review bombshell
Dud Nukem
τα καλύτερα μέρη για να παρακολουθήσετε δωρεάν anime
«Είναι τόσο δύσκολο να πιστέψουμε ότι αυτό είναι πραγματικό. Είναι σαν ένα βιντεοπαιχνίδι ή κάτι τέτοιο ». Ένας τυχαίος στρατιώτης μου το είπε αυτό Οβίδα και δεν είναι ο χειρότερος meta διάλογος στο παιχνίδι. Η Shelly 'Bombshell' Harrison είναι γρήγορη να διαμαρτυρηθεί για τα βίντεο παιχνιδιών όπως το να ψάχνει για έξι κρυμμένα κρυστάλλινα για να ανοίξει μια πόρτα ή για να βρει συνεχώς πίνακες ελέγχου και να χτυπήσει κουμπιά για να πέσει μακριά από τα τοιχώματα του λέιζερ.
Έχοντας τον πρωταγωνιστή να διαμαρτύρεται για το βαρετό σχεδιασμό παιχνιδιών δεν σημαίνει ότι δεν είναι εκεί.
Οβίδα (PC)
Προγραμματιστής: Entertainment Interceptor
Εκδότης: Περιφέρειες 3D
Κυκλοφόρησε: 29 Ιανουαρίου 2016
MSRP: 34,99 δολάρια
Το πιο εκπληκτικό πράγμα για αυτόν τον κληρονόμο του 2016 στο Δούκας Nukem ο θρόνος είναι πόσο άθλια είναι. Το παιγνίδι του Duke ξεπερνά την χρονολογία της τραγωδίας του 2011 Duke Nukem Forever μπορεί να μας θυμίσει, αλλά εκτός από έναν εκτοξευτή ρουκετών που ονομάζεται «PMS» - haha, εμμηνόρροια! - Οβίδα είναι χωριστά και, αντίθετα, πηγαίνει για ένα «ooh rah» à la Ημέρα ανεξαρτησίας . Ανοίγει ακόμη και με εισβολή ξένου σπιτιού στο τέταρτο του Ιουλίου και απαχθεί πρόεδρος (του οποίου η αμερικανική σημαία μάτι είναι, βέβαια, ξεκαρδιστική).
Το αποτέλεσμα είναι ένα μύλο μύλακας, του οποίου ο επαναλαμβανόμενος, συνεχής αγώνας λυμαίνεται όπως: «Ποτέ δεν πίστευα ότι οι αλλοδαποί θα προσγειωθούν στο γκαζόν του Λευκού Οίκου» ή «Δεν αξίζει το μέταλλο από το οποίο είσαι κατασκευασμένος» ή «Die, υποβαθμίζεται σε μια σταθερή ενεργητική απόδοση. Κάνοντας ένα παλιό σχολείο, χαρακτήρα-οδήγησε παιχνίδι δράσης με ένα βαρετό χαρακτήρα είναι ένα τεράστιο λάθος. Στο ανοιχτό cutscene, το τζιπ της Shelly ανατινάσσεται. Είναι στην οθόνη και ανατινάχθηκε σε λίγα δευτερόλεπτα. Υπάρχουν δύο αγριόχορτα αφιερωμένα στο να διαμαρτύρονται για το χαμένο αυτοκίνητο και δεν γνωρίζουν τίποτα. Ξέχασα εκεί ακόμη και ένα αυτοκίνητο μέχρι περίπου τη 25η αναφορά.
ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη του προγράμματος java
Σε ένα σημείο ο εχθρός πρέπει να πέσει από τον χάρτη χωρίς να πεθάνει επειδή έπρεπε να ακούσω τη ρομποτική του κούρσα για την ασπίδα του κάθε πέντε δευτερόλεπτα για τα επόμενα 45 λεπτά.
Εκτός από το ότι είναι βαρετό, Οβίδα είναι λίγο σπασμένο. Έπεσα στο επίπεδο και πέθανα τρεις φορές. Shelly κολλήσει στη θέση του σε ένα ζευγάρι φορές, που απαιτούν μια επανεκκίνηση για να συνοδεύσει τις αμέτρητες φορές που χτύπησε στο περιβάλλον. Οι εχθροί κολλάνε επίσης, ή τουλάχιστον κάποιοι επιλέγουν να βάζουν όπλα και να μην επιτίθενται μέχρι να τους σκοτώσω ούτως ή άλλως. Μερικές φορές ο χάρτης, ο οποίος αποκαλύπτεται καθώς εξερευνάτε, σβήνει τελείως και δεν σας αφήνει καμία αίσθηση κατεύθυνσης.
Το τελευταίο ήταν πολύ πιο ενοχλητικό από ό, τι νόμιζα ότι θα μπορούσε να είναι, ειδικά δεδομένου ότι ήταν σε συνδυασμό με αρχαϊκό σχεδιασμό επίπεδο. Υπάρχουν τρεις ξεχωριστές περιοχές στο Οβίδα , συμπεριλαμβανομένου ενός σταδίου πάγου, επειδή πρόκειται για ένα βιντεοπαιχνίδι και όλοι σχεδιάζονται σαν κάποιος να σπάσει ένα φύλλο από γυαλί και να ανιχνεύσει το ευρύτατο αποτέλεσμα. Υπάρχουν μόνιμα αδιέξοδα, φέρω αναζητήσεις και πλευρικές αναζητήσεις που απαιτούν πραγματικά να γυρίσετε πίσω. Ο μίνι-χάρτης, από την άλλη πλευρά, είναι απίστευτα χρήσιμος επειδή η κάμερα είναι τόσο σφιχτή ώστε να τρέχετε τακτικά στο πρόσωπο πρώτα στις σφαίρες αν πλοηγηθείτε παρακολουθώντας την Shelly κίνηση αντί να παρακολουθήσετε τα blips στον μίνι χάρτη. Προφανώς σταθερές ισομετρικές προοπτικές σκοπευτές έλειπαν επίσης ένα τεράστιο πράγμα όλα αυτά τα χρόνια: πλατφόρμα.
Οι περισσότεροι από τους θανάτους μου ήρθαν μετά από να πέσουν σε μια λίμνη νερού ή μετά από περπάτημα πάνω από μια ανόητη τρύπα στο έδαφος όπως κάποιοι Wile E. Coyote shit, όπως ο αρχιτέκτονας του εξωγήινου σπιτιού κόσμου είχε ένα εξουθενωτικό ελβετικό φετίχ τυριού. Αλλά δεν είναι μόνο ότι υπάρχει πλατφόρμα, είναι ότι είναι floaty και unsatisfying. Ένας από τους λόγους για τους οποίους οι βομβίδες της Shelly (εκτός από το ότι είναι κενές και επαναλαμβανόμενες εκατό φορές) είναι ότι είναι τόσο αποσυνδεδεμένες από τον χαρακτήρα στην ισομετρική όψη, και ομοίως δεν υπάρχει τίποτα στη γη ή το βάδισμα στα άλματα . Ακόμη και το κινούμενο πλάνο της είναι σαν ένα χτύπημα χόκεϋ πάνω στον πάγο.
Αυτό το έλλειμμα βάρους είναι ένα μεγάλο μέρος του γιατί Οβίδα 's πιο εξαγοράζοντας παράγοντες, η δίδυμη-κολλήσει στυλ λήψης, επίσης, πέφτει επίπεδη. Τα όπλα (πολυβόλα, όπλο, φλογοβόλο, κ.ο.κ.) έχουν μικρή δύναμη σταματήματος. Οι εχθροί δεν φαίνεται να αντιδρούν όταν πυροβοληθούν, αλλά απορροφούν τις σφαίρες όπως τα σφουγγάρια έως ότου η HP αδειάσει και απλώσουν την κούκλα στο πάτωμα. Οι πρώτοι δύο κόσμοι σας προσκρούουν με μικρούς εχθρούς πόνο στο μυαλό που δηλητηριάζουν (ζημιά με την πάροδο του χρόνου) ή σας παγώνουν (αργή ταχύτητα κίνησης) ενώ το τελευταίο απλά πηγαίνει γεμάτο και στέλνει έξι ρομπότ μεγέθους Gundam σε ένα χρόνος. Εκτίμησα ότι ήταν σε θέση να τα βλέπω πιο ξεκάθαρα από ό, τι ο αστράγαλος, αλλά βλέποντας γιγαντιαίο ρομπότ μετά από γιγάντιο ρομπότ να πάει αδύναμο στα γόνατα μετά από να χτυπήσει με μια δέσμη λέιζερ ήταν σχεδόν αξιολύπητη. Επίσης, το θέμα τελευταίου επιπέδου (πηγαίνει αλλοδαπός, πάγος, μέταλλο) μοιάζει ακριβώς με το τέλος του Mass Effect 2 προς τα κάτω Εξολοθρευτής -σχεδιασμένα ρομπότ.
Το οποίο υπενθυμίζει: Οβίδα έχει μερικές από τις χειρότερες μάχες αφεντικών που έχω παίξει ποτέ. Ακολουθώντας τις συμβάσεις, τείνουν να είναι του τριφασικού ναύλου και να ρίχνουν τους τακτικούς εχθρούς στο μίγμα για να κάνουν τα πράγματα πιο δύσκολα. Με την τελευταία μορφή του πρώτου αφεντικού έβγαλα από την πυρομαχικά εκτός από το προεπιλεγμένο, άπειρο οπλοστάσιο της Shelly. Το χτυπούμε κάνοντας στάση να μοιραζόμαστε μπροστά από τον αφεντικό και κρατώντας τη σκανδάλη για λίγα λεπτά, ενώ μετακινώντας το Twitter. Το ίδιο συνέβη και με τον αρχηγό του πάγου, ο οποίος αποφάσισε ότι απλά δεν με ενδιέφερε να επιτεθεί κατά τη διάρκεια της τελικής φάσης.
Κάθε φορά σε μια στιγμή, κατά τη διάρκεια μιας τεντωμένης πυρκαγιάς που πραγματικά απαιτεί ανάμειξη και αντιστοίχιση όπλων (η πυροβόλος όπλο άλλης φωτιάς, ένα πυροβόλο όπλο, είναι ίσως πάρα πολύ χρήσιμο), υπάρχουν αναλαμπές ενός συμπαγούς σκοπευτή που υποχωρεί από όλα τα άλλα γύρω του. Σήμερα, παίζοντας Οβίδα για περισσότερο από μία ώρα κάθε φορά είναι όπως η κατάποση ενός ηρεμιστικού, εκτός από λάμψεις οργής καθώς πέφτετε στον χάρτη για άλλη μια φορά ή σας ζητείται να βρείτε έξι ακόμα κρύσταλλα.
διαφορά μεταξύ εντολών unix και linux
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια δομή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)