review outlast 2
Υποφέρετε τα παιδιά
Αν το όπλο του Τσέχωφ είναι η αφηγηματική αρχή ότι εάν ένα όπλο εμφανίζεται σε ένα μανδύα στο πρώτο κεφάλαιο, πρέπει να εκτοξευθεί από το τρίτο, τότε Outlast 2 ακολουθεί την αρχή της τσίχλας του Τσέχωφ. Αν δείτε ένα μεταλλαγμένο hillbilly σκασίματα σε ένα χαντάκι από decapitated κεφάλια και κομμένα τμήματα του σώματος, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα πρέπει να κοιλιά να σέρνουν το δρόμο σας μέσα από εκείνη την ακαθαρσία στα επόμενα 15 λεπτά ή έτσι.
Αυτό είναι ένα τέχνασμα Outlast 2 επανέρχεται ξανά και ξανά. Σας δείχνει κάτι τρομακτικό, κάτι απωθητικό, τότε σας αρπάζει από το χνούδι και σας τρίβει τη μύτη. Outlast 2 δεν είναι παιχνίδι για τράβηγμα γροθιές ή λεπτές επιπτώσεις. Είναι ένα παιχνίδι για την τρομοκρατία και την σκληρότητα. Σχετικά με το να μην θέλει κάτι να συμβεί και στη συνέχεια να αναγκάζεται να το αντέξει, σε ίντσα ανά ίντσα, σε εξαιρετικές λεπτομέρειες.
Υπάρχει κάτι αξιοθαύμαστο για μια τέτοια άμεση προσέγγιση της τρομοκρατίας. Η προθυμία Outlast 2 έχει για να κάνει τον παίκτη να σκοντάψει άβολα, για να αναγκάσει τους να έρθουν πρόσωπο με πρόσωπο με μερικές από τις πιο φρικιαστικές και ενοχλητικές εικόνες που έχω δει ποτέ σε ένα παιχνίδι τρόμου είναι εντυπωσιακή. Αυτό που είναι λιγότερο αξιοθαύμαστο, όμως, είναι η έλλειψη συνέχειας στην αφήγηση. Outlast 2 ξέρει ότι θέλει να σας σοκάρει, αλλά δεν ξέρει ακριβώς τι θέλει να πει.
Outlast 2 (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Red Barrels
Εκδότης: Red Barrels
Κυκλοφόρησε: 25 Απριλίου 2017
MSRP: $ 29.99
Πριν προχωρήσουμε περαιτέρω, πρέπει να το ξέρετε Outlast 2 ασχολείται με μερικά εξαιρετικά βαριά και άβολα θέματα (και όχι πάντα με το πιο τακτικό ή λεπτό). Η θρησκεία, ο τρόμος του σώματος, η misogyny και η σεξουαλική κακοποίηση είναι τα κυρίαρχα θέματα που συνενώνουν όλη τη βία και τον τρόμο από στιγμή σε στιγμή. Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά φρικιαστικό και ρητό. Αν αυτό δεν ακούγεται σαν το δικό σας είδος, τότε εξοικονομήστε χρήματα τώρα.
Outlast 2 χρησιμοποιεί μια παρόμοια ρύθμιση με το πρωτότυπο, ρίχνοντας σας ως ένα milquetoast videographer ονόματι Blake. Εσείς και η σύζυγός σας δημοσιογράφος, η Lynn, ερευνούν τον μυστηριώδη θάνατο μιας έγκυος 15χρονης Jane Doe που βρήκε περιπλάνηση σε μια έρημη διαδρομή από τον πολιτισμό. Ενώ η ιστορία της είναι άγνωστη, η πιο ελπιδοφόρα εξήγηση είναι ότι ήταν διαφυλλισμένη από την Πύλη του Ναού, μια απομονωμένη θρησκευτική κοινότητα κρυμμένη στα βουνά. Κατά τη μαγνητοσκόπηση κάποιων πυροβολισμών της υπαίθρου και της αγροτικής ένωσης, ο ελικόπτης στον οποίο βρίσκεστε πέφτει. Περιττό να πούμε ότι τα πράγματα γίνονται γρήγορα τα χειρότερα.
κορυφαίοι 10 ιστότοποι για παρακολούθηση anime
Ξυπνηθείτε, είστε διαχωρισμένοι από το Lynn και είστε αναγκασμένοι να εξερευνήσετε τις βάρκες και τα ανατριχιαστικά παρεκκλήσια της λατρείας μόνο, στηριζόμενοι στις οπτικές νυχτερινής όρασης της κάμερας και στο κατευθυντικό μικρόφωνο για να περιηγηθείτε στην ερειπωμένη ένωση. Είναι μια άσχημη κατάσταση, ακόμη και πριν συναντήσετε μαστίγια με μαχαίρι, πασσάλους παιδικών πτώσεων με γόνατα και χαραγμένες σημειώσεις που περιπλέκουν την αποκάλυψη και ένα τερατώδες ηλιακό πλάσμα «γαμημένο στη γη». Ναι. Θα θελήσετε να δώσετε στους ντόπιους ένα ευρύ αγκυροβόλιο.
Το conceit της κάμερας είναι αποτελεσματικό. Περισσότεροι από απλώς ένας τρόπος να οδηγηθείτε στην τρέλα των ταινιών τρόμου των τελευταίων ετών ή να δώσετε μια βολική δικαιολογία για να παίξετε με τη νυχτερινή όραση και τους ψιθύριους ψιθύρους που πιάνονται στο κατευθυντικό μικρόφωνο - αναγκάζει τον παίκτη να παραμείνει στην εξαθλίωση . Καθώς περπατάτε μέσα από το συγκρότημα της λατρείας, θα συναντήσετε φρικιαστικές σκηνές που απαιτούν εγγραφή, γραπτές σημειώσεις και μυστικά περάσματα από το παράξενο ευαγγέλιο της λατρείας που αισθάνεστε υποχρεωμένα να τεκμηριώσετε. Κάνετε κάτι ανάμεσα σε μια υπόθεση εναντίον της λατρείας με την λεπτή πιθανότητα ότι μπορείτε να το καταστήσετε ζωντανό και την επιστολή ενός νεκρού σε όποιον μπορεί να βρει το σώμα σας.
Ο ρόλος σας δεν είναι να παρεμβαίνετε ή να τερματίζετε την τρέλα. Δεν έχετε μάχες μάχης, κανένα πτυσσόμενο μαχαίρι ή τσέπη γεμάτο κοχύλια κυνηγετικών όπλων. Δεν είσαι το ιππικό. Ο ρόλος σας είναι να παρακολουθήσετε τη φρίκη. Για να το καταγράψετε, να το καταγράψετε και, τελικά, να το εντάξετε.
Αυτό είναι ένα φανταστικό παράδειγμα της μηχανικής παιχνιδιών που χρησιμοποιείται για την ενίσχυση των θεμάτων της αφήγησής της. Η κάμερα είναι και η σωτηρία σας και το φορτίο σας. Είναι τα μάτια και τα αυτιά σας σχεδόν κατά γράμμα, αφού δεν μπορείτε να περιηγηθείτε στο σκοτάδι που σας περιβάλλει χωρίς αυτό. Οι λίγες σύντομες στιγμές που ξοδεύετε διαχωρισμένες από αυτό είναι μερικές από τις πιο τεταμένες ακολουθίες του παιχνιδιού. Αλλά είναι επίσης ένα μυλόπετρο γύρω από το λαιμό σας, ένα καθήκον που πρέπει να υποστηρίξετε, παρά τις περιστάσεις. Υπάρχει μια θαυμάσια ένωση δράσης και ιδέας στο παιχνίδι με την κάμερα. Δυστυχώς, το υπόλοιπο της αφήγησης ποτέ δεν ζεσταίνει τόσο ομαλά.
Το πρωτότυπο Επιζώ και της επέκτασης DLC Ο καταγγέλλων ήταν εξίσου ενθουσιασμένοι με το να αναγκάσουν τον παίκτη να αντιμετωπίσει κάποιες έντονα δυσάρεστες ιδέες. Αλλά οι επικρίσεις και τα θέματα της ήταν πιο εμφανή και συνεπή. Συνδέοντας το φανταστικό οχυρό του Όρους Μαζικού Ασύλου με την αληθινή αταξία της ζωής και τη φρίκη του προγράμματος MKUltra, Outlast 1 ήταν ένα σαφές σχόλιο σχετικά με την υπέρμετρη σκληρότητα του στρατιωτικού βιομηχανικού συγκροτήματος. Σχετικά με την περιστασιακή αδιαφορία για τη ζωή που κατέχουν οι μεγάλες εταιρείες που είναι πρόθυμες να δεχτούν ένα συγκλονιστικό σώμα μετράνε το όνομα της αποτελεσματικότητας και της προόδου. Η παραλλαγή των ψυχικών ασθενειών και η τραγική επαναλαμβανόμενη ιστορία των πιο ευάλωτων υποτάσσονται στις χειρότερες καταστροφές.
Outlast 2 's θέματα είναι πιο μπερδεμένα. Εγκλωβισμένο στις παγίδες της Νότιας Γοτθικής και κεντράροντας γύρω από μια απομονωτική κοινότητα που συγκρατείται από μια λατρεία της προσωπικότητας, το παιχνίδι επικεντρώνεται κυρίως στην καταστροφή που ασκείται από την αδιαμφισβήτητη εξουσία και την τυφλή (ή παραγεμισμένη) υπακοή. Η λατρεία και ο ηγέτης της, ο πατήρ Knoth, θα μπορούσαν εύκολα να θεωρηθούν ως stand-in για τον David Koresh και τα υποκαταστήματά του Davidians, ή για οποιαδήποτε άλλη λατρεία. Ακόμα και το όνομα «Πύλη του Ναού» θυμίζει σκόπιμα τη λατρεία «Πύλη του Ουρανού» που τελείωσε σε μαζική αυτοκτονία.
Παίρνει παραλληλισμούς μεταξύ του προφανούς και συγκλονιστικού κακού της λατρείας με το ύπουλο της κατάχρησης σε πιο οικείο περιβάλλον. Αναφορές για ενδοοικογενειακή βία στο σπίτι, καθώς και σε αξιόπιστους θεσμούς όπως η καθολική εκκλησία και η περίπλοκη και θλιβερή ιστορία της σεξουαλικής κακοποίησης και των συγκαλυμμάτων, γίνονται προσεκτικά και σκόπιμα. Αυτές οι πράξεις είναι όλες οι διαφορετικές εκδηλώσεις του ίδιου είδους κακού - μόνο με το ένα που είναι το είδος που αναγνωρίζουμε ως σαφώς κακό, και το άλλο θα θέλαμε να κλείνουμε τα μάτια ή να προτιμούμε να μην το αναφέρουμε. Είναι μια ισχυρή ρύθμιση, αλλά Outlast 2 ποτέ δεν πάει πολύ περισσότερο με αυτό. Για ένα παιχνίδι που είναι πρόθυμο να ωθήσει (και να σπάσει) τα όρια της καλής γεύσης όταν πρόκειται για gore, τσακίζει την τελευταία στιγμή κατά την παράδοση του μηνύματός του.
java array προσθέστε στοιχείο στο τέλος
Αυτό είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό δεδομένου του πόσο το παιχνίδι χτυπάει σε misogyny και τη βία κατά των γυναικών. Η κατάχρηση και θυματοποίηση των νεαρών κοριτσιών και των γυναικών είναι μια συνεχής, απειλητική σκιά που ρίχνεται σε όλη την ιστορία. Προς το Outlast 2 's πίστωση, καμία από αυτές τις κακοποιήσεις δεν παίζεται ποτέ για τσιτσιρίζοντας ή ως άτακτος ταμπού θραύση (όπως ορισμένες δημοφιλείς καλωδιακή σειρές premium). Η κακοποίηση είναι πάντα απεικονίζεται σε όσο το δυνατόν πιο ανταρτικό το φως. Παρ 'όλα αυτά, είναι ένα διαδεδομένο θέμα σε όλη, και αυτό που ποτέ δεν παίρνει αρκετά την ανταμοιβή που έψαχνα. Οι γυναίκες τραυματίζονται, δολοφονούνται, κακοποιούνται και απορρίπτονται και το παιχνίδι απλά κινείται.
Υπάρχει μια σκηνή όπου η λατρεία έχει καταλάβει ένα σθεναρό μέλος και τον βασανίζει για πληροφορίες. Αφού υπομείνει τυφλός και σπασμένος στο τιμόνι, η λατρεία παίζει το ατού. Τράβουν τη γυναίκα του, τράκτου την σε ράφι και σπάσουν τα κόκαλα για να τον κάνουν να μιλάει. Βέβαια, χύνεται τα έντερά του. Ακόμα κι έτσι, οι καλλιτέχνες συνεχίζουν να βασανίζουν την φτωχή γυναίκα σε μια εκδήλωση καθαρού, άσκοπου σαδισμού. Ο Μπλεκ μάρτυρες ολόκληρου του γεγονότος, και όταν εξετάζει την ταινία της συνάντησης σχολιάζει ότι «πάντοτε βλάπτουν τις γυναίκες να τιμωρήσουν τους άνδρες ... Είναι δειλός. Είναι άρρωστος. '
Και αυτή τη στιγμή, φαίνεται σαν Outlast 2 είναι στα πρόθυρα μιας ανακάλυψης. ενός πραγματικού σχολιασμού για τη δική του πλοκή και δομή. Αλλά ποτέ δεν συμβαίνει. Αμέσως μετά την αναγνώριση του τρόπου που η δυστυχία των γυναικών χρησιμοποιείται πολύ συχνά ως εργαλείο για την ώθηση των ενεργειών ενός ανθρώπου σε μια μετα-συμφραζόμενη στιγμή, το παιχνίδι ποτέ δεν αντανακλά περαιτέρω σε αυτό. Πηγαίνετε πίσω στην προσπάθειά σας να βρούμε τον Lynn (ο οποίος μέσω όλων των συνθηκών και των συνεπειών πιθανότατα ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού που βασανίζεται και βιάζεται) ή κάνει το δρόμο σας μέσα από σουρεαλιστικές αναγνώσεις που επικεντρώνονται στο θάνατο μιας πρώην φίλης από την παιδική ηλικία. Για ένα παιχνίδι που παίρνει σε μεγάλο βαθμό μια αρκετά εκλεπτυσμένη ματιά στη φρίκη της κακοποίησης, φούστα λίγο πιο κοντά στο τσάι «γεμισμένο μέσα στο ψυγείο» της δημιουργίας αρσενικού χαρακτήρα πατός με τη χρήση νεκρών γυναικών ως στηρίγματα - σπασμένα σώματα που χρησιμοποιούνται για τη σάρκα έξω από το ιστορικό και τα κίνητρα ενός ανθρώπου.
το καλύτερο δωρεάν πρόγραμμα λήψης youtube για υπολογιστή
Υπάρχει επίσης το θέμα μερικών από τις πιο υπερφυσικές και αποκαλυπτικές εικόνες που χρησιμοποιούνται στα μεταγενέστερα κεφάλαια του παιχνιδιού. Χωρίς να χαλάσουμε τίποτα, Outlast 2 πηγαίνει σε μερικούς Περίεργο θέσεις. Υπάρχουν οι δυνάμεις στην εργασία που ξεπερνούν πολύ τους υπερβολές και τους κακούς ηγέτες της λατρείας. Τρελά πράγματα, αδύνατα πράγματα, συμβαίνουν. Υπάρχει μια ακολουθία κοντά στο τέλος του παιχνιδιού που είμαι σίγουρος ότι θα μιλήσω κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού της χρονιάς συζητήσεις όταν προσπαθώ να καρφώσω συγκεκριμένες στιγμές που μου έσφαξαν φέτος.
Ως απολύτως φανταστική, ανησυχητική και εξειδικευμένα χρησιμοποιούμενη ως αυτά τα υπερφυσικά στοιχεία, απογοητεύτηκα από την έλλειψη εξήγησής τους. Ενώ το παιχνίδι υποδηλώνει με τον πιο ήπιο τρόπο ότι μπορεί να έχουν σχέση με το Walrider του προηγούμενου παιχνιδιού (το ψυχικό φάντασμα δολοφονίας που δημιουργήθηκε μέσω συμπυκνωμένου τραύματος στο Mount Massive), ποτέ δεν δίνει καμία σαφή απάντηση σε αυτά. Είναι η κτίση της αποκάλυψης; Είναι όλα αυτά κάποιο είδος διανοητικής διακοπής ή μεταφορικού καθαρισμού; Outlast 2 δεν ενδιαφέρεται να το πει.
Κανονικά δεν με απασχολεί αυτό το είδος ασάφειας (είναι συνήθως καλύτερο να αφήνουμε κάποια ερωτήματα αναπάντητα), αλλά σε αυτή την περίπτωση τρέχει εναντίον των σιτηρών. Βάζοντας τόσο βαριά στη βιβλική απεικόνιση και υπερφυσική, χωρίς όμως να εξηγεί κανείς τίποτα από αυτό, το συμπέρασμα σχεδόν εξωπραγματικά επικυρώνει μερικές από τις παράλογες πεποιθήσεις της λατρείας. Είμαι βέβαιος ότι αυτό δεν ήταν το επιδιωκόμενο αποτέλεσμα, αλλά όταν βγάζετε το δάχτυλό σας σε μια λατρεία της κρίσης ως παραπλανητική και διεφθαρμένη με το ένα χέρι και στη συνέχεια παρουσιάζετε μια κρίση θανάτου με το άλλο, δεν μπορεί παρά να συγχέεται.
Ελαφρύ αφηγήμα, Outlast 2 αποτελεί μια φαινομενική εμπειρία τρόμου. Είναι ένα σφιχτό παιχνίδι οκτώ ωρών, αλλά κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου πηγαίνετε σε τόσα διαφορετικά μέρη, παρατηρείτε τόσες καταστροφές και αποφύγετε τόσες πολλές σκουριασμένες λεπίδες και μυτερά pickaxes που αισθάνεστε πολύ μακρύτερα. Ο χρόνος ανιχνεύει όταν βασανίζεστε.
Μπορείτε τη νύχτα έχετε παρατηρήσει έχω περάσει το μεγαλύτερο μέρος της αναθεώρησης μιλάμε για τα θέματα και τις ιδέες Outlast 2 παίζει με, και υπάρχουν δύο λόγοι γι 'αυτό. Ένας, πέρα από τις επικρίσεις, Outlast 2 είναι ένα πιο έξυπνο, λεπτότερο παιχνίδι τρόμου απ 'ό, τι οι περισσότεροι άλλοι τίτλοι έξω εκεί και ασχολείται με ιδέες που αξίζουν να συζητήσουμε. Δύο, Δεν θέλω να χαλάω ένα μόνο πράγμα . Αυτό είναι ένα παιχνίδι από γροθιές, και δεν θα ονειρευόμουν να σας ληστέψουν για το πλήρες κτύπημα τους.
Outlast 2 είναι οδυνηρή. Είναι ένα παιχνίδι τρόμου που θα σας κάνει να θέλετε να πάρετε ένα ντους αφού τελειώσετε με αυτό. Είναι ένα παιχνίδι τρόμου που θα σε κάνει να θέλεις να κρατήσεις τους αγαπημένους σου λίγο πιο δύσκολο την επόμενη φορά που θα τους αγκαλιάσεις. Είναι ένα παιχνίδι φρίκης που θα σας φοβίσει αυτή τη στιγμή με το σοκ και το gore, στη συνέχεια να σας στοιχειώσουν στη μέση της νύχτας με τις ιδέες του. Και δεν είναι αυτό που προσπαθεί το καλύτερο τρόμου;
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)