review dicey dungeons
Μπορεί ο Terry Cavanagh να μην κάνει λάθος;
Ο Terry Cavanagh έχει δημιουργήσει τρεις μεγάλες κυκλοφορίες τώρα. Το πρώτο ήταν VVVVVV και ήταν απίστευτο. Στη συνέχεια, το ακολούθησε Super Hexagon και μαντέψτε τι - εξαφανίστηκε ο καθένας μακριά. Με μια ομάδα που τον βοηθάει αυτή τη φορά, είναι όλα αναπόφευκτα ότι αυτό το παιχνίδι είναι άλλο ένα χτύπημα;
Εξετάσαμε και τους προηγούμενους τίτλους με 10/10, αλλά σίγουρα κανείς δεν είναι σε θέση να δημιουργήσει τρία παιχνίδια με τέλεια αποτελέσματα, σωστά;
Dicey μπουντρούμια (PC)
Προγραμματιστής: Terry Cavanagh
Εκδότης: Terry Cavanagh
Δημοσιεύθηκε: 13 Αυγούστου 2019
MSRP: $ 14.99
Dicey μπουντρούμια είναι ένα rogulike / lite / ό, τι με ένα παιχνίδι επίδειξη επίδειξης. Οι χαρακτήρες παίκτες εισέρχονται σε ένα μπουντρούμι, αφού μετατραπούν σε κυριολεκτικά ζάρια, για να κερδίσουν ένα πολύ ειδικό βραβείο. Για να κερδίσουν, πρέπει να νικήσουν τέρατα κατά μήκος της πορείας, ενώ μεγαλώνουν στην εξουσία, κορυφώνοντας σε έναν αγώνα αφεντικό στον τελευταίο όροφο. Υπάρχουν έξι κατηγορίες για να επιλέξετε και να παίξει το καθένα πολύ διαφορετικά. Σοβαρά, δεν μπορώ να υποτιμήσω πόσο διαφορετική κάθε τάξη αισθάνεται, είναι απίστευτο.
Στην αρχή, αισθάνθηκα σαν να έπρεπε το παιχνίδι να έχει μια εισαγωγή στη μηχανική κάθε χαρακτήρα. Βρήκα τον εαυτό μου να ρωτάει «Γιατί συμβαίνει αυτό; Από που προέκυψε αυτό; Τι κάνει αυτό το κουμπί; Ωστόσο, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να αποκαλυφθούν οι απαντήσεις. Και κάθε φορά που είχα μια «ah-hah» στιγμή. Τότε συνειδητοποίησα ότι στερώνοντας τον παίκτη από αυτές τις στιγμές, ενώ τεχνικά ένας γρηγορότερος και απλούστερος τρόπος προσέγγισης της διδασκαλίας, τους βασανίζει βασικά από αυτά τα μικρά επιτεύγματα. Πάνω από αυτό, υπάρχει ένας τόνος μικρότερων αλληλεπιδράσεων μεταξύ των ζαριών, των εχθρών και της λεηλασίας που είναι εντάξει συναρπαστικός να ανακαλύψετε μόνοι σας.
Εκτός από αυτό, αισθάνομαι σαν να ήταν μια πολύ συνειδητή απόφαση σχετικά με τον προγραμματιστή Terry Cavanagh να παρακρατήσει αυτές τις πληροφορίες από τον παίκτη. Υπάρχουν κομμάτια πληροφοριών που μπορούν να μεταφερθούν για να αποκαλύψουν εξηγήσεις, και εκεί είναι ο μηχανικός ενός χαρακτήρα, ο Μηχανικός, που έχει μια σύντομη εξήγηση την πρώτη φορά που συμβαίνει επειδή είναι μάλλον ένα από τα πιο περίπλοκα. Τα ζάρια μπορούν να καούν, να παγώσουν, να τυφλωθούν και άλλα - όλα εξηγούνται με ένα απλό ποντίκι. Φαίνεται ότι αυτή η αίσθηση της ανακάλυψης είναι μια πολύ εσκεμμένη επιλογή και αυτή που δεν θα μπορούσα να συμφωνήσω περισσότερο μετά την εμπειρία της.
Μια από τις απλές ομορφιές της Dicey μπουντρούμια είναι ο τρόπος με τον οποίο οι μηχανισμοί ροής ζαριών παραμένουν ίδιοι, αλλά κάθε χαρακτήρας τις χρησιμοποιεί τόσο μοναδικά. Οι μάχες είναι βασισμένες σε στροφή και αποφασίζονται από την τύχη τυχαίων ζαριών. Η ποσότητα των ζαριών ποικίλει ανάλογα με τον χαρακτήρα, αλλά ουσιαστικά κάθε γύρος παρέχει στους παίκτες ζάρια τα οποία στη συνέχεια χρησιμοποιούνται για την εκκίνηση των ικανοτήτων (τα οποία αντιμετωπίζονται ως λεηλασία). Οι ικανότητες μπορούν να κάνουν ζημιά, να παρέχουν buffs ή debuffs, να θεραπεύουν και ακόμη και να αλλάζουν τους αριθμούς των ζαριών. Ορισμένοι χρειάζονται συγκεκριμένους αριθμούς από τα ζάρια, άλλοι μπορεί να απαιτούν όποιος ακόμη και αριθμημένες πεθαίνουν, ενώ άλλοι είναι λίγο πιο δύσκολο και μπορεί να απαιτούν διπλάσια ή μερικά ζάρια όλοι μαζί για να ενεργοποιήσετε.
ποια διαδικασία απαιτεί αυτόματες εκδόσεις και δοκιμές για την επαλήθευση του λογισμικού κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης
Ο στόχος κάθε μάχης είναι απλός: σκοτώστε τον εχθρό πριν σας σκοτώσει. Οι εχθροί έχουν τις ικανότητές τους και τα δικά τους ζάρια. Αυτό μπορώ τις παρούσες καταστάσεις όπου, ναι, ο εχθρός παίρνει υπερ τυχερός και ο παίκτης δεν το κάνει. Αυτό είναι σίγουρα απογοητευτικό, αλλά από την εμπειρία μου συμβαίνει μάλλον σπάνια. Επιπλέον, το παιχνίδι είναι πραγματικά να μετριάσει αυτές τις δυνατότητες. Είναι μια μεγάλη ιδέα να χρησιμοποιήσετε ικανότητες που καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα βάσεων: ένα που απαιτεί αμέτρητους αριθμούς, ένα για περίεργο, άλλο για υψηλό αριθμό και άλλο για χαμηλό. Αυτό δεν είναι πάντοτε εφικτό, διότι ακόμη και οι ικανότητες τυγχάνουν τυχαίας εκλογής μέσω της λεηλασίας.
Καθώς ο παίκτης προχωράει μέσα από κάθε πάτωμα μπουντρουμιών, μπορούν να ανοίξουν κιβώτια στο χάρτη για να λάβουν νέα πριτσίνια, τα οποία παρέχουν δυνατότητες. Κάθε κομμάτι λεηλασίας καταλαμβάνει είτε ένα ή δύο διαθέσιμα σημεία, και υπάρχουν μόνο έξι κηλίδες συνολικά. Πολύ σύντομα, οι παίκτες αναγκάζονται να επιλέξουν ποια μηχανήματα λειτουργούν καλύτερα με αυτό που θέλουν να κάνουν. Τα καταστήματα είναι επίσης παρόντες για να πουλήσουν κομμάτια από λεηλασία για χρυσό, το οποίο συσσωρεύεται με τη δολοφονία εχθρών. Επιπλέον, το κέρμα ανταμείβεται συχνά κατά την ισοπέδωση.
Λάθος μπορεί επίσης να αναβαθμιστεί, το οποίο είναι πάντα εξαιρετικά συναρπαστικό! Τις περισσότερες φορές ένα κομμάτι λεηλασίας γίνεται ακριβώς ευθεία επάνω, αλλά κάποιοι έχουν τους Μέγεθος μειωμένη, επιτρέποντας τη χρήση περισσότερων λεηλασιών ταυτόχρονα. Μην χτυπήσετε αυτήν την αναβάθμιση! Δεν είναι τόσο φανταχτερός όσο αυξάνουν, ας πούμε, ζημιές στους αριθμούς, αλλά η άρση των περιορισμών όπως αυτό δημιουργεί έναν τόνο περισσότερη ελευθερία και θα αφήσει τους παίκτες να χρησιμοποιούν τα ζάρια τους καλύτερα ανεξάρτητα από τους ρόλους. Υπάρχει πραγματικά πολλή στρατηγική σε κάθε τρέξιμο.
Μιλώντας για διαδρομές, συνήθως διαρκούν περίπου 20-30 λεπτά. Αφού κάθε χαρακτήρας (εκτός από τον κρυφό) επιχειρήσει μια εκτέλεση, το παιχνίδι ξεκλειδώνει 'επεισόδια'. Αυτά τα περιστρέφονται στα σύνολα κανόνων του παιχνιδιού, αναγκάζοντας γενικά τον παίκτη να παίξει με ένα πολύ συγκεκριμένο playstyle. Ένα επεισόδιο, για παράδειγμα, μειώνει την αναπαραγωγή του παίκτη ανώτατο όριο υγεία μετά από κάθε αγώνα (μεταξύ άλλων συστροφών). Έτσι αποφεύγετε αγώνες που δεν είναι απαραίτητες; Ή θα προτιμούσατε να στοιβάζετε την άμυνα και να ελπίζετε για το καλύτερο; Ακόμη και με περιορισμούς, ο παίκτης έχει κάποια ελευθερία στο πώς πλησιάζουν στο τρέξιμο. Και πάλι, η τύχη κυβερνά τα πάντα Dicey μπουντρούμια .
Κάθε χαρακτήρας έχει επίσης ένα όριο διάλειμμα, το οποίο συσσωρεύεται καθώς παίρνουν ζημιά. Αυτά όλα έχουν μοναδικά αποτελέσματα και μαθαίνουν πότε να το χρησιμοποιήσουν. Υπάρχουν φορές που έχω κρατήσει το Limit Break μου για ένα συγκεκριμένο σύνολο ζαριών και στη συνέχεια εξαπέλυσα μια τρελή μονομαχιακή νίκη σε έναν εχθρό. Και ένιωθε καλά . Υπάρχουν στιγμές όπου οι κύλινδροι και οι ικανότητες ευθυγραμμίζονται τόσο καλά και είναι αδύνατο να μην καθίσετε πίσω και απλά να βάλετε μια στροφή καλά εκτελεσμένη.
Αισθάνομαι τόσο καλό να κατανοείς τους μηχανικούς ενός χαρακτήρα (ή του επεισοδίου) και να παίζεις σε αυτούς. Ανησυχούσα ότι η τύχη των ζαριών θα έκανε τα πάντα σχεδόν άχρηστα. Το παιχνίδι έχει τόσες πολλές έξυπνες ικανότητες και μηχανικούς για να βοηθήσει να μετριάσει αυτό το συναίσθημα, ότι όσο ο παίκτης είναι ανοιχτός στην εξερεύνηση τους, θα πρέπει να υπάρχει λίγη απογοήτευση (αν και κάποιοι θα είναι πάντα παρόντες). Ο παίκτης είναι πιο επιρρεπής σε «κακή τύχη» στο πρώιμο παιχνίδι, αλλά ταυτόχρονα, αυτό είναι όταν είναι πιο δύσκολο να αποτύχει κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Πρόκειται για μια εξαιρετικά ισορροπημένη και καλοφτιαγμένη εξέλιξη που κάπως κάνει τον παίκτη να αισθάνεται σαν να έχει ακόμα έναν τόνο υπηρεσίας σε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται γύρω από τροχαίο ζάρια .
Και αυτή είναι η ομορφιά του Dicey μπουντρούμια : Ενδυνάμωση του παίκτη, δίνοντάς του ενδιαφέροντα εργαλεία για να ξεδιπλώσει και να χρησιμοποιήσει τους κυριολεκτικούς τυχαίους αριθμούς που έριξαν το δρόμο τους. Είναι σαν να υποθέτετε το ρόλο κάποιου ανώτερου να φωνάζει «νομίζετε ότι οι τροχοί των τεσσάρων 1 θα αποτρέψουν μου; «καθώς φυσάτε έναν εχθρό με τη χρήση ενός πεθαμένου ως« περίεργο »για να ενεργοποιήσετε μια ικανότητα που προσθέτει τέσσερις ασπίδες στην υγεία σας, μια άλλη για να κάνει ζημιά και να ανανεώσει, ένα τρίτο για να προσθέσετε μια νέα ικανότητα στο τραπέζι, και το τελικό για να θεραπεύσει, μετά την ενίσχυση και / ή το συνδυασμό του για να καταστεί μεγαλύτερο.
Υπάρχει ένας τόνος περιεχομένου εδώ για να εξερευνήσετε. Κάθε ένας από τους έξι χαρακτήρες έχει έξι επεισόδια για να προσπαθήσει, καθώς και προκλήσεις που έχουν επιστρωθεί πάνω από αυτό. Πολλές από τις προκλήσεις θα επιτευχθούν μέσω του κανονικού παιχνιδιού, αλλά μερικοί είναι καλοί που πρέπει να έχετε κατά νου όταν παίζετε για να πυροβολήσετε αν έρθει η ευκαιρία. Για παράδειγμα, βαθμολογώντας 40 ζημιές σε μια στροφή (αυτό είναι ένα πάρα πολύ!) Εμπιστευτείτε εμένα, αν αγοράσετε σε αυτό το παιχνίδι, θα σας κρατήσει απασχολημένος για ένα πολύ πολύς καιρός.
Στη συνέχεια, υπάρχουν τα γραφικά και η μουσική. Ω Θεέ μου και οι δύο είναι τόσο καλοί. Η τέχνη και οι χαρακτήρες, που δημιουργήθηκαν από τον Marlowe Dobbe, είναι καθαρά και επίσης υπερσύγχρονα. Θα μπορούσα πιθανότατα να μιλήσω για το σχεδιασμό κάποιων από αυτούς, όπως η Μαγεία. Αλλά εγώ δεν θα είναι γιατί θα ήταν ακριβώς μου αναβλύζει πάνω από κάθε μέρος του σχεδίου της. Οι προσωπικότητες των εχθρών φωτίζουν μέσα από τις κινήσεις τους, τις ικανότητές τους και τις λίγες γραμμές διαλόγων τους, οι παίκτες θα απολαύσουν να τα γνωρίσουν κατά τη διάρκεια πολλών παιχνιδιών. Και παρά τα πάντα που φαίνονται τόσο χαριτωμένα και αξιολάτρευτα, φαίνεται να υπάρχουν μερικά σκοτεινά θέματα ... και στη συνέχεια μιλάτε στο καλαμάρι μωρών και κυριολεκτικά ποιος νοιάζεται για οτιδήποτε άλλο σε αυτό το σημείο;
Ο Chipzel είναι υπεύθυνος για το soundtrack και οι οπαδοί του προηγούμενου παιχνιδιού του Terry, Super Hexagon , θα πρέπει να αναγνωρίζουν αμέσως το ύφος. Είναι ένα κομψό ηλεκτρονικό μείγμα που κάνει σπουδαία δουλειά για να χτίσει τη διάθεση και να συγχαρώ το ύφος της τέχνης. Τα ηχητικά εφέ είναι επίσης spot-on και είναι απλώς ένα κεράσι πάνω από μια ήδη απίστευτα αισθητική. Είχα το παιχνίδι ανοιχτό ενώ γράφω αυτή την κριτική μόνο για να ακούσω τη μουσική τίτλου του bumpin (και να πάρει μερικές στροφές μεταξύ των παραγράφων).
Είχα τις αμφιβολίες μου να μπαίνουν Dicey μπουντρούμια , παρά το παρόν γενεαλογικό. Ανησυχούσα ότι η βασική εξάρτηση από τους τυχαίους ζαριέρες θα δημιουργούσε μια απογοητευτική εμπειρία για τον παίκτη. Και ενώ είχα εκείνες τις στιγμές, ένιωσα πάντα ότι θα μπορούσα να κοιτάξω πίσω και να πω «εκεί πήγαινα λάθος» και όχι «οι τυχαίοι αριθμοί δεν λειτούργησαν υπέρ μου»! Μόνο αυτό είναι ένα απίστευτο κατόρθωμα. Τοποθετήστε το πάνω από έξι εξαιρετικά μοναδικούς μηχανικούς χαρακτήρων, επεισόδια που αναγκάζουν την εξερεύνηση των εναλλασσόμενων παιγνίων και μια εξειδικευμένη αισθητική, και έχετε ένα ακόμα απόλυτο slam dunk από τον Terry Cavanagh.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)