review garshasp the monster slayer
Υπάρχουν λίγα πράγματα σε αυτόν τον κόσμο που επιτρέπουν σε ανθρώπους σε όλο τον κόσμο να συνδεθούν σε ανθρώπινο επίπεδο και να μάθουν από τον πολιτισμό του άλλου, περισσότερο από ψυχαγωγία. Ο κινηματογράφος μπορεί να μας δείξει την ανθρωπιά όπου κι αν γυρίστηκε και τα παιχνίδια μπορούν να μας διδάξουν για τους πολυάριθμους πολιτιστικούς μύθους και θρύλους στον κόσμο, όπου και αν δημιουργούνται.
Όταν κάλεσε ένα μικρό ιρανικό παιχνίδι Garshasp έβγαλε το μάτι μου, έδειξε πολλά υποσχέσεις. Κατασκευασμένο από μια μικρή ομάδα εννέα, αυτό έμοιαζε με το είδος του παιχνιδιού που απουσιάζει πάντα στον Η / Υ σε παλιές εποχές. Ως παιχνίδι hack & slash που αντλεί από μια διαφορετική ταπετσαρία των περσικών μύθων από ό, τι πολλοί από εμάς στη Δύση είναι εξοικειωμένοι με - πρίγκιπας της Περσίας παρά τις - Garshasp είχε τη δυνατότητα να ενώσει παίκτες από οποιαδήποτε χώρα ή υπόβαθρο για τον εορτασμό της πολιτιστικής εκμάθησης και απόλαυσης.
Τι χαμένη ευκαιρία που αποδείχθηκε.
Garshasp: Ο δολοφόνος τέρας (PC)
Προγραμματιστής: Dead Mage Studio
Εκδότης: Dead Mage Studio
Κυκλοφόρησε: 9 Μαΐου 2011
MSRP: 9,99 δολάρια
Garshasp είναι ένα πολύ οικείο θηρίο, είναι ένας θρυλικός πολεμιστής που μπορεί να σκοτώσει μια ποικιλία από τέρατα με συνδυασμούς ελαφρών και βαριών επιθέσεων. Παρόλο που πρόκειται για παιχνίδι PC, Garshasp παίζεται καλύτερα με έναν καλά διαμορφωμένο ελεγκτή και δεν είναι πιθανό να πάρετε πολύ μακριά χρησιμοποιώντας τα προεπιλεγμένα στοιχεία ελέγχου ποντικιού και πληκτρολογίου.
Για να τη συγκρίνετε Θεός του πολέμου μπορεί να είναι λίγο τεμπέλης αλλά όταν σχεδόν κάθε μέρος του παιχνιδιού μιμείται το κλασικό hack & slasher, είναι δύσκολο να μην το κάνετε. Πολλοί συνδυασμοί τελειώνουν σε εκρήξεις περιοχής, τα αγάλματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την υγεία και την εμπειρία σφαίρες, και υπάρχουν ακόμη και τμήματα ολίσθησης στα οποία ο Garshasp χρησιμοποιεί τη λεπίδα του για να ελέγξει την κάθοδο του σε έναν τοίχο.
Αν περιμένετε μια περίπλοκη ιστορία που περνάει στην περσική μυθολογία και σας δείχνει τα θαύματα αυτής της ευρέως ανεκμετάλλευτης πολιτιστικής κληρονομιάς της παλαιότερης αυτοκρατορίας, θα είστε πολύ απογοητευμένοι. Ένας αφηγητής περιγράφει περιστασιακά την ιστορία των ταξιδιών του Γαρσάσπ για να ανακτήσει ένα ιερό σκυλάκι που κλαπεί από το κακό Χιτάσπ και αυτό είναι για αυτό. Το καλύτερο που μπορείτε να ελπίζετε είναι ένα ωραίο έργο τέχνης με περσικά αγάλματα.
j2ee συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για ανώτερους προγραμματιστές
Απογοήτευση με την έλλειψη οποιασδήποτε εξελισσόμενης περσικής μυθολογικής δυνατότητας, η μάχη είναι μέτρια στην καλύτερη περίπτωση. Οι εισερχόμενες επιθέσεις μπορούν να διακόπτονται με μπλοκ και parries, και ένας μετρητής fury μπορεί να πληρωθεί για ειδικές επιθέσεις. Ορισμένοι εχθροί μπορούν να τελειώσουν με ένα Quick Time Event που πάντα οδηγεί σε ένα πανομοιότυπο κινούμενο σχέδιο για τους ίδιους τύπους εχθρών. Εάν έχετε παίξει πριν από κάποια παιχνίδια αυτού του τύπου, ξέρετε τι να περιμένετε. Σε περίπτωση που πάει στραβά είναι η ανίχνευση σύγκρουσης και η κάμερα.
Οι εχθροί έχουν ένα αρκετά μεγάλο hitbox γύρω τους, που το κάνει εύκολο να τρέξει ή να αποφύγει - ακόμη και όταν αναπαράγονται από το έδαφος - που σημαίνει ότι συχνά θα κολλήσετε σε ομάδες εχθρών ή θα μπείτε στον εχθρικό χώρο όταν προσπαθείτε να αποφύγετε Μακριά. Συνδυάστε αυτό με μια κάμερα που μερικές φορές πηγαίνει στο επίπεδο του εδάφους ή αποφασίζει ότι θα ήταν διασκεδαστικό να κολλήσει πίσω από μια στήλη στο προσκήνιο και τα βασικά στοιχεία της απογοητευτικής μάχης έχουν ήδη ισορροπήσει μέχρι 99.
Πολλά από αυτά τα προβλήματα είναι αρκετά εύκολα για να παραβλέψετε τις δύο πρώτες ώρες του παιχνιδιού όταν γνωρίζετε ήδη ότι παίζετε ένα παιχνίδι που δεν είναι πραγματικά καλό ή γυαλισμένο, αλλά όταν είστε ακόμα σε αυτόν τον τρόπο που είστε πρόθυμοι να δώσετε το όφελος της αμφιβολίας. Καθώς πλησιάζετε όλο και περισσότερο, μερικές απογοητευτικές σειρές μάχης μπορούν να σας σκοτώσουν ξανά και ξανά, εκτός και αν τρέχετε σε κύκλους και σπαταλάτε τις ίδιες επιθέσεις περιοχής-αποτελέσματος ή κερδίστε την τύχη με την κάμερα και αποφεύγετε.
Τα QTEs μπορεί να είναι ακόμα πιο ενοχλητικά, καθώς θα τείνετε να τρέχετε σε έναν εχθρό για να ξεκινήσετε ένα, και να το κάνετε με ένα αναλογικό ραβδί μπορεί να σας κάνει εύκολο να πιέσετε τυχαία τη λάθος κατεύθυνση, προτού να δείτε ακόμα και την προτροπή. Καταλήγετε να σταματάτε μπροστά από έναν εχθρό, ξεκινώντας το QTE και στη συνέχεια χρησιμοποιώντας το d-pad για να το εκτελέσετε. Δηλαδή, αν οι εχθροί δεν σας χτυπήσουν και δεν σας σκοτώσουν εν τω μεταξύ. Κρατώντας έναν εχθρό σε μια ομάδα για έναν τερματισμό QTE και επιτυχώντας σε αυτό είναι θέμα τύχης.
Τα συνήθη τμήματα πλατφορμών γεμάτα με παγίδες εμφανίζονται σε όλο το παιχνίδι, αλλά εκτός από λίγα κούτσουρα τα οποία σπρώχνουν κάτω στη λήθη, οι περισσότεροι δεν κάνουν αρκετή ζημιά για να σας κάνουν να νοιάζεστε για να τους αποφύγετε πάρα πολύ. Υπάρχει πάντα ένα άγαλμα υγείας στο τέλος αυτών των τμημάτων για να σας ωθήσει πίσω σε πλήρη υγεία, μετά από όλα.
Δηλαδή, αν δεν κάνετε το λάθος να μεταβείτε από το σπαθί σας στο όμορφο φοβερό κρανίο του κρανίου και της σπονδυλικής στήλης σε λάθος στιγμή. αυτό κάπως καθιστά όλη την εισερχόμενη υγεία να εξαφανιστεί. Εάν συμβεί αυτό και στη συνέχεια να τρέξει πέρα από ένα σημείο ελέγχου με την ελάχιστη υγεία, είστε λίγο πολύ βιδωμένος.
Στη συνέχεια, υπάρχουν τα σφάλματα. Ο Garshasp μπορεί να πηδήσει πάνω από έναν εχθρό και απλά θα σταθεί πάνω του. Μπορείτε ακόμα να χτυπήσετε, οπότε δεν είναι πραγματικά ένας μηχανικός παιχνιδιού που μπορείτε να εκμεταλλευτείτε ή κάτι τέτοιο. Περιστασιακά, ορισμένες υφές απλώς λείπουν ή είναι ελλιπείς, δίνοντάς σας το θολό φόντο του ουρανού μέσα στο έδαφος.
Οι εχθροί μπορούν να σκοντάψουν και να πέσουν από έναν γκρεμό και έτσι μπορείτε αν συμβείτε να μπείτε σε ένα QTE ή ένα combo σε έναν εχθρό που στέκεται κοντά στην άκρη του ενός. Το QTE-που σκοτώνει έναν εχθρό που στέκεται σε λεπτό αέρα μπορεί να φαίνεται αστείο, αλλά πέφτει κάτω όπως Wile E. Coyote αργότερα είναι λίγο λιγότερο διασκεδαστικό. Από καιρό σε καιρό θα σκεφτείς ότι μπορείς να περπατήσεις από μια γωνία και να πέσεις πάνω στο κάτω άκρο που είναι σαφώς η κατεύθυνση προς τα εμπρός, αλλά τότε θα πέσεις σε ένα μικρό κενό που κρύβεται από την κάμερα που κάποιος αποφάσισε ότι θα ήταν διασκεδαστικό να βάλει εκεί . το ίδιο συμβαίνει και με ορισμένες γέφυρες και διάδρομους.
Είναι πιθανό να σας κάνει να πάτε: 'Έχω παίξει αυτά τα παιχνίδια πριν, γι' αυτό θα τρέξω προς τα εμπρός στην επόμενη συνάντηση και ... τι. Γιατί υπάρχει εδώ ένα κενό '!? Μετά τον 20ο θάνατο από το βράχο ή το κενό έκπληξης, δεν θα αισθανθείτε ούτε καν απογοητευμένοι. Απλά αρχίζετε να γελάτε για το πόσο κακοί είναι να κάνετε τον παίκτη να υποφέρει έτσι - σκόπιμα ή όχι.
εφαρμογή προγράμματος κατακερματισμού στο c ++
Μερικές φορές σας επιτρέπεται η αλλαγή του ρυθμού κάνοντας κάτι σαν να οδηγείτε μια σχεδία. Αυτό σημαίνει ότι θα έχετε μια σχεδία με κουκούλα τύπου κουτάλας που μπορείτε να πιέσετε για 1,5 δευτερόλεπτα για να προχωρήσει η σχεδία προς τα εμπρός και στη συνέχεια θα πρέπει να την πιέσετε ξανά. Και ξανα. Και ξανα. Δεν έχει ακόμη και ορμή για να γλιστρήσει μέσα στο νερό, αλλά ουσιαστικά σταματάει νεκρό στα ίχνη του, μέχρι να το τσίμπημα πάλι προς τα εμπρός. Αν αποφασίσετε να αποφύγετε τους εχθρούς που φεύγουν από τη σάουνα από καιρό σε καιρό, θα αποφύγετε το νερό και θα πεθάνετε. Πέρσες πολεμιστές δεν μπορούν να κολυμπήσουν τελικά. Ευτυχώς, οι μισοί από τους εχθρούς θα χαλάσουν και θα πέσουν στο νερό.
Εάν είστε διατεθειμένοι να παραβλέψετε την ατελείωτη αίσθηση της μάχης, τα γραφικά και τα προβλήματα AI, καθώς και τη συνολική απόδοση του παιχνιδιού - που μπορεί να κάνει τα αξιοπρεπή PC να παλεύουν σε τυχαία χρονικά διαστήματα - εκεί είναι μερικά σημεία που αξίζει να αναφερθούν.
δωρεάν λογισμικό sql για windows 10
Το κινούμενο σχέδιο για ένα δεν είναι καθόλου κακό, ακόμα κι αν τα χέρια του Garshasp σχεδόν πάντοτε περνούν μέσα από τις προεξοχές που υποτίθεται ότι πρέπει να τρεμοπαίζουν. Ο εχθρός animation και ο σχεδιασμός πλάσματος δεν είναι κακός ούτε, και ενώ δεν υπάρχουν τόνοι διαφορετικών τύπων εχθρών που απαιτούν να χρησιμοποιήσετε άγρια διαφορετικές προσεγγίσεις, υπάρχουν αρκετές από αυτές για τις τέσσερις ώρες που θα διαρκέσει το παιχνίδι.
Garshasp επίσης δεν φαίνεται πολύ κακό. Δεν φαίνεται εξαιρετική , αλλά σε υψηλότερες αναλύσεις και ρυθμίσεις υφής τμήματα του παιχνιδιού μπορούν να φαίνονται καλύτερα από κάτι σαν το HD remaster του Ο Θεός του Πολέμου 2 . Παραδόξως, τα προεξοφλημένα κοψίματα μοιάζουν πολύ χειρότερα και μοιάζουν περισσότερο με τα κοψίματα που θα περιμένατε από μια θύρα PC ενός παιχνιδιού κονσόλας. Και φυσικά δεν μπορείτε να παραλείψετε την πλειοψηφία τους, ακόμη και αν τυχαίνει να πεθάνετε αμέσως μετά από μια τερματοσειρά που τελειώνει επειδή έχετε κολλήσει μέσα σε μια γεωμετρία ενός αφεντικού. Ή επειδή πηδήσατε πάνω από έναν εχθρό και στη συνέχεια κάτω στο έδαφος, όπου δεν μπορείτε να τρέξετε οπουδήποτε άλλο επειδή είστε κολλημένοι μέσα το έδαφος.
Παρά τα σφάλματα και την έλλειψη βερνικιών, μερικά στοιχεία δείχνουν ότι η μικρή ομάδα στο Dead Mage έχει δεξιότητες. Απλώς αισθάνεται ότι θα έπρεπε να περάσουν λίγο περισσότερο χρόνο χρησιμοποιώντας τις συνδυασμένες δεξιότητές τους για να τελειοποιήσουν το παιχνίδι ή να μιλήσουν για μια πραγματική ιστορία για αυτό το θέμα.
Όταν έρχεται σε αυτό, κάποιο από τα θετικά πράγματα που μπορείτε να πείτε Garshasp απλά μην αντιμετωπίζετε όλα τα αρνητικά που είναι στο τελικό προϊόν - ακόμα και μετά από μερικά patches και pricedrops από την απελευθέρωσή του. Υπάρχουν μεσαία παιχνίδια hack & slash που έχουν τα σφάλματα τους, όπως Κονάν ή Viking: Μάχη για τον Asgard , αλλά οι οπαδοί του είδους μπορούν συνήθως να τις παραβλέψουν για να διασκεδάσουν. Garshasp , ωστόσο, δυστυχώς δεν πλησιάζει να είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια.
Είναι το είδος του παιχνιδιού που θα είχα φάει στα εφηβικά μου χρόνια όταν τα παιχνίδια των 90's δεν είχαν το είδος των παιχνιδιών που βρέθηκαν στις κονσόλες. Ήμασταν ευτυχείς όταν ήμασταν ένας αγωνιστής arcade όπως Φωνάζων , ή ακόμα και μια πλατφόρμα 3D όπως Croc . Αν Garshasp είχε βγει σε εκείνη την εποχή θα ήταν ένα εκπληκτικό παιχνίδι. Αλλά δεν το έκανε. Βγήκε το 2011.
Garshasp ποτέ δεν εκπληρώνει τις δυνατότητές του είτε ως ανεξάρτητο ιρανικό παιχνίδι που μας εισάγει και βυθίζει στον περσικό μύθο είτε ως τίτλος αποκλειστικής δράσης για PC. Ίσως ήταν ένα υπερβολικά φιλόδοξο εγχείρημα και εξακολουθεί να είναι μια αξιέπαινη πρώτη προσπάθεια του Dead Mage σε πολλά επίπεδα αν είστε πρόθυμοι να ψάξετε για αυτό που κάνει σωστά. Ήθελα πραγματικά να αρέσει αυτό το παιχνίδι για αυτό που θα μπορούσε να ήταν, αλλά όταν ωθεί έρχεται να χτυπήσει - από ένα χείλος και σε ορισμένο θάνατο στις περισσότερες περιπτώσεις - Garshasp δεν είναι καν ένα μέσο παιχνίδι με οποιοδήποτε μέτρο.
Αντί να ενοποιούν τους παίκτες του κόσμου στην πολιτισμική εξερεύνηση, ενώ παράλληλα απολαμβάνουν τον εαυτό τους, το μόνο που καταφέρνει να κάνει είναι να τους ενώσει αναφωνώντας το όνομα του πρωταγωνιστή σαν αναστεναγμό απογοήτευσης: Garshasp!
Βαθμολογία: 3.5 (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι έχει αποτύχει.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)