phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Αν το X σηματοδοτήσει το σημείο, αυτό το σημείο σίγουρα δεν είναι Ιαπωνία
Ξέρετε πώς τα ιαπωνικά παιχνίδια έχουν 'O' και 'X' ανταλλάσσονται στο PlayStation; Για όσους δεν γνωρίζουν ήδη, στην Ιαπωνία το «Ο» είναι το παγκόσμιο σύμβολο της «ορθής» ή της «θετικής» ενώ το «Χ» είναι το αντίθετο, μεταφέροντας μια αίσθηση «λάθος» ή «αρνητικό». Ερχόμενοι από την Αμερική, μπορείτε να φανταστείτε πόσο σοκαρισμένος ήμουν όταν έβλεπα μια δέσμη κόκκινων κύκλων στην εργασία μου στο πρώτο μου έτος σπουδών στην Ιαπωνία. Εν πάση περιπτώσει, είναι αστείο να δούμε πόσο σωστό είναι ότι το Xbox δεν κάνει καλά σε ένα τέτοιο μέρος, αν και δεν είμαι ο πρώτος που το επισημαίνει αυτό.
Το X μόνο δεν είναι πραγματικός παράγοντας. Δεν τους φοβούνται, όπως οι Κινέζοι φοβούνται τα φαντάσματα. Σε διαφορετική περίπτωση, Xenoblade Chronicles X δεν θα πωλούσε. Δεν είναι επίσης επειδή η Microsoft είναι μη ιαπωνική εταιρεία. δεν έχουν κανένα πρόβλημα να αγοράζουν ξένες τεχνολογίες με το iPhone να κυριαρχεί στην αγορά κινητής τηλεφωνίας. Τέλος, δεν οφείλεται στα παιχνίδια του Xbox που κυκλοφορούν στον υπολογιστή ή σε οτιδήποτε έχει να κάνει με τον υπολογιστή, δεδομένου ότι τα τυχερά παιχνίδια στο PC είναι μια τόσο μικρή θέση στον ιαπωνικό κόσμο τυχερών παιχνιδιών.
Έτσι, με τρεις μόνο σημαντικές κονσόλες για να διαλέξετε και οι παραπάνω λόγοι που έχουν ελάχιστες επιπτώσεις, ο λόγος για τον οποίο η μάρκα Xbox έχει άσχημες πωλήσεις στην Ιαπωνία (πάνω από 10 φορές λιγότερες μονάδες μετακινήθηκαν στο ντεμπούτο της από PS4 και Wii U) επιβεβαιώνεται από τον Phil Spencer: παιχνίδια.
Με την απαγόρευση των εξαιρέσεων, οι Ιάπωνες προτιμούν να παίζουν παιχνίδια που γίνονται στην Ιαπωνία, πρωτίστως παιχνίδια ρόλων, εικαστικά μυθιστορήματα και σχεδόν τίποτα που η Nintendo αποκαλύπτει. Δεν τους αρέσουν οι σκοπευτές. Αυτό είναι ένα μυστήριο για κανέναν, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Phil Spencer, ο οποίος δίνει τα δύο του λόγια (δεν χαιρετίζει, παρακαλώ): «Πιστεύω ότι πολλά από τα παιχνίδια δεν είναι παιχνίδια που θα έπαιζε το ιαπωνικό κοινό».
Ο Spencer παραδέχεται ότι προσπάθησαν να ενισχύσουν τις πωλήσεις για το Xbox 360 με αποκλειστικά όπως Ξεχάσατε την Οδύσσεια και Μπλέ δράκος , που πωλούσε καλά. Ακόμα και το τεράστιο franchise Idolmaster είχε τους πρώτους δύο μεγάλους τίτλους της κονσόλας αποκλειστικά στο Xbox 360. Ομοίως με αυτή τη γενιά, η Microsoft έφτασε σε μεγάλους Ιάπωνες προγραμματιστές όπως ο Keiji Inafune και ο Hideki Kamiya να φέρουν ReCore και Περιορισμένη κλίμακα , αντίστοιχα, αποκλειστικά στο Xbox One.
Όλα αυτά είναι καλά και καλά, αλλά οι αριθμοί για το PlayStation: Το Xbox απλά δεν μπορεί να ανταγωνιστεί την τεράστια βιβλιοθήκη των παιχνιδιών ρόλων και των εικαστικών μυθιστορημάτων που προσφέρονται στο PlayStation. Η Nintendo είναι στον δικό της κόσμο, την οποία η Microsoft δεν μπορεί να αναμένει ρεαλιστικά να ανταγωνιστεί άμεσα, δεδομένης της έλλειψης ισχυρών IP πρωτοκόλλων και της αδυναμίας λήψης IP στο Nintendo στο Xbox.
Ο Spencer διαβεβαιώνει ότι «σχεδιάζουν να μιλήσουν με πολλούς άλλους προγραμματιστές για να φέρουν περισσότερα παιχνίδια στην ιαπωνική αγορά», αλλά τώρα δεν αρκεί. Αυτό που το Xbox θα χρειαζόταν είναι μια συμφωνία με έναν κύριο τρίτο προγραμματιστή να φέρει μια σειρά από παιχνίδια αποκλειστικά στο Xbox, όχι μόνο ένα, από κάποιον όπως Capcom ή Square Enix. Αλλά θα το έκανε εσείς θέλετε να κάνετε το επόμενο μεγάλο σας παιχνίδι αποκλειστικά σε μια κονσόλα που πωλεί περίπου καθώς και τα κεμπάπ να πωλούν στη Σερβία;
Το ζήτημα δεν είναι μόνο η ποσότητα, αλλά και η ποιότητα. Ξεχάσατε την Οδύσσεια και Μπλέ δράκος επανεξετάζονται αρκετά καλά, αλλά ReCore δεν έχει, και φαίνεται ότι βλέπουμε όλο και περισσότερο Περιορισμένη κλίμακα , οι άνθρωποι γίνονται όλο και πιο απαισιόδοξοι γι 'αυτό. Αυτά τα παιχνίδια είναι λίγα τρυπήματα συγκριτικά με τα αποκλειστικά haymakers που η Sony προσφέρει σαν Πρόσωπο 5 και ΝΙΟΗ .
Το ερώτημα δεν είναι γιατί η Xbox δεν πωλεί στην Ιαπωνία, γι 'αυτό και η Microsoft ενοχλεί;
Γενικά, τα περισσότερα σφάλματα (ελαττώματα) βρίσκονται σε ποιες δύο περιόδους δοκιμών;
Δείτε την πλήρως μεταφρασμένη συνέντευξη:
Ο Phil Spencer λέει ότι το Xbox One δεν είναι τόσο μεγάλο στην Ιαπωνία, επειδή προτιμούσε παιχνίδια όπως το Persona 5 ή το Nioh (Play-Asia)