review ghostbusters 118195

Το 1991, αν μας είχε δοθεί η ευκαιρία να γίνουμε μέλος των Ghostbusters ως Τεχνικός Πειραματικού Εξοπλισμού, πιθανότατα θα είχαμε ρίξει την ευκαιρία. Είναι μια δουλειά που θα αποδεικνυόταν εξαιρετικά επικίνδυνη – θα περιλαμβάνει όχι μόνο μάχη με δαίμονες και φαντάσματα, αλλά και με μη δοκιμασμένο και δυνητικά επικίνδυνο εξοπλισμό.
Όμως το 1991 ήμασταν νέοι και απρόσεκτοι. Το 2009, είμαστε (κυρίως) υπεύθυνοι ενήλικες και - παρά το γεγονός ότι οι περισσότεροι από εμάς φοβόμαστε να φύγουμε από το σπίτι σε καταιγίδες - τα όνειρά μας να δέσουμε ένα πακέτο πρωτονίων και να βγάλουμε τον Gozer και τους σχετικούς τρομοκράτες και δαίμονες δεν έσβησαν ποτέ. . Χάρη στον προγραμματιστή Terminal Reality, Ghostbusters: The Videogame επιτρέπει στους παίκτες να μπουν στα παπούτσια ενός πρωτάρη που καταστρέφει φαντάσματα, ενός πέμπτου τροχού στην καθιερωμένη ομάδα.
Ναί, Ghostbusters: The Videogame περιλαμβάνει το καστ της ταινίας που έχετε γνωρίσει και αγαπήσει, τόσο σε φωνή όσο και σε εμφάνιση. Διαδραματίζεται αμέσως μετά τα γεγονότα του 1989 Ghostbusters 2 , Ghostbusters: The Videogame είναι τόσο κοντά σε μια αληθινή συνέχεια όσο θα φτάσουμε μέχρι την παντοτινή κόλαση στην ανάπτυξη Ghostbusters 3 η ταινία πέφτει από το έδαφος. Με τους Harold Ramis και Dan Aykroyd υπεύθυνους για το σενάριο, και τους πιο σημαντικούς ανθρώπους από το αρχικό καστ, Ghostbusters: The Videogame θα μπορούσε να είναι ακριβώς αυτό για το οποίο οι οπαδοί φώναζαν.
Αλλά είναι καλό το παιχνίδι; Ο Νικ, ο Κόνραντ και ο Άντονι (σχεδόν μια πλήρης ομάδα των Ghostbusters!) μπαίνουν στη δουλειά του ghostbusting, μετά το άλμα.
Ghostbusters: The Videogame (PlayStation 3, Xbox 360 (κριτική), Wii)
Προγραμματιστής: Terminal Reality
Εκδότης: Atari
Κυκλοφόρησε: 16 Ιουνίου 2009
MSRP: 59,99 $ (PS3/360), 49,99 $ (Wii)
Νικ Τσέστερ:
Ως θεωρητικά η τρίτη δόση της σειράς ταινιών, Ghostbusters: The Video Game χτυπά όλες τις σωστές νότες. Από την αρχή, οι θαυμαστές θα αναγνωρίσουν το καστ, το οποίο έχει αναπαραχθεί ψηφιακά και έχει παγώσει κάπου στα τέλη της δεκαετίας του '80, από τον Bill Murray ως Peter Venkman έως την Annie Potts ως ρεσεψιονίστ Janine Melnitz. Οι περικοπές του παιχνιδιού, τόσο εντός του παιχνιδιού όσο και σε προ-απόδοση, είναι οπτικά εντυπωσιακές και σκηνοθετημένες με τέτοιο τρόπο που συνάδει με την ποιότητα και την αίσθηση των ταινιών.
Αυτό μπορείς να το καταλάβεις από τις πρώτες σκηνές Ghostbusters: The Video Game σχεδιάστηκε από μια ομάδα αληθινών οπαδών με πάθος για το πρωτότυπο υλικό. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με νεύματα και υπηρεσία θαυμαστών για ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ σκληροτράχηλοι, από χαρακτήρες και αναφορές συμβάντων, μέχρι υπερ-λεπτομερή εξοπλισμό, όπως το Proton Pack που θα κοιτάζετε στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, με ακριβές φως που αναβοσβήνει, καλωδιώσεις και σωλήνες.
Η ιστορία και οι διάλογοι, κατευθείαν από το μυαλό των αρχικών σεναριογράφων Ramis και Aykroyd, είναι ως επί το πλείστον στο ίδιο επίπεδο με τις κλασικές ταινίες. Το λέω κυρίως γιατί, ενώ έχει τη δική του με πολλούς τρόπους (επεκτείνοντας την καθιερωμένη κινηματογραφική παράδοση με διάφορους τρόπους, για παράδειγμα), δεν έχει όλη τη γοητεία του πρωτότυπου. Το σενάριο είναι πνευματώδες και πολλές φορές αστείο, αλλά λίγες από τις γραμμές έχουν απήχηση ή είναι τόσο αξέχαστες όσο αυτές που υπάρχουν στις ταινίες. Διάολε, μόλις χθες χρησιμοποίησα τις λέξεις Ανθρωποθυσία, σκυλιά και γάτες συμβίωση… μαζική υστερία! (μια γραμμή από το πρωτότυπο του 1984) σε περιστασιακή συνομιλία.
καλύτερο δωρεάν καθαριστικό για τα παράθυρα 10
Επίσης, το παιχνίδι δεν εισάγει νέους χαρακτήρες που θα θυμάστε πραγματικά. Αυτό είναι λογικό για τον πρωτάρη χαρακτήρα του παίκτη που παραμένει ανώνυμος (και ως επί το πλείστον άφωνος, εκτός από μερικά γρυλίσματα εδώ κι εκεί). αλλά και πάλι, αυτό έχει νόημα - αυτός είσαι εσύ, και το παιχνίδι επωφελείται από το να μην εκχωρεί μια πραγματική φωνή στον παίκτη. Αλλά το νέο ερωτικό ενδιαφέρον του Peter Venkman, η Illyssa Selwin (με τη φωνή της Alyssa Milano) είναι εντελώς απαράμιλλη σχεδόν από κάθε άποψη. Ούτε καν η προσωπική μου παιδική αγάπη με το Μιλάνο δεν μπόρεσε να σώσει τον χαρακτήρα από τον επίπεδο, τηλεφωνικό διάλογο που παρέδωσε η ηθοποιός.
Με όλα αυτά που λέγονται, η ιστορία και οι περικοπές είναι σίγουρα μερικά από τα πιο ευχάριστα πράγματα Ghostbusters: The Video Game . Σε τελική ανάλυση, ακόμα κι αν το υλικό δεν αντέχει από τα δάχτυλα στα νύχια με τα πρωτότυπα, είναι καλύτερο από το να μην υπάρχει καθόλου νέο υλικό. Αν μη τι άλλο, αποδεικνύει ότι ο Ramis και ο Aykroyd σίγουρα το έχουν ακόμα, ότι είναι ικανοί να παραδώσουν μια αυθεντικά χιουμοριστική και απολαυστική αφήγηση.
Λοιπόν, ναι, το Terminal Reality κατήργησε τους Ghostbusters. Ευτυχώς, η δράση τρίτου προσώπου κάνει μια εκπληκτική δουλειά για να σας βάλει στις κλασικές μαύρες φόρμες των Ghostbusters. Ο μηχανικός τσακωμού φαντάσματος - που περιλαμβάνει τη σύλληψη, το χτύπημα μέχρι να υποχωρήσει και στη συνέχεια τον ελιγμό ενός φαντάσματος σε μια παγίδα - σίγουρα αισθάνεται λίγο δύσβατος στην αρχή. Αλλά με εξάσκηση και κατανόηση, η μάχη για τη σύλληψη είναι ταυτόχρονα προκλητική και ανταποδοτική — στην πραγματικότητα νιώθετε σαν να εργάζεστε και να κουβαλάτε κάρτες.
Ως δοκιμαστής πειραματικού εξοπλισμού, θα εξοπλίσετε το υπάρχον πακέτο Proton με ορισμένες σημαντικές αναβαθμίσεις. Όλες οι αναβαθμίσεις και οι διαφορετικές ροές μπαίνουν στο παιχνίδι με διάφορους τρόπους σε όλο το παιχνίδι, αλλά ορισμένες είναι σαφώς πιο χρήσιμες από άλλες. Το Statis Stream, για παράδειγμα, εκπέμπει ένα ρεύμα υψηλής χωρητικότητας από σωματίδια αντίστροφης τάξης που συνδέονται με υποδεσμό στην εκτοπλασματική ύλη, ακινητοποιώντας αποτελεσματικά τα φαντάσματα. Εκτελέστε τον μεταφραστή Egon Spengler προς Αγγλικά, που σημαίνει ότι λειτουργεί ως ακτίνα παγώματος. Είναι υπέροχο θεωρητικά, μια τακτοποιημένη προσέγγιση του παραδοσιακού εξοπλισμού Ghostbusters και είναι χρήσιμο σε μερικές περιπτώσεις. Αλλά είναι ένα όπλο που ανακάλυψα ότι σχεδόν ποτέ δεν χρειάστηκε να χρησιμοποιήσω για να ολοκληρώσω κάποιον από τους στόχους μου.
Άλλος εξοπλισμός - όπως το Slime Blower και το Slime Tether - είχαν πολύ περισσότερες χρήσεις, που περιστασιακά χρησιμοποιήθηκαν σε καταστάσεις επίλυσης παζλ με φως. Το Tether, ειδικότερα, μπαίνει στο παιχνίδι περισσότερες από μερικές φορές κατά τη διάρκεια της καριέρας σας στο Ghostbuster, επιτρέποντάς σας να ενώσετε μια ποικιλία περιβαλλοντικών αντικειμένων μεταξύ τους, κάτι που σας επιτρέπει να ανοίξετε πύλες ή ακόμα και να δημιουργήσετε νέα μονοπάτια. Ο διαφορετικός εξοπλισμός και οι πολυάριθμες χρήσεις του ήταν κάπως έκπληξη, προσθέτοντας την πολυπόθητη ποικιλία σε ένα παιχνίδι που θα μπορούσε απλώς να είχε τους παίκτες να πηγαίνουν από δωμάτιο σε δωμάτιο να τσακώνονται και μετά να μέθουν φαντάσματα σε παγίδες.
Από οπτική άποψη, το Infernal Engine του Terminal Reality μπορεί να κάνει μερικά θαυμάσια πράγματα - κυρίως με τα εφέ φωτισμού του - και φαίνεται σε όλο το παιχνίδι. Τα ρεύματα που εκτοξεύονται από τον εξοπλισμό των Ghostbusters φωτίζουν το περιβάλλον με χρώματα, ρίχνοντας μερικά άγρια εφέ φωτισμού νέον που εκρήγνυνται στην οθόνη. Το εικονίδιο φαντασμάτων των Ghostbusters, Slimer, εκπέμπει μια πράσινη λάμψη που ρίχνει φως σε οτιδήποτε βρίσκεται στο πέρασμά του. Η μαγεία του φωτισμού είναι εντυπωσιακή σε όλο το παιχνίδι, ιδιαίτερα προς το τέλος του παιχνιδιού, με μερικά εξαιρετικά προσεγμένα και στυλιζαρισμένα εφέ βροχής και κεραυνού.
Ghostbusters: The Video Game , για οτιδήποτε κάνει σωστά, δεν είναι χωρίς το μερίδιο απογοητευτικών ζητημάτων. Ιδιαίτερα, τα χειριστήρια του παιχνιδιού μερικές φορές κάνουν τον χαρακτήρα σας να αισθάνεται αδέξιος και αργός, ιδιαίτερα όταν κάνετε διαρροή. Μόλις γειωθεί, θα συμβεί ένα από τα δύο πράγματα. Εάν είστε ανίκανοι, θα μείνετε αβοήθητοι στην πλάτη σας, περιμένοντας να τρέξει το AI του παιχνιδιού και να σας σώσει. Ανάλογα με την κατάσταση, μπορείτε να περιμένετε έναν ή τέσσερις Ghostbusters να σας αναζωογονήσουν και μερικές φορές η αναμονή μπορεί να είναι βασανιστική. Σε ορισμένες από αυτές τις περιπτώσεις, μια μακρά αναμονή θα τελειώσει σε ένα από τα A.I σας. σύντροφοι πεθαίνουν πριν προλάβουν να σας αναζωογονήσουν, με αποτέλεσμα μια Αποστολή να Απέτυχε. Σε άλλες απογοητευτικές περιπτώσεις, ο χαρακτήρας σας πετάει στον αέρα σαν κούκλα κουρέλι και σιγά σιγά θα σηκωθεί στα πόδια του.
Ένα άλλο ζήτημα είναι συχνά η σχεδίαση επιπέδων που προκαλεί σύγχυση, όπου μερικές φορές είναι εύκολο να χαθείτε χωρίς κανένα χάρτη στην οθόνη ή ένδειξη του επόμενου στόχου σας. Αυτό γίνεται ακόμη πιο απογοητευτικό σε πολλές περιπτώσεις, καθώς μερικές φορές θα πρέπει να περιμένετε τον χαρακτήρα Ghostbusters που δεν είναι παίκτης να κάνει μια κίνηση ή απόφαση προτού προχωρήσετε. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι συμβαίνει αυτό - οι άβολες και αμήχανες σιωπές και εντάξει, τώρα τι; οι στιγμές είναι, λοιπόν... άβολες και άβολες.
Ghostbusters: The Video Game Επίσης, δεν αποστέλλεται χωρίς το μερίδιο των δευτερευόντων, αλλά απογοητευτικών, σφαλμάτων. Ενώ συνέβη μόνο μερικές φορές, υπήρξαν περιπτώσεις όπου τα φαντάσματα παγιδεύτηκαν στο περιβάλλον του παιχνιδιού με τέτοιο τρόπο που δεν μπορούσαν να συλληφθούν. Εξαιτίας αυτού, αναγκάστηκα να φορτώσω ξανά το τελευταίο σημείο ελέγχου, η συχνότητα του οποίου πράγματι έσωσε τη λογική μου μερικές φορές.
Η καριέρα ενός παίκτη μπορεί να ολοκληρωθεί μέσα σε μερικές αφιερωμένες συνεδριάσεις (ο Anthony, για παράδειγμα, ισχυρίζεται ότι την ολοκλήρωσε σε μία) και αν προσέξεις, πιθανότατα μπορείς να βρεις τα περισσότερα από τα κρυφά αντικείμενα και να αναβαθμίσεις τα περισσότερα εξοπλισμός σε μία συνεδρίαση. Έτσι, ενώ δεν υπάρχει πολύ παιχνίδι, είναι ευτυχές που είναι αρκετά ευχάριστο — ιδιαίτερα για ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ ανεμιστήρας — για να προχωρήσετε μέχρι το τέλος.
Ghostbusters: The Video Game διαθέτει επίσης λειτουργία για πολλούς παίκτες. Θα μπορούσατε να υποθέσετε ότι θα ήταν ένα επιπλέον απόρριψη, αλλά θα κάνατε λάθος. Είναι σίγουρα απογοητευτικό το γεγονός ότι δεν μπορείτε να παίξετε τη λειτουργία καριέρας από την αρχή μέχρι το τέλος με φίλους, αλλά οι συνεταιριστικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες είναι ένα εύλογο υποκατάστατο. Ενώ δεν πρόκειται να αντικατασταθεί Gears of War 2 ή Call of Duty 4 ως το παιχνίδι για πολλούς παίκτες της επιλογής σας, είναι μια έκρηξη που τσακώνει τα φαντάσματα με τους φίλους σας σε σύντομες, μεμονωμένες εκρήξεις.
Αν και δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου που θα παίξετε ποτέ, είναι σίγουρα η καλύτερη εμπειρία Ghostbusters που έχει δεσμευτεί ποτέ στη μορφή. Για τους αληθινούς θαυμαστές της σειράς, το να συνεχίσουν το παιχνίδι είναι κάτι το αδιανόητο. Εάν είστε κάτοχος των ταινιών σε DVD (ή του Blu-ray που κυκλοφόρησε πρόσφατα), Ghostbusters: The Video Game αξίζει αναμφισβήτητα μια θέση στο ράφι σας. Η συλλογή σας δεν θα ήταν πλήρης χωρίς αυτό.
Βαθμολογία: 7,5
Anthony Burch:
Ο Bustin με κάνει να νιώθω καλά.
Τόσο καλό, στην πραγματικότητα, που θα μπορούσα να είχα κάνει περισσότερα από αυτό.
pl sql ερώτηση συνέντευξης για έμπειρους
Καθ' όλη τη διάρκεια των πρώτων δύο ωρών του ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ , αυτό είναι λίγο πολύ το μόνο που θα κάνετε: να βρείτε, ξέρετε, πραγματικά φαντάσματα, να τα ανατινάξετε με το πακέτο πρωτονίων και να τα τσακώσετε σε παγίδες. Η πραγματική πράξη του να ρίχνεις τα φαντάσματα σε μια παγίδα φαντασμάτων ενώ προσπαθούν με όλη τους τη δύναμη να απελευθερωθούν από την σύλληψή σου είναι πολύ πιο ικανοποιητική από ό,τι δικαιούται να είναι. Αυτό οφείλεται εν μέρει επειδή αναπαράγει τόσο πιστά τη διαδικασία του ghostbustin' που είδαμε στις δύο τελευταίες ταινίες (η πράξη της σύλληψης του πρώτου μου πνεύματος με έκανε να φωνάξω αυθόρμητα, είμαι ένας καταραμένος Ghostbuster), αλλά και επειδή η διαδικασία να φορέσω ένα ghost down, χτυπώντας το στους τοίχους και το πάτωμα και, τελικά, το να παλεύεις με νύχια και με δόντια για να το σχοινίσεις σε μια παγίδα είναι τόσο γεμάτο κομψούς αγώνες μπρος-πίσω που αισθάνεται εντελώς νέο και ενδιαφέρον.
Κάθε ένα από τα τρία στάδια παγίδευσης φαντασμάτων μπορεί να αποτύχει, αλλά αυτές οι αποτυχίες δεν κάνουν τον παίκτη πολύ πίσω. Μπορεί να αποτύχετε να τον βάλετε σε μια παγίδα, αλλά μερικά χτυπήματα αργότερα θα είναι έτοιμος για άλλη μια προσπάθεια. Μπορεί να είστε σχεδόν έτοιμοι να αρχίσετε να τον χτυπάτε στους τοίχους, όταν ένα κομμάτι δαιμονισμένου επίπλου χτυπήσει το κεφάλι σας και αναγκαστείτε να τον εκτινάξετε ξανά στο ελάχιστο επίπεδο υγείας. Η σύλληψη φαντασμάτων είναι προκλητική, αλλά όχι απογοητευτική. επιβράβευση, αλλά όχι άσκοπα απλοποιημένη. Είναι, αναμφισβήτητα, το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού.
Κάτι που το κάνει ακόμη πιο απογοητευτικό το γεγονός ότι μετά τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, ο μηχανικός εγκαταλείπεται σχεδόν τελείως στην άκρη του δρόμου. Μετά από μια απίστευτα δροσερή μάχη εναντίον του Stay Puft Marshmallow Man που επέστρεψε, το παιχνίδι αρχίζει να κάνει αναβαθμίσεις σε πακέτο πρωτονίων που ουσιαστικά λειτουργούν, όπως κακόφημος Οι αστραπιαίες δυνάμεις του, ως επανασχεδιασμένες εκδόσεις παλιών τροπών σκοποβολής τρίτου προσώπου. Ο Egon μπορεί να τους αποκαλεί Shard Blasters ή Slime Guns, αλλά εσείς και εγώ γνωρίζουμε ότι είναι στην πραγματικότητα απλώς κυνηγετικά όπλα και φλογοβόλα. Αφού ο χαρακτήρας σας, ο Rookie, αποκτήσει την πρώτη του αναβάθμιση σε πακέτο πρωτονίων, το παιχνίδι πάει… Δεν θέλω να πω κατηφόρα, απαραίτητα, αλλά σίγουρα δεν θα φτάσει ποτέ ξανά στα ύψη των πρώτων ωρών του παιχνιδιού. Το υπόλοιπο του ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ περιλαμβάνει ένα αρκετά αξιοπρεπές shooter τρίτου προσώπου, το οποίο είναι εντάξει. Απλώς δεν μπορούσα παρά να ευχόμουν να είχαν επικεντρωθεί στους πολύ καλύτερους από τους αξιοπρεπείς μηχανικούς τσακωμού φαντασμάτων και να είχαν αναπτυχθεί σε αυτούς σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αντί να πάρουν τον εύκολο δρόμο και να προσθέσουν ένα σωρό νέα όπλα σε μια άστοχη προσπάθεια να προσθέσει βάθος. Όταν συνδυάζετε μια τέτοια σχεδιαστική απόφαση με μερικά φρικτά τοποθετημένα σημεία ελέγχου, μπερδεμένο σχεδιασμό επιπέδου και άσκοπα απογοητευτικά σενάρια μάχης αργότερα στο παιχνίδι, έχετε τα αποτελέσματα ενός μέτριου παιχνιδιού με άδεια χρήσης.
Κάτι που το κάνει ακόμη πιο περίεργο αυτό ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ δεν είναι ένα μέτριο παιχνίδι με άδεια χρήσης. Παρά το γενικό παιχνίδι shooter τρίτου προσώπου, ένιωσα αρκετά υποχρεωμένος να τελειώσω το παιχνίδι χάρη κυρίως στο χειροπιαστό ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ - αυθεντική ατμόσφαιρα. Η μουσική από τις ταινίες ακούγεται σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα μέλη του καστ που επιστρέφουν κάνουν εξαιρετική δουλειά (εκτός από τον Bill Murray, αλλά αυτό μπορεί να έχει να κάνει περισσότερο με το γεγονός ότι ο Peter Venkman είναι γραμμένος ως εκνευριστικός, υπερβολικός παρωδία του πρώην εαυτού του), και ενώ η βασική πλοκή δεν είναι κάτι για να τηλεφωνήσει κανείς, είναι υπέροχο να ακούς τον γοητευτικό πραγματισμό του Winston και τη μονότονη ειρωνεία του Egon να αναπαράγονται σχεδόν τέλεια. Τα αστεία είναι αρκετά τυχαία, ειδικά εκείνα που αφορούν τον Βένκμαν, αλλά βρέθηκα να γελάω πολύ περισσότερο από ό,τι περίμενα όταν οι άλλοι τρεις Ghostbusters άρχισαν να τσακώνονται μεταξύ τους. Παρόλο που τα απογοητευτικά σημεία ελέγχου και τα αναζωογονημένα πτώματα στο πρόσωπο με το παιχνίδι με πρωτόνιο κυνηγετικό όπλο κουράστηκαν αρκετά κοντά στην τελική πράξη του παιχνιδιού, δεν ένιωσαν ποτέ τόσο εξοργιστικά όσο θα μπορούσαν να έχουν χάρη στις συχνά διασκεδαστικές αλληλεπιδράσεις μεταξύ των χαρακτήρων της ταινίας και το γεγονός ότι πραγματικά ένιωθα σαν μέρος του σύμπαντός τους. Η πίστη και η εμβάπτιση μπορούν να βοηθήσουν σε μεγάλο βαθμό στο να συγχωρέσει κανείς τις εντελώς ανόητες αποφάσεις σχεδιασμού και ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ το αποδεικνύει.
Ο Conrad θα προχωρήσει σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις λειτουργίες πολλών παικτών του παιχνιδιού, αλλά θέλω απλώς να πω μερικά γρήγορα πράγματα γι 'αυτούς. Πρώτον, πρέπει να συγχαρούμε τον multiplayer, αν μη τι άλλο, για την εφαρμογή ενός μηχανικού που βασίζεται στη διέλευση των ροών πρωτονίων. Ποτέ δεν σου δίνεται η ευκαιρία να τα διασταυρώσεις στην καμπάνια για έναν παίκτη εκτός μιας προαποδομένης σκηνής, κάτι που με απογοήτευσε έντονα ως περιστασιακό ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ ανεμιστήρας. Το να μπορώ να μπω κατευθείαν σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες και να διασχίσω αμέσως τα ρεύματα με έναν άλλο παίκτη για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα που το πακέτο πρωτονίων μου εξερράγη και με σκότωσε ήταν μια διεστραμμένη απόλαυση. Δεύτερον, δεδομένου ότι το multiplayer βασίζεται εξ ολοκλήρου στη συνεργασία, ειλικρινά δεν μου φάνηκε τόσο διαφορετικό από την καμπάνια για έναν παίκτη. Σίγουρα, υπάρχει μια ανταγωνιστική πτυχή που ενθαρρύνει τους παίκτες να αγωνιστούν μεταξύ τους για να πιάσουν περισσότερα φαντάσματα και να πάρουν περισσότερα χρήματα, αλλά οι περιορισμοί στα όπλα και τα περιορισμένα πυρομαχικά με έκαναν να νιώθω ότι έπαιζα απλώς μια λιγότερο ικανοποιητική έκδοση της εμπειρίας για έναν παίκτη.
Παρά τον εαυτό του, ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ καταφέρνει να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια με άδεια χρήσης που έχω παίξει εδώ και καιρό. Η πιστότητά του στο αρχικό υλικό του επιτρέπει να ξεπεράσει πολλά από τα δομικά του ελαττώματα και εξακολουθεί να καταφέρνει να προσφέρει μερικές ώρες αληθινά πρωτότυπου, εξαιρετικά ικανοποιητικού παιχνιδιού. Ομολογουμένως, αυτές οι δύο ώρες ακολουθούνται από περίπου τέσσερις ώρες αυθεντικού, συχνά εκνευριστικού παιχνιδιού, αλλά αν αγαπάτε το ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ franchise καθόλου, πιθανότατα δεν θα σας πειράζει να βάλετε τις υπερωρίες.
Βαθμολογία: 7,0
Κόνραντ Ζίμερμαν:
ερωτήσεις συνέντευξης στο γραφείο βοήθειας εισόδου
ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ Η ιστορία είναι μια πάρα πολλή υπηρεσία θαυμαστών. Δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό - είμαι θαυμαστής και μου αρέσει να με εξυπηρετούν, τελικά - αλλά το παιχνίδι είναι απολύτως γεμάτο σε σχέση με την πρώτη ταινία. Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από πολλές από τις ίδιες προσωπικότητες από εκείνη την ιστορία, αν και μερικές αναφέρθηκαν απλώς πριν. Το fanboy μέσα μου γούρλωσε τα μάτια του σε μερικά σημεία, αλλά είναι μια κάτι παραπάνω από ικανή προσπάθεια γεμάτη γοητεία και χιούμορ.
Στην πραγματικότητα το να πιάνεις φαντάσματα είναι πολύ διασκεδαστικό. Όλα τα πνεύματα δείχνουν το ενεργειακό τους επίπεδο όταν τα στοχεύετε με τη μορφή τροχού. Καθώς ο τροχός εξαντλείται λόγω των επιθέσεων σας, τελικά θα γίνει κόκκινος για να σημαίνει ότι μπορούν πλέον να συλληφθούν. Η μετάβαση στη δέσμη λήψης είναι τόσο εύκολη όσο το πάτημα ενός κουμπιού και στη συνέχεια μπορείτε να οδηγήσετε το φάντασμα σε μια ανοιχτή παγίδα, τσακώνοντάς το σε όλη τη διαδρομή.
Η διαδικασία είναι απίστευτη, ειδικά όταν το χάος ξεσπά γύρω σας. Μικρότερα φαντάσματα και πνεύματα θα εξαφανιστούν μόνα τους εάν καταστραφούν αρκετά και πολλοί εχθροί έχουν γρήγορες και εύκολες μεθόδους αποστολής τους. Είναι διασκεδαστικό και πολύ διαισθητικό, αν και κάποια γοητεία αρχίζει να φθείρεται στο τελευταίο τέταρτο του παιχνιδιού, καθώς το παιχνίδι φαίνεται να σας κάνει πιο φθηνές βολές στο όνομα της αύξησης της δυσκολίας.
Οι οκτώ τρόποι πυρκαγιάς για το πακέτο πρωτονίων συμβάλλουν σημαντικά στην ποικιλία της μάχης. Όλα αντιπροσωπεύουν τους βασικούς άξονες του είδους shooter, με ένα κυνηγετικό όπλο, εκτοξευτήρα πυραύλων και πολυβόλο να ανταποκρίνονται στην αξία τους. Ο εκτοξευτής λάσπης είναι ένα ιδιαίτερα δημιουργικό όπλο, δεδομένου ότι η εναλλακτική του πυρκαγιά δημιουργεί ελαστικές δεσμίδες λάσπης που χρησιμοποιούνται για τη μετακίνηση αντικειμένων, την επίλυση γρίφων και την πραγματοποίηση φαντάσματα.
Η ομαδική εργασία είναι επίσης μια σημαντική πτυχή στις συναντήσεις με το υπερφυσικό. Σε όλο το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού θα διασχίζετε επίπεδα έχοντας δίπλα σας τουλάχιστον ένα άλλο Ghostbuster. Όταν πέσετε στη μάχη, θα σας τρέξουν και θα σας αναζωογονήσουν, υπό την προϋπόθεση ότι δεν είναι τελείως καθηλωμένοι. Ομοίως, η σωτηρία τους είναι σημαντική τόσο για να έχετε κάποιον που θα σας κρατά ζωντανούς όσο και ως τρόπος να αποσπάσετε επιθέσεις από άλλους εχθρούς.
Όσον αφορά το θέμα, οι Ghostbusters δεν είναι πολύ αποτελεσματική δύναμη μάχης. Θα καταλήξετε να κάνετε τη μερίδα του λέοντος στην εξάλειψη των φαντασμάτων σε όλη την καμπάνια. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να τους κάνει να νιώθουν περισσότερο σαν απαραίτητα δεκανίκια παρά με πραγματικούς συνεργάτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά τα αστεία και τα σχόλιά τους αξίζουν την περιστασιακή ταλαιπωρία να τους κρατήσουν ζωντανούς.
Εξάλλου, πιθανότατα θα μετριαστείτε αρκετά. Οι χαρακτήρες είναι αρκετά εύθραυστοι μπροστά σε ανίερες δυνάμεις πέρα από τον τάφο. Το παιχνίδι προσφέρει μια εντολή Dodge, αλλά ο χρόνος απόκρισής του και η ποσότητα κίνησης που εκτελεί στην πραγματικότητα το καθιστά σχεδόν άχρηστο ενάντια σε όλους εκτός από τους πιο αργούς εχθρούς.
Η γνώση του εχθρού σας βοηθάει αρκετά στη μάχη και ο μετρητής PKE σας παρέχει χρήσιμες πληροφορίες. Η σάρωση φαντασμάτων με αυτό θα αποκαλύψει δυνατά και αδύνατα σημεία για να σας δώσει μια καλύτερη ιδέα για το πώς να τα αφαιρέσετε. Μπορεί να είναι λίγο επικίνδυνο να το βγάλετε στη μέση της μάχης, καθώς το animation σας αφήνει ευάλωτους και δεν μπορείτε να πυροβολήσετε όπλα ενώ χρησιμοποιείτε τον μετρητή PKE. Ωστόσο, αξίζει τον κόπο να σαρώσετε όσο περισσότερους εχθρούς μπορείτε.
Στην πραγματικότητα, μάθετε να αγαπάτε τον μετρητή PKE σας, γιατί εσείς οι δύο θα γίνετε καλύτεροι φίλοι. Χρησιμεύει ως χρήσιμος οδηγός για το πού να ταξιδέψετε στη συνέχεια, για αρχή. Θα πρέπει επίσης να ανατρέχετε συχνά σε αυτό για να βρείτε κρυφές πόρτες. Επιπλέον, η χρήση του για το κυνήγι και τη σάρωση καταραμένων τεχνουργημάτων θα σας κερδίσει χρήματα που μπορούν να δαπανηθούν για την αναβάθμιση του εξοπλισμού σας. Η ιδέα είναι διασκεδαστική, αλλά παίζεται μετά από μερικά επίπεδα, όπου αφιερώνεται τόσος χρόνος με το κεφάλι στο μετρητή όσο και τα φαντάσματα που καταστρέφουν.
Ο μετρητής PKE εξυπηρετεί μια άλλη πολύ σημαντική λειτουργία στα Ghostbusters. Βλέπετε, οι ταινίες μνημονεύονται πάντα για το πνεύμα τους, αλλά η πρώτη ταινία είναι στην πραγματικότητα αρκετά ανατριχιαστική σε σημεία. Ομοίως, το παιχνίδι δημιουργεί κάποιες τεταμένες στιγμές, ιδιαίτερα όταν ο παίκτης έχει κολλήσει σε προβολή πρώτου προσώπου χωρίς όπλα. Φτηνές βολές; Σίγουρα, αλλά αποτελεσματικό και διασκεδαστικό.
Παράλληλα με την καμπάνια για έναν παίκτη, ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ έχει ένα διαδικτυακό στοιχείο για πολλούς παίκτες. Αυτά τα παιχνίδια είναι όλα ένας συνδυασμός συνεργατικού και ανταγωνιστικού παιχνιδιού και υπάρχουν αρκετοί διαθέσιμοι τρόποι λειτουργίας. Κυμαίνονται από το επιζών από κύμα μετά το κύμα φαντασμάτων, μέχρι την υπεράσπιση λειψάνων και την καταστροφή γεννητριών φαντασμάτων.
Ακριβώς όπως και στο single-player, το να νικήσεις δεν σε βγάζει νοκ άουτ. Άλλοι παίκτες μπορούν να σας αναζωογονήσουν ή απλά θα σηκωθείτε μόνοι σας σε περίπου τριάντα δευτερόλεπτα. Η έμφαση στην ομαδική εργασία είναι πραγματικά ισχυρή και όλοι οι παίκτες που θα τεθούν νοκ άουτ θα τερματίσουν πρόωρα μια αποστολή. Το να προσπαθείτε να το κάνετε μόνοι σας απλά για να κερδίσετε περισσότερους πόντους από τους συμπαίκτες σας θα έχει συνήθως ως αποτέλεσμα έναν γρήγορο θάνατο.
Ενδιαφέρον παρουσιάζουν επίσης τα Most Wanted Ghosts, μια συλλογή από ειδικούς τρόμους που βρίσκονται μόνο στο multiplayer. Με την ικανοποίηση συγκεκριμένων κριτηρίων κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού για πολλούς παίκτες, αυτά τα μοναδικά φαντάσματα μπορεί να εκδηλωθούν και να σας δώσουν την ευκαιρία να τα πιάσετε. Αν και πιθανότατα δεν θα περάσω ποτέ τον απαραίτητο χρόνο σε πολλούς παίκτες για να τα συγκεντρώσω, μπορώ να δω ότι είναι μια ελκυστική πρόκληση.
Είναι όλα διασκεδαστικά, αλλά όχι κάτι που μπορώ να δω ότι είναι μια μακροχρόνια σχέση αγάπης. Είναι επίσης λίγο περίεργο γιατί το cooperative multiplayer δεν εφαρμόστηκε για την εκστρατεία της κύριας ιστορίας. Το gameplay μοιάζει προσαρμοσμένο για να επιτρέπει σε μια ομάδα φίλων να το διασχίσουν μαζί και είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι οποιοσδήποτε μπήκε στον κόπο να κάνει multiplayer εξαρχής χωρίς να έχει προτεραιότητα μια καμπάνια co-op.
ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ καταλήγει σε μια ενδιαφέρουσα θέση, καθώς είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ βασισμένα σε μια ταινία. Είναι καλός τίτλος αλλά όχι εντυπωσιακά καλός. Η καμπάνια για έναν παίκτη είναι διασκεδαστική για τη διάρκεια των οκτώ έως δέκα ωρών, αλλά δεν έχει μεγάλη αξία επανάληψης, καθιστώντας την ιδιαίτερα συνιστώμενη ενοικίαση.
Βαθμολογία: 8,0
Τελικό σκορ: 7,5 — Καλό (Τα 7 είναι σταθερά παιχνίδια που σίγουρα έχουν κοινό. Μπορεί να μην έχει αξία επανάληψης, μπορεί να είναι πολύ σύντομη ή υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.)