review crysis 3
Βήμα τρίτο: Προφήτης!
Crysis 2 θεωρήθηκε σαν κάτι μαύρο πρόβατο από τους οπαδούς του αρχικού Crysis . Εγώ προσωπικά το αγάπησα, αλλά άλλοι απενεργοποιήθηκαν από τα συγκριτικά γραμμικά περιβάλλοντα και το απλό σκηνικό της Νέας Υόρκης. Για πολλούς, η ανοικτή ζούγκλα του Crysis ήταν άσχημα χαμένη.
εφαρμογή μιας συνδεδεμένης λίστας στο java
Crysis 3 ελπίζει να επιτύχει έναν συμβιβασμό μεταξύ των κόσμων των προηγούμενων παιχνιδιών, παρουσιάζοντας μια κυριολεκτική αστική ζούγκλα. Η Νέα Υόρκη είναι κατάφυτη με πλούσια βλάστηση και αγρούς γρασίδι, ενώ τα απομεινάρια από δομές από σκυρόδεμα ξετυλίγονται ανάμεσα στο πράσινο. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που δεν μοιάζει ούτε με δόσεις, αλλά παίζει λίγο σαν και τα δύο.
Αν και ίσως όχι αρκετά στην αναλογία οι ανεμιστήρες είχαν ελπίσει.

Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Crytek
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 19 Φεβρουαρίου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
Εκείνοι που περιμένουν μια πλήρη επιστροφή στο Crysis «οι πρωτότυπες ημέρες δόξας θα μείνουν απογοητευμένες, όπως η τελευταία περιπέτεια του Προφήτη φέρει πολύ περισσότερα κοινά με Crysis 2 από τις πρώτες ματιές μπορεί να υποδεικνύει. Για μεγάλο μέρος της εκστρατείας, η πλούσια σχεδιασμένη ζούγκλα σκυροδέματος της Crytek παίζεται ως επί το πλείστον για αισθητική, με το περιστασιακό ανοιχτό περιβάλλον που εξυπηρετεί περισσότερο ως εικονικό φάρμακο από μια πραγματική προσπάθεια να σπάσει μια προκαθορισμένη δομή.
Αυτό δεν σημαίνει ότι τα αποτελέσματα είναι απαραίτητα κακά. Για να είμαι ειλικρινής, είμαι ένας από τους σπάνιους λίγους που προτιμούν Crysis 2 πάνω από το πρωτότυπο, έτσι ώστε τα πιο εστιασμένα περιβάλλοντα και οι οργανωμένες αρένες μάχης να με χωρούν κάτω στο έδαφος. Ως Προφήτης, οι παίκτες θα είναι και πάλι επιφορτισμένοι με το καθήκον να συλλάβουν συστηματικά τους κυτταρικούς συνεργάτες και, αργότερα, τους εξωγήινους πολεμιστές του Κεφ, σε διάφορες ζώνες σκοτώσεων, σχεδιασμένες με περίπλοκο τρόπο ώστε να επιτρέπουν την καταπολέμηση των μπάλων ή την αρπαγή, αρπακτική μυστικότητα. Οπως και με Crysis 2 , η ατομική καμπάνια είναι ουσιαστικά μια αλυσίδα από αυτές τις ζώνες σκοτώσεων, που είναι ραμμένες μαζί με πολύ όμορφο τοπίο, με την προφανή χαρά που έρχεται από τη μανδύα και την παραλαβή της αντιπολίτευσης ένα προς ένα.
Για να βοηθήσουν τους νευρικούς παίκτες στην αποστολή τους, ο επιστρέφοντας σύμμαχος Psycho παρέχει γρήγορα ένα σύνθετο τόξο υψηλής τεχνολογίας, σχεδιασμένο για σιωπηλές σκοτώσειες. Σε αντίθεση με άλλα όπλα, το τόξο κρατά τους παίκτες αόρατους κατά τη χρήση, επιτρέποντας σε κάποιον να νιώθει περισσότερο όπως ο The Predator από ποτέ, σιωπηλά εξαλείφοντας μια όλο και πιο νευρικό και παρανοϊκό εχθρικό στρατό. Εύκολο στη χρήση και με δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ βέλων που εκρήγνυνται, ηλεκτροφορούν και βγάζουν βαρύ πανοπλία, οι παίκτες μπορούν να πνίξουν σχεδόν ολόκληρο το σόλο με ένα νέο παιχνίδι. Αυτό οδηγεί στο να γίνει τόξο - αν χάσετε την ειρωνική μεταφορά - κάτι σαν ένα διπλό μαχαίρι.
Το τόξο είναι πράγματι πολύ διασκεδαστικό για χρήση. Σπάνια δεν είναι διασκεδαστικό να επιλέγεις το δρόμο σου μέσω μιας βάσης κυττάρων, αναγκάζοντας τα βέλη ανελέητα μέσα από τα κεφάλια και τους λαιμούς των θνητών, επιφυλάσσοντας το περιστασιακό ηλεκτρικό βέλος για να τηγανίσετε κάποιον ανόητο για να στέκεστε στο νερό. Τόσο αποτελεσματικό είναι αυτό το όπλο, ακόμη και τα ελικόπτερα μπορούν να σταλούν συντριπτικά στη γη με μόλις δύο βολές τερμίτη. Το μειονέκτημα είναι, όπως ίσως έχετε ήδη μαντέψει, Crysis 3 είναι συχνά μια εξαιρετικά εύκολη εμπειρία και το τόξο είναι τόσο απείρως ανώτερο από οποιοδήποτε άλλο όπλο, αισθάνεται σχεδόν ανόητο να χρησιμοποιήσει εναλλακτικά πυροβόλα όπλα.

Όπως και με το τελευταίο παιχνίδι, πολλοί αγώνες μπορούν να παρακάμπτονται εξ ολοκλήρου από την κάλυψη, η μόνη πρόκληση είναι η ανάγκη να βρεθεί το περίεργο σημείο κρύβεται όπου ο Προφήτης μπορεί να επαναφορτίσει την ενέργεια του κοστουμιού του. Αρχικά, ο παίκτης αισθάνεται παραπλανητικός και φανταστικός, περπατώντας τους ανόητους με όλη τη χάρη του ψίθυρου ενός δαίμονος. Έχοντας ήδη βιώσει αυτό το Crysis 2 , ωστόσο, η εμπειρία σύντομα εξελίσσεται πολύ λιγότερο, ειδικά όταν το πιο θωρακισμένο Ceph απειλεί να μετατρέψει το παιχνίδι σε ένα πιο τυχαίο shooter. Παρά Crysis 3 με μια αρκετά σύντομη εκστρατεία (μιλάμε πέντε ή έξι ώρες), ήμουν αρκετά έτοιμος για να τελειώσει πριν τελειώσει η τελική πίστωση.
Υπάρχουν ορισμένα καθορισμένα σημεία, παρά το αίσθημα της εξοργισμένης γνώσης και της ευκολίας. Ορισμένες από τις οιονεί ανοιχτές περιοχές, εκτός από την εμφάνιση πολύ όμορφες, διαθέτουν προαιρετικές πλαϊνές αποστολές με αναβαθμισμένες αναβαθμίσεις ή μοναδικά όπλα. Περιοχές που καλύπτονται από ψηλό χορτάρι κρύβουν τον άγριο Stalker Ceph, ο οποίος περνά μέσα από το πράσινο και προσπαθεί να κρυφτεί, πριν κλείσει για επιθέσεις. Αυτές οι στιγμές είναι τουλάχιστον αρκετά ενδιαφέρουσες και καταφέρνουν να διαλύσουν τη μονοτονία. Τα τμήματα των οχημάτων κάνουν την περιστασιακή εμφάνιση επίσης και περιλαμβάνουν μια εξαιρετική σειρά οδικών ταξιδιών που υποδηλώνει Μισή ζωή 2 's υπέροχο' Highway 17 'επίπεδο (αν και με πολύ καλύτερα buggy ελέγχους).
Crysis 3 η ιστορία είναι απολύτως γελοία και πιστεύει ότι είναι πολύ πιο έντονη από ό, τι στην πραγματικότητα, αλλά παρ 'όλα αυτά παραμένει αβλαβής και τουλάχιστον παρουσιάζεται με κομψή εμπιστοσύνη. Η επιστροφή του Psycho είναι πραγματικά ευπρόσδεκτη πράγματι, και το οικόπεδο του παιχνιδιού γίνεται πολύ δικό του όσο και ο Προφήτης. Η ενασχόληση με το (φυσικά και διανοητική) οδυνηρή απώλεια της νανοσωματικής του οργάνωσης στα χέρια του κυττάρου και που τώρα οδηγεί σε ένα ενοχλητικό κίνημα αντίστασης, ο φθόνος του Ψυχικού για την εξουσία του προφήτη και τα αισθήματα ανεπάρκειας, αφού έγινε ο άνθρωπος, οδηγούν σε μεγάλο βαθμό τη σύγκρουση. κάποιος θα μπορούσε αρχικά να υποψιάζεται. Το υποστηρικτικό cast δεν είναι τόσο ενδιαφέρον και αυτό το παιχνίδι απαιτεί απεγνωσμένα έναν πραγματικό κακοποιό για να τον επικεντρωθεί, αλλά παρ 'όλα αυτά έχετε μια ιστορία με πραγματικά γοητευτικές στιγμές, υποστηριζόμενη από ένα εξαιρετικό μουσικό σκορ που κάνει τη δράση να αισθάνεται πολύ πιο ενδιαφέρουσα από μπορεί να είναι πραγματικά.

Ενώ η καμπάνια αισθάνεται σαν κάτι βήμα πίσω, το multiplayer έχει έρθει τελικά στο δικό του. Αξιοποιώντας το ' Κλήση του καθήκοντος με την ίδρυση των υπεραστικών δυνάμεων για πρώτη φορά Crysis 2 , Η Crytek έχει επεκτείνει τη διαδικτυακή της μάχη σε όλες τις κατευθύνσεις. Υπάρχουν περισσότερα επίπεδα για να κερδίσετε, περισσότερα όπλα για ξεκλείδωμα, περισσότεροι τρόποι παιχνιδιού και ένα σχεδόν συντριπτικό σύνολο προαιρετικών προκλήσεων για την ολοκλήρωση.
Το περιβάλλον της αστικής ζούγκλας έρχεται πραγματικά στη δική του κατά τη διάρκεια του διαδικτυακού ανταγωνισμού, παρέχοντας ένα μίγμα ερειπωμένων εσωτερικών χώρων και παχιά υπερανάπτυξη σχεδόν σε όλους τους χάρτες και εξασφαλίζοντας ότι όλοι οι τύποι παικτών - από θωρακισμένους πυροβόλων όρνιθες μέχρι μανιώδεις δολοφόνους - μπορούν να εκμεταλλευτούν το περιβάλλον τους για το καλύτερο πιθανή απόδοση. Οι παίκτες πολλαπλών παιγνιδιών στις περισσότερες από τις σειρές παιχνιδιών κατεβαίνουν γρήγορα στο καθαρό χάος, με τους παίκτες να υλοποιούνται από τα δεξιά κάτω από τις μύτες του αντιπάλου τους, κόβοντας τις τάξεις τους με τρομακτικά εξωγήινα όπλα και άλματα από ψηλά άκρα για να καταστρέψουν τους εχθρούς με καταστροφικές κρουστικές μάζες. Σε πολλά παιχνίδια, αυτό θα μπορούσε να είναι μια βρώμικη, ακόμη και αλαζονική υπόθεση. Crysis 3 διατηρεί μια ωραία ισορροπία και, εξασφαλίζοντας ότι κάθε παίκτης μπορεί να ταιριάζει τις δυνάμεις του για να ταιριάζει με τα playstyles τους χωρίς να γίνει υπερβολικά μια θεότητα, διατηρεί προσεκτικά μια αύρα προσεκτικά ελεγχόμενης αναρχίας.

Ενώ Crysis 3 διαθέτει τη συνήθη προσφορά των mode of deathmatch και capture-and-hold, ο τύπος Hunter τοποθετείται πολύ ως κόσμημα στο στέμμα. Αυτή η λειτουργία τρυπώνει δύο νανοκατασκευασμένους παίκτες εναντίον μιας μεγαλύτερης ομάδας κυττάρων, οπλισμένοι μόνο με τα βασικά όπλα και το έμφυτο πνεύμα τους. Οι κυνηγοί είναι συνεχώς cloaked και οπλισμένοι με θανατηφόρα τόξα, και κάθε κυτταρικός παίκτης που εξαλείφουν θα respawn ως Hunter. Ο στόχος για τους κυνηγούς είναι να σβήσουν το Cell, ενώ όλα τα Cell πρέπει να κάνουν είναι να επιβιώσουν για το χρονικό διάστημα που τους έχει δοθεί. Αν και αυτοί οι τρόποι εξάλειψης υπάρχουν σε άλλα παιχνίδια, είναι απόλυτη έκρηξη εδώ και κάτι που έχω βρει εξαιρετικά επαναληπτικό.
Ενώ είναι προφανώς διασκεδαστικό να είσαι ένας αόρατος δολοφόνος και να αποκρύψεις τους κατώτερους εχθρούς σου, ο τρόπος κυνηγών είναι πολύ πιο διασκεδαστικός ως κυτταρικός χειριστής. Αποκαθιστώντας το αίσθημα του ξεκαρδιστικά ανήμπορου πανικού που βιώνεται σε τέτοιους τίτλους όπως Αλλοδαποί εναντίον του ποντικιού 2 , ποτέ δεν είναι διασκεδαστικό να είστε άνθρωπος σε μειονεκτική θέση, κρατώντας το όπλο σας στη γωνία ενός δωματίου, ενώ οι σύμμαχοί σας σβήνουν γύρω σας και ο ανιχνευτής κίνησης σας δαχτυλίδια όλο και πιο δυνατά κοντά σε αλλιώς σιωπηλοί σκοπευτές. Είναι επίσης εξαιρετικά ευχάριστο να τρέξει σε κυνηγός, να ξεκινήσει να πυροδοτεί γύρους απελπισμένα, και πραγματικά καταφέρνουν να σκοτώσει ένα.
μεγάλα εργαλεία και τεχνικές ανάλυσης δεδομένων
Όπως θα περίμενε κανείς, Crysis 3 είναι απολύτως υπέροχο να βλέπεις. Μια πιο λεπτομερής ματιά στην έκδοση του PC έρχεται σύντομα, αλλά έχω βιώσει στο max ρυθμίσεις και μπορεί να επιβεβαιώσει ότι είναι εντελώς εκπληκτική, για να μην αναφέρουμε πολύ ανώτερη από τις εναλλακτικές λύσεις της κονσόλας. Τούτου λεχθέντος, η έκδοση του Xbox 360 δεν έχει χτυπηθεί με το άσχημο ραβδί, καταφέρνοντας να τραβήξει το βάρος του και να προσφέρει κάτι εντυπωσιακό οπτικά - αρκεί δεν έχετε δει την έκδοση του PC πρώτα. Τα περιβάλλοντα της ζούγκλας και κυρίως η ημερήσια ρύθμιση κάνουν έναν κόσμο φωτεινό και πολύχρωμο γεμάτο με λεπτομέρειες. Μικρά στοιχεία όπως τα ταλαντευόμενα πτερύγια ψηλού χόρτου ή ομάδες βατράχων που αναπηδούν γύρω από τις λίμνες κάνουν για ένα παιχνίδι που αισθάνεται ότι είναι πολύ πιο απτό από τους περισσότερους.
Όπως και να είναι, ωστόσο, υπάρχουν μερικές δευτερεύουσες δυσλειτουργίες, που περιλαμβάνουν τα περιστασιακά σφάλματα φυσικής που βλέπουν προσωρινά τα πυροβόλα όπλα και τα σφάλματα των NPC και σπάνια λίγα στιγμιότυπα, όταν τα χειριστήρια μου κλειδωμένα πάνω μου. Σε μια κατάσταση έχω κολλήσει στον τρόπο λειτουργίας, δεν μπορώ να επιστρέψω στα όπλα μου και σε μια συνεδρία για πολλούς παίκτες ήμουν ικανός να σκοτώσω τα όπλα μου αλλά όχι φωτιά. Αυτές οι στιγμές φαίνονται λίγες και απέχουν μεταξύ τους και φαίνεται να διορθώνονται όταν επιστρέψουν σε ένα σημείο ελέγχου ή ανακαλυφθούν, αλλά σίγουρα θα σας σκοτώσουν όταν θα ξανακάνουν τα κεφάλια τους.

Crysis 3 προσπαθεί να επιτύχει ισορροπία μεταξύ Crysis και Crysis 2 , αλλά με αυτόν τον τρόπο καταφέρνει να χάσει λίγο από αυτό που έκανε κάθε παιχνίδι ελκυστικό. Το αποτέλεσμα είναι ένας τίτλος που δεν ταιριάζει απόλυτα με τον ανοιχτό ενθουσιασμό του πρώτου παιχνιδιού ούτε με την αποκαλυπτική ενδυνάμωση του δεύτερου, αλλά καταφέρνει να παρέχει αρκετούς και για να τον πειράζει τουλάχιστον, ακόμα και αν δεν ικανοποιεί πλήρως. Το παιχνίδι Solo είναι μικρότερο από τις προηγούμενες δόσεις και όχι τόσο ευχάριστο, αλλά ο multiplayer πηγαίνει σε κάποιο βαθμό να ζητήσει συγνώμη γι 'αυτό, ενισχύοντας το παιχνίδι του και παρέχοντας μια νέα πείρα στο Hunter mode. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που αισθάνεται σαν την ίδια την ουσία μιας «τρίτης δόσης» - Εξοικειωμένος με το σημείο να κοιτάζει υπερβολικά, αλλά παρόλα αυτά εκλεπτυσμένο και δεν υποφέρει από έλλειψη ποιότητας.
Και κόλαση, έστω κι αν αισθάνεται ένα άγγιγμα πολύ ισχυρό, αυτό το μεγάλο τόξο είναι δύσκολο να μην αγαπάς.
