review rain world
Πλένονται έξω
Έχω μια γνωστή αγάπη για δύσκολα παιχνίδια. Όταν εφαρμόζεται σωστά, οι αντιξοότητες και η πρόκληση μπορούν να αυξήσουν το παιχνίδι σε άλλο επίπεδο. Έχω χαράξει λάμψη μέχρι τους παραλογισμούς και τις απογοητεύσεις των τίτλων όπως Το σκοτεινότερο μπουντρούμι και το Σύνδεση του Ισαάκ στο παρελθόν.
Βροχή κόσμο είναι ο μόνος τίτλος που έχω παίξει στην πρόσφατη μνήμη, όπου ένιωθα ότι έπρεπε να το κλείσω για τη νύχτα και να περπατήσω μακριά ή θα έβαζα τον ελεγκτή μου στην οθόνη. Είναι το είδος του παιχνιδιού που κυματίζει στη χειρότερη δυσκολία. Το είδος που σπαταλά το χρόνο του παίκτη, τους τιμωρεί για παράγοντες πέρα από τον έλεγχό τους και υποτιμά τι θα μπορούσε διαφορετικά να ήταν μια εκπληκτική εμπειρία.
Βροχή κόσμο (PS4 (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: Videocult
Εκδότης: Swim Adult
Κυκλοφόρησε: 28 Μαρτίου 2017
MSRP: 19,99 δολάρια
Βροχή κόσμο είναι ένα υβρίδιο επιβίωσης / μυστικότητας / φρίκης με φαντασία του μετροϊδανού. Πρόκειται για την ενσωμάτωση της ζωής ενός slugcat - ένα μικροσκοπικό, ελαφρώς ζελατινώδες πλάσμα γάτας / κουνελιού που προσπαθεί να επιβιώσει σε έναν εχθρικό κόσμο. Η ιστορία είναι απλή: Είσαι ένα slugcat, διαχωρίσατε από την οικογένειά σας, πρέπει να επιβιώσετε αρκετά και να τα βρείτε. Ο τρόπος με τον οποίο καταφέρατε αυτό σε έναν κόσμο που είναι αποφασισμένος να σας κάνει είναι το πραγματικό ερώτημα.
Σε ένα προσομοιωμένο οικοσύστημα, πρέπει να υπακούσετε στους νόμους της φύσης. Ακριβώς όπως κάθε ζώο που προσπαθεί να επιβιώσει, το μικρό σας slugcat πρέπει να φροντίσει για τις δικές του βασικές ανάγκες. Πρέπει να φάτε, να αποφύγετε ή να ξεπεράσετε τους θηρευτές και να βρείτε καταφύγιο από τα στοιχεία. Μια ποικιλία απλών εντολών (pick up, throw, jump, eat) επιτρέπει μια εκπληκτική ποικιλία τεχνικών επιβίωσης και ικανοτήτων. Ενώ παίρνετε ένα βράχο ή ένα δόρυ μπορεί να έχει έναν άμεσο και προφανή σκοπό, υπάρχουν πολλά μικρά μυστικά και περίεργες αλληλεπιδράσεις που πρέπει να βρεθούν. Τα φυτά που τρώτε μπορεί να έχουν εκπληκτικούς δευτερεύοντες σκοπούς. Οι λαμπερές πέτρες μπορεί να είναι καλές για περισσότερο από το να αποσπούν την προσοχή ενός αρπακτικού.
Αλλά, θα πρέπει να ανακαλύψετε τις τεχνικές αυτές μόνοι σας. Βροχή κόσμο είναι ενθουσιασμένος που δεν κρατάει το χέρι του παίκτη. Εκτός από ένα γρήγορο σεμινάριο πέντε λεπτών που εξηγεί τη βασική μετακίνηση και την αδρανοποίηση, είστε απόλυτα μόνοι σας. Ένας παράξενος φίλος λουλουδιών / σκουληκιών μπορεί μερικές φορές να ξεφύγει από τη βρωμιά και να σας προειδοποιήσει κρυφά για κάποιο κίνδυνο ή να προτείνει μια κοντινή διαδρομή, αλλά διαπίστωσα ότι αυτές οι προειδοποιήσεις έφτασαν πάντα αργά και οι οδηγίες πολύ ασαφείς για να παρέχουν οποιαδήποτε πραγματική καθοδήγηση.
Παρόλο που είμαι γενικά ένας ανεμιστήρας παιχνιδιών που σέβονται την ικανότητα του παίκτη να καταλάβει τα πράγματα από μόνα τους και να κάνει τον δικό τους τρόπο, Βροχή κόσμο δοκιμάζει τα όρια αυτής της επιλογής σχεδιασμού. Είναι εύκολο να πεταχτούν ώρες χωρίς να κατανοηθεί πλήρως η βασική μηχανική και οι κανόνες που είναι απαραίτητοι για την πρόοδο.
Το πρώτο πράγμα που είναι αμέσως εμφανές Βροχή κόσμο είναι η εμφάνιση. Ναι, αυτό το παιχνίδι είναι τόσο πανέμορφο και εκπληκτικό για να το δούμε όπως κάθε κινούμενο GIF που έχετε δει από τον πειρασμό τα τελευταία χρόνια. Κάθε οθόνη είναι ένας πίνακας ενός κατεστραμμένου κόσμου, ένα τραπέζι που απεικονίζει την έντονη ομορφιά της φύσης που αποκαθιστά ένα μετα-ανθρώπινο περιβάλλον. Τα κινούμενα σχέδια που παράγονται από τη διαδικασία του slugcat είναι τόσο ρευστά και παχύρρευστα όσο παίζουν με ένα μπαλόνι νερού στα χέρια σας. Ο τρόπος που γλιστράει και χτυπάει το δρόμο του γύρω, πιέζοντας μέσα από τις στενές σήραγγες, σπρώχνοντας τον εαυτό του καθώς χτυπάει από το χείλος στο χείλος είναι ευχάριστο.
Το δεύτερο πράγμα που είναι εμφανές μόλις το φτάσετε στα χέρια σας είναι το πόσο δύσκολο είναι να ελέγξετε όλα αυτά τα υπέροχα κινούμενα σχέδια. Για να είναι τόσο ρευστό και ευκίνητο όσο φαίνεται το slugcat, ελέγχει σαν ένα σαθρό σάκο από τούβλα.
Απίστευτα, για ένα παιχνίδι που έχει κυκλοφορήσει σε μεγάλο βαθμό με βάση το πόσο cool φαίνεται στην κίνηση, τίποτα δεν είναι Βροχή κόσμο αισθάνεται δεξιά στο χέρι. Το άλμα του slugcat είναι παράξενα βαρύ και παχουλό, η ικανότητά του να προσκολλάται σε γρίλιες ασυνεπής. Η συσσώρευση των στύλων προς τα πάνω και προς τα κάτω είναι απογοητευτικά φαινομενικά. προσπαθώντας να πηδήσετε προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά, μπορεί μερικές φορές να οδηγήσει στην απομάκρυνση του στύλου από την άλλη πλευρά. Και ξεχνάτε να πέσετε από μια υψηλότερη δέσμη και να κολλήσετε σε μια ελαφρώς χαμηλότερη, ειδικά όταν ο σωλήνας που θέλετε να αρπάξετε είναι στην άκρη μιας μετάβασης οθόνης.
Ιδιαίτερη απογοήτευση είναι η συνήθεια του slugcat να κολλήσει σε ανεπαίσθητες γωνιές και γκρεμούς που διασπούν τον κόσμο. Το παιχνίδι είναι διασκεδαστικά γεμάτο από αυτές τις μικροσκοπικές τρύπες (άλλα τέρατα τα χρησιμοποιούν ως τόπο ωοτοκίας και ταξιδιού), αλλά η κύρια απογοήτευση είναι ότι πάντα φαίνονται να φτερά αεραγωγοί και σωλήνες που πρέπει να έχετε πρόσβαση για να περάσετε. Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές έχασα τη ζωή μου, νομίζω ότι είχα αποφύγει σίγουρα ένα τέρας, μόνο για να βρω ότι το slugcat μου είχε κολλήσει τυχαία σε μια μικρή τρύπα ακριβώς κάτω ή πάνω από το άνοιγμα που θα το είχε οδηγήσει στην ελευθερία. Είναι ένα τόσο προφανές και επίμονο απογοητευτικό ζήτημα που δεν μπορώ παρά να θεωρήσω ότι ήταν μια εκ προθέσεως επιλογή του σχεδιασμού, αλλά δεν μπορώ επίσης να αρχίσω να κατανοώ τη λογική πίσω από αυτό.
Η μυριάδα των ζητημάτων ελέγχου κάνει την εξερεύνηση και την κίνηση, σε ένα παιχνίδι που αφορά την εξερεύνηση και την κίνηση, μια άχαρη δουλειά. Από μόνη της, αυτό θα ήταν ήδη ανησυχητικό, αλλά οι έλεγχοι είναι μόνο η αρχή του Βροχή κόσμο 's θέματα.
Είναι σπάνιο να δούμε ένα παιχνίδι τόσο θεμελιωδώς σε πόλεμο με τον εαυτό του. Χωρίς αμφιβολία, το καλύτερο Βροχή κόσμο βρίσκεται στην εξερεύνηση και την ανακάλυψη του τι πρέπει να προσφέρει ο μυστηριώδης, αόριστος μετα-αποκάλυπτος κόσμος του. Τα εκπληκτικά γραφικά και μοναδικές ιδιοτροπίες κάθε νέας περιοχής. Ο νευρικός ενθουσιασμός του εντοπισμού ενός άγνωστου πλάσματος. Η συγκίνηση του τελικά συνδυάζοντας αυτό που ένα συγκεκριμένο φυτό ή κόσμημα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για. Όλες αυτές οι στιγμές είναι λαμπρές, ωραίες και εξαιρετικές.
Αλλά, με τραγικό τρόπο, το παιχνίδι έχει πεθάνει, καθιστώντας το μονοπάτι σε αυτές τις στιγμές όσο πιο κουραστικό και ανείπωτο.
Ο θάνατος είναι σκληρός και συχνός Βροχή κόσμο . Η ζωή ενός slugcat κρέμεται από ένα λεπτό σπείρωμα και σχεδόν κάθε αρπακτικός μπορεί να σας σκοτώσει με ένα μόνο δάγκωμα ή σνακ. Θάνατοι από αρπακτικά ζώα, πτώσεις και άλλες απειλές είναι όλα τα συνήθη περιστατικά. Ο θάνατος σας επαναφέρει στο τελευταίο σημείο αδρανοποίησης που κοιμήσατε, σβήνει όλη την πρόοδο προς τα εμπρός, σκουπίζει νέες ανακαλύψεις ή ίχνη που λάβατε από το χάρτη και ανακατεύει τις τοποθεσίες και τις συνθήκες όλων των όμορφων πλασμάτων που μπορεί να θέλουν να κάνουν ένα σνακ εσείς.
Για την πίστη τους, το δυναμικό AI των τεράτων πληθυσμών Βροχή κόσμο είναι εντυπωσιακό. Κάθε ζώο έχει τις δικές του ικανότητες και προτεραιότητες επιβίωσης. Οι σαύρες διαφόρων χρωμάτων σμίγουν και σπρώχνουν το δρόμο τους σε όλο το χάρτη, μερικοί που έχουν τη δυνατότητα να ανιχνεύσουν κατά μήκος των εικόνων φόντου ή να γυρίσουν αόρατες. Οι υποβρύχιες τρομαγμοί παραμονεύουν σε βαθιά βάθη, κινούνται σε ένα προϊστορικό ρυθμό το δικό τους. Συζητούν πάνω από την επικράτεια, κυνηγούν το παιχνίδι και συσσωρεύονται μαζί σαν πραγματικά ζώα.
Όλα είναι συναρπαστικά για να παρακολουθήσετε, αλλά το πιο σημαντικό σημείο είναι αυτό όλοι θέλουν να σας σκοτώσουν , και οι περισσότεροι από αυτούς είναι αμείλικτα αποτελεσματικοί στο να το πράξουν. Το πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχει κανένας τρόπος για να καταλάβετε τι μπορεί να κάνει κάθε τέρας (έχει μια επεκτατική γλώσσα; μπορεί να πετάξει; πυροβολεί κάποιο είδος μελανιού ή αγκάθι;) ή πώς θα συμπεριφερθεί μέχρι να σας δώσουν ένα επάνω -Κλείσιμο και προσωπική επίδειξη με δόντι και νύχι.
Αυτό επεκτείνεται στα περιβάλλοντα, τα οποία είναι αχνά αδιαφανή. Βροχή κόσμο καλύπτεται σε σαρκοβόρα φυτά, κρυμμένα εμπόδια και παγίδες αιχμαλωσίας τύπου 'gotcha'. Η διαφορά ανάμεσα σε ένα φυτό που μπορείτε να φάτε και ένα που μπορεί να σας φάει είναι σχεδόν αδύνατο να το γνωρίσετε χωρίς να κολλήσετε το λαιμό σας (για αιώνες φοβόμουν θανάσιμα μερικά κόκκινα φυτά με σχήμα λόγχης για φόβο ότι θα ζωντανέψουν και θα με σκοτώσουν αν έχω πάει πολύ κοντά. Βγάζει, μπορείτε να φάτε τους σπόρους τους όπως το ποπ κορν).
Αυτό δεν μετράει ακόμη και όλες τις φορές το στιλ τέχνης που καλύπτεται από το σκουριά δυσκολεύει να διακρίνει τα νέα στοιχεία από το φόντο. Γνωρίζοντας σίγουρα ποιοι πόλοι μπορείτε να προσελκύσετε, ποιους σωρούς σκουπιδιών είναι διακόσμηση και ποια είναι τα εμπόδια, ή ακόμα και ποια άκρα μπορείτε να κρεμάσετε για να είναι αδύνατο χωρίς απλά να κάνετε ένα άλμα και να μάθετε για τον εαυτό σας. Είναι όλα δίκη και λάθος με το απειλητικό φάντασμα αυτής της σκληρής ποινής που κρέμεται πάνω σου.
Καθώς τα τέρατα όλα επαναρυθμίζονται και γεννιούνται σε διαφορετικές θέσεις κάθε φορά που πεθαίνεις, δεν υπάρχει βέλτιστη διαδρομή ή στρατηγική για να ασχοληθείς με αυτά. Μερικές φορές παίρνετε τυχεροί και τα τέρατα καθαρίζουν ένα μονοπάτι για σας. Άλλες φορές, μια σαύρα θα καταλήξει στην ακριβή έξοδο που χρειάζεστε για να ταξιδέψετε και να αρνηθείτε να μετακινηθείτε. Ή τρία τέρατα θα αναπαραχθούν στην ίδια οθόνη και θα σας γκρεμίσουν μαζί. Οι πιο δύσκολες στιγμές απογοήτευσης που έκανα ήταν όταν οι εχθροί τοποθετούνταν ακριβώς στην άκρη μιας μετάβασης οθόνης ή στο τέλος ενός εξαερισμού, καταλήγοντας σε έναν εντελώς αναπόφευκτο, αδύνατο να προβλέψουμε το θάνατο.
Εάν αυτό ήταν το χειρότερο από αυτό, θα μπορούσα πιθανώς να το χειριστώ. Οι αθέμιτοι θάνατοι και οι τιμωρία των σημείων ελέγχου είναι μερικές σοβαρές αμαρτίες, αλλά όχι άμεσες ατασθαλίες. Ο πραγματικός δολοφόνος όμως είναι το εντελώς ανεξήγητο σύστημα κάρμα που τιμωρεί κάθε θάνατο με μια σημαντική περικοπή των δυνατοτήτων σας να εξερευνήσετε.
Κάθε φορά που βάζετε το slugcat κάτω για να ξεκουραστεί, ένα εικονίδιο περιστρέφεται στην αριστερή γωνία. Υποθέθηκα ότι αυτό ήταν ένα ημερολογιακό σύστημα κάποιου είδους, που αντιπροσωπεύει το πέρασμα των ημερών (ή μήνες, ποιος ξέρει), ενώ ο μικρός slugcat ονειρευόταν ευτυχώς τις φρίκες του κόσμου. Αντ 'αυτού, αυτά είναι στην πραγματικότητα ένα είδος δεδουλευμένου σημείου που λαμβάνετε και στηρίζετε για κάθε επιτυχημένη μέρα, όπου μπορείτε να φάτε αρκετό φαγητό για να είστε σε κατάσταση νάρκης χωρίς να τρώτε τον εαυτό σας. Πεθαίνετε και στρέφετε ένα σημείο (με την προϋπόθεση ότι δεν έχετε καταβροχθίσει ένα ιδιαίτερο είδος λουλουδιού, έναν μηχανικό που επίσης αφήνεται τελείως ανεξήγητος).
Υπάρχουν κυριολεκτικές πύλες που θα ανοίγουν και θα κλείνουν (σε μία ωραία ομορφιά) μόνο αν έχετε την κατάλληλη αξία karma όταν τους φτάσετε. Εάν έχετε διερευνήσει τις ανοικτές περιοχές που είναι διαθέσιμες σε όσο το δυνατόν περισσότερο, δεν έχετε άλλη επιλογή από το να φτάσετε στο επίπεδο κάρμα που απαιτείται για να ανοίξετε μια από τις πύλες - που σημαίνει να βρείτε κάτι για να φάτε και να κοιμηθείτε λίγες μέρες. Είναι κομμένο-up XP λείανση.
Φυσικά, νέοι χώροι αντιπροσωπεύουν επίσης φρέσκους, ανεξερεύνητους κινδύνους που περιμένουν να σας σκοτώσουν και σπάνια υπάρχει περιοχή ελέγχου / αδρανοποίησης κοντά στο άνοιγμα μιας νέας περιοχής. Έτσι, σπρώχνοντας το κεφάλι σας σε μια νέα ζώνη συνήθως έχει ως αποτέλεσμα την ταχεία αποκοπή του.
Αυτό οδηγεί σε έναν ατέρμονα κύκλο λείανσης για τα σημεία κάρμα με το κυνήγι, το φαγητό και τον ύπνο στις ίδιες περιοχές ξανά και ξανά, ξαναβρίσκοντας το ίδιο μονοπάτι σε μια νέα περιοχή και προσευχόμενος ότι δεν χάνεις άλλο σημείο κάρμα σε άλλο φτηνό θάνατο σε τυχαία τοποθετημένο beastie. Όλοι για το προνόμιο - το απόλυτο Χαρά - να πάρει ένα βήμα πιο πέρα σε μια νέα περιοχή πριν το επόμενο η αδύνατη πρόβλεψη, η παγίδα δοκιμής και σφάλματος σας σκοτώνει και ξεκινάει τον κύκλο ξανά.
Είναι μια διαδικασία που σκότωσε απολύτως κάθε απόλαυση που είχα με το παιχνίδι.
Αυτό είναι επίσης χωρίς να αναφερθεί το πρότυπο καιρού το παιχνίδι παίρνει το όνομά του από. Βροχή κόσμο είναι ζωντανό με τις τακτικές βροντές μουσώνων που στίζουν τις ερευνητικές σας προσπάθειες κάθε 15 ή 20 λεπτά περίπου. Αυτές οι καταιγίδες βυθίζουν τη βροχή με τόσο ασταθείς δύναμη και όγκο που είναι μοιραίο να τους στέκεται εκτεθειμένο, ενώ ταυτόχρονα πλημμυρίζει γρήγορα οποιοδήποτε υπόγειο καταφύγιο που μπορεί να κρύβεται. Εάν δεν βρίσκεστε σε ασφαλή, κλειδωμένη με αέρα κλινοσκεπάσματα όταν το νερό αρχίζουν να αυξάνονται, είσαι νεκρός. Αυτά τα πολύτιμα σημεία είναι λίγα και πολύ κοντά.
Για μένα, το σύστημα βροχής είναι σχεδόν ένας τέλειος μικρόκοσμος των υψηλών σημείων και βλαβών του παιχνιδιού.
Το στυλ και η προσωπικότητα είναι τόσο σε σημείο κατά τη διάρκεια αυτών των καταιγίδων που πονάει. Η βροχή φαίνεται όμορφη και σκληρή και ορίζει αμέσως μια διάθεση δολοφόνων που κρέμεται σε όλο το παιχνίδι. Ο τρόπος με τον οποίο οι άλλοι θόρυβοι πεθαίνουν καθώς η αργή ροή των πρώτων σταγόνων που ακούγονται από τους τοίχους μου έδωσε την πρώτη φορά που το άκουσα. Παίζαμε στο PS4 και δεν περιμέναμε τις αιφνιδιαστικές λάμψεις από τον ελεγκτή εγκαίρως με την αστραπή, φωτίζοντας το σκούρο σαλόνι μου. Στις καλύτερες στιγμές του, Βροχή κόσμο με έκανε να νιώσω τον πρωταρχικό φόβο να είμαι ένα μικρό ζώο παγιδευμένο σε μια καταιγίδα από την άνετη άνεση του καναπέ μου.
Αλλά ενώ είναι αισθητικά αξιοσημείωτο, η βροχή φαίνεται να αντιτίθεται άμεσα στη δύναμη πυρήνα του παιχνιδιού: εξερεύνηση. Είστε ενεργά τιμωρούνται επειδή παραβαίνετε πολύ μακριά από το οικείο περιβάλλον από τον πολύ πραγματικό και πολύ πιθανό κίνδυνο να μην μπορείτε να βρείτε ένα ασφαλές καταφύγιο. Όλα σας λένε να προχωρήσετε και να εξερευνήσετε, αλλά στη συνέχεια ο κόσμος τραβά το χαλί έξω από κάτω από σας και σας στέλνει πίσω στο τετράγωνο ένα για τα προβλήματά σας.
Είναι ρεαλιστικό το γεγονός ότι η εξερεύνηση είναι επικίνδυνη για ένα μικρό ζώο που προσπαθεί να επιβιώσει στη φύση; Σίγουρος. Κάνει για ένα παιχνίδι που είναι ούτως ή άλλως ικανοποιητικό για να παίξει; Οχι.
δείγματα περιπτώσεων δοκιμής σε δοκιμές λογισμικού
Από τη στιγμή που έλαβα την αρχή στην οθόνη intro, είχα το ξεχωριστό συναίσθημα Βροχή κόσμο θέλει να είναι η επόμενη Σκοτεινές ψυχές , Μήπως , ή Spelunky . Ένα κλασικό αργό καψίματος, πλούσιο σε μυστήριο και μυστικότητα, που ζητά να αποκαλυφθεί. Ένα παιχνίδι που ωθεί την πλειοψηφία των ανθρώπων με την προφανή δυσκολία και πρέπει να «ανακαλυφθεί» για να εκτιμηθεί. Ένας που πειράζει και προωθείται για μήνες (ή χρόνια) μετά την απελευθέρωση από μια έντονη και αυξανόμενη fanbase μέχρι όλα τα μυστικά του έχουν αποκαλυφθεί. Σίγουρα έχει το βάθος, τους μηχανικούς και τον κόσμο να είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια.
Αλλά, από την πλευρά μου τουλάχιστον, Βροχή κόσμο δεν κάνει τίποτα για να δικαιολογήσει αυτή την αφοσίωση. Σκοτεινές ψυχές είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι δράσης, ακόμη και αν δεν θα μπορούσατε να μεριμνήσετε λιγότερο για το ποιος ήταν ο πρώτος γεννημένος του Γιούνου. Μήπως είναι ένα απολαυστικό παζλ-πλατφόρμας που μπορείτε να απολαύσετε χωρίς ποτέ να βουτήξετε στην εσωτερική λειτουργία του μυστηρίου του. Spelunky είναι μια κυρίαρχη τάξη στη διαδικασία της παραγωγής και των θρησκευτικά επιβαλλόμενων παγκόσμιων κανόνων που εφαρμόζονται σε κάθε αντικείμενο.
Βροχή κόσμο είναι παραπλανητική, παχουλός πλατφόρμας. Πρόκειται για ένα παιχνίδι μπερδεμένων ελέγχων, αυθαίρετων θανάτων και κουραστική επανάληψη. Γιατί θα πρέπει να ασχοληθώ με τον υπολογισμό του τι σημαίνουν όλα αυτά τα twee glyphs; Γιατί πρέπει να αφιερώσω δεκάδες ώρες για να υπολογίσω τι μπορεί να κάνει η φθορά ενός είδους φυτού σε μια συγκεκριμένη κατάσταση όταν οι έλεγχοι δεν μπορούν καν να ενοχλούνται ώστε να αισθάνονται συνεπείς; Δεν μπορείτε απλώς να κάνετε ένα παιχνίδι που να λέει στον παίκτη τίποτα, να τα κατακλύζει σε κάθε άλλη στροφή και να περιμένουν από αυτούς να δεσμευτούν ευτυχώς να ξεδιπλώσουν τα μυστήρια του. Πρέπει να υπάρχει ένας λόγος να θέλετε να σκάβετε βαθύτερα για τον θαμμένο θησαυρό.
Αισθάνομαι τόσο άσχημα για αυτό το παιχνίδι με έναν τρόπο. Φαίνεται τόσο κοντά στο να είναι κάτι ξεχωριστό και θαυμάσιο, αλλά υπονομεύεται σε κάθε στροφή από τις ατέλειωτες επιλογές σχεδιασμού, τους φτωχούς ελέγχους και την απογοήτευση. Ίσως ορισμένα από αυτά τα θέματα να αντιμετωπιστούν σε μια μελλοντική ενημερωμένη έκδοση κώδικα και Βροχή κόσμο θα γίνει το παιχνίδι που αισθάνεται όπως θα έπρεπε να ήταν. Κάποιος άλλος θα πρέπει να με ενημερώσει. Όσο για μένα, οι μέρες μου να είμαι slugcat είναι επίσημα πίσω μου και δεν θα κοιτάζω πίσω.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)