review dead alive dimensions
ο Νεκρός ή ζωντανός η σειρά ποτέ δεν έχει καταφέρει αρκετά στην κορυφή της κατηγορίας των αγαπημένων αγώνων παγκοσμίως. Παρά το γεγονός ότι έχει ένα μεγάλο, αφοσιωμένο fanbase, είναι πάντα κλασσικά κάπου κάτω μαχητής του δρόμου , Mortal Kombat , και Tekken , αν και πάνω από άλλες μεγάλες, λιγότερο εκλεπτυσμένες σειρές όπως Darkstalkers , Φρικτή μανία , και Guilty Gear , από την άποψη της απόλυτης δημοτικότητας.
Γι 'αυτό δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά αισθάνομαι διπλά θλιβερή Νεκρές ή ζωντανές διαστάσεις . Για άλλη μια φορά, η σειρά παρουσιάστηκε από μια σειρά «μεγαλύτερων». Super Street Fighter IV 3D Edition ήταν ένας τίτλος εκτόξευσης 3DS, είναι ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια μάχης ποτέ, και μοιάζει σχεδόν τόσο καλό με το handheld όπως και στο PS3 / 360.
Αφ 'ετέρου, Dead of Alive Διαστάσεις έχει κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια της πρώτης επίσημης νύχτας 3DS στις πωλήσεις, είναι από ένα franchise που λίγοι loyalists της Nintendo (και ως εκ τούτου οι σημερινοί ιδιοκτήτες 3DS) έχουν παίξει ποτέ πριν και μοιάζει περισσότερο με ένα O.G. Xbox τίτλο από ένα παιχνίδι PS3 / 360.
Με όλα αυτά που συμβαίνουν εναντίον του, είναι Νεκρές ή ζωντανές διαστάσεις καταδικασμένη να αποτύχει ή είναι αυτή η αρχή της ανάληψης της σειράς στην κορυφαία κατάσταση;
Dead of Alive Διαστάσεις (3DS)
Προγραμματιστής: Team Ninja
Εκδότης: Koei Tecmo
Κυκλοφόρησε: 14 Μαΐου 2011
MSRP: 39,99 δολάρια
Υπάρχουν πολλά πράγματα που συμβαίνουν Νεκρές ή ζωντανές διαστάσεις , Δεν ξέρω πού να αρχίσω. Κανονικά, όταν υπάρχει αμφιβολία, ξεκινώ με την ιστορία ενός παιχνιδιού. Σε αυτή την περίπτωση, αυτό μπορεί να μου μπερδεύει ακόμα περισσότερο, αλλά υποθέτω ότι θα το πάρω.
Νεκρές ή ζωντανές διαστάσεις 'ιστορία (που είναι μια επανάληψη της ιστορίας του Dead or Alive 1-4 ) είναι τόσο ακατανόητο που το κάνει Xavier: Renegade Άγγελος μοιάζει Οι ενδείξεις της Μπλε . Δεκατέσσερα χρονών κορίτσια ninja παίρνουν κατείχε (και αμέσως δεν κατέχει) από δυνάμεις που δεν εξηγούνται ποτέ? ένας τύπος που ονομάζεται Fame Douglas κάνει μια ομιλία για το πώς τα τουρνουά μάχης μπορούν να αλλάξουν τον κόσμο (ακριβώς πριν δολοφονηθεί). οι μικρές αδελφές χτυπιούνται στο πρόσωπο από τους μεγαλύτερους αδελφούς τους μετά από απολύτως καμία πρόκληση? οι κακοί κλώνοι εκραγούν. οι καλοί κλώνοι προσπαθούν ξαφνικά να σκοτώσουν τους καλύτερους φίλους τους με ψυχικές μπάλες. και μια λευκή μαλλιά κυρία σε δέρμα σφιχτό δερμάτινο ένα κομμάτι λέει έναν άνδρα που μόλις γνώρισε ότι ήρθε η ώρα για «τρέλα ή το θάνατο! Η επιλογή είναι δική σου'! πριν να τον χτυπήσει σε απώλεια συνείδησης.
Αυτά είναι μερικά από τα περισσότερο κατανοητά υψηλά σημεία της αφήγησης του παιχνιδιού. Σχεδόν κάθε γραμμή του τρόπου λειτουργίας του παιχνιδιού είναι γελοίο στο επίπεδο του Barry Burton. Εφ 'όσον γνωρίζετε ότι μπαίνετε μέσα, ίσως έχετε έναν καλό χρόνο μαζί του. Σίγουρα το έκανα.
ποιο είναι το καλύτερο πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων για το chrome
Ένα άλλο πλεονέκτημα για την κατάσταση ιστορίας του παιχνιδιού είναι ότι κάνει καλά για να σας διδάξει σιγά-σιγά τα ins-and-outs του Νεκρός ή ζωντανός του στιλ μάχης υπογραφής. Το παιχνίδι λειτουργεί με βάση την αρχή του ροκ-χαρτιού-ψαλιδιού, αλλά με εκατοντάδες διαφορετικά είδη βράχων, χαρτιά και συσκευές κοπής.
Όπως και τα περισσότερα παιχνίδια μάχης, οι κανονικές απεργίες (τόσο οι γροθιές όσο και οι κλωτσιές) ακυρώνονται από το κλείδωμα. Τι κάνει Νεκρός ή ζωντανός διαφορετικά είναι ότι όλοι οι χαρακτήρες μπορούν να εκτελέσουν έναν τύπο επιθετικής παρεμπόδισης που ονομάζεται «hold», ο οποίος θα αντιμετωπίσει μια γροθιά ή κλωτσιά και πιάτο έξω ζημιά στον επιτιθέμενο. Παρομοίως, το μπλοκάρισμα και η κατοχή είναι ευάλωτα σε ρίψεις, ενώ οι ρίψεις συνθλίβονται εύκολα με γροθιές και κλωτσιές.
Αυτά είναι μόνο τα βασικά. Αναμειγνύετε στα τυποποιημένα παιχνίδια υψηλού και μέτριου υπολογισμού που συναντώνται στους περισσότερους 3D μαχητές, μαζί με ανατροπές ρίψεων, ρίχνουν combos, juggle combos, ειδικές κινήσεις όπως teleports και βλήματα, περιβαλλοντικούς κινδύνους και λειτουργία tag-team και έχετε μόλις γρατσουνιστεί την επιφάνεια του τι Νεκρός ή ζωντανός 's γρήγορο ρυθμό, σύστημα ανταμοιβής κινδύνου έχει να προσφέρει.
Έτσι λοιπόν Νεκρός ή ζωντανός είναι με λίγα λόγια. Όσον αφορά τις ιδιαιτερότητες, Νεκρές ή ζωντανές διαστάσεις είναι μια συγχώνευση των τεσσάρων προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς, με την προσθήκη αφεντικών που προηγουμένως δεν μπορούσαν να αναπαραχθούν, μιας δέσμης ειδικών χαρακτηριστικών 3DS και online παιχνιδιού.
Κάθε χαρακτηριστικό του 3DS χρησιμοποιείται σε κάποιο σημείο, συμπεριλαμβανομένου του γυροσκοπικού ελέγχου της φωτογραφικής μηχανής (για προβολή φόντου και συλλεκτικών ειδωλίων εντός του παιχνιδιού), αισθητήρες κινήσεων (για να κάνουν τα εν λόγω ειδώλια jiggle), StreetPass (για να κατεβάζετε μάχες φάντασμα ενάντια στους αντιπάλους που περνάτε δρόμο), το SpotPass (το οποίο σας επιτρέπει να κάνετε λήψη νέων κοστουμιών και αναγγελιών), το μικρόφωνο 3DS (χρησιμοποιείται για να καλέσετε τον Samus από το Metroid για μια βοήθεια, ενώ σε μια ειδική Άλλο M -θεματικό στάδιο), και φυσικά, η υπογραφή, χωρίς γυαλιά 3D απεικόνιση.
Συνήθως είμαι όλοι για την πλήρη χρήση της ειδικής οθόνης του 3DS, αλλά με αυτό το παιχνίδι, το έχω κρατήσει μακριά τις περισσότερες φορές. Με το τρισδιάστατο, τα πράγματα τείνουν να φαίνονται τρελαράκια - περισσότερο απ 'ό, τι συμβαίνει Super Street Fighter IV 3D - και ο ρυθμός καρέ μειώνεται στο μισό. Με το 3D off, όλα φαίνονται σταθερά και σταθερά και το παιχνίδι τρέχει με σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Το 3D είναι διασκεδαστικό για να παραμείνετε ανοιχτό κατά τη διάρκεια των παράξενων σκηνών κοπής, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το ρυθμό καμπάνων αμαρτάνει στην τρίτη διάσταση.
ερωτήσεις και απαντήσεις διακομιστή sql για έμπειρους
Είμαι επίσης ένας μεγάλος οπαδός του τρόπου με τον οποίο το παιχνίδι ελέγχει το 3DS. Δεν ξέρω ότι όλοι θα είστε, αλλά βρήκα το σφιχτό, μικρό κουμπί και τη διάταξη d-pad να είναι τέλεια για τους μαχητές τεσσάρων κουμπιών όπως αυτό. Αυτό μπορεί να έχει κάτι να κάνει με το γεγονός ότι παίζω Super Street Fighter IV 3D σε καθημερινή βάση από τότε που ξεκίνησε το 3DS, έτσι είμαι πολύ άνετα με το 3DS μέχρι τώρα.
Με αγωνιστικά παιχνίδια, έχω πάντα πει ότι οι άνθρωποι προτιμούν ό, τι συνηθίζουν, είτε πρόκειται για ένα ραβδί ή ένα μαξιλάρι ελέγχου, και αυτό δεν είναι διαφορετικό με αυτόν τον τίτλο. Όσο για τα συγκεκριμένα στοιχεία ελέγχου 3DS, μπορείτε να εκτελέσετε οποιοδήποτε σύνθετο, επιλέγοντάς το από τη λίστα μετακίνησης του χαρακτήρα σας, η οποία υπάρχει πάντα στην κάτω οθόνη. Νομίζω ότι παίρνει τα πράγματα λίγο πολύ μακριά, για να φτιάξω και τα πιο σύνθετα combos στο παιχνίδι με το πάτημα ενός κουμπιού, αλλά αν αυτό βοηθά τους ανεμιστήρες που δεν αγωνίζονται να απολαύσουν το παιχνίδι, δεν θα τους μισώ γι 'αυτό.
Όσο για την online λειτουργία του παιχνιδιού, μέχρι στιγμής έχω παίξει μόνο με ανθρώπους από τη λίστα φίλων μου 3DS, και έχω μόλις βιώσει οποιαδήποτε καθυστέρηση. Όσο για την ίδια τη μάχη στο διαδίκτυο, αυτή διατίθεται σε δύο μορφές: καταπολέμηση ενός ατόμου ενάντια σε έναν αντίπαλο στο διαδίκτυο ή αποστολή ομάδων ετικετών co-op εναντίον αντιπάλων ελεγχόμενων από την CPU.
Όσο περισσότερο απολαμβάνω να αγωνίζομαι με άλλους ανθρώπους, νομίζω ότι μου άρεσε πολύ να συνεργαστώ με έναν φίλο ενάντια στην CPU. Είναι μια ωραία απόφαση σχεδιασμού ότι η ολοκλήρωση αυτών των αποστολών ομάδων ετικετών ξεκλειδώνει πρόσθετο περιεχόμενο στο παιχνίδι, όπως κοστούμια και ειδώλια. Ορισμένες από τις μεταγενέστερες αποστολές είναι πραγματικά προκλητικές και νομίζω ότι θα είναι πολύ καιρό πριν οι φίλοι μου και τους κτύπησα όλους.
Μιλώντας για αυτό, νομίζω ότι θα είναι ακόμα περισσότερο χρόνο πριν ξεκλειδώσω όλο το περιεχόμενο Νεκρές ή ζωντανές διαστάσεις . Υπάρχουν 1000 ειδώλια για να ξεκλειδώσετε, ο Θεός ξέρει πόσα κοστούμια και 25 χαρακτήρες (με μια φημολογία 26 που δεν έχω βρει ακόμη). Είναι κάπως ενοχλητικό το γεγονός ότι κατά την πρώτη εκκίνηση του παιχνιδιού, υπάρχουν λίγοι από αυτούς τους 25 ή 26 χαρακτήρες που είναι διαθέσιμοι, αλλά χρειάζονται μόνο λίγες ώρες λειτουργίας του παιχνιδιού για να ξεκλειδώσουν τα περισσότερα από αυτά.
Το πρόβλημα με αυτό είναι, από τη στιγμή που ξεκλειδώσετε μερικούς από αυτούς τους χαρακτήρες που προηγουμένως δεν μπορούν να αναπαραχθούν, απομακρύνει πραγματικά την ισορροπία. Παρόλο που οι παίκτες υψηλού επιπέδου πιθανότατα δεν θα έχουν πρόβλημα να βγάλουν τους ανθρώπινους αντιπάλους χρησιμοποιώντας μερικούς από τους βαρείς χαρακτήρες που εξαρτώνται από τα βλήματα, τους νεοεισερχόμενους και τους σχετικά απλούς Νεκρός ή ζωντανός οι παίκτες είναι πιθανό να ενοχλούνται από την αποστολή μηνυμάτων spam από μπλε λέιζερ που απομακρύνθηκαν από τεμπέληδες αντιπάλους.
Έχω μερικές άλλες καταγγελίες για τα παιχνίδια, όπως η έλλειψη κινούμενων εικόνων σε πολλές σκηνές κοπής της λειτουργίας της ιστορίας, η έλλειψη άμεσου ρεβάνς ενάντια σε ξένους σε online μάχες και μια διαδεδομένη αίσθηση κνησμώδους, κολλώδους, (και κάθε άλλο) Νεκρός ή ζωντανός τίτλος. Ως επί το πλείστον, μπορώ να γελάσω από την αδύνατη φυσική των αρθρώσεων, τα γελοία πολιτιστικά στερεότυπα και τη γενική αίσθηση της ιδιαιτερότητας εδώ για το ακούσια διασκεδαστικό kitsch ότι είναι, αλλά πάρα πολύ από αυτά τα πράγματα σε μια συνεδρίαση θα σας κάνουν να νιώσετε σαν τον εγκέφαλό σας συρρικνώνεται.
Συμπέρασμα: Νεκρές ή ζωντανές διαστάσεις είναι ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι μάχης, αυτό που παλιό μαχητής του δρόμου loyalist έχει αυξηθεί πραγματικά στην αγάπη. Δεν έχει το ίδιο επίπεδο ποικιλομορφίας μεταξύ των παιχνιδιάρικων χαρακτήρων ως το αγαπημένο μου παιχνίδι μάχης στο 3DS, αλλά το κάνει με το πλήθος του μοναδικού περιεχομένου, ενός παίκτη, εναντίον και co-op. Επιπλέον, μια φαινομενικά ατελείωτη ποσότητα απεμπλοκής και τρόπων λειτουργίας.
Με την υπόσχεση των τόνων δωρεάν DLC στο δρόμο και της σχετικής online μάχης χωρίς καθυστέρηση, θα είναι λίγο πριν καταθέσω Νεκρή ή ζωντανή διάσταση μικρό.