preview an emotional ride with beyond
Πέρα από το πέρασμα
Μετά από να παρακολουθήσουν περίπου μια ώρα ζωντανής ερμηνείας του παιχνιδιού Πέρα από δύο ψυχές , Αισθανόμουν ότι ήμουν μάρτυρας μιας σειράς αληθινά σημαντικών στιγμών στη ζωή ενός ταλαντούχου αλλά και παρεξηγημένου προσώπου. Σε αυτή τη μικρή ματιά σε ό, τι ήταν ίσως λίγες μέρες της ζωής της, είδα αυτό το κορίτσι να αγωνίζεται με τη μοναξιά, την απογοήτευση και ακόμη και την έλλειψη στέγης, αλλά επίσης είδα μια εξυπηρετική και ελπιδοφόρα πλευρά αυτού του ίδιου ανθρώπου αργότερα, κορυφή της οποίας η ανιδιοτέλεια κατέληξε να την κοστίζει.
Αυτό το τμήμα παιχνιδιού ήταν αρκετό για μια συναισθηματική βόλτα που, αφού παρακολούθησα, ένιωθα σαν να έπρεπε να ευχαριστήσω το ευγενικό αίτημα του αφεντικού του Quantic Dream David Cage. Ζήτησε να παρευρεθεί στα μέλη του Τύπου κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο στούντιο για να μην εξετάσει το ενδεχόμενο να χαλάσει τα στοιχεία ιστορίας που παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια αυτής της συνόδου Ήμουν αρκετά μετακινημένος από αυτό που είδα ότι ήξερα ότι η υπερβολική λεπτομέρεια θα κατέστρεφε την πιθανότητα ο καθένας να διαβάσει αυτήν την προεπισκόπηση αισθάνεται το ίδιο.
Πέρα από δύο ψυχές (PS3)
Προγραμματιστής: Quantic Dream
Εκδότης: SCEA
Απελευθέρωση: Οκτώβριος 2013
Σε αυτό το διάστημα, ο Jodie είναι ένας ενήλικας, ένας φυγάς στο τρέξιμο. Δεν έχει καμία οικογένεια ή φίλους, και η ανάγκη της για να ξεφύγει την έχει αφήσει μόνη της, άστεγους, στους δρόμους μιας χιονισμένης πόλης στα μέσα του χειμώνα. Μέχρι αυτό το σημείο έχει περάσει πολύ πέρα από το στάδιο της κατάρρευσης, που εξέρχεται από το κρύο και την εξάντληση στο χιόνι. Θα είχε μείνει για νεκρούς αν δεν ήταν για τον αόρατο προστάτη της, την Aiden, που την έριξε την προσοχή στο δρόμο, έτσι ώστε ένας άλλος άστεγος να μπορεί να την τείνει.
Όταν τελικά έρχεται στο, Jodie αγωνίζεται με την αξία της, μέχρι το σημείο που αισθάνεται σαν να συμβαίνει δεν αξίζει τον κόπο. Ευτυχώς, οι άστεγοι που την πήραν φροντίζουν αρκετά για να της δώσουν κάποιο σκοπό, το οποίο τη βάζει σταδιακά στο δρόμο της ανάκαμψης. Αρχίζει να ενδιαφέρεται αρκετά για αυτούς τους ανθρώπους ώστε τελικά να τους ανοίξει, μοιράζοντας μερικά από τα μυστικά του δώρου της. Το ίδιο δώρο, η γραβάτα του με την αόρατη οντότητα που ονομάζεται Aiden, της δίνει τη δυνατότητα να αποπληρώσει την εύνοια διατήρησης με πολλούς τρόπους. Είναι πολύ κακό που το παρελθόν της καταλήγει να την πιάσει στο τέλος.
Παρακολουθώντας τον Jodie γνωρίζοντας ότι αυτοί οι άνθρωποι έπαιξαν ακριβώς όπως θα ήταν σε μια ταινία, η οποία έκανε πολύ εύκολο να βρεθεί στην ιστορία. Υπάρχουν πολλά πράγματα κάτω από την κουκούλα για να γίνει αυτό δυνατό. Πρώτον, το απρόσκοπτο και σχεδόν αόρατο σύστημα του Πέρα από δύο ψυχές είχε τα πάντα, από την κίνηση του χαρακτήρα μέχρι την αλληλεπίδραση αντικειμένων που μοιάζει με ένα κινηματογραφικό γεγονός. Ήταν εύκολο να ξεχνάμε ότι αυτό δεν ήταν μια σειρά κοψίδων με κουμπιά και ότι ένας παίκτης ελέγχει ολόκληρη τη συνεδρία, κάνοντας κάθε επιλογή και κίνηση. Εκτός από μερικές περιπτώσεις γραφικών δυσλειτουργιών (το demo ήταν μόνο σε κατάσταση άλφα) ή όπου μπορεί να χρειαστεί ένα άλλο πέρασμα κινούμενων εικόνων, βλέποντας κάποιον άλλο να παίζει ήταν σαν να βλέπετε μια ταινία.
java συνέντευξη ερώτηση και απαντήσεις για τους νεότερους
Ενώ το παιχνίδι ποτέ δεν σπάει μορφή στην εμφάνιση σαν μια ταινία, κλίνει λίγο περισσότερο προς την πλευρά του παιχνιδιού των πραγμάτων κατά τη διάρκεια σκηνές μάχης δράσης. Ευτυχώς, το Quantic Dream έσπασε τα QTEs υπέρ ενός σχεδόν αόρατου συστήματος άμεσης παράδοσης, όπου το παιχνίδι επιβραδύνει την κίνηση κατά τη διάρκεια της μάχης και περιμένει απλή είσοδο από το δεξί αναλογικό ραβδί. Οι παίκτες θα πρέπει να παρακολουθήσουν τη δράση για ενδείξεις περιβάλλοντος για να μάθουν πώς να μετακινήσουν το ραβδί. Είδαμε μια πραγματικά εντυπωσιακή σκηνή αγώνα όπου ο Jodie παίρνει πολλούς επιτιθέμενους στο δρόμο, όπου κλώτσησε, χτύπησε, αποφεύχθηκε και αντιμετώπισε αυτό το σύστημα εισόδου. Παρά τη χρήση του 'χρόνου βλήματος', η σκηνή κατάφερε να είναι γρήγορη και συναρπαστική.
Quantic Dream έχει το PS3 που τραβάει κάποια γραφική μαγεία που πηγαίνει πολύ μακριά προς την παραγωγή Πέρα μοιάζει με ταινία μεγάλου μήκους. Ο κινητήρας τους κάνει κάποια απολύτως εντυπωσιακά πράγματα με βάθος πεδίου και bokeh, δίνοντας σε κάθε σκηνή την εμφάνιση μιας φωτογραφικής λήψης κάμερας. Παρατηρώντας το χιόνι να πέφτει πάνω σε ήδη βαθιά παρασυρόμενα χιόνια το βράδυ, καθώς τα φώτα δρόμου φαντάζονταν στην απόσταση, με έκανε να αναρωτηθώ πώς το PS3 ήταν σε θέση να εμφανίσει τέτοια ποιότητα. Το Quantic Dream μας είπε ότι μερικές από τις πρώτες εργασίες τους στους επεξεργαστές για το PS4 τους έδειξαν ότι θα μπορούσαν να εφαρμόσουν κάποιες νέες τεχνικές στον κινητήρα PS3 τους. Αυτό που μπόρεσε να τραβήξει και να εφαρμόσει είναι σε αντίθεση με οτιδήποτε βλέπει σε οποιοδήποτε τρέχον παιχνίδι βίντεο γενιάς. Εκπληκτική ουσία.
Ο εξοπλισμός και οι τεχνικές σύλληψης των επιδόσεων που χρησιμοποιήθηκαν κατά τη διάρκεια 12 μηνών γυρίσματος πραγματικών ηθοποιών πραγματικά αποπληρώθηκαν. Οι άψογες συλλήψεις τους σφραγίζουν τη συμφωνία όταν πρόκειται να εργαστούμε για μια πειστική κινηματογραφική εμπειρία.
Εκτός από μερικά από τα κινούμενα σχέδια που περπατούν / στρέφονται, κάθε κίνηση είναι τόσο ρεαλιστική ώστε η γραμμή μεταξύ παιχνιδιού και ταινίας είναι τόσο θολή ώστε να ξεχάσετε να το σκεφτείτε. Είναι επίσης καλό ότι τα φωτορεαλιστικά πρόσωπα των χαρακτήρων δεν βυθίζονται ποτέ στην Uncanny Valley. Ξεχάστε τους ελαστικούς χάρτες υφής με τις οπές για τα πρόσωπα - αυτοί μοιάζουν με πραγματικούς, ζωντανούς, αναπνευστικούς ανθρώπους, με αντιδραστικά μάτια που έχουν βάθος και ψυχή.
Θα μπορούσα να συνεχίσω για το πόσο φανταστικό Πέρα φαίνεται, αλλά δεν είναι πραγματικά για τα οπτικά. Όλα αυτά τα tech και mo-cap έπρεπε να χρησιμοποιηθούν για να προωθήσουν την ιστορία της εξουσίας για το παιχνίδι, και από αυτό που είδα, λέγοντας μια γεμάτη ιστορία ήταν η πρώτη. Η συνάντηση ήταν συνωστισμένη από δύο μάλλον κρίσιμες στιγμές ιστορίας, και οι δύο είχαν το μυαλό μου περιπλάνηση, αλλά ακόμα και χωρίς να ξέρει πού ξεκίνησε ή τελείωσε η ιστορία, όλα τα πράγματα στη μέση με έβαλαν εντελώς, φαγώντας να ξέρω τι θα συμβεί στη συνέχεια.
Σχεδόν κάθε σκηνή με συγκίνησε με κάποιο τρόπο - τραγικές, αναζωογονητικές, αντανακλαστικές ή τεταμένες στιγμές που συναντήθηκαν για να κάνουν μια εξαιρετικά διασκεδαστική ώρα παρακολούθησης. Υπήρξε μια ιδιαίτερα όμορφη στιγμή που συνεχίζω να σκέφτομαι, ακόμα και μερικές μέρες αργότερα. Μπορώ μόνο να φανταστώ πως αυτές οι αισθήσεις θα είχαν αυξηθεί αν μπορούσα πραγματικά να το παίξω.
Αν παίζατε Δυνατή βροχή , θα γνωρίσετε ότι το Quantic Dream ήταν ήδη στο δρόμο προς την ιδανική κινηματογραφική τους εμπειρία. Είναι απλά ότι το παιχνίδι ήταν τραχύ γύρω από τις άκρες με τόσους πολλούς τρόπους που ποτέ δεν θα μπορούσατε να τραβήξετε πλήρως όπως προβλεπόταν. Πάρα πολλές στιγμές αν δεν είχε το σήμα.
Από όλα όσα έχω δει Πέρα , φαίνεται ότι έχουν υπολογίσει τα υπόλοιπα από τότε. Όλη η δουλειά τους, από το cast, τη συλλογή επιδόσεων, τη μηχανή γραφικών και τα νέα συστήματα, το κάνει να φαίνεται ότι όλα έχουν τελικά συναντήσει. Η επιθυμία τους να μοιραστούν ένα διαδραστικό συναισθηματικό ταξίδι έρχεται μέσα από καθαρά, χωρίς εμπόδια. Ίσως όλη αυτή η φιλοδοξία να έχει αποδώσει, καθώς φαίνεται ότι κατάφεραν να κάνουν ένα πολύ μεγάλο βήμα από το τελευταίο παιχνίδι τους. Πέρα από δύο ψυχές φαίνεται να είναι κάτι ξεχωριστό. Δεν μπορώ να περιμένω να δω περισσότερα.