review dungeons dragons
Ξεπερασμένο αλλά όχι ξεπερασμένο
Μέρος της προσφυγής του Μπουντρούμια και δράκοι (το επιτραπέζιο RPG) είναι ότι σας βγάζει από τη σύγχρονη μέρα των 24ωρων κύκλων ειδήσεων και τη συνεχή σύνδεση με όλους παντού μέσω πολλαπλών ταυτόχρονων πύλων στο διαδίκτυο. Σας μεταφέρει σε μια θέση στυλό, χαρτί, τέρατα και πραγματική ανθρώπινη κοινωνικοποίηση. Κατάλληλα, η επανεκπομπή αυτών των δύο από την Capcom Μπουντρούμια και δράκοι τα παιχνίδια επίσης δουλεύουν για να σας μεταφέρουν στην εποχή που πέρασε - η εποχή των arcade, μια εποχή που επικεντρώθηκε επίσης στις αλληλεπιδράσεις αφής και 'irl'.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης .net framework
Παρόλο που υπάρχουν πολλές επιλογές σχεδίασης νομισμάτων που εδώ απλά δεν έχουν νόημα για τις κονσόλες του σήμερα, προσφέρουν ακόμα μερικές από τις καλύτερες δυνατές ευκαιρίες για να διαφύγουν στον μεσαιωνικό κόσμο της δεκαετίας του '90.
Dungeons and Dragons: Χρονικά του Μυσταρά (PC, PlayStation 3 (αναθεωρημένο), Wii U, Xbox 360)
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 18 Ιουνίου 2013 (PC, PS3, Wii U) / 19 Ιουνίου 2013 (Xbox 360)
MSRP: $ 14.99
Dungeons and Dragons: Χρονικά του Μυσταρά διαθέτει δύο παρόμοια παιχνίδια, Μπουντρούμια και δράκοι: Σκιά πάνω από το Mystara και τον προκάτοχό του Dungeons and Dragons: Πύργος της μοίρας. είναι η τελική εξέλιξη του Capcom κτύπησε 'em επάνω. Μαζί με Μάχη κυκλώματος , είναι μια από τις τελευταίες επαναλήψεις του Τελική πάλη σχέδιο. Υπάρχουν ακόμα και κομματάκια Holly Wood που τρέχουν στην οθόνη, ρίχνουν μια βόμβα στο πρόσωπό σας και τρέχουν μακριά (α Τελική πάλη εμπορική σήμανση troll). Καπετάνιος Commando , Cadillacs και δεινοσαύροι , και Ο τιμωρός (με πρωταγωνιστή τον Νίκο Φουρί) όλα αυτά συνέβαλαν σε αυτό.
Ήταν κυκλοφόρησε σε μια εποχή που το ανταγωνιστικό παιχνίδι μάχης είχε αντικαταστήσει το είδος του συνεταιριστικού αγώνα ως ο μεγαλύτερος κατασκευαστής χρημάτων στη βιομηχανία. Σκιά πάνω από το Mystara αναγνωρίζει ότι με την ενσωμάτωση μερικών μαχητής του δρόμου -Το στιλ κινείται στα χειριστήρια, χωρίς ποτέ να σκίζει από το Μπουντρούμια και δράκοι συνώνυμος. Επιλέξτε μία από τις 6 ισορροπημένες κατηγορίες χαρακτήρων (Warrior, Dwarf, Cleric, Elf, Magic User, Thief), να συνεργαστείτε με έως και 3 άλλα μέλη του κόμματος (τοπική συνεργασία ή online), να πολεμήσετε μια μεγάλη ποικιλία εχθρών (Manticores , Kobolds, Displacer Beasts, κ.λπ.), αποκτήστε εμπειρία, ικανότητες και λεηλασία, επαναλάβετε.
Το σύστημα μάχης είναι αρκετά απλό (όχι 50 χτυπήματα Guardian Heroes (οι χαρακτήρες μπορούν να κλέψουν, ο Μαγικός Χρήστης έχει συγκεκριμένα ξόρκια, ο Κληρικός μπορεί να μετατρέψει τα undead κ.λπ.), αλλά υπάρχουν πολλές διαφορετικές κινήσεις για να χρησιμοποιήσουν (slide, dash, dodge, block, shoryuken κ.λπ.) γίνομαι ειδικός σε κάτι. Εάν απλά πηδήσετε δεξιά χωρίς να διαβάσετε το εγχειρίδιο, σίγουρα θα χάσετε πολλές από τις λεπτομέρειες σχετικά με το τι μπορεί να κάνει ο κάθε χαρακτήρας. Υπάρχουν επίσης πολλά τυχαία (μερικές φορές κρυμμένα) αντικείμενα για να διαπιστώσετε ότι έχουν ικανότητες και χαρακτηριστικά όλων (όπως το Sword Slayer Sword).
Το παιχνίδι διαρκεί περίπου δύο ώρες για να περάσει στην πρώτη προσπάθεια, με πολλαπλές διακλαδώσεις, καταστήματα και πολλά μικρά μυστικά για να απολαύσετε καθώς πηγαίνετε. Δεν υπάρχουν δύο παιχνίδια Σκιά πάνω από το Mystara πρέπει πάντα να είναι ακριβώς το ίδιο. Μπορείτε να συρρικνώσετε μέχρι το μέγεθος ενός pixie εάν παίζετε σωστά τις κάρτες σας. Δηλαδή, πολλά επίπεδα είναι υποχρεωτικά σε κάθε γύρο, οπότε αν δεν απολαμβάνετε να βάζετε το ίδιο Owlbears στο πρόσωπο ξανά και ξανά, τότε μπορεί να πάρετε μια περίπτωση των γκρινιάδων μετά την 3η ή 4η επανάληψη.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .apk
Η τέχνη και η μουσική είναι από τα καλύτερα στο είδος. Είναι ένα διαφορετικό στυλ από ό, τι συχνά βρίσκετε σε αναβαθμισμένες αναβαθμίσεις σήμερα. Είναι ξεκάθαρο ότι ο Capcom δεν έχασε καθόλου έξοδα στα γραφικά, με πολύ λεπτομερείς μεμονωμένους σπρίτες και παραδοσιακά αλλά ζωντανά σχέδια χαρακτήρων. Είναι η τεχνολογία της εποχής που κρατά το παιχνίδι πίσω, περιορίζοντας πόσα πλαίσια κινούμενων σχεδίων θα μπορούσαν να αποθηκευτούν στη μνήμη RAM. Το γιγαντιαίο αφεντικό στο τέλος φαίνεται ιδιαίτερα σκληρό από τα σημερινά πρότυπα. Είναι μια ενδιαφέρουσα αντίθεση με το οπτικό στυλ που βλέπουμε σήμερα στα περισσότερα κτυπήματα, όπου τα μόνα πράγματα που περιορίζουν τα γραφικά είναι ο χρόνος, ο προϋπολογισμός και η ικανότητα των καλλιτεχνών που τις δημιουργούν.
Είναι επίσης ενδιαφέρον να γνωρίσετε πόσο λιγότερο διασκεδαστικό είναι να παίξετε ένα παιχνίδι arcade αυτού του τύπου στις σημερινές κονσόλες, όπου οι επαναλήψεις είναι ατελείωτες και η επιτυχία είναι αναπόφευκτη για όλους όσους επιλέγουν να επιμείνουν. Όλα τα συνεχόμενα arcade παιχνίδια με κέρματα υποφέρουν από αυτό το πρόβλημα όταν μεταφέρονται σε κονσόλες στο σπίτι. Ο μόνος τρόπος για να προσπαθήσετε να αποκαταστήσετε το πρόβλημα είναι να περιορίσετε το συνεχόμενο (το οποίο είναι πιο ενοχλητικό από οτιδήποτε άλλο) ή να χρεώνεστε πραγματικά για να συνεχίσετε μέσω αγορών μέσω του παιχνιδιού με πραγματικά χρήματα (κάτι που θα ήταν εξαιρετικά ασέβεια για τον παίκτη). Αυτά τα παιχνίδια σχεδιάστηκαν για να είναι συναρπαστικά και αγχωτικά επειδή τα λάθη μέσα στο παιχνίδι σήμαιναν πραγματικές οικονομικές απώλειες. Πάρτε αυτό έξω από την εξίσωση και αισθάνεται όπως ο Θεός-mode είναι πάντα σε.
Ο Capcom πρόσθεσε ένα metagame κυνήγι πριτσίνια / επίτευγμα για να προσπαθήσει να κρατήσει τους παίκτες που ασχολούνται. Υπάρχουν τόνοι απελευθερώσιμων (όπως το πρωτότυπο D & D τέρας τέρας και λειτουργία επιβίωσης επιβράβευσης) που μπορείτε να βαθμολογήσετε μόνο συλλέγοντας εμπειρία στο παιχνίδι. Υπάρχει επίσης κάποια ενθάρρυνση για τη συλλογή κάθε στοιχείου (κάτι που θα απαιτήσει εξερεύνηση σε πολλαπλές επαναλήψεις για να επιτευχθεί), σε συνδυασμό με online online leaderboards. Κανένα από αυτά τα πράγματα δεν αλλάζει με κανέναν τρόπο, αλλά μπορεί να σας ωθήσει να πηδήσετε ξανά στο παιχνίδι για ένα ακόμα παιχνίδι, όταν ίσως διαφορετικά αισθάνεστε σαν να κρεμάτε το σπαθί σας.
Ωχ, σχεδόν ξέχασα να μιλήσω Πύργος της μοίρας! Δεν υπάρχει σχεδόν καμία ανάγκη να παίξετε αυτό το παιχνίδι όταν έχετε Σκιά πάνω από το Mystara σε ετοιμότητα. Έχει λιγότερους χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν, είναι πιο αργός, έχει χειρότερο περιβάλλον χρήστη και είναι γενικά λιγότερο διασκεδαστικό. Έχει μερικά μοναδικά χαρακτηριστικά γνωρίσματα που το αξίζουν να το ελέγξει κανείς μία φορά, αλλά φαίνεται αρκετά άκαμπτο στην «σκιά» της ανώτερης συνέχειας.
Ακόμη, Χρονικά του Μυσταρά αξίζει την αγορά για όλους τους οπαδούς των όμορφων έργων τέχνης που βασίζονται σε sprite ή των κλασικών αναβαθμίσεων. Τα μόνα ελαττώματά του προέρχονται από τους τεχνικούς περιορισμούς της εποχής του και από τις σχεδιαστικές αποφάσεις που καθόρισαν την εποχή των arcade. Gauntlet, χρυσό τσεκούρι , και Cadash όλοι υποφέρουν από παρόμοια ζητήματα. Ευγνομονώς, Σκιά πάνω από το Mystara όλα αυτά. Είναι ο βασιλιάς του D & D -θεματικά παιχνίδια δράσης και θα πρέπει να γίνεται σεβαστή ως τέτοια.