experience points 24
'F K' ... στον καφέ!
Το Experience Points είναι μια σειρά στην οποία τονίζω μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα πράγματα για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν οτιδήποτε από μια συγκεκριμένη σκηνή ή στιγμή, έναν χαρακτήρα, ένα όπλο ή στοιχείο, ένα επίπεδο ή μια θέση, ένα μέρος του soundtrack, έναν μηχανικό παιχνιδιού, μια γραμμή διαλόγου ή οτιδήποτε άλλο για το παιχνίδι που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο και / ή φοβερό.
Αυτή η σειρά θα περιέχει χωρίς αμφιβολία σπόιλερ για τα παιχνίδια που συζητούνται, γι 'αυτό κρατήστε αυτό υπόψη αν σκοπεύετε να παίξετε το παιχνίδι για πρώτη φορά.
Αυτή η καταχώρηση είναι για το εξαιρετικά κακό Θανατηφόρα προδοσία . Μπορείτε να μοιραστείτε μερικά από τα αγαπημένα σας πράγματα σχετικά με το παιχνίδι στα σχόλια!
Ο άνθρωπος που δεν ήταν εκεί
Η μεγάλη ερώτηση σχετικά με το μυαλό του καθενός κατά την αναπαραγωγή Θανατηφόρα προδοσία είναι πάντα, 'Ποιος είναι ο Zach' ;! Ο Γιόρκ μιλάει για τον εαυτό του πολύ και πάντα απευθύνεται σε κάποιον που ονομάζεται Zach και δεν είναι πραγματικά παρών. Δεν υπάρχει ποτέ μια φυσική εκδήλωση του ατόμου με τον οποίο μιλάει και ο Ζαχ δεν απαντάει δυνατά, αν και ο Γιόρκ μιλάει σαν να του μιλάει και ο Ζαχ. Φαίνονται να είναι καλύτεροι φίλοι και ο Γιόρκ πάντα τον ζητάει για συμβουλές.
Έτσι ποιος είναι αυτός; Είναι ο Zach ένας φανταστικός φίλος; Έχει η Υόρκη κάποια διανοητική διαταραχή, όπως μια διακεκριμένη προσωπικότητα; Μήπως ο Ζαχ πεθαίνει και ο Γιώργος εξακολουθεί να αρνείται;
Όλες αυτές οι δυνατότητες διέσχισαν το μυαλό μου ενώ παίζαμε Θανατηφόρα προδοσία , αλλά περίπου στα μισά του δρόμου αποφάσισα σε κάτι άλλο που μου άρεσε. Ίσως ο Ζαχ να είναι ο παίκτης, που σημαίνει ότι κάθε φορά που φαίνεται ότι η Γιόρκ μιλάει στον εαυτό του, προσπαθεί πραγματικά να συνομιλήσει με τον παίκτη για να προσπαθήσει να βάλει μαζί το μυστήριο του τι συμβαίνει γύρω από την πόλη. Θα ήταν ένας έξυπνος τρόπος για να κάνει τον παίκτη να συμπεριληφθεί στην ιστορία, ακόμα κι αν το όνομά του δεν ήταν στην πραγματικότητα Zach.
Η πραγματική ταυτότητα του Zach αποκαλύπτεται προς το τέλος της ιστορίας και είναι περίπου τυχαία και μελοδραματικά όπως θα περίμενα από αυτό το παιχνίδι. Παίρνω το είδος της επιθυμίας που είχαν διατηρήσει την ταυτότητά του ένα μυστήριο, όμως. Η άνοδος με τις πιθανές θεωρίες για το Zach ήταν πολύ πιο διασκεδαστική από την εκμάθηση της αλήθειας γι 'αυτόν.
Ας πάρουμε αυτό το μωρό για μια βόλτα
Για ένα τέλειο παράδειγμα του είδους που κάνει Θανατηφόρα προδοσία ένα άσχημα κακό παιχνίδι, ας ρίξουμε μια ματιά στο μηχανισμό οδήγησης. Την πρώτη φορά που μπήκα σε ένα αυτοκίνητο, οι έλεγχοι φαινόταν μπερδεμένοι και συντριπτικά πολύπλοκοι. Το παιχνίδι σας επιτίθεται με μια τεράστια λίστα ελέγχων. Κάθε κουμπί φαίνεται να κάνει κάτι διαφορετικό. Όχι μόνο μπορεί να οδηγήσει την Υόρκη, να επιταχύνει, να φρενάρει και να αλλάξει τις γωνίες της κάμερας, αλλά υπάρχουν και κουμπιά για να χτυπήσει, να ενεργοποιήσει τους προβολείς, να χρησιμοποιήσει τους υαλοκαθαριστήρες, να σηματοδοτήσει στροφές και να μιλήσει (είτε σε έναν επιβάτη είτε στον εαυτό του). Είμαι έκπληκτος ότι δεν περιλαμβάνουν κουμπιά για το ραδιόφωνο και κλιματιστικό πάρα πολύ, ενώ ήταν σε αυτό.
κορυφαίες εφαρμογές λήψης mp3 για Android
Όλοι αυτοί οι έλεγχοι μπορεί να φαίνονται σαν να θυμούνται πολλά, αλλά πραγματικά, κανένα από αυτά τα πράγματα δεν είναι απαραίτητο εκτός από το τιμόνι, την επιτάχυνση και το φρενάρισμα. Οι προβολείς δεν βοηθούν πολύ όταν είναι σκοτεινός, και οι υαλοκαθαριστήρες δεν βοηθούν πολύ όταν βρέχει. Και ποιος ξέρει γιατί κάποιος θα χρειαστεί ποτέ να χρησιμοποιήσει σήματα στροφής σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Γιατί λοιπόν συμπεριελήφθησαν όλοι αυτοί οι σύνθετοι έλεγχοι; Δεν έχω ιδέα. Υποθέτω ότι ήθελαν η εμπειρία να αισθάνεται πιο ρεαλιστική, αλλά ειλικρινά απλώς την κάνει να αισθάνεται πολύ πιο παράλογη. Και όχι μόνο τα οχήματα έχουν περιττό έλεγχο, αλλά και κατά τη διάρκεια του χρόνου και εξάντληση του φυσικού αερίου, πράγμα που σημαίνει ότι εάν η York επιθυμεί να συνεχίσει να οδηγεί το ίδιο αυτοκίνητο, θα πρέπει να πάει στο βενζινάδικο για να ξαναγεμίσει και να επισκευάσει. Όλα αυτά απλά για να οδηγείτε από τη μία θέση στην άλλη σε ένα παιχνίδι μυστηριώδους φόρουμ, σαν να προσπαθεί να είναι ένας προσομοιωτής οδήγησης πάνω από οτιδήποτε άλλο.
Οι μηχανισμοί οδήγησης είναι απίστευτα περίεργοι και κυρίως περιττοί, αλλά τους αγαπώ για αυτούς ακριβώς τους λόγους. Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα να κάνουμε στο αυτοκίνητο χωρίς πραγματική αιτιολόγηση για την ένταξή τους και νομίζω ότι είναι ξεκαρδιστική με κάποιο τρόπο.
Όλα τα κορίτσια λένε ότι είμαι πολύ πετούν
Ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα μέσα Θανατηφόρα προδοσία είναι η τυχαία συμπερίληψη της ανάπτυξης της γενειάδας και της μηχανικής υγιεινής. Μπορεί να μην είναι προφανές στην αρχή, αλλά το πρόσωπο της Υόρκης θα αρχίσει σιγά-σιγά να συσσωρεύει τις παγίδες με την πάροδο του χρόνου, και τα ρούχα του θα γίνουν πιο πενιχρά όσο περισσότερο τα φοράει.
πρόγραμμα για αντιγραφή dvd στον υπολογιστή
Αρχικά μπερδευόμουν γιατί μπορούσε να ξυρίσει σε κάθε καθρέφτη που αντιμετώπισε, για να μην αναφέρω το γεγονός ότι ήταν ξηρό ξυρίσματος (μερικές φορές μόλις δευτερόλεπτα από τότε που μόλις είχε ξυριστεί, αν τον συνέχισα να τον κάνω ... ouch!). Σύντομα σταμάτησα το ξύρισμα, γιατί δεν φαίνεται να κάνει τίποτα. Και στη συνέχεια άρχισαν να μπαίνουν τα μπίλια. Ήμουν ευχάριστα έκπληκτος. Μηχανική ανάπτυξης γενειάδας στο Θανατηφόρα προδοσία ; Απροσδόκητη, αλλά γιατί όχι; Το παιχνίδι έχει ήδη όλα όσα συμβαίνουν. Προφανώς, κράτησα τη γένια για το υπόλοιπο του παιχνιδιού μου, επειδή οι γενειάδες είναι φοβερό.
Αλλά τι γίνεται με τη μηχανική υγιεινής; Αυτό μου πήρε πολύ περισσότερο για να καταλάβω. Τελικά, καθώς παίζαμε, άρχισα να βλέπω μύγες που αιωρούνται γύρω από το York. Ξεκίνησε με μια μύγα και σκέφτηκα ότι ήταν απλώς ένα τυχαίο υπόβαθρο της συγκεκριμένης σκηνής που συνέβαινε. Ίσως το αστυνομικό τμήμα είχε πρόβλημα με μύγα; Ποιός ξέρει. Σύντομα οι μύγες άρχισαν να πολλαπλασιάζονται, μέχρι το σημείο όπου η Υόρκη κρατούσε μια συνάντηση πόλης μέσα σε ένα πραγματικό σμήνος εντόμων. Μόνο κανένας από τους χαρακτήρες δεν τους αντιδρούσε. Σκέφτηκα, 'Εντάξει, τώρα αυτό γίνεται γελοίο! Ποια είναι η αντιμετώπιση αυτών των μύγες »;
Έπρεπε να καταφύγω σε αναζήτηση στο διαδίκτυο, διότι ήμουν σοβαρά μπερδεμένος. Προφανώς, τα ρούχα της Υόρκης παίρνουν βρώμικα με την πάροδο του χρόνου, οπότε χρειάζεται να καθαρίσει τις κοστούμιές του κάθε λίγο καιρό για να παραμείνει φρέσκο και να κρατήσει τις μύγες μακριά. Ποιος θα μαντέψει; Αφού το βρήκα αυτό, σκέφτηκα ειλικρινά να μείνω στο βρώμικο ροζ κοστούμι για το υπόλοιπο του παιχνιδιού ούτως ή άλλως, μόνο και μόνο για το πόσο ξεκαρδιστικά όλα τα κοψίματα ήταν με μια ορδή μύγες που σπρώχνονται γύρω από το York κατά τη διάρκεια σοβαρών στιγμών. Με έκανε να γελάσω, αλλά τελικά τα μικρά σφάλματα ήταν πολύ αποσπούν την προσοχή, γι 'αυτό έπρεπε να τα ξεφορτωθώ. Geez, Γιόρκ, πάρτε ένα ντους ή κάτι τέτοιο!
Ένα καταπληκτικό φλιτζάνι καφέ
Υπάρχουν πολλοί λόγοι για να αγαπήσετε τον κ. Francis York Morgan (εννοώ το βλέμμα εκείνο το χαμόγελο ... πώς δεν θα μπορούσατε να αγαπάτε ένα πρόσωπο σαν αυτό;), αλλά το αγαπημένο μου πράγμα γι 'αυτόν είναι ο αχαλίνωτος, σχεδόν ανησυχητικός ενθουσιασμός για φαγητό και καφέ. Όπως ο ενθουσιασμός του Dale Cooper για τον καφέ και την πίτα στο FBI Special Agent Δίδυμες κορυφές , Η Υόρκη δεν μπορεί να σταματήσει την αγάπη του για ορισμένα τρόφιμα.
Μερικές από τις πιο αξέχαστες σκηνές στο Θανατηφόρα προδοσία είναι για τρόφιμα, όπως όταν η Polly φέρνει στην Υόρκη ένα φλιτζάνι καφέ για την πρώτη ημέρα της περίπτωσης. Πριν το φέρει σε αυτόν, προειδοποιεί: «Είμαι πολύ ιδιαίτερη για τον καφέ μου. Το καλύτερο που έχετε, παρακαλώ ', με ένα γοητευτικό χαμόγελο που λιώνει σίγουρα την καρδιά της παλιάς κυρίας (ή τα μάτια της). Παίρνει το χρόνο του απολαμβάνοντας το κύπελλο, και έχει ακόμη μια εκπληκτική αποκάλυψη κοιτάζοντας το σκοτεινό καφέ υγρό.
Στη συνέχεια, μπορεί να πάει πίσω για ένα άλλο κύπελλο (και ένα άλλο ... και άλλο), και κάθε ποτό του δίνει μια νέα περιουσία. Πρέπει να αναρωτηθώ πώς παίρνει αυτές τις περιουσίες, όμως. Εμφανίζονται σε αυτόν στον ίδιο τον καφέ, όπως έκαναν τα γράμματα 'F K'; Οι τύχες είναι αρκετά μεγάλες, έτσι θα ήταν μάλλον εντυπωσιακή. Ίσως έχει απλά μια τέτοια ισχυρή σχέση με τον καφέ που του μιλάει κάθε φορά που τον πίνει. Ίσως είναι ο ψιθυριστής του καφέ.
Μια άλλη μεγάλη σκηνή είναι όταν προσπαθεί για πρώτη φορά ένα ειδικό σάντουιτς. Αφού παραγγείλει ένα σάντουιτς με γαλοπούλα και σάλτσα και ένα φλιτζάνι καφέ (προφανώς) από το τοπικό εστιατόριο, ο κ. Stewart σταματά για να πάρει το μεσημεριανό του και πείθει το York να αλλάξει την παραγγελία του σε γαλοπούλα, μαρμελάδα φράουλας και σάντουιτς με δημητριακά. Ή όπως το ονομάζει Γιόρκ, το «Σάντουιτς του Αμαρτή». Ο Γιόρκ είναι αρχικά σκεπτικός, αλλά προσπαθεί ούτως ή άλλως. Η αντίδρασή του στην κατανάλωση του παρασκευάσματος είναι τέλεια. Παίρνει ένα δάγκωμα και κυριολεκτικά πηδά πίσω από το κάθισμά του, κοιτάζοντας το σάντουιτς με δέος και αναγγέλλοντας: «Δεν μπορώ να το πιστέψω! Αυτό είναι φανταστικό'! Η φωτογραφική μηχανή στη συνέχεια κοιτάζει την Emily, η οποία έχει μια ματιά απόλυτη απογοήτευση στις επιλογές του φίλου της.
Δεν έχω ακόμη δοκιμάσει αυτό το σάντουιτς εγώ, αλλά ακούγεται σίγουρα ... ενδιαφέρον. Δεν μπορώ να φανταστώ μαρμελάδα γαλοπούλας και φράουλας που πηγαίνει καλά μαζί, και το «δημητριακό» είναι ένα αρκετά αόριστο συστατικό. Αναρωτιέμαι τι είδους δημητριακά θα ήταν καλύτερο να χρησιμοποιήσει;
Ομορφιά στον θάνατο
Θανατηφόρα προδοσία είχε μερικές από τις καλύτερες ακολουθίες θανάτου που έχω δει ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Προφανώς, αυτό είναι ένα κομμάτι ενός ευαίσθητου θέματος, διότι δεν θέλω να χαλάω πάρα πολύ για όποιον δεν έχει παίξει ακόμα το παιχνίδι. Αλλά ακόμα και το πρώτο θύμα, η Άννα Γκράχαμ, που βλέπουμε σε ένα δέντρο στην ανοιχτή κοπτική, μοιάζει με έναν όμορφο, αιματηρό άγγελο του θανάτου. Ανατριχιαστικό και ανησυχητικό, αλλά ταυτόχρονα αισθητικά ευχάριστο. Δεν βλέπουμε όμως να σκοτώνεται.
Οι υπόλοιποι θάνατοι των θυμάτων είναι εξίσου δραματικοί, εκτός από το γεγονός ότι ο παίκτης πρέπει να προσέχει καθώς συμβαίνουν. Νομίζω ότι η σκηνή του δεύτερου θύματος ήταν προσωπική μου αγαπημένη, γιατί η ένταση ήταν τόσο απίστευτα φανταστική. Ήταν μια τόσο έντονη στιγμή, και η παλέτα χρωμάτων και η τοποθέτηση του σώματος βοήθησαν να ξεχωρίσουν τα πάντα.
Δεν είμαι συνήθως ένας για την εκτίμηση του αίματος και του gore, αλλά Θανατηφόρα προδοσία οι ακολουθίες θανάτου ήταν τόσο καλά εκτελεσμένες ώστε ήταν δύσκολο να μην τους εκτιμήσουν.
Περισσότερα από ένα όμορφο (άσχημο) πρόσωπο
Αν υπάρχει κάτι τέτοιο Θανατηφόρα προδοσία νόμιμα καλά, είναι η ανάπτυξη χαρακτήρα. Κάθε χαρακτήρας είναι αξέχαστος με τον δικό του τρόπο. Όλοι έχουν μοναδικές προσωπικότητες και περιβάλλοντα. Ακόμα και μικροί χαρακτήρες φαινόταν ενδιαφέρον, παρόλο που ίσως μόνο να τους μίλησα μερικές φορές.
Πάρτε για παράδειγμα τον ρεσεψιονίστ του νοσοκομείου, Fiona. Η Υόρκη πρέπει να μιλήσει μόνο μιά φορά ή δύο φορές κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού, αλλά σε αυτό το μικρό χρονικό διάστημα έμαθα ότι της αρέσει να διαβάζει βιβλία με τις καλύτερες πωλήσεις, σπουδάζει για ιατρικές εξετάσεις και έχει συντρίψει τον ορμητικό γιατρό με την οποία συνεργάζεται. Θα μπορούσε εύκολα να ήταν απλώς ένα άλλο τυχαίο NPC χωρίς προσωπικότητα, αλλά την έβγαλαν και την έκαναν να φαίνεται σημαντική. Ήμουν πραγματικά έκπληκτος όταν έφτασα στο τέλος του παιχνιδιού και συνειδητοποίησα ότι μίλησα μόνο σε αυτήν δύο φορές, γιατί σχεδόν αισθάνθηκε σαν να την καθιστούσε πιο αποφασιστική για την πλοκή.
Και θα μπορούσα να πω το ίδιο για σχεδόν κάθε άλλο χαρακτήρα. Υπήρχε ο κ. Stewart, ο ανατριχιαστικός, ήσυχος, αεροπορικός μάσκα-φορώντας τον άνθρωπο και ο Michael που μιλάει γι 'αυτόν. Ο Polly, ο παλιός ιδιοκτήτης του ξενοδοχείου που είναι δύσκολο να ακουστεί. Ο Θωμάς, ο ντροπαλός αστυνομικός βοηθός, ο οποίος είναι εξαιρετικός στο μαγείρεμα και γνωρίζει πολλά για τους σκίουρους. Kaysen, ο φιλικός ταξιδιώτης πωλητής φυτών που έχει ένα δροσερό δαλματικό κατοικίδιο ζώο? Τον Ισαάκ και τον Ησαΐα, τα ανατριχιαστικά χαριτωμένα δίδυμα. Ο Νικ, ο μάγειρας της τέχνης, ο οποίος είναι πολύ γρήγορος στο θυμό. Ο Λύσανδρος, ο «στρατηγός» που φορούσε τη στολή ενός λοχίας. και ακόμη και «Περιαγωγή» Sigourney, η τρελή ηλικιωμένη κυρία που πάντα χάνεται και φέρει ένα κατσαρόλα γύρω. Είναι όλοι υπέροχοι χαρακτήρες με τόσο πολλή προσωπικότητα γεμάτη σε κάθε μία από αυτές.
Νομίζω ότι οι χαρακτήρες είναι ο μεγαλύτερος λόγος για τον οποίο Θανατηφόρα προδοσία έγινε ένα τεράστιο πλήγμα λατρείας. Αν οι χαρακτήρες ήταν θαμπό και αδιάφοροι, δεν είμαι βέβαιος ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα είχαν βάλει τα παράξενα στοιχεία ελέγχου, τα κακά γραφικά και μερικές φορές το κουραστικό gameplay για να φτάσουν στο τέλος. Ξέρω ότι ο λόγος για τον οποίο δεν μπορούσα να βάλω το παιχνίδι ήταν επειδή οι χαρακτήρες ήταν τόσο λυπηλοί και δεν μπορούσα να περιμένω να δω περισσότερα από την ιστορία για να μάθω πώς τα πράγματα αποδείχτηκαν για όλους.
Πόντοι προηγούμενων εμπειριών
Επίπεδο 1: .01 -. 20
πώς γράφετε δοκιμαστικές περιπτώσεις
.21: Καταστροφή του Καταμαρίου
.22: Tomb Raider
.23: Η μητέρα 3