review fester mudd curse gold episode one
Ανήκει σε ένα μουσείο
Fester Mudd: Η κατάρα του χρυσού με πέρασε ολοκληρωτικά όταν ξεκίνησε τον Μάρτιο. Αρχικά είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει πέρυσι και το παρακολουθούσα για έναν πολύ καλό λόγο: Είναι μια συνεργασία μεταξύ της φινλανδικής εταιρείας ανάπτυξης Prank Entertainment και του Josh Mandel, ο οποίος, μαζί με τον Al Lowe, δημιούργησε το κλασικό σημείο και έκανε κλικ παιχνίδι περιπέτειας, Φρέντυ Φάρκκας: Φαρμακοποιός Frontier.
Όταν ανακάλυψα ότι είχε ξεκινήσει πραγματικά, εντελώς άγνωστο σε μένα, ζήτησε μια αναθεώρηση. Αυτή η αρκετά πρόσφατη αναθεώρηση είναι σύμφωνη με το ίδιο το παιχνίδι. Πάρτι Mudd ανοίγει με 'Το παιχνίδι αυτό είναι ένα αφιέρωμα στη χρυσή εποχή των περιπετειών', αλλά είναι κάτι περισσότερο από ένα αφιέρωμα - ανήκει σε εκείνη την εποχή. Αυτή είναι η μέγιστη δύναμη και η μεγαλύτερη αδυναμία του.
Fester Mudd: Η κατάρα του χρυσού - Επεισόδιο ένα (Android, iOS, Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Prank Entertainment / Replay Games
Εκδότης: Replay Games
Κυκλοφόρησε: 4 Μαρτίου 2013
MSRP: $ 9.99 (Mac, PC) $ 0.89 (iOS) $ 2.99 (Android)
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB μνήμης RAM, GeForce GTX 670 και Windows 7 64-bit
Δεν υπάρχει τίποτα Πάρτι Mudd αυτό θα έλεγε ότι θα βγει το 2013, εκτός από το γεγονός ότι πρόκειται για ψηφιακή απελευθέρωση. Από τα γραφικά στυλ VGA έως το soundtrack MIDI, παίζοντας Πάρτι Mudd είναι σαν να μεταφέρεται στις αρχές της δεκαετίας του '90. Η μόνη διαφορά είναι ότι τότε δεν ήμουν ανίκανος να μεγαλώσω μια γενειάδα και έπρεπε να ζητήσω από τους γονείς μου να μου αγοράσουν παιχνίδια.
Εάν τα κλασικά παιχνίδια περιπέτειας αποτυγχάνουν να επιπλέουν το σκάφος σας, τότε θα μπορούσατε να ξεφορτωθείτε και να κάνετε κάτι εποικοδομητικό, καθώς αυτή η κριτική δεν θα αλλάξει γνώμη.
Έχουν περάσει ακόμα;
Καλός. Τώρα μπορούμε να απολαύσουμε τη χρυσή εποχή των pixels, τη διαχείριση των αποθεμάτων και τα φοβερά αστεία. Ο Fester, ο τίτλος του «ηρώου», ξεκινάει την περιπέτεια του να φεύγει στις άγονες πεδιάδες με το αξιόπιστο μουλάρι του, τη Μάρθα. Η ζωή του φαίνεται να συνεπάγεται κυρίως ύπνο και εύκολο χειρισμό, κάτι που σίγουρα μπορεί να πάρει πίσω. Όλα αυτά αλλάζουν όταν λαμβάνει ομιλία από τον αδελφό του Bud, ο οποίος έχει χτυπήσει χρυσό και χρειάζεται τη βοήθεια του Fester.
Χωρίς περαιτέρω ελιγμούς, ο Fester κάνει το μακρινό ταξίδι στην υπέροχη πόλη του Loamsmouth για να συναντήσει τον αδερφό του με τις προοπτικές του, αλλά στο κλασικό στιλ παιχνιδιού περιπέτειας, η πρόοδό του σταματάει αμέσως.
Το Επεισόδιο Ένα είναι αρκετά σύντομο, ενώ ο Fester προσπαθεί να λύσει δύο σημαντικά προβλήματα. Το πρώτο είναι ότι το σαλόνι όπου χρειάζεται να συναντηθεί με τον Bud είναι τώρα λανάρι και ο Fester δεν έχει απολύτως κανένα ID. Πρόκειται για ένα απλό ζήτημα που απροσδόκητα επεκτείνεται σε πολλά γρίφους που τρέχουν το φάσμα από εγκόσμια έως εξαιρετικά ανόητο.
δωρεάν πρόγραμμα λήψης βίντεο από οποιαδήποτε πλήρη ιστοσελίδα
Ο Fester αλληλεπιδρά με τον κόσμο μέσω του απίστευτα παλιομοδίτικου ρήματος (υπάρχουν επίσης πλήκτρα πρόσβασης), απαιτώντας από τους παίκτες να επιλέγουν λέξεις όπως 'look', 'talk' και 'use'. Ευτυχώς, κάνοντας κλικ σε αντικείμενα, η Fester θα χρησιμοποιήσει μια προεπιλεγμένη ενέργεια, έτσι ώστε το επιπλέον βήμα της χρήσης του ρήματος να μπορεί συχνά να αποφευχθεί.
Μόλις εισέλθει ο Fester στο σαλόνι, ξαναβρίσκει και πρέπει να ζητήσει βοήθεια από έναν δράστη. Και, σε τυπική μορφή, ο δράστης χρειάζεται τον Fester να συγκεντρώσει ένα σωρό αντικείμενα γι 'αυτόν προτού να βοηθήσει τον άχρηστο συνάδελφο. Είναι δύσκολο να εμπνευστεί, και Πάρτι Mudd σίγουρα κολλάει στο πολύ καλυμμένο μονοπάτι.
Το Loamsmouth είναι ένα ιδιόμορφο κύπελλο σκόνης που φωτίζει τα δυτικά κλισέ, αλλά δεν είναι τόσο αξιομνημόνευτο όσο οι ρυθμίσεις που την εμπνέουν. Δεν είναι χωρίς γοητείες, ωστόσο, από ένα κατάστημα όπλων που ανήκει σε ένα σκασμένο κλόουν σε μια λίμνη γεμάτη με «ψαροντούχα ψάρια».
Τα παζλ είναι ως επί το πλείστον λογικά, αν και είναι η λογική του παιχνιδιού περιπέτειας, που περιστασιακά απαιτεί ένα ζευγάρι λυκίσκου και ένα άλμα. Για παράδειγμα, είναι προφανές ότι για να πάρετε ένα θυμωμένο σκυλί από το δρόμο, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε την κοντινή γάτα ως απόσπαση της προσοχής - αλλά πώς να πάρετε τη γάτα να σας ακολουθήσει είναι μακριά από προφανές, καλά, μέχρι να φανταστείτε αυτό έξω και όλα έχουν νόημα στο πλαίσιο του είδους περιπέτεια zany.
Παρόλο που μπορεί να είναι απογοητευτικό να ξοδεύεις χρόνο καλύτερα να περάσετε απολαμβάνοντας τα χαράματα των κατοίκων του Loamsmouth ή να εξερευνήσετε το παιχνίδι που αποτυγχάνει στην απογραφή του Fester, ακούγοντάς του να επαναλάβει τις ίδιες φράσεις ξανά και ξανά, αυτό είναι κάτι που όποιος έπαιξε περιπέτεια της δεκαετίας του '80 και του '90 τα παιχνίδια θα είναι πολύ εξοικειωμένα με. Μπορεί τώρα να θεωρηθεί ως ελάττωμα, αλλά σε ένα παιχνίδι που προσπαθεί να συλλάβει τέλεια την ακμή του είδους, φαίνεται σκόπιμο.
Ενώ η ώθηση για μερικούς από τους επικεφαλής κροτίδες μπορεί να προκαλέσει κάποια χτυπήματα, σπάνια φτάνουν στα υψηλά ύψη των έξυπνων παζλ που βρέθηκαν στα όμοια Νησί των μαϊμούδων , και σίγουρα δεν είναι τόσο εμπνευσμένοι όσο οι πολυεπίπεδες εγκεφάλου-teasers που βρέθηκαν στις σύγχρονες περιπέτειες όπως το πρόσφατα κυκλοφόρησε Η νύχτα του κουνελιού.
Το επεισόδιο ανοίγματος του Fester Mudd: Η κατάρα του χρυσού θα πρέπει να προσφέρουμε στους ανθρώπους που εξακολουθούν να λατρεύουν τα κλασικά παιχνίδια περιπέτειας και την ευκαιρία να παίξουν ένα που δεν υπήρχε ποτέ πίσω στη μέρα. Είναι μια νοσταλγική υπενθύμιση των ωρών που πέρασε απολαμβάνοντας τους ανόητους χαρακτήρες και τα οδυνηρά χάλια, αλλά υπογραμμίζει επίσης πόσο μακριά έχει έρθει το είδος από το λεγόμενο θάνατο στα τέλη της δεκαετίας του '90.
Αν και ανυπομονώ για το επόμενο επεισόδιο, είμαι ίσως όχι τόσο ενθουσιασμένος γι 'αυτό όπως θα ήμουν εάν αυτό ήταν ένα παιχνίδι περιπέτειας που δεν ήταν τόσο ανένδοτο για να κολλήσει σε εξαιρετικά παλιές συμβάσεις - τόσο καλό όσο και κακό.