review grab bottle
ταξινόμηση εντολής στο linux με παραδείγματα
Μια πραγματική εμπειρία παιχνιδιού ΑΑ
Για το μεγαλύτερο μέρος επιλέγω παιχνίδια που είναι είτε εντυπωσιακά με κάποιο τρόπο ή άλλο ή απλά επίπεδη-goofy κοιτάζοντας όταν αποφασίζω να γράψω γι 'αυτούς. Για σχόλια, γίνω ακόμα πιο επιλεκτικός καθώς τα 'καλά' παιχνίδια γκρεμίζονται από έμμισθο προσωπικό, αφήνοντας μικρότερους τίτλους ή περίεργα μικρά indies που χρειάζονται μια δίκαιη βολή στη ζωή.
Πήρα το μπουκάλι σε αυτό το παιχνίδι γιατί, ειλικρινά, σκέφτηκα ότι θα έκανε για μια snarky αναθεώρηση ενός είδους βουβών παιχνιδιών. Χαίρομαι που του έδωσα μια ευκαιρία.
Πιάσε το μπουκάλι (PC, PS4, Switch (αναθεωρημένο), Xbox One, Android, iOS)
Προγραμματιστής: Τζάκι Διάσταση
Εκδότης: Μερικές φορές εσείς
Released: 22 Μαΐου 2017 (PC, Android, iOS), 20 Ιουνίου 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 4.99 (PC, PS4, Switch, Xbox One), $ 1.99 (Android, iOS)
Πιάσε το μπουκάλι είναι ένα παιχνίδι γρίφων όπου πρέπει να ελιγμούς το χέρι σας γύρω από την οθόνη, το χέρι συνεχώς να επεκτείνεται, προκειμένου να αρπάξει ένα μπουκάλι. Πρέπει να αποφύγετε εμπόδια και να ενεργοποιήσετε ορισμένα αντικείμενα και τα περισσότερα επίπεδα απαιτούν ακόμη και εσείς να αποκτήσετε ένα συγκεκριμένο αριθμό συλλεκτικών αντικειμένων (συνήθως ανοιχτήρι μπουκαλιών) προτού να διεκδικήσετε το βραβείο σας. Χτυπήστε το χέρι σας από οποιοδήποτε μπλοκ στο μονοπάτι σας τρεις φορές και θα πρέπει να ξεκινήσετε ξανά το επίπεδο. Έτσι, σκεφτείτε Φίδι , αλλά με κάποια ελαφριά στοιχεία παζλ και ένα στόχο στο τέλος, και έχετε το gameplay. Είναι ρηχό, χωρίς αμφιβολία, αλλά ρηχό με όλους τους σωστούς τρόπους.
Εάν το παιχνίδι προσθέτει κάτι στο βασικό Φίδι τύπος, είναι η χρήση αρπακτικών αντικειμένων. Όταν μπλοκάρει σε ένα γαλάζιο λαμπερό αντικείμενο που γεμίζει πάνω στην οθόνη, ο τρομακτικός επιμηκυνόμενος βραχίονας σας επιστρέφει στην πορεία του. όταν αφήνετε να φύγετε, ρίχνετε το αντικείμενο και ο βραχίονάς σας συνεχίζει την τρομοκρατία του. Αυτός ο μηχανισμός χρησιμοποιείται για γρίφους, όπως ρίψη ψαλιδιών σε κορδέλες για να ανοίξετε νέες περιοχές ή απλώς για να αντιστρέψετε το μονοπάτι σας μόλις έχετε συγκεντρώσει ένα συγκεκριμένο συλλεκτικό.
το καλύτερο ανοιχτού κώδικα για φορητό υπολογιστή
Ακούγεται αρκετά απλό, και σίγουρα ξεκινά με αυτόν τον τρόπο. Αλλά όπως και κάθε καλό παιχνίδι παζλ, η δυσκολία αρχίζει να αυξάνεται, απαιτώντας από τον παίκτη να συλλέξει μεγαλύτερο αριθμό μπιχλιμπίδιων, να κάνει κάποια πολύ σφιχτά συμπιέσεις για να κουνάει ανάμεσα στα εμπόδια και το εφιαλτικό σου χέρι, Απίστευτο μηχάνημα επίπεδα αλυσιδωτών αντιδράσεων για την ολοκλήρωση κάθε επιπέδου.
Ευτυχώς, το παιχνίδι προσφέρει κάποια βοήθεια με τη μορφή ενός συστήματος υπαινιγμών, καθώς επίσης και ενός τρόπου μη ευχρηστίας. Ο πρώτος υπογραμμίζει τη σειρά με την οποία πρέπει να μαζέψετε συλλεκτικά αντικείμενα και να αλληλεπιδράσετε με αντικείμενα, ενώ ο τελευταίος σας επιτρέπει να χτυπήσετε σε τόσες δυσκολίες που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε το επίπεδο. Και οι δύο επιλογές ξεκλειδώνουν μετά από δύο αποτυχημένες προσπάθειες, είναι προσβάσιμες από το μενού παύσης και μπορούν να απενεργοποιηθούν και να ενεργοποιηθούν κατά τη διάρκεια αυτού του επιπέδου. Θα είχα ψέματα αν είπα ότι δεν έπρεπε να χρησιμοποιήσω και τα δύο χαρακτηριστικά μερικές φορές, ειδικά τη λειτουργία Indestructible, η οποία επιβραδύνει τις τρεις ακολουθίες κυνηγίου του παιχνιδιού (εξαιρετικά απογοητευτικές).
Ω, αυτές οι ακολουθίες κυνηγιού. Το παιχνίδι αποτελείται από περίπου 45 επίπεδα, τα περισσότερα απ 'τα οποία βλέπουν τον παίκτη να κινείται γύρω από την οθόνη για να λύσει διάφορα παζλ. Ορισμένα επίπεδα απαιτούν να συλλέγετε αντικείμενα με μια συγκεκριμένη σειρά πριν πιάσετε το μπουκάλι στο τέλος, αλλά το παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο πράγμα εμπρός-πίσω. Ωστόσο, υπάρχουν τρία επίπεδα στα οποία πρέπει να κυνηγήσετε κάτι που έχει κλέψει το μπουκάλι σας μέσα από ένα πλαϊνό λαβύρινθο με εμπόδια και σκουπίδια. Αυτά τα επίπεδα δεν είναι στην καλύτερη περίπτωση διασκεδαστικά, και απόλυτη μαλακία στο χειρότερο. Πέθανε 188 φορές στην πρώτη, κυρίως επειδή ένα χάσμα προς το τέλος του επιπέδου απαιτεί ακριβή ακρίβεια για να χτυπήσει και ένα πουλί πετάει μέσα από αυτό ακριβώς όπως πλησιάζετε. Το πρόβλημα είναι ότι τα framerate τραυλίζουν την ακριβή στιγμή, καθιστώντας την ακρίβεια σχεδόν αδύνατη. Το επίπεδο θα είχε απορροφηθεί χωρίς αυτή την καμπύλη πτώση, αλλά αυτό το σπάνιο και συγκεκριμένο ζήτημα το κατέστησε απλώς σκληρό.
Το gameplay είναι αρκετά διασκεδαστικό και τα παζλ κάνουν καλή δουλειά για να πουλήσουν την ιδέα, ενώ εξακολουθούν να είναι πραγματικά αρκετά δύσκολο. Αυτό που πραγματικά με εξέπληξε για αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, ήταν η ιστορία που λέει. Η αφήγηση ακολουθεί έναν άσχετο (και προφανώς χωρίς κόκαλο) κύριο χαρακτήρα καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής του, από τη βρεφική ηλικία μέχρι το γήρας. Δεν υπάρχει κανένας διάλογος, κανένα κείμενο και πραγματικά καμία ακουστική αφήγηση για να μιλήσω καθόλου. Αντ 'αυτού, παίρνετε μια στατική οθόνη κάθε ζευγάρι των επιπέδων που δείχνει τον κύριο χαρακτήρα σε ένα διαφορετικό στάδιο της ζωής του, η οποία συνήθως συνδέεται άμεσα στο επόμενο επίπεδο.
Υπάρχει μόνο κάτι που πρέπει να ειπωθεί για να δείτε τον κύριο χαρακτήρα σας σε ένα καροτσάκι στην αρχή και στη συνέχεια φτάνοντας για ένα μωρό μπουκάλι στο επόμενο επίπεδο, να τον δουν στο κολέγιο φθάνοντας για ένα μπουκάλι μπίρας ενώ swerving γύρω από τα εγχειρίδια, για να φτάσει για ένα μπουκάλι φάρμακο στο επόμενο δωμάτιο ως γέρος στο κρεβάτι του. Δεν ξέρω πόσο σκόπιμα ήταν ο συναισθηματικός αντίκτυπος, αλλά ο άνθρωπος κάνει μια συγκλονιστικά καλή δουλειά να λέει μια ιστορία με πολύ, πολύ λίγη ρητή αφήγηση.
Το παιχνίδι χτυπά μερικές χτυπήματα κατά μήκος του δρόμου. Υπάρχουν μερικά τεχνικά ζητήματα που θα εμπόδιζαν την εγγραφή οποιωνδήποτε κουμπιών κατά τη διάρκεια των προγγελιών στην οθόνη ή στο μενού παύσης, με αποτέλεσμα να σταματήσω. Επίσης, μερικά από τα εμπόδια στα επίπεδα μπερδεύονται πολύ εύκολα με τις εικόνες φόντου, προκαλώντας σας να χτυπήσετε σε πράγματα που δεν νομίζατε ότι θα μπορούσατε (ή αντίστροφα να μη περάσετε μέσα από αντικείμενα που νομίζατε ότι δεν θα μπορούσατε) ένα πρόβλημα που πραγματικά απογοητεύει κατά τη διάρκεια των τριών επιπέδων κυνηγιού.
Και η κατεύθυνση του ήχου είναι επίπεδη έξω ενοχλητικό? το soundtrack του jazz lounge δεν ξεχωρίζει με κανέναν τρόπο και τα ηχητικά εφέ (ένα μωρό που φωνάζει, ένας άντρας ουρλιάζοντας, ένα ξέφρενο ποτό χύνεται) κάθε φορά που χτυπάς σε κάτι, περνάς μέσα από ένα συγκεκριμένο συλλεκτικό ή ολοκληρώνεις ένα επίπεδο είναι προσβολή στα αυτιά. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που παίζεται καλύτερα σε σίγαση.
πώς να ρυθμίσετε το maven στο Eclipse
Τηλεφώνησα Πιάσε το μπουκάλι γιατί φαινόταν κάπως ανόητο και έλεγε ότι στη χειρότερη περίπτωση θα ήταν μια μικρή διασκέδαση. Σίγουρα έπληξε αυτά τα σημεία, αλλά έσκυψε κάτι που νόμιμα απολάμβανα για κάποια γρήγορη επίλυση γρίφων. Και με μια ιστορία που λυγίζει έχοντας μινιμαλιστικό στροφές σε αυτό, νομίζω ότι αυτή είναι μια ωραία μικρή εκδρομή από την τυπική εμπειρία παιχνιδιού σας αξίζει να χτυπήσετε τη σάλτσα.
Ακριβώς παρακαλώ ο Θεός να πάρει την εικόνα του χεριού αυτού του μάγκα από το κεφάλι μου.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)