review god eater 3
Παιδική φαντασία Devour
Μερικές φορές είναι καλό να βρίσκεσαι στη δεύτερη θέση. Αυτό συμβαίνει Ο Θεός Τρώγων , Ο Bandai Namco θα ήταν αμφισβητίας του juggernaut του Capcom Κυνηγός τεράτων σειρά.
Αν και ποτέ δεν έφυγε αρκετά Κυνηγός τεράτων 's μακρά σκιά, Ο Θεός Τρώγων αναπτύχθηκε προσφέροντας στους παίκτες που εκφοβίζονται από τα περίφημα επίπεδα παιχνιδιού αυτού του παιχνιδιού μια πιο γρήγορη και εξορθολογισμένη εναλλακτική λύση που είναι ντυμένη με στυλ επιστημονικής φαντασίας anime, χωρίς να διακυβεύεται η βασική έκκληση του genre να κατέχει ένα οπλοστάσιο τεράστιων όπλων και να χαράζει εξοπλισμό αξίας σώματα μεγάλων τεράτων.
Ο Θεός τρώγων 3 , από την πλευρά του, προωθήθηκε νωρίς ως «επανεξέταση» των αξιών της σειράς, φαινομενικά να αναπροσανατολίσει το franchise γύρω από αυτό που αισθάνθηκε ότι οι παίκτες ήθελαν από ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε εγγενώς για πλατφόρμες τρέχουσας γενιάς (το πιο πρόσφατο Ο Θεός Τρώγων οι τίτλοι είναι της γραμμής PS Vita). Για το σκοπό αυτό, η Bandai Namco άλλαξε ακόμη και αναπτυξιακά σπίτια για το έργο, από το Ο Θεός Τρώγων 's πρωταγωνιστές στο Shift to Marvelous' First Studio, κάτω από Θυσία ψυχής τον παλαίμαχο Ittetsu Suzuki.
Για να ακούσετε όλα όσα θα σήμαινε ότι πολλά άλλαξαν μεταξύ των δόσεων, αλλά μετά από να παίξετε το παιχνίδι, δεν μπορώ παρά να αναρωτηθώ τι είναι διαφορετικό αυτή τη φορά.
Ο Θεός τρώγων 3 (PS4 (ανασκόπηση σε PS4 Pro), PC)
Προγραμματιστής: Marvelous First Studio
Εκδότης: Bandai Namco Games
Δημοσιεύθηκε: 12 Δεκεμβρίου 2018 (JP), 8 Φεβρουαρίου 2019 (NA / ΕΕ / SEA)
MSRP: 59,99 δολάρια
Με όλη μου την ειλικρίνεια, όταν έγραψα τις αρχικές μου εντυπώσεις του παιχνιδιού, δεν ήξερα ότι ήταν το πρώτο στούντιο Ο Θεός τρώγων 3 και μάλιστα δεν είχα βρει ποτέ, είχα πάρει τόσο εύκολα την υπόθεση ότι το νέο παιχνίδι προήλθε από τα ίδια χέρια που έκαναν το παλιό, τόσο παρόμοιες είναι οι εμπειρίες. Αν, κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης αυτού του παιχνιδιού, η ομάδα του First Studio προσπάθησε πραγματικά να «ξανασκεφτεί», Ο Θεός Τρώγων το βασικό gameplay του, μπορώ μόνο να φανταστώ ότι κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι τα πράγματα είναι ως επί το πλείστον ωραία όπως είναι.
Είμαι πραγματικά έτοιμος να συμφωνήσω! Μου άρεσε ο δρόμος Ο Θεός Τρώγων έπαιξε και το First Studio έχει παραδώσει περισσότερα από αυτά, με κάποιες σημαντικές επεκτάσεις στις αλλαγές που έγιναν Ο Θεός Eater 2: Έκρηξη Rage . Μετάφραση, αυτό σημαίνει ότι Ο Θεός τρώγων 3 εξακολουθεί να είναι ο ίδιος ταχύτερος κυνηγός βαριάς δράσης όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια, τώρα με μια πρόσθετη έμφαση στη γρήγορη κίνηση, χάρη σε ένα νέο ελιγμό που μπορεί να καλύψει ολόκληρη τη σκηνή σε λίγα άλματα.
Όπως και πριν, οι παίκτες μπαίνουν στο απίθανο ρούχο των κατόχων τρώγων του Θεού και χρησιμοποιούν τα τεράστια μετασχηματιστικά όπλα του «Θεού Arc» για να κόβουν κομμάτια από τα τερατώδη πλάσματα του Aragami και στη συνέχεια να χρησιμοποιούν αυτά τα κομμάτια για να δημιουργήσουν καλύτερα και πιο άγρια όψη του Θεού. Όλα τα όπλα μάχης από τα προηγούμενα παιχνίδια έχουν επιστρέψει, με δύο νέες προσθήκες στο οπλοστάσιο.
Το Biting Edge είναι το αγαπημένο μου από αυτές τις νέες προσθήκες και αντικατέστησε το Short Blade ως το Θεό μου επιλογής. Κάπως αντίθετα, το Biting Edge είναι στην πραγματικότητα λιγότερο κινητό από το Short Blade και αντικαθιστά τα πρόσθετα βήματα και τις ικανότητες του αεροπλάνου με ένα ταχύτατο ρυθμό επίθεσης το οποίο μπορεί να επιταχυνθεί ακόμη περισσότερο συνδυάζοντας τα διπλά σπαθιά του Biting Edge σε ένα διπλό -για τη λειτουργία 'Glaive', η οποία ενισχύει την ταχύτητα, την ισχύ και το χτύπημα, με το κόστος της αποκατάστασης της αντοχής και των καταστροφικών επιθέσεων ενώ συνδέεται. Δεδομένος Ο Θεός τρώγων 3 η έμφαση στην αύξηση του ρυθμού στις μάχες και τις φανταχτερες επιμελημένες επιθέσεις, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το Biting Edge είναι το όπλο αφίσας του παιχνιδιού, το οποίο παρουσιάζεται στην διαφημιστική τέχνη και ακόμη και στο κλιπ Studio intro-animated intro.
Αυτή η εξέγερση δεν είναι να απομακρυνθεί από το άλλο νέο μαζικό τόξο του Θεού, το Βαρύ Φεγγάρι. Από προεπιλογή, είναι ένα μεγάλο τσεκούρι με μικρή απόσταση και ένα εκπληκτικά κινητό σύνολο επιθέσεων, αλλά οι παίκτες μπορούν πραγματικά να βγάλουν τα δόντια του όπλου - κυριολεκτικά - βρίσκοντας ένα σημείο για να σταθούν στο έδαφός τους και να επεκτείνουν ένα οδοντωτό αλυσοπρίονο που μοιάζει με το χείλος του η λεπίδα να βγάλει κάποιους φαύλους εκτεταμένους συνδυασμούς. Τέλος, ένα όπλο για να ξεπεράσει το Metal Gear Gears of War ' s Lancer ως το «καλύτερο αλυσοπρίονο».
στο μοντέλο osi, ποιο επίπεδο βρίσκεται στο κάτω μέρος και αντιπροσωπεύει το υλικό που σχηματίζει το δίκτυο;
Τα όπλα που επιστρέφουν δεν είναι καμιά, ούτε από Ο Θεός Τρώγων 's Short, Long και Buster Blades, για να Ο Θεός Eater 2 's Hammer Boost και Variant Scythe. Και όλα τα όπλα επωφελούνται Ο Θεός τρώγων 3 του νέου συστήματος 'Burst Arts'. Εκλεπτυσμένη από τις Αίματικές Τέχνες του Ο Θεός Eater 2 , Οι Burst Arts είναι επιπρόσθετες επιθέσεις που προσθέτουν ή τροποποιούν τα προκαθορισμένα σύνολα κινήσεων των διαφόρων όπλων μάχης. Ξεκλείδωτη μέσω χρήσης και ενεργή, όσο ένας παίκτης παραμένει σε λειτουργία έκρηξης, κάθε δεδομένο φορτίο μπορεί να εξοπλίσει έως και τρεις Burst Arts, τροποποιώντας τις επιθέσεις ενός όπλου στο έδαφος, στο μέσο του αέρα και μετά από ένα βήμα αποφυγής. Αυτές οι αλλαγές μπορούν να είναι σημαντικές, όπως η αλλαγή μιας μέσης αεροπορικής απεργίας σε ένα ισχυρό έδαφος-λίβρα ή η προσθήκη ενός μακρύ combo stinger στο τέλος μιας βηματικής επίθεσης, τόσο καλύτερο να τιμωρήσει ένα Aragami με όταν υποκριθεί να επιτεθεί.
Το Burst Arts μπορεί να ενισχυθεί ακόμα περισσότερο με τα εφέ που στέλνουν σοκές ή κατευθυντήριες επιθέσεις που επεκτείνουν την ακτίνα ενός παίκτη. Μεταξύ των Burst Arts και της σειράς Bullet Editor υπογραφής (που επιτρέπει στους Eaters του Θεού να δημιουργήσουν προσαρμοσμένα βλήματα για τις μορφές όπλων τους) Ο Θεός τρώγων 3 έχει διπλασιάσει τη φήμη του franchise για να αφήσει τους παίκτες να προσαρμόσουν το σύστημα μάχης στις προτιμήσεις τους.
Οι γραφικές αναβαθμίσεις αντάξια των σύγχρονων πλατφορμών έχουν βρεθεί επίσης. Οι Cutscenes έχουν στην πραγματικότητα μια ελάχιστη κινηματική κατεύθυνση και τα μοντέλα χαρακτήρων δεν μοιάζουν πλέον με το ότι έχουν αναβαθμιστεί από την προηγούμενη γενιά της κονσόλας. Τα σχέδια Aragami, ιδιαίτερα τα νέα είδη του Ashborn Aragami, ασκούν φανταχτερά, βαρύτατες δυνάμεις και τελικά φαίνονται σαν οι παίκτες των «θεών» υπονοούνται ότι είναι ικανοί να τρώνε. Είναι ένα πράγμα όταν ο αποκαλούμενος «Θεός» μοιάζει λίγο σαν ένας τρομακτικός δεινοσαύρος και άλλος όταν μοιάζει με ένα πολυ-ένοπλο βουδιστικό άγαλμα που επιπλέει ένα ζευγάρι μικροσκοπικών Ήλιων που μπορούν να μεταμορφωθούν σε καψάλισμα αλυσίδων. Τα εφέ μάχης έχουν επίσης αναβαθμιστεί και είναι μεγαλύτερα από ποτέ. Αυτό το τελευταίο κομμάτι δεν είναι εντελώς αξιέπαινο, όμως, καθώς τα αποτελέσματα μπορεί μερικές φορές να αποκρύψουν τον αγώνα για όλο το χρώμα τους.
Στον πυρήνα της, ωστόσο, Ο Θεός τρώγων 3 παραμένει σε μεγάλο βαθμό η ίδια δομή με τους προκατόχους της, με τους παίκτες να παίρνουν τις αποστολές τους από έναν κατάλογο και να εκτοξεύουν σε διάφορες θέσεις για να σφαγιάσουν τέρατα, να συγκεντρώσουν τα ερείπια τους και να χρησιμοποιήσουν αυτά τα υπολείμματα για να αναβαθμίσουν τα εργαλεία τους. Αν και μεγαλύτερα και πιο λεπτομερή από ό, τι ήταν στα παλαιότερα παιχνίδια, ακόμη και οι χάρτες παραμένουν προσανατολισμένοι προς τη διοχέτευση κόμματα προς τον στόχο της αποστολής Aragami με ελάχιστη αναστάτωση. Υπάρχει λίγο απογοητευτικό για συλλογή υλικού ή stealth. Είστε ένας Θεός τρώγων, όχι ένας Θεός ή ένας Θεός Διαπραγματευτής. Πήγαινε να κόβεις τα τέρατα και να έχεις ένα γεύμα.
Το επάγγελμα δεν είναι αυτό που ήταν, αν η ιστορία είναι κάτι που πρέπει να περάσει. Όπου οι Τρώγοντες του Θεού στα δύο πρώτα παιχνίδια θαυμάζονταν σχεδόν ως υπερασπιστές διασημοτήτων, οι «Προσαρμοσμένοι» Θεοφόροι (AGE) Ο Θεός τρώγων 3 φοβούνται, μισούν, επιβιώνουν και ακόμη και υποδουλώνονται για την ικανότητά τους να επιβιώσουν στο νέο status quo. Χρόνια μετά Ο Θεός Eater 2 , μια ακόμη αποκάλυψη έχει επιβληθεί στο ήδη μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον. Τα Ashlands, οι καταιγίδες των μικροβίων που καταναλώνουν όλοι, έφαγαν την ανθρωπότητα από το σπίτι και το σπίτι. Τίποτα δεν έχει απομείνει στην επιφάνεια και οι επιζώντες σβήνουν στα υπόγεια «Λιμάνια», σκουπίζοντας για να επιβιώσουν και χωρίς να αφήσουν τίποτα για να φορέσουν, αλλά τα πιο απρόσιτα σέξι ρούχα cosplay και υποθετικά τοποθετημένες λωρίδες ηλεκτρικής ταινίας. Είναι μια κακή σκηνή, τουλάχιστον, και τα AGE, μαζί με τα τροχόσπιτα επιφάνειας πεζοπορίας, είναι οι μοναδικές δυνάμεις γύρω για να καταστεί ένα αξίζει να διαρκέσει για λίγο περισσότερο.
Αυτή είναι η προϋπόθεση, τουλάχιστον, και αν νομίζετε ότι ακούγεται λίγο οικείο, δεν κάνετε λάθος. Οι κτύποι της ιστορίας φαίνεται να έχουν παγιδευτεί από οποιοδήποτε αριθμό πρόσφατων anime και παιχνιδιών, με ιδιαίτερο δημιουργικό χρέος που φαινομενικά οφείλεται Κινητό κοστούμι Gundam: Ορφανοτρόπια με σίδηρο (εσύ είσαι ο 'Mikazuki Augus' σε αυτό το σενάριο, αν παίρνεις το νόημά μου) και ακόμη και λίγο Πολέμους της ελευθερίας να Ο Θεός Τρώγων -όπως ανέπτυξε η ίδια η Shift για τη Sony και το PS Vita. Για ό, τι αξίζει, η πρωτοτυπία και το αφηγηματικό βάθος δεν ήταν ποτέ Ο Θεός Τρώγων και η ιστορία που υπάρχει εκεί κάνει τη σωστή δουλειά, παρέχοντας αρκετά κίνητρα και ενδιαφέροντες χαρακτήρες για να συμπληρώσει το κίνητρο πυρήνα άλεσης, καθώς και μια ροή για τους παίκτες που θέλουν πιο φυσικά σημεία εισόδου και εξόδου για τη συμμετοχή τους.
Εάν όλα αυτά τα λόγια αισθάνονται ότι θα μπορούσαν να έχουν γραφτεί, για παράδειγμα, Ο Θεός Eater 2 ή ακόμη και Εκρηξη του Θεου Eater πριν από μερικά χρόνια, αυτό είναι το θέμα στο χέρι. Ο Θεός τρώγων 3 μπορεί να είναι υποδειγματική Ο Θεός Τρώγων παιχνίδι, αλλά δεν είναι τίποτα περισσότερο από αυτό. Θεωρώ ότι είναι κακή μορφή να κατηγορούμε ένα παιχνίδι για να μην είναι όπως οι ανταγωνιστές του, αλλά στην περίπτωση αυτή η σύγκριση είναι αδύνατο να μην αναφερθούμε: Οι τεράστιες βελτιώσεις που έγιναν από τους Τρελός κυνηγός: Κόσμος όσον αφορά την παρουσίαση και την προσβασιμότητα Ο Θεός τρώγων 3 μοιάζει με το μικρότερο παιχνίδι, ακόμα κι αν είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο που έχει ποτέ. Είναι αλήθεια ότι το παιχνίδι έχει ακόμα πιο πυκνή ιστορία, κινείται γρηγορότερα και έχει διαφορετική εμφάνιση Κυνηγός τεράτων , αλλά με κάθε ειλικρίνεια, το χάσμα μεταξύ τους είναι πολύ στενότερο, και δεν μπορώ παρά να πιστεύω ότι οι παίκτες που έρχονται από Κόσμος σε αναζήτηση 'κάτι τέτοιο' μπορεί να παίξει Ο Θεός τρώγων 3 και αναρωτιέμαι γιατί αυτό το παιχνίδι μόλις κυκλοφόρησε ήδη αισθάνεται τόσο παλιομοδίτικη.
Λαμβανόμενη με τους δικούς του όρους, όμως, με Ο Θεός τρώγων 3 έχουμε ένα όμορφο παιχνίδι κυνηγιού που κινείται σαν αστραπή και κάνει τον κομψό αγώνα του να νιώθει σαν κάτι που αξίζει τον έλεγχο. Οι παίκτες που επιθυμούν να προσαρμόσουν τις προσδοκίες τους θα βρουν πολλά να γεμίσουν, αλλά όσοι αναζητούν μια νέα γεύση και όχι ένα κομμάτι τροφής άνεσης μπορεί να θέλουν να συνεχίσουν να αναζητούν.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)