tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, το βελγικό στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών υπεύθυνο για το Το ατελείωτο δάσος και Το νεκροταφείο , μόλις κυκλοφόρησε ένα νέο παιχνίδι. Λέγεται Η διαδρομή , κοστίζει δέκα δολάρια και τιμολογεί ως «ένα σύντομο παιχνίδι τρόμου εμπνευσμένο από παλαιότερες εκδόσεις του Little Red Riding Hood, που έχουν τεθεί στη σύγχρονη μέρα».
Είναι επίσης, τουλάχιστον με την πρώτη ματιά, δεν είναι πολύ καλό.
Έχω περάσει το καλύτερο μέρος μιας ώρας παίζοντας με το νεότερο παιχνίδι Tale of Tales - αυτό-δεν είναι-πραγματικά-παιχνίδι-εκτός-it-is-a-game-όταν-ταιριάζει-μας-σκοπούς -για τη συζήτηση, και, παρόλο που διαφέρει αισθητά από το αβυσσαλέζικο τελευταίο της έργο, εξακολουθεί να χτυπάει το είδος της αυτοεπιβαλλόμενης συγκαταβατικότητας που διαπερνά τα άλλα παιχνίδια του στούντιο (και, στη συνέχεια, τις κριτικές μου από αυτά).
Δεν υπάρχει demo και το ίδιο το παιχνίδι είναι DRM'd είτε με Steam είτε με ένα απαιτούμενο σειριακό κλειδί, αλλά μπορείτε να δείτε το επίσημο site αν είστε τόσο διατεθειμένοι να αποφασίσετε αν το παιχνίδι αξίζει τον κόπο σας.
Ή, μπορείτε να χτυπήσετε το άλμα καθώς προσπαθώ να υποστηρίξω ότι δεν είναι.
Δεν θα ήθελα να κάνω μια επίσημη αναθεώρηση ή μια νόμιμη κριτική ή ακόμη και ένα ιδιαίτερα καλά πληροφορημένο καράβι - έχω περάσει περίπου μια ώρα με το παιχνίδι και δεν έχω δει ούτε ένα εκατοστό του τι έχει να προσφέρω.
Αυτό, από μόνο του, είναι ένα από τα βασικά μου προβλήματα με Η διαδρομή .
Η διαδρομή είναι ένα σκόπιμα αργό παιχνίδι: κάθε ένας από τους πολλούς θηλυκούς πρωταγωνιστές κινείται σε κάτι κοντά σε έναν κανονικό ρυθμό περπάτημα (με άλλα λόγια, πολύ αργά) και το παιχνίδι σας αποθαρρύνει από το να τρέξει με τη μετακίνηση της κάμερας σε μια οιονεί bird- προβάλετε την προοπτική σας κάθε φορά που γυρίζετε, ώστε να μην μπορείτε να δείτε μπροστά σας, εκτός από την αφαίρεση των οπτικών στιγμιότυπων σε σημαντικά αντικείμενα και τοποθεσίες. Η εστίαση στην αργή κίνηση είναι, φαινομενικά, να ενθαρρύνει την ενδοσκόπηση και να δημιουργήσει διάθεση. ' Η διαδρομή είναι ένα αργό παιχνίδι », δηλώνει περήφανα η επίσημη σελίδα του παιχνιδιού. Και δεν έχω κανένα πρόβλημα με αυτό - Ο γάμος είναι αργό. Πέρασμα είναι αργό. Σκιά του κολοσσού ήταν αργή. Αλλά αυτά τα παιχνίδια ήταν επίσης ενδιαφέρων .
Ενώ σέρνεται μέσα σε ένα δάσος με ταχύτητα δύο μιλίων την ώρα, δεν ήμουν γεμάτος με ενδοσκόπηση, γιατί τα περιστασιακά ποιήματα κειμένου εμφανίστηκαν στην οθόνη κάθε φορά που βρήκα ένα στοιχείο και έκανα όλη τη σκέψη για μένα Το νεκροταφείο 's λυρικό βαρύ μουσικό βίντεο). Δεν ήμουν γεμάτος από μια αίσθηση διάθεσης διαφορετική από την πλήξη, επειδή βρήκα τόσο λίγα έννομο συμφέρον από το ξυλοδαρμό μονοπάτι. Αφού είδε ένα λαμπερό, γυαλιστερό στοιχείο κρυμμένο ανάμεσα σε κάποιο θάμνο, αρχικά σκέφτηκα ότι είχα σκοντάψει κάτι πραγματικά αληθινό, που θα μπορούσε να μου δώσει κάτι να σκέφτονται ή θα άλλαζαν ελαφρώς τον κόσμο του παιχνιδιού. Αντ 'αυτού, ο χαρακτήρας μου στριμώχτηκε, το πήρε, και ανταμείφθηκε με ένα οπτικό αναδυόμενο παράθυρο: «1 από τα 144 που συλλέχθηκαν».
Εκατό και σαράντα τέσσερις μπιχλιμπίδια για τη συλλογή. Μετά από άλλα είκοσι λεπτά παιχνιδιού, βρήκα τρία ακόμα.
Αισθανθείτε ελεύθερος να με κατηγορήσετε ότι έχω λίγο χρόνο προσοχής ή ότι δεν δίνω στο παιχνίδι αρκετή ευκαιρία, αλλά όταν κάθε παιχνίδι με ρωτά να συλλέξω 144 από Οτιδήποτε , Πρέπει να αναρωτηθώ γιατί. Η διαδρομή δεν είχε καμία πραγματική απάντηση για να μου προσφέρει. Δεν είναι σαν τα στοιχεία από μόνα τους να έχουν νόημα, επειδή είναι απλώς τυχαία διάσπαρτα γύρω και δεν κάνουν απολύτως τίποτα όταν συλλέγονται, εκτός από τη μείωση του αριθμού των αντικειμένων που έχετε ακόμα να βρούμε. Είναι απλά εκεί , προφανώς για την ενθάρρυνση της εξερεύνησης, η οποία φαίνεται να είναι περιττή στην καλύτερη περίπτωση. το παιχνίδι αποτελεσματικά λέει μπορείτε να εξερευνήσετε το δάσος, παρέχοντας σκόπιμα τίποτα άλλο να κάνετε.
Κατά την έναρξη του παιχνιδιού, ο παίκτης λέγεται: «Κατευθυνθείτε στο σπίτι της γιαγιάς. Μην απομακρύνεστε από τη διαδρομή '. Εάν ακολουθήσετε αυτές τις οδηγίες στην επιστολή, μετά από περίπου τρία λεπτά περπάτημα, θα φτάσετε στο σπίτι της γιαγιάς, θα καθίσετε στο κρεβάτι της και θα σας ειδοποιηθούν από μια οθόνη μετά το παιχνίδι που θα αποτύχει. Ο μόνος τρόπος για να έχει μια νόμιμα ενδιαφέρουσα εμπειρία, όπως δείχνει το παιχνίδι, είναι να παραβιάζει τον μοναδικό κανόνα του παιχνιδιού και να απομακρύνεται από την πεπατημένη διαδρομή στο περιβάλλον δάσος.
Αυτό δεν είναι τόσο ενδιαφέρον όσο το παιχνίδι φαίνεται να νομίζει ότι είναι. Η διαδρομή απλά αλλάζει ένα δηλωμένο σύνολο κανόνων για ένα άλλο - λέγοντας ότι έχετε «αποτύχει» πηγαίνοντας απευθείας στο σπίτι της γιαγιάς δεν διαφέρει από μια προτροπή κειμένου που λέει στον παίκτη «απομακρύνετε τη διαδρομή ή χάνετε». Υπάρχει κάποιο παραθυράκι γύρω από την υποταγή της εξουσίας και ακολουθώντας τον δρόμο που έχει ταξιδέψει λιγότερο από αυτόν που μπορεί να συλλέξει από την αρχή μόνο, αλλά το ίδιο το παιχνίδι δεν υποστηρίζει πραγματικά μια τέτοια ιδέα δεδομένου του πόσο αδιάφορο και άγονο το δάσος τείνει να είναι.
Και πάλι, αισθάνομαι σαν να καταλαβαίνω τη φιλοσοφία του σχεδιασμού στην εργασία - είναι πιο ενδιαφέρον να εξερευνήσετε χωρίς γκολ και να μην βρείτε συνεχώς νέα πράγματα για να κάνετε τα λίγα πράγματα που κάνω να βρουν περισσότερη ανταμοιβή και να κερδίσουν, και τα περισσότερα παιχνίδια είναι πραγματικά γρήγορο, οπότε γιατί να μην κάνετε ένα αργό ρυθμό - αλλά ένα αδιάφορο περιβάλλον είναι ένα περιβάλλον που δεν ενδιαφέρει. Δεν χρειάστηκε να έχω αντιμέτωπους με νίντζα ρομπότ για να πολεμήσω ή να προσπαθήσω να το λύσω ή κάτι τέτοιο, αλλά το παιχνίδι επικεντρώνεται περισσότερο στην παροχή ενός μεγάλου και φιλικού προς το χρήστη παιχνιδιού (ο χάρτης εμφανίζεται μόνο μία φορά κάθε εκατό μέτρα στον περίπατό σας, και μόνο για μερικές στιγμές) απ 'ότι στην πραγματικότητα μου έδειξε κάτι οπτικά, διανοητικά ή μηχανικά ενδιαφέρον για όλο μου το πρόβλημα. Είμαι κακοποιημένος ως παίκτης που θέλει να τρέχει από τόπο σε τόπο, αντί να περπατάει με ταχύτητα σαλιγκαριού και στη συνέχεια να πανηγυρίζει για να ανακαλύψω πραγματικά κάτι με τη μορφή των προαναφερθέντων επεξηγηματικών ποιημάτων κειμένου.
Παίζοντας σε πολλά μέρη του Η διαδρομή δεν αισθάνεται εντελώς αντίθετα από την ακρόαση μιας διάλεξης από έναν αυτοδύναμο καθηγητή του Πανεπιστημίου: παίρνετε τη βασική ιδέα για το πού πηγαίνει και η παράδοσή του είναι θαμπό, αλλά αν προσπαθήσετε να τον αναγκάσετε να φτάσετε στο σημείο πιο γρήγορα θα πάρει ακριβώς θυμωμένος και να πάτε ακόμα πιο αργά από πριν. Και πάλι, δεν μου πειράζει η ιδέα ενός παιχνιδιού που βασίζεται σε εξερεύνηση (πέρασα λίγες ώρες μόλις εξερευνούσα τα Απαγορευμένα Κτήματα Σκιά του κολοσσού για κανέναν λόγο εκτός από την απόλυτη απόλαυση της ανακάλυψης), αλλά οι πενιχρές ανταμοιβές παίρνουν για εξερεύνηση Η διαδρομή δεν ταιριάζουν με τον γελοίο χρόνο και την προσπάθεια που απαιτούνται για την επίτευξή τους.
Θα προσπαθήσω να περάσω λίγο περισσότερο με το παιχνίδι τις προσεχείς εβδομάδες, γιατί εύλογα θέλω να απολαύσω ένα παιχνίδι ιστοριών. Όπως συμβαίνει, ωστόσο, αισθάνομαι σαν να είχα πρόθυμα να επιτρέψω στους προγραμματιστές να χάσουν το χρόνο μου.
συνεχίστε να μην είναι διαθέσιμη η προεπιλεγμένη πύλη
Το είναι αρκετά όμορφο, όμως.