review silent hill shattered memories
Δεν υπάρχουν όπλα; Wii waggle; Και μια «επανεμφανιζόμενη» από την πρώτη Σιωπηλός λόφος παιχνίδι είναι αυτό που ονομάζουν αυτό; Ο συνδυασμός ακούγεται σαν Silent Hill: Ο χειρότερος εφιάλτης μου , και δεν το εννοώ με έναν καλό τρόπο.
Αγόρι, ήμουν ποτέ λάθος. Αντί για μερικούς Σιωπηλός λόφος μια ξεχασμένη ανανέωση, παίρνουμε μια όμορφα δημιουργημένη ιστορία σε έναν κόσμο τόσο βαθιά και που περιλαμβάνει ότι πραγματικά κάνει το όνομα της σειράς περήφανο. Το wii waggle; Περισσότερο όπως το Wii κυριαρχία . Ο έλεγχος είναι ένα νέο χαρακτηριστικό για τα παιχνίδια Wii, πόσο μάλλον Σιωπηλός λόφος τίτλους. Και το κομμάτι όχι όπλα; Απολύτως λαμπρό και λειτουργεί σαν ένα θαυμάσια όμορφο πράγμα όταν καταλαβαίνετε τελικά ποια είναι η ιστορία.
Πάλι, ήμουν εντελώς λάθος.
Διαβάστε παρακάτω για την κριτική μας Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις .
Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις (εξέτασε το Wii, επίσης στο PSP, το PS2)
Εκδότης: Konami
Προγραμματιστής: Climax
Κυκλοφόρησε: 8 Δεκεμβρίου 2009
MSRP: 49,99 δολάρια
ποια είναι η χρήση του maven στο σελήνιο;
Σε Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις παίζετε ως Harry Mason, αγαπάτε τον πατέρα και τον σύζυγό σας και τον λάτρη του οδηγού σε δυσμενείς καιρικές συνθήκες. Το παιχνίδι ξεκινάει με τον Χάρι να τρέχει από έναν χιονισμένο δρόμο και να φράξει. Περνάει από το αυτοκίνητό του και παρατηρεί ότι η κόρη του, Cheryl, λείπει από το κάθισμα του επιβάτη. Ξεκινάει να κοιτάξει γύρω από το site της συντριβής για να την βρει. Δυστυχώς, συνετρίβη στις παρυφές της χειρότερης πόλης για να συντρίψει, Σιωπηλός λόφος . Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, χιονίζει σαν τρελό, και η πόλη έχει πάει ως επί το πλείστον ... καλά, σιωπηλή.
Δεν θα τηλεφωνήσω Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις μια φρίκη επιβίωσης όσο θα την αποκαλούσα ψυχολογικό θρίλερ. Πρώτα απ 'όλα, δεν υπάρχει μάχη μέσα Αναμνήσεις . Αυτό είναι σωστό: αντί να περιστρέφετε σιγά-σιγά και να αναποδογυρίζετε αργά κάποιο εργαλείο που βρίσκετε σε κάποιο ξένο τέρας, τρέχετε. Τρέχετε για τη ζωή σας από πλάσματα που είναι εξίσου ανατριχιαστικά με αυτά από τα προηγούμενα Σιωπηλός λόφος αλλά για διαφορετικό λόγο. (Θα το αγγίξουμε αργότερα.) Και όταν σας φτάσουν με το χέρι σας, σας αντιμετωπίζουν, σας παγιδεύουν και σας φέρνουν κάτω. Η μόνη άμυνά σας είναι οι δυνάμεις της ώθησης και της ώθησης. Δεν μπορείτε να τους σκοτώσετε, και αυτό κάνει για μια αρκετά τρομακτική εμπειρία, όταν περισσότερες από μία είναι στο ίχνος σας.
Αναμνήσεις είναι τόσο επικεντρωμένη στην εσωτερική λειτουργία του κεφαλιού του παίκτη που πραγματικά ανοίγει με μια «προειδοποίηση ψυχολογίας», η οποία ενημερώνει ότι η παιχνίδι θα παίξει το πρόγραμμα αναπαραγωγής . Δεν αστειεύονται. Όταν δεν περιπλανηθείτε γύρω από το Silent Hill, είστε ασθενής στο γραφείο του θεραπευτή, παίρνοντας δοκιμές και απαντώντας σε ερωτήσεις για να αποκαλύψετε τον χαρακτήρα σας. Το παιχνίδι ανοίγει με ένα προφίλ ψυχολογίας που σας ζητά μερικές πολύ ιδιωτικές ερωτήσεις για την ερωτική ζωή και την ηθική σας. Το παιχνίδι μπορεί να αλλάξει δραστικά ανάλογα με τις επιλογές σας. Ένα δεύτερο play-through αποκάλυψε νέους χώρους, νέους χαρακτήρες και ακόμη και μια νέα στάση για τον ίδιο τον Harry. Οι υπάρχοντες χαρακτήρες μπορεί να φαίνονται εντελώς διαφορετικοί, ανάλογα με το προφίλ σας. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας έμοιαζε με μια κανονική αστυνομία στην πρώτη μου διαδρομή. Στο δεύτερο μου, με το προφίλ μου επικεντρωμένο περισσότερο προς τα διαστρεβλωμένα, ο ίδιος μπάτσος ήταν μια ξανθιά ξανθιά. Τούτου λεχθέντος, σας συνιστώ να είμαι αληθινός στον εαυτό σας για πρώτη φορά.
Οι έλεγχοι κίνησης Wii χρησιμοποιούνται όμορφα Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις . Μέχρι σήμερα, αυτή είναι η καλύτερη και πιο κομψή χρήση που έχω δει για το Wii Remote και το Nunchuck και θα πάω να πω ότι η έκδοση Wii είναι η τελική έκδοση και πρέπει να επιλεγεί πάνω από την έκδοση του PlayStation 2 . Ο Χάρι είναι οπλισμένος μόνο με έναν φακό, ο οποίος έρχεται πολύ χρήσιμος, καθώς ο Silent Hill σπάνια βλέπει το φως του ήλιου. Η μετακίνηση του Wii Remote μετακινεί τη δέσμη των φακών σας σε αυτό που φαίνεται να είναι κλίμακα ενός προς ένα. Είστε ελεύθεροι να το λάμψετε σε οτιδήποτε, και αμέσως θα παρατηρήσετε πόσο ομαλή και ρεαλιστική είναι η χυτή ακτίνα. Ο ρεαλισμός του τρόπου με τον οποίο το φως μετακινείται από τον έλεγχό σας προχωρά πολύ προς την κατεύθυνση της εμπλοκής σας σε αυτόν τον χιονισμένο κόσμο. Το αναλογικό ραβδί του nunchuck ελέγχει την κίνηση και η στροφή ελέγχεται τραβώντας τον φακό σας προς τα άκρα αριστερά και προς τα δεξιά του οπτικού σας πεδίου. Ενώ αυτό το είδος της στροφής έχει χρησιμοποιηθεί σε άλλα παιχνίδια για ποικίλες επιτυχίες, λειτουργεί σταθερά μέσα Αναμνήσεις .
Μακριά από την εξερεύνηση και σε πανικές συναντήσεις που κυνηγούν, το οποίο το παιχνίδι ονομάζει «εφιάλτες», θα χρησιμοποιήσετε το Wii Remote για να κάνετε κινήσεις στη θέση των πραγματικών χεριών. Οι επιτιθέμενοι μπορούν να σας αντιμετωπίσουν από οποιαδήποτε κατεύθυνση και θα χρησιμοποιήσετε το Wii Remote και το Nunchuck για να τους απωθήσετε. Αν επιτεθούν από το μέτωπο, θα πρέπει να μετακινήσετε τους δύο ελεγκτές προς τα εμπρός, σαν να τους απομακρύνετε. Θα τους βγάλεις από την πλάτη σου, θα τους αγκαλιάσεις στο πρόσωπό σου, όλη την ώρα κρατώντας στο Z για να τρέξεις. Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί εδώ είναι ότι οι έλεγχοι δεν χρειάζονται μεγάλες χειρονομίες για να αποκρούσουν τους εχθρούς. Εκείνοι που πιάνουν τα χέρια τους σε έναν πανικό για να κουνήσουν τους επιτιθέμενους πιθανότατα θα απογοητευτούν, καθώς οι έλεγχοι φαίνεται λιγότερο ευαίσθητοι. Οι σταθερές αλλά ελεγχόμενες σπρώχνει και σπρώχνουν το κλειδί, και το κάνουν σωστά, θα αρχίσουν να αισθάνονται σαν δεύτερη φύση καθώς συνεχίζετε βαθύτερα στο παιχνίδι.
Η επίλυση παζλ και η εξερεύνηση περιλαμβάνει χειρισμό αντικειμένων με εικονικά χέρια, χρησιμοποιώντας τους ελέγχους Wii. Τσιμπήστε, γυρίστε, σηκώστε, κλπ. Έχουμε δει αυτό σε άλλα παιχνίδια, αλλά εδώ αισθάνεται απτική και ανταποκρίνεται. Πιθανώς το καλύτερο παράδειγμα των ελέγχων Wii Διαταραγμένες αναμνήσεις δεν μπορούν να αποκαλυφθούν σε αυτήν την αναθεώρηση, καθώς πιθανώς θα χαλάσουν τμήματα της ιστορίας. Θα πω ότι οι χρήσεις είναι δημιουργικές, εκπληκτικές και μερικές πραγματικά αξέχαστες. Υπήρχαν μερικές περιπτώσεις τόσο εκπληκτικά αποτελεσματικές που, ακόμα και τώρα, το να σκεφτόμαστε γι 'αυτούς, μου δίνει ρίγη.
Τούτου λεχθέντος, θα θελήσετε να βεβαιωθείτε ότι είστε ευγενικοί και όχι υπερβολικά υπερβολικοί με τους ελέγχους. Και πάλι, μεγάλες, γρήγορες κινήσεις φαίνεται να ρίχνουν τους αισθητήρες μακριά. Ομοίως, θα θέλατε επίσης να είστε προσεκτικοί για να μην αφήσετε τη δέσμη υπερύθρων σας να περιπλανηθεί από την άποψη του αισθητήρα Wii, καθώς θα κολλήσετε να απομακρυνθείτε για λίγα δευτερόλεπτα, αφήνοντάς σας ευάλωτους. Η προσοχή σε αυτά τα σημεία πηγαίνει πολύ μακριά προς την απόλαυση του παιχνιδιού.
Καθώς ο Χάρι ψάχνει για την κόρη του στο χιονισμένο Silent Hill, αποκαλύπτει σκοτεινές, θαμμένες μνήμες τόσο της ζωής του όσο και της κόρης του. Μερικοί είναι εκπληκτικοί, άλλοι είναι ενοχλητικοί. Και αυτά που είναι σεξουαλικά; Θα έχουν πιο νόημα αργότερα. Τα περισσότερα από αυτά βρίσκονται μέσα από την εξερεύνηση της πόλης και όλος ο Χάρι αγωνίζεται με τη δική του μνήμη, η οποία φαίνεται να έχει καταστραφεί κατά το αυτοκινητιστικό ατύχημα. Αυτή η εξερεύνηση οδηγεί μερικές φορές σε βαθύτερες αλήθειες και αναμνήσεις και αυτό προκαλεί μια σειρά εφιάλτων όπου το Silent Hill σβήνει και παγώνει, όλοι οι άλλοι εξαφανίζονται και τα τέρατα βγαίνουν από το ξύλο. Θα περάσετε μέσα από την μεταμορφωμένη, δελεαστική έκδοση της πόλης, κάνοντας το καλύτερό σας για να βρείτε το ψήφισμα του εφιάλτη, που εργάζεται για να αποτρέψει τέρατα που φαίνεται να θέλουν να σας κρατήσουν πίσω από αυτό το ψήφισμα. Θα είναι πιθανό να αποπροσανατολιστεί και να πανικοβληθεί, τρέχει γύρω στο σκοτάδι, προσπαθώντας να βρούμε μια έξοδο. Μερικοί μπορεί να απογοητευτούν από αυτές τις σκηνές, αλλά νομίζω ότι ήταν η πρόθεση του προγραμματιστή. Μόλις ο χαμένος πανικός μπαίνει, κολλάει με σας καλά αφού τελειώσει. Όταν τελικά φτάσετε στο τέλος του εφιάλτη, η πόλη ξαναγίνεται κάπως φυσιολογική και συνεχίζετε την εξερεύνηση. Ξυπνήστε από τον εφιάλτη, να το πω έτσι.
Το να κυνηγάτε και να κρατάτε πίσω τα τέρατα στους εφιάλτες σας είναι μια όμορφη παράλληλη με την ιστορία που προσπαθεί να πει το παιχνίδι. Για να αποκαλύψετε γιατί συμβαίνουν αυτά τα πράγματα σίγουρα θα καταστρέψει την ιστορία, αλλά όταν τελικά μάθετε, το είδος της ψήφισής σας που έχετε κάθεται μόνος, αναλογιστείτε, θυμόμαστε όλες τις σκηνές από το παιχνίδι. Το παιχνίδι θα έχει νόημα. Ένα δεύτερο play-through είναι απίστευτα ανταμείβοντας εξαιτίας αυτού, και συνιστάται ιδιαίτερα. Και καθώς τα προφίλ του παιχνιδιού, ό, τι κάνετε και λέτε και προσαρμόζετε την εμπειρία προς το μυαλό σας, συνιστάται και η αντίστροφη απάντηση και η δράση σας. Δεν θέλω να καταστρέψω τίποτα, αλλά γνωρίζω ότι το παιχνίδι παρακολουθεί ακόμα και αυτό που κοιτάζετε. Τα μάτια επάνω εδώ!
Η σκοτεινή και λιθόστρωτη πόλη του Silent Hill δεν φαινόταν ποτέ καλύτερο, και με το «καλύτερο» εννοούμε χειρότερα. Σκοτεινότερη, πιο έρημη. Όλα είναι πολύ πιο απόκοσμο όταν ρίχνεται στη δέσμη των φακών σας. Τα γραφικά θαμπάσουν στο Wii και βρήκα τον εαυτό μου έκπληκτος από τη γραφική παράσταση πάνω από μία φορά ενώ εξερευνούσα. Οι χαρακτήρες καταφέρνουν να υπενθυμίζουν στους παίκτες τα παλιά παιχνίδια και να φέρνουν ταυτόχρονα κάποια πρωτοτυπία. Είναι έμπειρα κινούμενα και εκφράζονται με αυτό που είναι πιθανόν η καλύτερη δουλειά που έχω ακούσει στη σειρά. Μπορείτε να δείτε σίγουρα τον κτηνοτρόφο της οικογένειας Carex, που έχει μπει στο παιχνίδι. Για να το ξεπεράσει, ο συνθέτης της σειράς Akira Yamaoka επιστρέφει με σκορ. Αυτή τη φορά είναι πιο υποτονική, αλλά ταιριάζει απόλυτα με την υπνηλία, την χιονισμένη ατμόσφαιρα.
Ίσως αναρωτιέστε αν ένα παιχνίδι Wii Silent Hill είναι τρομακτικό. Μπορώ να πω χωρίς δισταγμό ότι είναι. Πολλά από αυτά οφείλονται στην υπερβολική βηματοδότηση και την αφήγηση. Όπως αναμενόταν, υπάρχουν πολλές τρομακτικές στιγμές, αλλά ο πανικός που οι καταστάσεις του παιχνιδιού προκαλούν πηγαίνουν ακόμα πιο μακριά για να σας τρομάξουν χωρίς νόημα. Όταν τελειώσει η ιστορία και αρχίζετε να σκέφτεστε για την ιστορία του παιχνιδιού, τους τόνους του συμβολισμού και το γενικό μήνυμα, πιθανότατα θα σπάσετε. Και έκπληκτος.
Ενώ Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις είναι μια απόλυτη αναχώρηση με κάθε τρόπο από αυτό που ο Konami είχε αρχίσει, καταφέρνει να αναζωογονήσει τη σειρά. Αυτή η 'επανασυγκέντρωση' θα μπορούσε να ήταν μια ανανέωση ιστορίας, αντ 'αυτού παίρνουμε ένα λαμπρό παιχνίδι με λεπτό υπόβαθρο και εκπληκτικό συμβολισμό. Είναι αρκετά βαθύ που κάποιοι μπορεί να λυγίσουν για τους λόγους πίσω από τις αποφάσεις παιχνιδιού και τα στοιχεία ιστορίας, τα οποία ήταν και πάλι λαμπρά. Επικεντρώνεται στην φρίκη του ανθρώπινου νου και απομακρύνεται από την ιστορία των κουρασμένων φαντασμάτων, κάνοντας μια ιστορία πολύ πιο ενοχλητική και πιο συγκλονιστική από τους πρόσφατους τίτλους του Silent Hill. Μια αγάπη δημιουργημένη ιστορία σας αντλεί και στη συνέχεια σας ξαπλώνει με ένα εκπληκτικό τέλος που αφήνει μια παρατεταμένη γοητεία. Και ρίγη. Το σκέφτομαι ακόμα. Από έναν ανεπιθύμητο ανεμιστήρα Silent Hill στον άλλο, αυτό είναι ένα πραγματικό παιχνίδι Silent Hill. Ένα καλύτερο παιχνίδι Silent Hill. Μην χάσετε αυτό το παιχνίδι.
Σκορ : 9.5 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)