memory card 65 glimpse into future 118594
Η κάρτα μνήμης είναι ένα εποχιακό χαρακτηριστικό που αναλύει και τιμά μερικές από τις πιο καλλιτεχνικές, καινοτόμες και αξέχαστες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Οι συνέχειες μπορεί να είναι πολύ ικανοποιητικές για έναν παίκτη, αν γίνουν σωστά. Αντί να προσφέρουν κάτι τόσο βασικό όσο μια συνέχεια σε ένα οικείο στυλ παιχνιδιού, ορισμένα σίκουελ βιντεοπαιχνιδιών είναι γεμάτα ανατροπές πλοκής και αναφορές σε προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, δίνοντας στους παίκτες που έχουν κολλήσει με τη σειρά από την αρχή μια πραγματική αίσθηση ικανοποίησης.
Αλλά πόσο ωραίο θα ήταν αν το πολύ πρώτα παιχνίδι σε μια σειρά θα μπορούσε να προσφέρει αναλαμπές για πράγματα που πρέπει να έρθουν ανερχόμενος συνέχειες; Αυτό έχει αγγίξει ελαφρώς στο παρελθόν με παιχνίδια που έχουν ήδη πράσινες συνέχειες παραγωγής, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις είναι αδύνατο — ένας σχεδιαστής δεν μπορεί να δει το μέλλον, σωστά;
Λοιπόν, προφανώς υπάρχουν σχεδιαστές εκεί έξω με μερικές τρελές, μυστικιστικές, ψυχικές δυνάμεις μάγου, γιατί Space Quest: The Sarien Encounter — το πρώτο παιχνίδι της απίστευτης σειράς παιχνιδιών περιπέτειας για υπολογιστή — καταφέρνει το αδύνατο! Υπάρχει μια υπέροχη στιγμή στα μισά του παιχνιδιού που περιλαμβάνει κάτι που δεν συμβαίνει παρά πέντε χρόνια σε πραγματικό χρόνο - και τρεις συνέχειες - αργότερα!
Όλα γίνονται λίγο περίπλοκα, οπότε τεντώστε αυτούς τους μυς του εγκεφάλου και χτυπήστε το άλμα για μια πραγματικά δροσερή στιγμή βιντεοπαιχνιδιού που αψηφά τη χωροχρονική συνέχεια!
Το Set-Up
Πίσω στη δεκαετία του 1980, μετά την επιτυχία του King's Quest , ο εκδότης Sierra πήρε μια πολύ σοφή απόφαση να παράγει μια σειρά από άλλα παιχνίδια περιπέτειας για υπολογιστή με γραφικά Quest. Μαζί με Αστυνομική αναζήτηση και Hero’s Quest , δύο σχεδιαστές με το όνομα Scott Murphy και Mark Crowe ήρθαν και δημιούργησαν αναμφισβήτητα τα καλύτερα παιχνίδια περιπέτειας Sierra —καλά, τουλάχιστον σύμφωνα με εμένα— Διαστημική αναζήτηση . Για ένα νέο, που αγαπά το παιχνίδι περιπέτειας, το Διαστημική αναζήτηση τα παιχνίδια ήταν απολύτως τέλειες δημιουργίες, συνδυάζοντας τις όψεις της φαντασίας King's Quest (αλλά σε ένα λαχταριστό σκηνικό επιστημονικής φαντασίας) με το χιούμορ και την ασέβεια του Στολή αναψυχής Larry (άλλη μια επιτυχημένη σειρά Sierra).
Το πρώτο κεφάλαιο αυτής της σειράς επικών παιχνιδιών περιπέτειας που έχει αναγνωριστεί από τους κριτικούς ονομάζεται Space Quest: The Sarien Encounter .
εφαρμογή μιας συνδεδεμένης λίστας στο java
Στο παιχνίδι, παίζετε ως Roger Wilco, ο επιστάτης ενός τεράστιου διαστημόπλοιου που ονομάζεται The Arcada. Καθώς ξεκινά το παιχνίδι, ο Ρότζερ φαίνεται να ξυπνά από έναν υπνάκο στη μέση της βάρδιας σε μια ντουλάπα με σκούπα, τη στιγμή που το πλοίο καταλαμβάνεται από τους κακούς Sariens, μια εξωγήινη φυλή που έχει σκοπό να κλέψει το Arcada’s Star Generator, μια πολύ ισχυρή πειραματική συσκευή.
Αφού ξεφεύγει ελάχιστα από το θάνατο επιβιβαζόμενος σε ένα λοβό διαφυγής, ο Roger βρίσκεται εγκλωβισμένος σε έναν άγονο, έρημο πλανήτη που ονομάζεται Kerona. Μόλις βρει μεταφορικό μέσο λύνοντας μια σειρά από απαιτητικούς γρίφους, ο Roger παίρνει το δρόμο του για τη μικρή πόλη Ulence Flats.
Ενώ βρίσκεται εδώ, ο Roger πουλάει το νεοαποκτημένο του αεροσκάφος στην έρημο, στοιχηματίζει με επιτυχία τα κέρδη του σε έναν θανατηφόρο κουλοχέρη και χρησιμοποιεί τα κέρδη του για να αγοράσει ένα όμορφο, νέο διαστημικό καταδρομικό από τον τοπικό αντιπρόσωπο μεταχειρισμένων διαστημικών σκαφών.
Χρησιμοποιώντας αυτό το πλοίο, ο Ρότζερ ταξιδεύει στην αρχική βάση των Sariens, πυροδοτεί το κλεμμένο Star Generator και σώζει τον γαλαξία! Ου ου!
Λόγω της τεράστιας επιτυχίας του Διαστημική αναζήτηση (άνθρωποι της δεκαετίας του '80 έκανε καλό γούστο!), η Sierra κυκλοφόρησε μεγάλο αριθμό συνέχειων με ρυθμό σχεδόν ένα το χρόνο. Ένα πράγμα που κάνει τις συνέχειες της Sierra τόσο ξεχωριστές είναι το γεγονός ότι υπάρχουν εντελώς στον ίδιο κόσμο. Όχι μόνο οι ιστορίες τους συνεχίζονται παιχνίδι με παιχνίδι, αλλά καταφέρνουν συνεχώς να αναφέρονται ο ένας στον άλλον, ανταμείβοντας πολύ τους θαυμαστές που αποφασίζουν να παίξουν όλα τα παιχνίδια σε μια σειρά.
Όταν ξεκίνησε το 1991, η Sierra είχε ήδη κυκλοφορήσει Space Quest I-III , με την τέταρτη έκδοση, Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers , φρέσκο στα ράφια των καταστημάτων. Αυτό το τέταρτο παιχνίδι της σειράς είχε όμορφα γραφικά VGA (πρώτο για τη σειρά!), πλούσιο μουσικό σκορ, ακόμα και φωνές εντός του παιχνιδιού! Εντυπωσιασμένοι από τα γραφικά του παιχνιδιού, οι σχεδιαστές του Διαστημική αναζήτηση αποφάσισε να ξαναφτιάξει το πρωτότυπο παιχνίδι ( Η συνάντηση Sarien ) χρησιμοποιώντας αυτή τη φανταχτερή νέα τεχνολογία και κυκλοφορήστε την μόνο μήνες μετά Space Quest IV .
Το αποτέλεσμα ήταν μεγάλη επιτυχία, με πολλούς παίκτες να αγοράζουν το ριμέικ και να συστήνονται στον υπέροχο κόσμο του Διαστημική αναζήτηση για πρώτη φορά!
Αλλά κοιτώντας πέρα από την οικονομική επιτυχία του παιχνιδιού, αυτό που εντυπωσιάζει περισσότερο είναι μερικές από τις επιπλέον, υπέροχα δημιουργικές μικρές πινελιές που αποφάσισε να κάνει η Sierra Προσθήκη στο ριμέικ. Έχοντας γνώση του τι συμβαίνει στις τρεις συνέχειες, οι σχεδιαστές αποφάσισαν να ρίξουν μερικές πολύ έξυπνες αναφορές που κάνουν την αναπαραγωγή του remake που ακολουθούν τα επόμενα παιχνίδια της σειράς μια απόλυτη απόλαυση.
Μία από αυτές τις πρόσθετες πινελιές έρχεται περίπου στα μισά του δρόμου του remake του Η συνάντηση Sarien και είναι το επίκεντρο της κάρτας μνήμης αυτής της εβδομάδας: Μια ματιά στο μέλλον.
Τη στιγμή
Η ιστορία του Διαστημική αναζήτηση Το remake είναι ακριβώς το ίδιο με το πρωτότυπο. Οι μόνες πραγματικές διαφορές βρίσκονται στην παρουσίαση, με μερικές μικρές αλλαγές στο παζλ να είναι εμφανείς εδώ κι εκεί.
Αλλά θα επανέλθω στο ριμέικ του πρώτου Διαστημική αναζήτηση σε ένα δευτερόλεπτο. Προς το παρόν, ας εστιάσουμε σε Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers για ένα δευτερόλεπτο (θα εκτιμήσετε γιατί σε ένα δευτερόλεπτο).
Σε αυτό το παιχνίδι, πάλι, παίζετε ως Roger Wilco καθώς προσπαθεί να σώσει τον γαλαξία από μια κακή δύναμη.
Στις αρχές του παιχνιδιού, ο Roger αποκτά ένα διαστημόπλοιο με την ικανότητα να ταξιδεύει στο χρόνο. Σε αυτό το σημείο, ο Roger μπορεί πραγματικά να ταξιδέψει μεταξύ διαφορετικών παιχνιδιών στο Διαστημική αναζήτηση σειρές, οι περισσότερες φανταστικές, ανύπαρκτες δημιουργίες στο μέλλον (δηλ. Space Quest X , Space Quest XII ).
Ενώ αυτός ο μηχανικός είναι έξυπνος από μόνος του, αργότερα στο παιχνίδι ο Roger πρέπει πραγματικά να ταξιδέψει πίσω στο πρωτότυπο παιχνίδι, Space Quest: The Sarien Encounter , για να ανακτήσετε κάτι από έναν πωλητή στο Ulence Flats — το ίδιο το Ulence Flats που ο Roger επισκέφτηκε όλα αυτά τα χρόνια πριν.
Μόλις η χρονομηχανή του υλοποιηθεί στο παρελθόν, ο Ρότζερ ταξιδεύει σε πολλές γνωστές τοποθεσίες, συμπεριλαμβανομένου του μπαρ που περιέχει τον κουλοχέρη και την παρτίδα χρησιμοποιημένου διαστημικού σκάφους που αγόρασε το διαστημόπλοιό του στο πρώτο παιχνίδι.
Αφού βρήκε για ποιο σκοπό ήρθε, ο Ρότζερ αφήνει το πρωτότυπο Διαστημική αναζήτηση και συνεχίζει την universe-hopping περιπέτειά του.
Μπερδεμένη ακόμα; Α, να είσαι προετοιμασμένος.
Τώρα ας επιστρέψουμε στο ξανακάνω του πρωτοτύπου Διαστημική αναζήτηση . Όπως ανέφερα, αυτό το remake κυκλοφόρησε μόλις λίγους μήνες μετά Space Quest IV , έτσι οι σχεδιαστές γνώριζαν ήδη ακριβώς τι θα συνέβαινε σε αυτό το παιχνίδι.
Έτσι, καθώς ο Ρότζερ ταξιδεύει στην αρχική του περιπέτεια στο ριμέικ, καταφέρνει για άλλη μια φορά στο Ulence Flats μετά την προσγείωση στον έρημο πλανήτη Κερόνα.
Αφού κερδίσει όλα του τα χρήματα στον κουλοχέρη, ο Ρότζερ κατευθύνεται στην παρτίδα μεταχειρισμένων διαστημικών σκαφών για να αγοράσει το διαστημόπλοιο που θα τον μεταφέρει στην έδρα των Sariens.
Μόλις αγοράσει το πλοίο, επιβιβαστεί σε αυτό και απογειωθεί, συμβαίνει κάτι πολύ φοβερό:
Αντί να κοπεί σε ένα πλάνο του Ρότζερ να φεύγει από τον πλανήτη και να πετάει στο διάστημα - όπως κάνει το αρχικό παιχνίδι - η κάμερα παραμένει εστιασμένη στην παρτίδα του χρησιμοποιημένου διαστημικού σκάφους. Στην κάτω γωνία της οθόνης, καθώς το πλοίο του Roger εξαφανίζεται στο έναστρο φόντο, ένα παράξενο, μεταλλικό διαστημόπλοιο υλοποιείται στην επιφάνεια του πλανήτη.
καλύτερα παράθυρα λογισμικού κλωνοποίησης SSD 10
Το πλοίο κάθεται εκεί σιωπηλά για ένα δευτερόλεπτο και, καθώς η καταπακτή του είναι έτοιμο να ανοίξει, το παιχνίδι κόβεται και ενώνεται με τον Ρότζερ πίσω στο διαστημόπλοιο του έξω από τον πλανήτη για να συνεχίσει την περιπέτεια. Η ματιά του μυστηριώδους πλοίου είναι μόνο για ένα δευτερόλεπτο και σχεδόν ούτε καν αντιληπτή.
Για πρώτη φορά παίκτης του Διαστημική αναζήτηση , αυτή η στιγμή δεν σημαίνει τίποτα. Αν μη τι άλλο, φαίνεται απλώς εξαιρετικά μπερδεμένο και λίγο περίεργο.
Αλλά για κάποιον που έχει παίξει Space Quest IV , η αναφορά γίνεται αμέσως εμφανής: το διαστημόπλοιο που υλοποιείται δεν είναι άλλο από τη μηχανή του χρόνου του Roger από SQIV καθώς ταξιδεύει πίσω στο αρχικό παιχνίδι!
Εντάξει, άσε με να περιμένω μέχρι να τυλίξεις το κεφάλι σου γύρω από όλα αυτά…
Το έπιασα?
Εντάξει. Εξαιρετικό, ε;!
Μπορείτε να παρακολουθήσετε τη μηχανή του χρόνου από τη μελλοντική συνέχεια να εμφανίζεται στο Διαστημική αναζήτηση remake ακριβώς εδώ (η σκηνή ξεκινά στις 6:00):
Ο αντίκτυπος
Θυμηθείτε αυτή τη σκηνή Επιστροφή στο μέλλον – Μέρος II , εκείνο όπου ο Marty επιστρέφει στον ίδιο χορό γυμνασίου στον οποίο έπαιζε κιθάρα κατά τη διάρκεια του πρώτου Επιστροφή στο μέλλον ταινία? Ή τη σκηνή αργότερα στη συνέχεια, όταν ο Μάρτι ορμάει στον Ντοκ στο δρόμο, αμέσως μόλις επέστρεψε στο χρόνο μετά τον κεραυνό;
Αφού είδαμε Επιστροφή στο μέλλον – Μέρος II , Πάντα πίστευα ότι θα ήταν καταπληκτικό αν ο σκηνοθέτης Robert Zemeckis ήξερε με κάποιο τρόπο τι ακριβώς επρόκειτο να συμβεί στη συνέχεια και πρόσθετα μικρά στοιχεία για τα πράγματα που θα ακολουθούσαν. Όπως, όταν ο Marty έπαιζε την κιθάρα του στη σκηνή στην αρχική ταινία, πόσο ωραίο θα ήταν να δεις μια γρήγορη σκιά να περνάει από τον μελλοντικό Marty να σέρνεται στην πασαρέλα; Ή βλέποντας ένα θολό πλάνο του μελλοντικού Marty να τρέχει προς τον Doc στο δρόμο ακριβώς πριν επιστρέψει στο μέλλον στο τέλος της πρώτης ταινίας; Τίποτα πολύ αποκαλυπτικό, απλώς ένα γρήγορο μικρό κάτι για να μπερδέψει ελαφρώς το κοινό και να τους κάνει να αναρωτιούνται τι στο καλό είδαν μόλις… μόνο για να γίνουν όλα πολύ ικανοποιητικά όταν όλα ενωθούν και εξηγηθούν σε επόμενες συνέχειες.
Για μένα αυτό είναι ακριβώς τι οι σχεδιαστές του Διαστημική αναζήτηση το έκανε προσθέτοντας το cameo της χρονομηχανής στο remake του Space Quest: The Sarien Encounter ! Και δεν νομίζω ότι κανένα άλλο βιντεοπαιχνίδι - ή κάποια ταινία για αυτό το θέμα - δεν έχει κάνει κάτι παρόμοιο από τότε!
Φυσικά όλα αυτά θα ήταν πολύ πιο εντυπωσιακά αν οι σχεδιαστές είχαν τοποθετήσει αυτή τη χρονομηχανή στο πραγματικός πρωτότυπο παιχνίδι (όχι το remake) όλα αυτά τα χρόνια πριν. Όμως, για προφανείς λόγους, τα γραφικά δεν ήταν ικανά να εμφανίσουν κάτι με 256 χρώματα σε έναν κόσμο EGA 16 χρωμάτων.
Όταν δόθηκε η ευκαιρία με το remake, ωστόσο, οι σχεδιαστές πήραν τη συνειδητή απόφαση να συνδέσουν όλα τα Διαστημική αναζήτηση παιχνίδια με μικρό, εξαιρετικά λεπτό τρόπο.
Δυστυχώς, δεν θα είμαι ποτέ σε αυτή τη θέση, αλλά πάντα φαντάζομαι πόσο ωραίο θα ήταν να παίξω διαδοχικά σε όλα τα Διαστημική αναζήτηση παιχνίδια για πρώτη φορά, φροντίζοντας να παίξετε το ξανακάνω του αρχικού παιχνιδιού στη θέση του πραγματικού πρώτου παιχνιδιού. Με αυτόν τον τρόπο, η αναφορά της χρονομηχανής θα έχει τον πλήρη αντίκτυπό της.
Και, ακόμα καλύτερα, η αναφορά δεν θα χτυπήσει καν τον παίκτη παρά μόνο τρία πλήρη παιχνίδια αργότερα! Ο Roger Wilco δεν γυρίζει το χρόνο πίσω Space Quest: The Sarien Encounter μέχρι τα μισά του δρόμου Space Quest IV !
Τυχεροί για τους παίκτες παντού, η συλλογή που κυκλοφόρησε πρόσφατα — που σας επιτρέπει να παίζετε όλα τα παιχνίδια που βασίζονται σε DOS στα Windows — αντικαθιστά την αρχική Διαστημική αναζήτηση με το ριμέικ του σε μια προσπάθεια να γίνει η προεπιλογή για όποιον θέλει να παίξει το πρώτο παιχνίδι της σειράς. Αν και αυτό είναι λυπηρό για τους ρετρό παίκτες που αναζητούν μια πλήρη, νοσταλγική εμπειρία, είναι υπέροχο που οι σχεδιαστές θα αποκτήσουν αυτό που θέλουν με την αναγνώριση και τον θαυμασμό των έξυπνων πρόσθετων πινελιών τους στο remake.
Λατρεύω τέτοια πράγματα. Το λατρεύω! Μου αρέσει όταν οι σχεδιαστές παιχνιδιών καταβάλλουν αυτή την επιπλέον προσπάθεια για να προσθέσουν κάτι σε ένα παιχνίδι που μπορεί να φαίνεται ασήμαντο σε κάποιους, αλλά ανεβάζει εντελώς τη συνολική εμπειρία για άλλους.
Προφανώς είμαι στην τελευταία ομάδα.
Τα σίκουελ μπορεί να είναι πολύ περισσότερα από απλά cash-in με επαναλαμβανόμενο παιχνίδι και γνωστούς χαρακτήρες. Έχουν τη δύναμη να παίξουν πραγματικά με την ατελείωτη δημιουργικότητα της αφήγησης και να παρουσιάσουν στο κοινό κάτι που δεν έχουν ξαναζήσει. Η σειρά της χρονομηχανής στο remake του Διαστημική αναζήτηση — όσο σύντομο κι αν είναι — είναι το τέλειο παράδειγμα αυτού. Έχοντας μια στιγμή σε μια μακρινή συνέχεια εμφανίζονται στο πρώτα Το παιχνίδι μιας σειράς είναι αρκετά επαναστατικό και η ανταμοιβή του να συγκεντρωθούν όλα αυτά είναι ένα εξαιρετικό συναίσθημα.
Σκοτ Μέρφι και Μαρκ Κρόου: 1, Ρόμπερτ Ζεμέκις: 0.
Στο πρόσωπό σου, ταινίες.
Τα αρχεία αποθήκευσης της κάρτας μνήμης
0,01 – 0,20 (Σεζόν 1)
.21 – .40 (Σεζόν 2)
.41 – .60 (Σεζόν 3)
.61: Το όνειρο του ψαριού του ανέμου ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Φεύγοντας από το Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Αντίο! ( Bionic Commando )
.64: Θάνατος και Θλίψη ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )