review ghost recon wildlands
Και το μωρό κάνει 2.5
(Spoilers για το τέλος του Ghost Recon Wildlands , γιατί είναι τόσο κακό που πρέπει να μιλήσω γι 'αυτό.)
Παίρνω πίσω κάθε καλό πράγμα που έγραψα ποτέ για αυτό το παιχνίδι.
Ναί, Το Ghost Recon Wildlands του Thomas Clancy (παιχνίδι Ubisoft) κάνει σίγουρα μια πρώτη εντύπωση. Δεν είναι, όπως, ο πρώτος κανόνας της λειτουργίας ενός καλού con; Παίρνετε το σήμα να σας εμπιστεύομαι τις πρώτες ώρες, για να πιστέψετε ότι ο ανοικτός κόσμος σας θα είναι συναρπαστικός και διαφορετικός. Αυτό είναι όταν τραβήξετε το χαλί, αντ 'αυτού αναγκάζοντας το σημάδι σας να υποφέρει από δεκάδες σε δεκάδες ώρες αξίζει ατελείωτα επαναλαμβανόμενες αποστολές, μια ιστορία τόσο κακή που θα πρέπει να είναι παράνομη, και μια σειρά από ενοχλητικά προβλήματα και σφάλματα.
πώς να δοκιμάσετε το σενάριο μεταξύ ιστότοπων
Το γεγονός ότι έχω χάσει ένα μέρος της ζωής μου να φτάσω στο τέλος πιστώσεις αυτού του φοβερού, τρομερού παιχνιδιού είναι αρκετά κακό - αν είχα πληρώσει το πλήρες τίμημα για Ghost Recon Wildlands , Θα ήμουν εξοργισμένος.
Το Ghost Recon Wildlands του Tom Clancy (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Ubisoft Paris
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 7 Μαρτίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
Δεν ξέρω καν από πού να ξεκινήσω με αυτό το πράγμα. Ποιο είναι αυτό το παιχνίδι ακόμα και για; Σίγουρα δεν είναι για τους ανθρώπους που θέλουν να παίξουν co-op με τους φίλους τους. Έδωσα αυτόν τον τρόπο έναν πυροβολισμό υπό πρακτικά ιδανικές συνθήκες. αν και το μικρόφωνο μου ήταν άχρηστο (το σφάλμα μου, ο συνεργάτης λειτουργεί τέλεια σε τεχνικό επίπεδο), ήξερα όλους τους άλλους στο πάρτι και είχαν τα ακουστικά τους. Θα μπορούσα να επικοινωνήσω μόνο μέσω μηνυμάτων PSN που στάλθηκαν από το φορητό υπολογιστή μου ή το Twitter, αλλά αυτό ήταν αρκετά καλό. Ήμουν ικανοποιημένος να τηρήσω τις εντολές για αυτή τη συγκεκριμένη αποστολή.
Η εν λόγω επιχείρηση ήταν μια άμεση αποτυχία της αποστολής απόσβεσης μυστικότητας, της οποίας υπάρχουν πολλοί Ghost Recon Wildlands . Είναι περίεργο να δούμε ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2017 να υλοποιήσει έναν στόχο που είναι απαράδεκτα τρομερό και δεν απολαμβάνεται από ένα μόνο άνθρωπο στον πλανήτη Γη, ειδικά αφού το συλλογικό διαδίκτυο πήρε αυτή την ακριβή εταιρεία σε αποστολή να γεμίσει τέτοιου είδους αποστολές στο Κρίση δολοφόνων προνόμιο. Εκτός από αυτές τις αποστολές είναι χειρότερες από το συνηθισμένο, διότι συχνά εισχωρίζετε μια βάση δεξιά πριν ξεκινήσει το χτύπημα, οπότε πρέπει να παραμείνετε ανυπόγραφος από όλους, δυσκολευόμαστε περισσότερο από τη στιγμή που το AI Wildlands μπορεί συχνά να σας εντοπίσει από την άλλη πλευρά του χάρτη.
Θα έπρεπε να βρούμε έναν βοηθό καρτέλ και να ακολουθούμε το αυτοκίνητό του χωρίς να το παρατηρούμε. Αφού εντοπίσατε ξανά και ξανά (επειδή έχετε τέσσερις χειριστές στο co-op αντί για έναν με τρεις συνεργάτες του AI), αποφασίσαμε να στείλουμε ένα άτομο και να έχουμε τα άλλα τρία να κρεμαστούν πίσω στο σημείο της γεννήσεως. Για μια καλή ώρα, ο εκλεγμένος αντιπρόσωπός μας έφτασε στο σημείο χωρίς κανένα πρόβλημα ... μόνο για να έχει ο βοηθός να κρεμαστεί επάνω σε κάτι και να μην ενοχλήσει καν να πάρει στο αυτοκίνητό του. Τελικά, το όλο θέμα έπεσε στη θέση του και ο άνθρωπος μας άρχισε να ακολουθεί τον βοηθό. Κάπου στη γραμμή, ο βοηθός σταμάτησε το αυτοκίνητό του στη μέση του πουθενά και δεν κινήθηκε. Το AI έσπασε και πάλι. Όταν δοκίμασα την αποστολή σε μεμονωμένο παίκτη, το αυτοκίνητο είχε μόλις φύγει.
Αυτό είναι προφανώς ένα σενάριο χειρότερης περίπτωσης, αλλά δεν είναι όπως το παιχνίδι ήταν μια απόλυτη έκρηξη για να παίξει όταν όλα δούλεψαν καλά. Ακόμη και όταν παίζετε με άλλους ανθρώπους, συνεχίζετε ακόμα τις αποστολές αυτές. Εκκενώστε το πράγμα. Σκότωσέ τους όλους. Βρείτε τον τύπο και στη συνέχεια τον σκοτώσετε. Βρείτε τον τύπο και στη συνέχεια εξαγάγετε τον. Κάνετε αυτό το πράγμα, αλλά αν εντοπιστεί τότε αποτύχετε και πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Μπορεί να φανεί σαν να είμαι αναγωγικός, αλλά πραγματικά δεν υπάρχει καμία γεύση σε τίποτα που κάνετε. Κάθε αποστολή είναι ουσιαστικά η ίδια, τόσο ως προς τη δομή όσο και ως προς το πλαίσιο. Wildlands αισθάνεται μοιάζει περισσότερο με ένα MMO από ένα co-op shooter - το οποίο είναι περίεργο γιατί Το τμήμα , ο άλλος shooter της Ubisoft, που αισθάνεται σαν MMO, είχε μια πολύ πιο ενδιαφέρουσα δομή του κόσμου και της αποστολής. Ήθελα πραγματικά να δω τα πάντα μέσα Το τμήμα , αλλά μου αρρωστήθηκε Wildlands επαναλαμβανόμενες πλευρικές αποστολές.
τι είναι το λειτουργικό σύστημα στον υπολογιστή
Φαινομενικά, Wildlands σας επιτρέπει να χειρίζεστε τους στόχους της καρτέλ διαφορετικά, αλλά ποτέ δεν το είδα αυτοπροσώπως. Προκειμένου να ξεκλειδώσετε τις αποστολές όπου παίρνετε υπολοχαγούς, πρέπει να βρείτε κομμάτια των πληροφοριών που ξεκλειδώνουν αποστολές που βρίσκονται αλλού. (διαβάστε: busywork) Στη συνέχεια, μόλις βγάλετε αρκετούς υπολοχαγούς, μπορείτε να ξεκλειδώσετε τους υποβόσχες. Μόλις βγάλετε το υποσιτισμό και τους υπόλοιπους υπολοχαγούς, ξεκλειδώστε το κεφάλι του αντίστοιχου κλάδου του καρτέλ της Santa Blanca. Δεδομένου ότι έπρεπε να παίξω το άνοιγμα 10 ώρες δύο φορές λόγω ενός σύννεφου του PSN save glitch, χειρίστηκα τις αποστολές προετοιμασίας με διαφορετική σειρά, αλλά πήρα τα ίδια αποτελέσματα για τους στόχους μου. Φυσικά, τίποτα από αυτά δεν έχει σημασία, διότι ό, τι κάνετε σε αυτό το παιχνίδι είναι απίστευτα μυαλό.
Στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι απολύτως δίκαιο. Ωρες ωρες Wildlands είναι απλά ενεργά τρομερό. Υπήρξε μια αρκετά μίζερη αποστολή όπου πρέπει να σκοτώσετε όλους σε μια βάση και να μην αφήσετε κανέναν να δραπετεύσει, αλλά αν έχετε εντοπιστεί (και εσείς θα αποκαλύπτονται, προφανώς το καρτέλ Santa Blanca επιτελεί με υβρίδια κουκουβάγιας / Terminator) δύο κακοί θα φτάσουν στα αυτοκίνητα και θα οδηγήσουν μακριά προς αντίθετες κατευθύνσεις. Στη συνέχεια, θα αποτύχετε στην αποστολή. Περιστασιακά, όταν πρέπει να εξάγετε ένα φιλικό NPC, θα τρέξουν προς πυρά και θα σκοτωθούν, και από τότε Wildlands 'ο έλεγχος είναι άγριος, θα κλωτσήσετε πίσω στην αρχή της αποστολής. Υπήρχε μια φορά όπου έπρεπε να βγάλω ένα φορτηγό χωρίς να το βλέπω και στη συνέχεια να οδηγήσω το φορτηγό πίσω μέσα σε περίπου τρία λεπτά - εκτός από όταν άλλαξα το φορτηγό, έπρεπε να περάσω 40 δευτερόλεπτα μιλώντας σε ένα NPC και έπειτα έπρεπε οδηγήστε το νέο φορτηγό πίσω στο αρχικό σημείο πολύ αργά γιατί είναι γεμάτη με εκρηκτικά. Τρομερό και βαρετό! Αυτά είναι μόνο μερικά παραδείγματα του λόγου για τον οποίο άρχισα να γκρίζω γύρω από τους ναούς στη νεαρή μου ηλικία.
Εδώ είναι ένα pro-tip για όσους αγόρασαν ήδη το παιχνίδι και παίζουν το singleplayer: πετάξτε το drone σας, σημειώστε κάθε μάγκα στο στρατόπεδο και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε τους συνεργάτες του AI για να τους σκοτώσετε χρησιμοποιώντας το 'shot sync'. Το παιχνίδι δεν λαμβάνει υπόψη αυτό, μπορείτε να νικήσετε ολόκληρες αποστολές πρώιμου παιχνιδιού με αυτόν τον τρόπο! Τελικά, θα πρέπει να κάνετε πραγματικά τον εαυτό σας με κάποιον αγώνα, αλλά ο πυροβολισμός είναι τυποποιημένος, οπότε όποιος έχει παίξει έναν σκοπευτή που κυκλοφόρησε τα τελευταία 15 χρόνια δεν θα έχει κανένα πρόβλημα. Θα έπρεπε να αρχίσω να βάζω 'αποσπάσματα τακτικής' σε αποσπάσματα, επειδή ο πυροβολισμός συγχρονισμού είναι η μόνη τακτική που λειτουργεί, εκτός από το να βγάλει ένα όπλο επίθεσης και να δείξει τη σύμπραξη γιατί οι σφαίρες δεν είναι τόσο καλές για την υγεία σου.
Λένε ότι το ταξίδι είναι καλό για σας, αλλά Wildlands ποτέ δεν σας πηγαίνει οπουδήποτε ενδιαφέρουσα - ακόμη και οι περιοχές θέρετρο και μαυσωλείο αισθάνονται τόσο άβολο και άδειο όσο ο υπόλοιπος κόσμος. Τα φυλάκια του καρτέλ είναι είτε μικρά καροτσάκια με μια χούφτα κτιρίων που δεν καταβάλλουν καμία προσπάθεια για να καθαρίσουν ή λαβυρίνθια εκτάσεις με μια βιώσιμη είσοδο. Τα πάντα αισθάνεται σαν ένα φτηνό κινηματογραφικό σύνολο, αντί για έναν λεπτομερή, ζωντανό κόσμο. Ναι, ο φωτισμός είναι μεγάλος και οι όψεις φαίνονται όμορφα, αλλά κανένα από αυτά δεν έχει σημασία αν το sandbox είναι λίγο περισσότερο από μια έκταση γης ανάμεσα σε αντικειμενικούς δείκτες.
Wildlands μου θυμίζει κάπως Ακριβής αιτία 2 με έναν κακό τρόπο, συρραφή του κόσμου του χαρτονιού αυτού του παιχνιδιού σε έναν τρομακτικά αδιάφορο «τακτικό» τρίτο πρόσωπο-shooter. Αρχικά, σκέφτηκα Wildlands θα έχει πολλές δυνατότητες για χάος και ανοησίες. Ήταν τρομερά λάθος, εν μέρει επειδή το παιχνίδι είναι τόσο απογοητευτικά αυστηρό για το πού μπορείτε να οδηγήσετε με ασφάλεια ένα αυτοκίνητο. Το παιχνίδι πωλεί ένα όραμα για μια παιδική χαρά γεμάτη από εκρήξεις, γιατί γιατί τιμωρώ για αυτοσχεδιασμό; Ο παίκτης συνεχώς λέγεται από την οπτική κατεύθυνση του παιχνιδιού ότι είναι δυνατό να οδηγήσει κανείς στην έρημο σε μια μοτοσικλέτα ... αλλά με βοηθήσεσέ με τον Θεό, αν χτυπήσεις ένας βότσαλο, πετάτε 50 οριζόντια πόδια και πεθαίνετε αμέσως. Τι ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ. Καλέστε μια απεργία του κονιάματος αν θέλετε και συναρπήστε τις μικρές εκρήξεις που δεν έχουν κανένα αποτέλεσμα. Whoopie.
Ήμουν 100% σωστή για την ιστορία που είναι τρομερή, έτσι τουλάχιστον είμαι ένας για δύο στην αρχική μου αξιολόγηση. Το παιχνίδι κάνει μόνο μια αόριστη μαχαίρι στο άκρο προς την κατεύθυνση της χειρουργικής αμερικανικής εξαίρεσης, αλλά είναι κυριολεκτικά μια ενιαία γραμμή διαλόγου που φαίνεται να υπάρχει μόνο στην υπηρεσία μιας χαζής συστροφής. Κανένας από τους χαρακτήρες δεν είναι ενδιαφέρουσα, αξέχαστη ή δυναμική και υπάρχουν σε έναν ήρεμο, μέση πνευματικό, γενικό κόσμο γεμάτο στροφές όπως ακριβώς αυτοί.
Είδα μόνο το «κακό τέλος» και όχι το «αληθινό τέλος», επειδή ο τελευταίος απαιτεί από τους παίκτες να ολοκληρώσουν κυριολεκτικά κάθε ιστορική αποστολή Ghost Recon (Αρνούμαι να παίξω μια ακόμα αποστολή steta-insta-αποτυχία, οπότε θα βγάλω τα κομμάτια μου παρά να ξοδέψω 40 ώρες περισσότερο), αλλά ο χαρακτήρας παίκτης δεν έχει σχεδόν καθόλου πρακτορεία στο φινάλε, ανεξάρτητα από το τι τελειώνει. Ακόμα χειρότερα, σχεδόν όλα όσα κάνατε τις τελευταίες 30 ώρες δεν ήταν καθόλου, καθώς το 'καλό τέλος' αφήνει το μεγάλο κακό El Sueño να κάνει μια συμφωνία με τους Feds και θα απογειωθεί. Σε ένα πιο αδύναμο παιχνίδι, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα αποτελεσματικό κομμάτι σχολιασμού του πολέμου των ναρκωτικών. Σε Ghost Recon Wildlands , είναι ένας αγκίστρις συνέχισης που διπλασιάζεται ως χαστούκι στο πρόσωπο λαμβάνοντας υπόψη όλα τα busywork που έπρεπε να υποφέρουν μέσω.
Είναι προφανές ότι το παιχνίδι σκέφτεται ότι λειτουργεί στο ίδιο επίπεδο με το Το σύρμα ή παρόμοιες μεγάλες ιστορίες φαρμάκων, αλλά δεν είναι ακόμη και κοντά. Στην καλύτερη περίπτωση, οι λαμπερές φράσεις που φτιάχνουν τα Φαντάσματα κατά τη διάρκεια της εξόντωσης κάθε μέλους της σύμπραξης είναι εν αντιθέσει με τις συνομιλίες των «διαβόλων αβοκάντο» που έχουν οι φίλαθλοι σας κατά τη διάρκεια των απίστευτα μεγάλων κινήσεων που θα πρέπει να αναλάβετε μεταξύ των αποστολών.
Τι είναι η δοκιμή μεταξύ προγραμμάτων περιήγησης
Μια στιγμή, οι συνεργάτες σας θα μιλήσουν για το πώς η καρτέλ που προσφέρει μια εκπαίδευση κολλεγίων δεν είναι τόσο μακριά από τον αμερικανικό στρατό. Το επόμενο, θα απειλούν τα μέλη της σύμπραξης με ένα κελί φυλακών, όπου οι νεοναζί θα τις χρησιμοποιήσουν ως «καρφίτσες για τα κακά τους» ή θα αστειευτούν για το πώς θέλουν να κλέψουν κάποιο κοκ για τους εαυτούς τους. Οι Ανθέρροι είναι ωραία, δεν έχω τίποτα εναντίον αυτού του συγκεκριμένου αρχέτυπου - το πρόβλημα εδώ είναι η γραφή. Οι ενέργειές σας απλώς δεν ταιριάζουν με το μισό της φλυαρίας μέσα στο παιχνίδι, και όταν τα πάντα ταιριάζουν, οι καλοί τύποι μοιάζουν με τους κοινωνιοπαθείς.
Insta-αποτυχία αποστολές stealth tailing, ludonarrative dissonance, ένας τεράστιος ανοιχτός κόσμος με τίποτα ενδιαφέρον να κάνουμε, είναι σαν να είμαστε πίσω στο μωρό του 2009!
Δεν ξέρω αν παρατηρήσατε, αλλά δεν μου αρέσει πολύ αυτό το παιχνίδι. Απόκτησα κάποια απόλαυση από το beta, όπου οι φίλοι μου και εγώ σπρώχναμε σε ένα ανοιχτό παγκόσμιο shooter για $ 0. Αυτό έρχεται σε πλήρη αντίθεση με την πλήρη απελευθέρωση, όπου μπορώ να πω - με κάθε ειλικρίνεια - δεν είχα καμία διασκέδαση από τότε που έγραψα την αρχική ανασκόπηση μου σε εξέλιξη. Για να δείτε μια μεγάλη έκδοση $ 60 Ubisoft να είναι αυτό ασυνείδητα τρομερό, ειδικά μετά Το τμήμα και Παρακολουθήστε σκύλους 2 της αντίστοιχης διόρθωσης μαθημάτων, είναι απολύτως λυπηρό.
Wildlands είναι ένα κακό γαμημένο παιχνίδι - αποτυγχάνει τελείως σε όλα όσα φιλοδοξεί να είναι. Είναι ένα κακό co-op παιχνίδι, είναι ένας κακός σκοπευτής, είναι ένα κακό ανοικτό παιχνίδι και το γράψιμο είναι τρομερό. Στην καλύτερη περίπτωση, το παιχνίδι είναι βαρετό. Στη χειρότερη περίπτωση, είναι απογοητευτικό. Υποθέτω ότι τα γραφικά είναι άξια κάποιας επαίνους, αλλά μπορείτε απλά να δείτε τα screenshots δωρεάν. Δεν μπορώ να το προτείνω Ghost Recon Wildlands σε οποιονδήποτε, εκτός αν είστε άμεσα συνδεδεμένοι με κάποιον στην ομάδα ανάπτυξης. Αν συμβαίνει αυτό, με κάθε τρόπο, υποστηρίξτε την οικογένειά σας! Όλοι οι άλλοι: μείνετε μακριά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)