια φανταστική και καλά-λιπαρή μηχανή, αλλά η ιστορία πέφτει επίπεδη, και η μετατόπιση της μηχανικής παιχνιδιού οδηγεί στην απώλεια ορισμένων στοιχείων που έκαναν τη σειρά τόσο μοναδική στην πρώτη θέση. Ακόμα, αν ψάχνετε να πυροβολήσετε κάποιους τύπους online, Κηδεμόνες είναι το χοιρινό σου.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)