review feral rites
Πρέπει να πολεμήσεις ... για την τελετή σου ... για πάρτι
Η VR δεν έχει βρει ακόμα το βήμα της μαζικής αγοράς. Η αγορά HTC Vive εξακολουθεί να είναι μια καταστροφική κυψέλη αφθονίας και Demos Unity για το μεγαλύτερο μέρος, και ο Oculus, ενώ παράλληλα παρέχει ισχυρότερο κατάλογο παιχνιδιών αυτή τη στιγμή, δεν έχει πουλήσει πραγματικά ανθρώπους στην ιδέα της δαπάνης εκατοντάδων δολαρίων σε ακουστικά.
Ωστόσο, με κάθε μήνα που περνάει, περισσότεροι εκδότες αγοράζουν, παίρνουν στο πλοίο για να δημιουργήσουν εμπειρίες που πωλούν το σύστημα όπως το πρόσφατα κυκλοφορούν Feral Rites από τους σεβαστούς Αγώνες Insomniac. Rites δεν είναι σίγουρα ένας πωλητής συστήματος όμως.
Feral Rites (PC (ανασκόπηση με Oculus Rift))
Προγραμματιστής: Insomniac Games
Εκδότης: Παιχνίδια Insomniac
Δημοσιεύθηκε: 13 Σεπτεμβρίου 2016
MSRP: 49,99 δολάρια
Feral Rites σας ωθεί σε ένα οικείο φυλετικό περιβάλλον, αμέσως μετά την δολοφονία της ιρλανδίας σας και μια άγνωστη δύναμη σκιάς προκαλεί αταξία, τοποθετώντας τον (αρσενικό ή θηλυκό) χαρακτήρα σας στη διασταύρωση. Παρά τη γενική εγκατάσταση και την παράδοση του ξύλου, η ένδειξη δροσερής σπηλαιώδους ζωγραφικής στίβεται ως παράδειγμα της δύναμης του VR ως μέσου αφήγησης. Έχω μηδενική επένδυση στον κόσμο που έχουν δημιουργήσει (δεν μπορώ να υπενθυμίσω το όνομα ενός χαρακτήρα εκτός χρήσης), αλλά το τρόπος φαίνεται ότι είναι κομψό. Ένα άλλο περίεργο γεγονός διασκέδασης Rites - υπάρχουν μερικά hip-hop εμπνευσμένα μουσικά κομμάτια που δεν έχουν την αίσθηση ότι δεν θα τα βγάλουν πέρα από τη μουσική τους σε ένα βιβλίο Handsome Boy Modeling School.
πρόγραμμα γρήγορης ταξινόμησης στο c ++
Αυτό είναι ένα ακόμα από αυτά που λέω παιχνίδια «diorama VR», όπου κοιτάζετε κάτω σε ένα μικρό κόσμο. Είναι κάτι τόσο περιττό για το σημείο όπου μπορείτε να παίξετε τεχνικά το παιχνίδι στο μικρό παράθυρο που εμφανίζεται στον υπολογιστή σας, αλλά σκάβω αυτή τη νέα προσέγγιση και έχω από την έναρξη της VR του καταναλωτή. Έχοντας να κλίνει για να κοιτάξει γύρω από ένα υποκατάστημα που μπορεί να κρέμεται μπροστά από την κάμερα ακούγεται σαν ένας εφιάλτης σε μερικούς, αλλά είναι κάτι καινούργιο που το είδος δεν μας έχει δώσει πραγματικά πριν, και μια μοναδική διαμάχη για το μέσο. Μετά από να παίζω παιχνίδια για πάνω από δύο δεκαετίες, καλωσορίζω τέτοια πράγματα.
Ωστόσο, η Insomniac δεν έφερε το A-παιχνίδι της εδώ. Rites μεταβιβάζεται γρήγορα σε ένα mash-fest με πολλές προειδοποιήσεις και προκριματικά. Η ιδέα να εξηγηθεί γιατί ένας άνθρωπος δεν μπορεί να κολυμπήσει δεν είναι καινούργιος (είναι piranhas εδώ, haha, παρόλο που μπορείτε να παρακάμψετε αυτό με διάφορους τρόπους) και δεν κάνει καλή δουλειά για να καταστρέψει κάποιες μισογενούς σχεδιαστικές αποφάσεις. Αυτό ισχύει και για τον κόσμο, που είναι ημι-ανοιχτό (αρκετό για έναν καυγαλέα τουλάχιστον), αλλά με μικρές μπλε γραμμές στο έδαφος που μερικές φορές πλέουν παίκτες εκτός και αν έχουν καθαρίσει κάθε δωμάτιο - ή, αλλάξτε τη γωνία της κάμερας ένας περίεργος τρόπος κάθε λίγα δευτερόλεπτα.
Feral Rites παίρνει μια απλοϊκή προσέγγιση για την καταπολέμηση ως ένα παιχνίδι δύο κουμπιών (ελαφρύ και βαρύ), με μπλοκάρισμα και χρονομετρημένες αντιθέσεις. Υπάρχει ένα ελαφρύ combo σύστημα, αλλά είναι αρκετά αδύναμο έξω από έναν μηχανισμό που ανταποκρίνεται ρολό, όπως εσείς πρέπει μόνο να στηριχθεί σε διάφορες ικανότητες νίκης. Το σύστημα φυσικής δεν επιτρέπει πραγματικά την ικανοποίηση των juggles ή των ομάδων καταστάσεων μάχης, και η παύλα του αέρα είναι αρκετά αξιολύπητη - όμως, η δράση είναι ανυψωμένη από το περιστασιακό κομμάτι του goofiness. Οι εχθροί αποστέλλονται συχνά πετώντας με ισχυρές επιθέσεις και καταρρέουν ικανοποιητικά σε έναν τοίχο σε ένα κωμικό βιβλίο-όπως ο τρόπος, μερικές φορές χάνουν κομμάτια της πανοπλίας τους στη διαδικασία.
Εκτελέστε τους ελιγμούς, που κερδίσατε αφού συγκεντρώσατε (σχετικά εύκολο) 100 combo σημεία, φέρνετε στο μυαλό σας αρετές μνήμες των πρώτων Mortal Kombat παιχνίδια και Pit-Fighter . Το ίδιο ισχύει και για τον τελικό μηχανικό που μετατοπίζει το σχήμα, ο οποίος έχει ακόμη και ένα μωβ μετρητή ο διάβολος μπορεί να κλάψει 's Devil Trigger (όπως είναι αδιανόητο όπως ακολουθεί αυτός ο μηχανικός Θεός του πολέμου κυρίως το σκότωσε, μου αρέσει ότι μπορείτε να το αλλάξετε εδώ και να πάρετε πανοπλία από αυτό).
Ακόμα και στη σκληρή λειτουργία, δεν χρειάζεται να ψάχνετε πάρα πολύ στον εξοπλισμό (και τα επόμενα εξαρτήματα βελτίωσης εργαλείων) και δεν χρειάζεται να αναζητήσετε όλα τα συλλεκτικά αντικείμενα του νησιού. Όχι, μπορείτε να φτάσετε ως επί το πλείστον με τη χρήση των ίδιων combos, και παρόλο που το παιχνίδι σας λέει συνεχώς ότι η ποικιλία είναι το κλειδί για να κερδίζετε εκτελέσεις, μπορείτε ακόμα να τα πάρετε μόνο μέσω μεθόδων ωμής βίας. Μέρος της ευθύνης αυτών των ελλείψεων έγκειται στο ΑΙ, το οποίο είναι ένα μείγμα μη ειδικών γέφυρων ή αρχέτυπων μοντέλων «ελαφρού βάρους».
Feral Rites καταλήγει να έρχεται ως προϋπολογισμός Bloody Roar αυτό το beat-'em-up όχι στην πραγματική τιμή του προϋπολογισμού και ρολόγια σε περίπου 10 ώρες. Αν ήταν multiplayer (ένα άλλο βασικό ζήτημα με το VR) και είχε μια πιο ενθυλακωτική ρύθμιση, θα ήμουν περισσότερο ενήμερος με αυτό. Η γελοιογραφία, το subgenre καυγατζής arcade δεν είναι τόσο διαδεδομένη όσο ήταν κάποτε, και είδα λάμψεις κλασικών όπως Καταπολέμηση της Δύναμης σε αυτό το έργο που έφερε ένα φευγαλέο χαμόγελο στο πρόσωπό μου.
Αν πραγματικά θέλετε να δείτε τι μπορεί να κάνει η Insomniac με το VR μέχρι τώρα, επιμείνετε Άκρη του πουθενά
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
java coding συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις