i love final fantasy
Προωθήθηκε από τα Blog της Κοινότητας!
( Η κοινότητα blogger Dtoid JoyfulSanity απάντησε στην πρόσφατη πρόσκλησή μας για «Μου αρέσει αυτό που μισείς» υποβολές με το ένα πράγμα στον κόσμο Νόμιζα ότι κανείς δεν μπορούσε να υπερασπιστεί. Μήπως αγαπάς κάτι που όλοι οι άλλοι χλευάζουν; Πείτε μας για αυτό! - Κύριε Andy Dixon )
Ναι είναι αλήθεια. Περίπου.
Εάν σας έλεγα ότι κάποιος πήρε το bubblewrap και πρόσθεσε στοιχεία RPG σε αυτό, πόσοι από εσάς (με ειρωνεία ή αλλιώς) θα έλεγαν: «Αυτό ακούγεται σαν το καλύτερο πράγμα ποτέ! Πού είναι το Kickstarter; Ωστόσο, αυτό είναι βασικά αυτό Final Fantasy: Όλοι οι πιο γενναίοι είναι ... και όλοι στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών δεν φαίνεται να σταματούν να το μισούν.
Θέλω να πω, εντάξει, οι μικροδιαμετάξεις είναι γελοίες και το παιχνίδι μπορεί πρακτικά να παιχτεί χωρίς καν να κοιτάξει κανείς την οθόνη. Αυτά τα πράγματα είναι απαίσια και εγώ δεν συγχαρώ πραγματικά κανέναν για το ότι δεν του αρέσει αυτό το παιχνίδι, ειδικά δεδομένου ότι χρησιμοποιείται για να κοστίσει πραγματικά χρήματα για να κατεβάσετε (ενώ είναι τώρα ένας τίτλος 'ελεύθερο για παιχνίδι'). Όπως είναι, λέγοντας ότι αγαπώ Όλα τα πιο γενναία είναι περίπου τόσο μεγάλη όσο το αναμενόμενο Half Life 3 να επιβεβαιωθεί πραγματικά αυτό το έτος. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει ένα ερώτημα στο μυαλό μου ότι προσωπικά πιστεύω ότι είναι πιο σημαντικό από οτιδήποτε άλλο όταν κρίνουμε ένα κινητό παιχνίδι: είναι δυνατόν κάποιος να απολαύσει Όλοι οι Bravest χωρίς να δαπανούν ακόμη και μια δεκάρα σε αυτό;
Είμαι βέβαιος ότι απαντώ με ένα «ναι», όμως Όλοι οι Bravest θα αντηχεί μόνο με ένα πολύ συγκεκριμένο ακροατήριο σε πολύ σύντομες εκρήξεις. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω.
Όλα τα πιο γενναία είναι ένας δοξασμένος εξομοιωτής άλεσης / εκτροφής, και είμαι εντάξει με αυτό
Όπως είμαι βέβαιος ότι έχετε ακούσει αμέτρητες φορές πριν, οι μάχες μέσα Όλα τα πιο γενναία δεν έχουν ουσιαστικά καμία στρατηγική. Εισάγετε μάχη, προχωρήστε στο αγγίξτε / σπρώξτε τους ήρωες της οθόνης μέχρι να πεθάνουν τα τέρατα, να μαζέψετε το EXP και ίσως να πέσει το στοιχείο, να ξεπλύνετε και να το επαναλάβετε. Πήγαινε σε μια μάχη που δεν μπορείς να κερδίσεις; Επιστρέψτε σε αυτόν τον παγκόσμιο χάρτη και συνεχίστε να αλέθετε και να εκμεταλλεύεστε μέχρι να μπορείτε! Ναι, τεχνικά μπορείτε να ωθήσετε-βιαστείτε μέσα από όλα σε αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιώντας μικροδιαμετάξεις, αλλά ας είμαστε πραγματικοί εδώ. Όλοι οι Bravest σαφώς στοχεύει τους οπαδούς των RPG, και αυτό είναι ένα ακροατήριο που πιθανότατα χρησιμοποιείται για την άλεση για να νικήσει τους εξωστρεφείς αφενείς.
Αυτό είναι κυριολεκτικά ολόκληρο το παιχνίδι. Είναι ανόητο, επαναλαμβανόμενο και παράξενα ικανοποιητικό. Οι σειρές μάχης είναι ζωντανά γυαλιά με άφθονες κινούμενες εικόνες επίθεσης και σπριντ που φέρουν παντού και η μέση μάχη διαρκεί οπουδήποτε μεταξύ δύο δευτερολέπτων και κάτω από ένα λεπτό. Αν και όλοι οι πόροι του παιχνιδιού έχουν ληφθεί από προηγούμενες Τελική φαντασία τίτλους, τα γραφικά φαίνονται τραγανή και η νοσταλγική ηχητική λωρίδα ακούγεται τόσο ξεκάθαρη όσο οι 8 και 16-bit κομμάτια μπορούν να είναι. Το πιο σημαντικό είναι ότι δεν υπάρχει πραγματικό υποχρεωτικό paywall μεταξύ της εισαγωγής του παιχνιδιού και του τελικού: αν και τα κόμματα του KO'd αναβιώνουν κάθε τρία λεπτά κατά τη διάρκεια των μάχες, τίποτα δεν εμποδίζει τον παίκτη να βγει στον παγκόσμιο χάρτη με ένα πλήρως αναγεννημένο πάρτι για κάποια επαναλαμβανόμενη λείανση ευκολότερων εχθρών. Είναι μόνο στο τέλος του παιχνιδιού ότι οι προϊστάμενοι μπορεί να χρειαστούν τουλάχιστον δύο συνεδρίες για να νικήσουν, αλλιώς ο παίκτης ποτέ δεν ανάγκες να 'περιμένουν' όπως σε πολλούς άλλους τίτλους που είναι ελεύθεροι να παίξουν.
Όλα τα πιο γενναία 's ανόητο gameplay δεν κρατάει ένα κερί ακόμη και σε ένα χαμηλό βαθμό Τελική φαντασία spinoff τίτλο, αλλά είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για να παίξετε κατά τη διάρκεια εμπορικών διακοπών, διακοπών λουτρών ή οποιουδήποτε άλλου <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't χρειάζομαι την πολυπλοκότητα μιας σωστής Τελική φαντασία παιχνίδι εάν πρόκειται να το παίξω σε τόσο μικρές εκρήξεις. Μερικές φορές θέλω απλώς κάτι να καταλάβω την προσοχή μου για μερικά λεπτά που είναι εξίσου εύκολο να βάλει μακριά, όπως είναι να πάρει. Όταν προβάλλεται μέσω αυτού του φακού, Όλα τα πιο γενναία είναι επιτυχία. Είναι ένας ευχάριστος χρόνος-σπατάλη για ορισμένα RPG / Τελική φαντασία ανεμιστήρες, και δεν βλέπω τίποτα λάθος με αυτό.
vr ακουστικά για xbox one s
Αντίστροφως, Όλα τα πιο γενναία είναι μια σαρωτική, ακανόνιστη σάτιρα που προκαλεί τον τρόπο με τον οποίο κοιτάω τα JRPG
Από την αρχή, με χτύπησε ότι ' Όλα τα πιο γενναία «είχε το ίδιο ακρωνύμιο με την« ενεργό μάχη χρόνου », η οποία Τελική φαντασία οι παίκτες θα μπορούσαν να αναγνωρίσουν ως το όνομα που δόθηκε για το σύστημα μάχης των SNES και PSX Τελική φαντασία τίτλους. Αν και καταλαβαίνω ότι αυτή η ομοιότητα ακρωνυμίου πιθανότατα αναφέρεται στο πώς πρέπει να γεμίσει ένα μετρητή 'ΑΤΒ' για να επιτεθούν οι μεμονωμένοι χαρακτήρες Όλα τα πιο γενναία , με έκανε να θέσω μια ερώτηση που σχεδόν με οδήγησε στην τρέλα:
«Η Square Enix πιστεύει ότι αυτή είναι η ουσία του συστήματος ATB»;
Με έκανε να σκεφτώ Final Fantasy XIII , ένα παιχνίδι που ανακάλυψε φημισμένα το σύστημα ATB του franchise κατά τρόπο που κατέστρεψε τη στρατηγική και άφησε τους παίκτες να αυτοματηθούν για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Γεια σου, χτυπώντας άσκοπα το autobattle δεν είναι τόσο διαφορετικό από το να σπρώχνεις το δάχτυλό σου απέναντι στην οθόνη του τηλεφώνου σου. είναι αυτή η αντανάκλαση μιας φιλοσοφίας σχεδιασμού από την πλατεία Enix ότι το σύστημα ATB θα πρέπει να είναι φανταχτερό και γρήγορο και όχι απαραίτητα στρατηγικό; Κάνετε τακτικές μάχες στο Final Fantasy XIII ακόμα και τίποτα; Κάνετε τακτικές μάχες στο κάθε RPG ακόμα και τίποτα;
Η κάθοδος στην τρέλα έγινε χειρότερη από εκεί. Σκέφτηκα πάλι πώς σε ακόμη και τα αγαπημένα μου JRPGs συχνά έσπαλα την εντολή επίθεσης για να επιλύσω τακτικές μάχες, με περιστασιακή επούλωση όπως είναι απαραίτητο. Είχα πάρει κάτι περισσότερο από αυτά τα παιχνίδια από ό, τι ήμουν έξω από Όλα τα πιο γενναία ; Ακόμη και RPG δράσης όπως βασιλικές καρδιές Μερικές φορές με κόβω απλώς το κουμπί Χ ξανά και ξανά μέχρι να κερδίσω. Σε ποιο σημείο το σύστημα μάχης που βασίζεται σε σειρά πηγαίνει από στρατηγική σε μονότονη, ακόμη και σε ένα καλά σχεδιασμένο παιχνίδι; Είναι ασφαλές για μένα να επικρίνω Όλα τα πιο γενναία χωρίς επίσης να επικρίνω μερικές από τις αγαπημένες μου JRPG ταυτόχρονα;
Στο τέλος, Όλα τα πιο γενναία με έκανε να συνειδητοποιήσω πως τα σημαντικότερα μέρη πολλών JRPGs δεν είχαν καμία σχέση με την μάχη, αλλά μάλλον τι είναι γύρω από αυτό
Για πολλούς JRPG, η μεγαλύτερη χαρά έγκειται στην εξερεύνηση ενός ξένου κόσμου, στην προετοιμασία του κόμματός σας με αναβαθμισμένα εργαλεία και στην εκμάθηση νέων δεξιοτήτων που μπορούν να αποστείλουν τους εχθρούς γρηγορότερα από πριν. Ένα σύστημα μάχης δεν πρέπει απαραιτήτως να είναι βαθύ για να είναι διασκεδαστικό. η μάχη απλά πρέπει να είναι μια παιδική χαρά για τους παίκτες να αποκομίσουν τα οφέλη από την προσεκτική εξερεύνηση και την οικοδόμηση του χαρακτήρα τους. Για παράδειγμα, δείτε αυτό το βίντεο του τελικού αφεντικού του Final Fantasy IV Advance να νικήσει ο παίκτης μόνο να χτυπήσει το κουμπί Α. Εξ ορισμού, είναι μια πολύ μάταιη μάχη, αλλά είναι ικανοποιητική γιατί η νίκη ήταν δυνατή μόνο λόγω της προσεκτικής προετοιμασίας του παίκτη για τη μάχη.
Μπορεί να είναι εύκολο να πιστέψουμε ότι η μάχη είναι το πιο σημαντικό μέρος κάθε JRPG, αλλά συγκρίνοντας Όλα τα πιο γενναία σε άλλα κλασσικά JRPGs δείχνει πόσο σημαντική εξερεύνηση, ιστορία και προσαρμογή είναι η δημιουργία μιας διασκεδαστικής εμπειρίας. Για το σκοπό αυτό, θα έλεγα Όλα τα πιο γενναία είναι ένα παιχνίδι πρέπει μόνο για το λόγο αυτό, και θα μπορούσα ακόμη να συνεχίσω με το πώς το παιχνίδι σατιρίζει JRPGs και JRPG παίκτες πέρα από αυτό το σημείο.
Αλλά ακόμη και με όλα αυτά είπα, ειλικρινά πιστεύω Όλα τα πιο γενναία δεν είναι τόσο κακή όσο η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών πιστεύει γενικά ότι είναι. Ναι, οι μικροδιαπραγματεύσεις είναι γελοίες, αλλά σε σύγκριση με πολλούς άλλους δημοφιλείς τίτλους που είναι ελεύθεροι να παίξουν, το άλεσμα να τα βγάλεις πραγματικά δεν είναι τόσο κακό. Ειλικρινά, εάν οι χαρακτήρες DLC θα μπορούσαν να ξεκλειδωθούν με το gil στο παιχνίδι, οι κόσμοι DLC κοστίζουν μεταξύ 3-5 δολάρια για να ξεκλειδώσουν τελείως και οι 'ξεκλειδωμένοι χαρακτήρες μέσω του Twitter' βγήκαν έξω, θα έλεγα Όλα τα πιο γενναία θα ήταν μια εύκολη σύσταση. Είναι γρήγορο, είναι φανταστικό και είναι αρκετά ανόητο προς όφελός του και μερικές φορές αυτό είναι όλο το παιχνίδι πρέπει να είναι για μένα.
Τώρα με συγχωρείτε καθώς ελέγχω πόσα δωρεές έκανα για την καριέρα μου στο Kickstarter Bubblewrap RPG έχει λάβει από τότε που άρχισα να γράφω αυτό.