review lost planet 2
Το 2007, Capcom's Lost Planet: Εξαιρετική κατάσταση ήταν ένα αξιοπρεπές ξεκίνημα για ένα franchise. Παρουσιάζονταν εντυπωσιακά γραφικά που οδήγησαν στο σπίτι τα γραφικά υψηλής ευκρίνειας «επόμενης γενιάς», με μαζικές, περίπλοκες μάχες αφεντικών τέρας, όπως δεν είχαμε ξαναδεί. Διατέθηκε με μια αξιοπρεπή λειτουργία πολλών παικτών, την οποία ο Capcom συνέχισε να υποστηρίζει, λόγω του ενδιαφέροντος των παικτών, πολύ πέρα από την αρχική απελευθέρωση του παιχνιδιού.
Τα πράγματα φαίνονταν καλά όταν ο εκδότης ανακοίνωσε Lost Planet 2 , έναν τίτλο που οι παίκτες ελπίζουν ότι θα ταιριάζουν στο πρωτότυπο, φέρνοντας μαζί του μια συνεργατική εκστρατεία τεσσάρων παικτών. Τέσσερις παίκτες μαζί; Δολοφονία τεράστιων τέρατα σε απευθείας σύνδεση; Αν η Capcom μπορούσε απλώς να αντιμετωπίσει μερικά από τα θέματα που είχαν οι παίκτες με το πρωτότυπο, τι θα μπορούσε να πάει στραβά;
Όπως αποδεικνύεται, σχεδόν όλα.
Lost Planet 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρήθηκε), PC )
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Δημοσιεύθηκε: 11 Μαΐου 2010 (PS3, 360)
Θα κυκλοφορήσει: Q4 2010 (PC)
MSRP: 59,99 δολάρια
Η ιστορία του Lost Planet 2 ξεκινάει δέκα χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου τίτλου. Υπάρχει κάτι που συμβαίνει - ένας εμφύλιος πόλεμος, νομίζω - και οι άνθρωποι αγωνίζονται για τη Θερμική Ενέργεια (T-ENG), μια πολύτιμη ουσία που ο άνθρωπος είναι απλά πρόθυμος να πεθάνει. Και κάτι σχετικά με τους πειρατές του χιόνι και τα μεγάλα έντομα-τέρατα που ονομάζεται Akrid. Κεφάλι επάνω: αυτή η περιγραφή δεν είναι ένα τραχύ σχέδιο ή τίποτα, είναι απλά ότι ακολουθώντας την μπερδεμένη ιστορία του Lost Planet 2 είναι ως επί το πλείστον σύγχυση και άσκοπη? παρά τις κηλιδωμένες σκηνές κοπής σε κινηματογραφικές σκηνές του Χόλιγουντ, υπάρχει ελάχιστη ουσία και ίσως είναι προς το συμφέρον σας να το αγνοήσετε ούτως ή άλλως.
Αλλά ποιος νοιάζεται - αυτό το παιχνίδι είναι για τη δολοφονία μεγάλων τέρατα με τους φίλους σας, και τη χρήση μεγάλων πυροβόλων όπλων με ακόμη μεγαλύτερες κοστούμια με το mech-style, δικαιώματα; Αυτό θα πρέπει να είναι διασκεδαστικό, έτσι; ΟΧΙ ακριβως. Η ατυχής πραγματικότητα του Lost Planet 2 είναι ότι είναι ένας τίτλος τόσο γεμάτος από κακές και χρονολογημένες επιλογές σχεδιασμού που ακόμα και το απλό «σκοτώσει κάποιες χάλες με τον τύπο των φίλων σας» δεν μπορεί να το σώσει από τον εαυτό του.
Στη συνέχεια, η εκστρατεία ενός πρωταθλήματος που βασίζεται στην ιστορία του πρωτοτύπου αντικαταστάθηκε από μια συνεργατική εκστρατεία, η οποία μπορεί να παιχτεί με μια ομάδα μέχρι 4 παικτών, ανθρώπων ή Α.Ι. Μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας, αν θέλετε, αλλά σημειώστε ότι πάντα θα παίζετε μια συνεργατική εκστρατεία, ανεξάρτητα. Καθώς αρχίζει το παιχνίδι, σας ζητείται να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι και ρίχνετε σε ένα λόμπι σε απευθείας σύνδεση όπου μπορείτε να επιλέξετε τις ρυθμίσεις σας πριν ξεκινήσετε. Και μόλις το κάνει, θα συνειδητοποιήσετε ότι σε καμία περίπτωση ο Capcom δεν προτίμησε να παίζετε αυτό το μόνο, ή σαν τον τυποποιημένο τίτλο της ιστορίας σας.
Οι καμπάνιες χωρίζονται σε μικρά επίπεδα μεγέθους δαγκώματος, κάθε ένα από τα οποία ξεκινά με μια αντίστροφη αντίστροφη μέτρηση σε απευθείας σύνδεση για πολλούς παίκτες καθώς ξεκινά η δράση. Σε αντίθεση με τον αρχικό τίτλο, αυτά τα επίπεδα δεν αισθάνονται σαν πλήρως διαμορφωμένες ή ολοκληρωμένες εμπειρίες παιχνιδιών. Αντίθετα, το καθένα μοιάζει με μια γρήγορη, σε απευθείας σύνδεση εμφάνιση πολλαπλών παικτών που αρχίζει και τελειώνει με αντίστροφη μέτρηση. Το αποτέλεσμα είναι μια εμπειρία που είναι πολύ λιγότερο συνεκτική από ό, τι θα έπρεπε, με τις σκηνές του παιχνιδιού να αγωνίζονται να κρατήσουν τα πράγματα μαζί.
Ενώ το παιχνίδι θα σας επιτρέψει να το πάτε μόνο του, ενθαρρύνεστε να φέρετε μαζί τρία άλλα για την πορεία, πράγμα που μπορεί να σημαίνει ότι θα καταλήξετε να βασίζεστε στην Α.Ι. για να σας βοηθήσει μέσα από την εκστρατεία. Κακή ιδέα. Οι συνεργάτες σας που ελέγχονται από τον υπολογιστή σας είναι εξίσου χρήσιμοι με την απειλή του Akrid ως σακούλα υγρών κουρευτών. Πρόκειται κυρίως για να μην κάνουν τίποτα εκτός αν παίρνετε το προβάδισμα, και ακόμη και τότε είναι απίθανο ότι θα παρέχουν οποιαδήποτε πραγματική βοήθεια στον αγώνα σας. Γίνεται προφανές πολύ νωρίς ότι η συνεργασία με τους ανθρώπινους παίκτες είναι επιθυμητή, αλλά με τον τρόπο αυτό δημιουργείται ένα σύνολο νέων θεμάτων.
Είναι σαν να έπεσε ο Capcom από το δρόμο του να παίξει Lost Planet 2 με τους φίλους όσο το δυνατόν πιο δύσκολο. Για αρχάριους, το παιχνίδι δεν διαθέτει πραγματικό παιχνίδι drop-in και drop-out. Αυτό σημαίνει ότι εάν ένα παιχνίδι έχει ήδη ξεκινήσει, θα πρέπει να περιμένετε έως ότου οι παίκτες του παιχνιδιού φθάσουν σε ένα σημείο ελέγχου ή ολοκληρώσουν μια σκηνή για να μπορέσετε να αρχίσετε να συμμετέχετε. Αυτό δεν θα ήταν τόσο άσχημο αν ορισμένα σημεία ελέγχου δεν είχαν εξαπλωθεί τόσο μακριά, κάτι που θα μπορούσε να έχει εσείς ή οι φίλοι σας να περιμένουν δέκα λεπτά πριν μπορέσουν να μπουν στην πράξη. Επιπλέον, δεν υπάρχει τρόπος για παύση του παιχνιδιού. Εάν χρειάζεται να σηκωθείτε και να χρησιμοποιήσετε το μπάνιο, μπορείτε να φέρετε μια επικάλυψη μενού, αλλά η δράση θα συνεχίσει. Θα ήταν προτιμότερο η ενέργεια να τεθεί σε παύση για όλους τους παίκτες, ή αν η Α.Ι. (τόσο ηλίθιο όσο είναι) προσπάθησε να κρατήσει το δικό του όπως στο Valve's Αριστερά 4 νεκρά . (Επιπλέον, δεν μπορείτε πραγματικά να σταματήσετε όταν παίζετε μόνος του το παιχνίδι · σε περισσότερες από μία περιπτώσεις δεν μπορούσα να σταματήσω το παιχνίδι και επέστρεψα για να διαπιστώσω ότι ήμουν σκοτωμένος και στη συνέχεια αναπαύθηκα ενώ ήμουν μακριά.)
Θα πρέπει να σημειωθεί ότι μόλις αρχίσετε να παίζετε με άλλους τρεις φίλους, η εκστρατεία που συνήθως είναι γεμάτη εκφοβισμούς είναι πολύ πιο ανεκτή. λέω ελαφρώς επειδή φέρνοντας τους φίλους μαζί για το γύρο δεν ανακουφίζει τα εγγενή προβλήματα που παραμονεύουν τον τίτλο. Οι έλεγχοι του παιχνιδιού αισθάνονται αργές και χρονολογούνται, με τους προεπιλεγμένους ελέγχους να προκαλούν σύγχυση στην καλύτερη περίπτωση και εναλλακτικές ρυθμίσεις που δεν φτάνουν πολύ καλύτερα. Οι χαρακτήρες των παικτών κινούνται σαν να τρέχουν με μελάσα. το παιχνίδι μάλιστα φαίνεται να έχει ένα κουμπί 'power walk' στη θέση του standard run. Ο αγκίστρις από το πρώτο παιχνίδι κάνει επίσης μια επιστροφή, αλλά φαίνεται ακόμα πιο άχρηστο και απογοητευτικό αυτή τη φορά - αυτό που μπορείτε να συνδεθείτε είναι ασυνεπές σε όλο τον κόσμο και το γεγονός ότι δεν μπορείτε να το αναπτύξετε όταν το άλμα είναι απολύτως αινιγματικό .
Οι στόχοι της καμπάνιας του παιχνιδιού δεν είναι καν ιδιαίτερα ενδιαφέρουσες, με ή χωρίς φίλους. Πολλοί από αυτούς περιλαμβάνουν την κυκλοφορία και την ενεργοποίηση των θέσεων δεδομένων, μέχρι το σημείο όπου είναι κωμικό. Αυτός ο μηχανισμός παιχνιδιού περιλαμβάνει την εκτέλεση σε μια θέση και το πάτημα ενός μόνο κουμπιού επανειλημμένα. οι φίλοι μπορούν να συμμετάσχουν στη δράση για να φτάσουν πιο γρήγορα. Άλλα επίπεδα ενεργοποιείτε άλλους τύπους αναρτήσεων αγγίζοντας το ίδιο κουμπί επανειλημμένα και στη συνέχεια υπερασπιζόμενος τις εν λόγω θέσεις από εισερχόμενους εχθρούς. Εάν δεν το κάνετε - το μαντέψατε - θα πρέπει απλά να το ενεργοποιήσετε ξανά.
Δεν είναι όμως κακό. Πρέπει να σημειωθεί ότι αυτό που σας προσελκύει ίσως Lost Planet 2 - τα τεράστια τέρατα που έχετε δει σε στιγμιότυπα οθόνης και ρυμουλκούμενα - είναι διάσπαρτα σε όλη την εκστρατεία. Ο κινητήρας MT του Capcom είναι ικανός να ωθήσει μερικά υπέροχα οπτικά στοιχεία, φέρνοντας στη ζωή κάποιες τρομερά τρομερές «κατηγορίες G» Akrids, μερικές από τις οποίες πύργοι πάνω από παίκτες σαν γίγαντες.
Φυσικά, ο Capcom κατάφερε να το μπερδέψει και αυτό - η εισαγωγή των θηρίων είναι εξαιρετικά συναρπαστική και αξίζει τον κόπο, αλλά η πραγματική μάχη δεν είναι. Κάθε ένας απλά περιλαμβάνει την εκτόξευση ατελείωτων ρευμάτων σφαίρας ή ρουκετών στα μεγάλα, φωτεινά αδύναμα σημεία του εχθρού, μερικές φορές για πάνω από 15 ή 20 λεπτά τη φορά. Αυτό που νομίζετε ότι πρόκειται να είναι μια απίστευτα συναρπαστική μάχη εκτίθεται γρήγορα σαν μια δουλειά - ειδικά εάν και όταν η ομάδα σας αποτύχει, και καταλήγετε να χάνετε 40 λεπτά παιχνιδιού καθώς επιστρέφετε στο τελευταίο σημείο ελέγχου ... το οποίο ήταν 15 λεπτά πριν αγωνιστείτε το πλάσμα.
Lost Planet 2 επίσης, με ένα αρκετά εκτεταμένο και πλήρως εξοπλισμένο στοιχείο για πολλούς παίκτες, το οποίο πιθανότατα θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας. Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία από τρόπους για να διαλέξετε, από τα ανταγωνιστικά παιχνίδια deathmatch έως τις επιλογές που βασίζονται στην ομάδα, όπως η 'Akrid Battle' που εμπνέει τη σημαία 'capture-the-flag'. Αυτή η λειτουργία για πολλούς παίκτες είναι επίσης όπου θα χρησιμοποιήσετε και θα ανακαλύψετε τα περισσότερα από τα όπλα, τα οχήματα και τα ζωηρά κοστούμια του παιχνιδιού. Είναι εντυπωσιακό πόσο περιεχόμενο ήταν σε θέση να συμπεριλάβει στο παιχνίδι, και είναι πιθανότατα Lost Planet 2 's μεγαλύτερη δύναμη. Είναι πραγματικά λίγο διασκεδαστικό να ανακαλύπτετε πώς να χρησιμοποιείτε και να χειρίζεστε τα οχήματα του παιχνιδιού και τα κοστούμια, πολλά από τα οποία έχουν τα δικά τους μοναδικά σχήματα ελέγχου.
Δυστυχώς (εδώ έρχεται!), Οι τρόποι πολλών παικτών υποφέρουν από πολλά από τα βασικά ζητήματα που αντιμετωπίζουν η συνεργατική καμπάνια, συμπεριλαμβανομένων των αργών ελέγχων και ενός αντιδιαμφισβήτητου, χρονολογημένου περιβάλλοντος. Το παιχνίδι έχει ακόμη ένα σύστημα προόδου χαρακτήρα το οποίο είναι ενοποιημένο μεταξύ των δύο για πολλούς παίκτες και συνεταιρισμού, αλλά είναι πολύ πιο σύγχυση από ό, τι θα έπρεπε να είναι. Το παιχνίδι δεν κάνει τίποτα να εξηγήσει πώς λειτουργεί η εξέλιξη και πώς θα ξεκλειδώσετε νέα στοιχεία, τα οποία περιλαμβάνουν ένα μηχάνημα παιχνιδιού που κατά το μεγαλύτερο μέρος καταλήγει να σας δίνει άχρηστους τίτλους και κινούμενα σχέδια αντί για οτιδήποτε ' Θα ήθελα πραγματικά.
Μπορώ να δω αυτούς με λίγη υπομονή και υψηλή ανοχή για παράλογο σχεδιασμό απολαμβάνοντας τον multiplayer, με μια τεράστια μάζα όπλων και οχημάτων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε πολλά και ποικίλα στυλ χαρτών του παιχνιδιού. Αλλά όλα σε όλα, Lost Planet 2 φαίνεται σαν μια χαμένη ευκαιρία, με τους προγραμματιστές να αγνοούν πολλούς από τους συνδετήρες τόσων πολλών μεγάλων σκοπευτών που κατακλύζουν ήδη την αγορά.
Είναι εντελώς απογοητευτικό, στην πραγματικότητα, όπως και με τις παραμικρές τσιμπήματα, Lost Planet 2 θα μπορούσε να ήταν ένας άλλος νικητής για την Capcom, και οι έφηβοι συνέχισαν να ελπίζουν. Ως έχει, Lost Planet 2 είναι ένα κέλυφος ενός δυνητικά μεγάλου παιχνιδιού, κατεστραμμένου από παράξενες, χρονολογημένες και αντίθετες αποφάσεις σχεδιασμού. Και αυτό είναι ντροπή.
Σκορ: 4 - Κάτω Μέσος όρος ( Τα 4α έχουν μερικά υψηλά σημεία, αλλά σύντομα δίνουν τη θέση τους σε λάθη. Όχι τα χειρότερα παιχνίδια, αλλά είναι δύσκολο να τα συστήσω. )
ερωτήσεις συνέντευξης ερωτημάτων sql για δοκιμαστές