poso semasia echei gia esas to periechomeno tou telous paichnidiou

Το περιεχόμενο του τέλους παιχνιδιού είναι το δικό σας τελικό παιχνίδι;
Όταν ανέλαβα καθήκον αναθεώρησης για Diablo 4 , ήξερα ότι θα ερχόταν με κάποια διαμάχη. Ως κάποιος ελαφρώς πιο επικριτικός για το παιχνίδι από τη μέση συναίνεση, εξέφρασα την ανησυχία μου για τη διαδικτυακή απαίτηση και τη φύση της ζωντανής υπηρεσίας του παιχνιδιού. Μια κουβέντα όμως δεν το έκανε αναμένω να δούμε μετά την κυκλοφορία αφορούσε την κατάσταση του ίδιου του περιεχομένου.
Αν και το παιχνίδι είναι μόλις μιας εβδομάδας, το τέλος του Diablo 4 έχει πυροδοτήσει έντονες συζητήσεις. Από ό,τι έχω παρατηρήσει, οι απόψεις χωρίζονται σε δύο στρατόπεδα. Από τη μία πλευρά, έχετε άτομα που ξεκίνησαν γρήγορα την καμπάνια για να φτάσουν στο τέλος του παιχνιδιού. Πολλοί εδώ το επιμένουν είναι πολύ επαναλαμβανόμενο , διοχετεύοντας τους παίκτες σε μερικούς τύπους περιεχομένου χωρίς αξιοσημείωτη ποικιλία. Άλλοι λένε ότι το πλήθος που έσπευσε στο τέλος του παιχνιδιού πήραν αυτό που τους αξίζει αφού δεν μπήκαν στον κόπο να απολαύσουν το ταξίδι στην πορεία. Ουσιαστικά, αν δεν μπήκατε στον κόπο να απολαύσετε το κυρίως πιάτο, μην παραπονιέστε αν πεινάτε μετά το γλυκό.
Για μένα, είναι τρελό να βλέπω αυτή τη συζήτηση να αναδύεται. Πιθανότατα να έχω παίξει το παιχνίδι για 50 ώρες, αν συμπεριλάβουμε την περίοδο αναθεώρησης, και είμαι ήδη ικανοποιημένος με αυτό. Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν με ενέπνευσε να επιχειρηματολογήσω για την ποιότητα έναντι της ποσότητας πριν από μερικούς μήνες, οπότε είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι έχω πάρει αρκετή ψυχαγωγία Diablo 4 να το ονομάσω αξιόλογο. Αλλά ακόμα κι αν ο τρόπος που παίζω το παιχνίδι διαφέρει εντελώς από κάποιον που θέλει απλώς να αγωνιστεί στο μέγιστο επίπεδο, εξακολουθώ να βρίσκω συναρπαστικό το πώς διαφορετικές οπτικές γωνίες μπορούν να αλλάξουν εντελώς τον τρόπο που βλέπουμε ένα παιχνίδι.
Ας εξερευνήσουμε αυτό το θέμα μαζί.

'Endgame είναι όταν ξεκινά το πραγματικό παιχνίδι'
Εάν ασχολείστε αρκετά με τα παιχνίδια για να διαβάσετε έναν ιστότοπο όπως το Destructoid, πιθανότατα έχετε ακούσει παραλλαγές αυτού του συναισθήματος. Πολλοί παίκτες MMORPG θα πουν με περηφάνια το παιχνίδι τους Πραγματικά ξεκινά μόλις φτάσετε στο μέγιστο επίπεδο. Καλό, τίτλοι όπως Borderlands 2 πες το κυριολεκτικά στο παιχνίδι . Για να είμαι φιλανθρωπικός, νομίζω ότι το επιδιωκόμενο αποτέλεσμα αυτών των λέξεων είναι «Ω, διασκεδάζεις τώρα; Το παιχνίδι θα γίνει καλύτερο από εδώ!».
Στην πραγματικότητα, τα χρόνια του 'endgame is when the game starts' έχουν δημιουργήσει κάποια βαθιά αρνητική προετοιμασία. Σε τελική ανάλυση, αν το διασκεδαστικό μέρος του παιχνιδιού είναι δυνητικά 40 ώρες μέσα, γιατί δεν θα απλά βιάζεσαι εκεί; Αυτό είναι διαδεδομένο στα MMORPG, όπου το τραγανό gameplay του συντονισμού με φίλους για την κατάρριψη των επιδρομών συνήθως προορίζεται για το τέλος. Και από τότε Diablo 4 ιππεύει τώρα μια άβολη γραμμή του κάπως να είσαι MMORPG αλλά και κάπως όχι , μπορώ να καταλάβω γιατί οι παίκτες θα το προσέγγιζαν έτσι.
Στην πραγματικότητα, αν κάτι άμεσο δεν είναι διασκεδαστικό για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, αυτό δεν είναι πρόβλημα παίκτη. Αυτό είναι ένα πρόβλημα παιχνιδιού. Αν υποθέσετε ότι δεν θα διασκεδάσετε μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, ίσως πρέπει να παίξετε κάτι άλλο. Για παράδειγμα, το επιχείρημα «Δεν είναι καλό για 40 ώρες» συχνά ακουγόταν Final Fantasy XIV. Αυτό έκανε τους προγραμματιστές να λάβουν κάποια δραστικά μέτρα. Η ομάδα έκοψε τεράστιες περιοχές του βασικού παιχνιδιού, ανακατασκεύασε πολλά μπουντρούμια και πρόσφερε το όλο πράγμα δωρεάν .
Σαφώς, δεν ένιωθαν χαρούμενοι που αντιμετώπισαν το πρώιμο παιχνίδι τους σαν τοίχο και θα έπρεπε να κρατάμε ό,τι παίζουμε στα ίδια πρότυπα.
πώς να γράψετε δοκιμαστικές θήκες από τις απαιτήσεις
Με τους περιορισμούς της τεχνολογίας πριν από δύο δεκαετίες, μπορούμε να δούμε γιατί «το παιχνίδι ξεκινά στο τέλος του παιχνιδιού» ήταν ένα άνετο μάντρα για τα διαδικτυακά παιχνίδια. Ωστόσο, ο σχεδιασμός των παιχνιδιών έχει εξελιχθεί από τότε και θα χάσουμε εξαιρετικές εμπειρίες αν υποθέσουμε ότι τόσες πολλές από αυτές θα μας βαρέσουν. Σε αυτό το βαθμό, μπορώ να καταλάβω γιατί κάποιος θα νιώθει τρελός που άλλοι τρέχουν γρήγορα την εκστρατεία του Diablo 4 .

Το περιεχόμενο του τέλους παιχνιδιού προσφέρει τη δική του εμπειρία
Έχοντας πει όλα αυτά , καταλαβαίνω επίσης γιατί κάποιος θα ήθελε να φτάσει στο τέλος του παιχνιδιού όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Σε ένα καλό τελικό παιχνίδι, ο κόσμος γίνεται το στρείδι σου. Ξεκλειδώσατε τα πάντα, ολοκληρώσατε την ιστορία και τώρα μπορείτε να εστιάσετε αποκλειστικά στο να γίνετε πιο δυνατοί. Σε μια σειρά όπως Διάβολος , η πρώιμη εξέλιξη διαφέρει δραματικά από το τέλος του παιχνιδιού.
Αρχικά, θα επιλέξετε εργαλεία με καλύτερους αριθμούς. Αργότερα, θα εξοπλίσετε έναν εξοπλισμό που κάνει μια ικανότητα να αποκτά ένα πρόσθετο αποτέλεσμα όπου οι εχθροί εκρήγνυνται μετά από δύο δευτερόλεπτα, το οποίο συνεργάζεται τέλεια με τον άλλο εξοπλισμό σας που επιχειρεί το παθητικό σας, έτσι οι εκρηκτικοί εχθροί εκρήγνυνται άλλες τρεις φορές. Πραγματικά αυξάνει την κύρια δεξιότητά σας που λαμβάνει +30% μπόνους ζημιάς για κάθε έκρηξη τα τελευταία δέκα δευτερόλεπτα. Ή ίσως η κατασκευή όπου οι εχθροί παγώνουν αντί να εκραγούν θα μπορούσε να θεωρηθεί 'καλύτερη'.
Ένα καλό τελικό παιχνίδι μπορεί να προσφέρει έναν ελκυστικό, μακροπρόθεσμο κύκλο παιχνιδιού καθώς πλησιάζετε πιο κοντά σε μια «τέλεια» κατασκευή. Και βλέποντας τον χαρακτήρα σας να αντιμετωπίζει μεγαλύτερες προκλήσεις με κάθε αύξηση της δύναμης μπορεί να αισθάνεστε εξαιρετικά ικανοποιητικό. Ίσως το βασικό gameplay να μην αλλάξει πολύ από την αρχή ή τη μέση του παιχνιδιού, αλλά η αίσθηση της εξέλιξης διαφέρει εντελώς. Έτσι, για κάποιον που ανυπομονεί ειδικά για αυτό το τέλος της εμπειρίας, μπορώ να καταλάβω την απογοήτευση που δεν τη βρίσκω ποτέ.
Φυσικά, δεν μπορώ πραγματικά να πω από μόνος μου αν Diablo 4 αποτυγχάνει ή πετυχαίνει ακόμα στο τέλος του παιχνιδιού. Απλώς αφιερώνω τον χρόνο μου και απολαμβάνω το παιχνίδι μέχρι να φτάσω εκεί, γεγονός που καθιστά ευκολότερο να αποδεχτώ όποια κατάσταση βρίσκεται στην πραγματικότητα.
Βρείτε τον δικό σας τρόπο να παίξετε
Πάντα ήμουν τελειομανής. Pokemon Red ήταν το πρώτο παιχνίδι που με ενέπνευσε να κάνω '100%' ένα παιχνίδι, με όλο το μάρκετινγκ να πρέπει να τα πιάσω όλα. Από τότε, δεν με νοιάζει τόσο πολύ να βγάλω κάτι συγκεκριμένο από ένα παιχνίδι, αλλά απλώς να δω όλα όσα προσφέρει.
Αυτός είναι ο λόγος που νιώθω ακόμα ενθουσιασμένος να εξερευνήσω ένα παιχνίδι όπως Diablo 4 , παρά το γεγονός ότι έπρεπε να ξεκινήσω τον χαρακτήρα μου από την αρχή . Μου αρέσει να αποκαλύπτω όλες τις γωνίες του χάρτη και να ολοκληρώνω δευτερεύουσες αποστολές. Λατρεύω να βρίσκω τα αγάλματα της Λίλιθ στην άγρια φύση και να συζητώ με άλλους για το πού να βρω περισσότερα. Ακόμα και η προοπτική να επαναλάβω το παιχνίδι με διαφορετικές κατηγορίες και κατασκευές μου ακούγεται συναρπαστική. Κάθε πτυχή του παιχνιδιού μπορεί να μην συνδέεται με εμένα, αλλά τουλάχιστον θέλω να τις ζήσω μόνος μου.
Δεν με πειράζει να κάνω το ταξίδι μου πιο αργά και να απολαύσω την εμπειρία. Από τότε που άρχισα να δουλεύω στο Destructoid, συνειδητοποίησα πόσο ιδιαίτερο είναι όταν ένα παιχνίδι συνδέεται πραγματικά μαζί μου. Θέλω να απολαμβάνω αυτές τις στιγμές όσο διαρκούν και δεν θα ήθελα να καταστρέψω τη διασκέδαση κάνοντας αγώνες για να δω τι υπάρχει στη γωνία.
Αν οραματιστούμε τα παιχνίδια ως βουνά για να ανεβούμε, κάποιοι θέλουν να δουν τη θέα στην κορυφή ενώ άλλοι απολαμβάνουν το ίδιο το ταξίδι. Είμαι το άτομο που πηγαίνει κάπου στο δάσος γιατί είναι μια όμορφη μέρα έξω και κάποιος μου είπε ότι θα μπορούσα να βρω μανιτάρια εδώ έξω. Και ξέρετε ότι δεν πρόκειται να χάσω την ευκαιρία να τραβήξω μια φωτογραφία ενός δροσερού μανιταριού.

Ας ακούσουμε από εσάς
Οι σκέψεις μου είναι λίγο πιο διάσπαρτες απ' ό η συνηθισμένη μου γνώμη , αλλά ειλικρινά, αυτό είναι εσκεμμένο. Ενώ ξέρω τον τρόπο Εγώ Μου αρέσει να παίζω βιντεοπαιχνίδια, βλέποντας αυτή τη συνομιλία μου κίνησε πραγματικά την περιέργεια. Φυσικά, έχω πλαισιώσει αυτό το άρθρο Diablo 4 , αλλά έχουν υπάρξει συζητήσεις σχετικά με το περιεχόμενο του τέλους παιχνιδιού μακρύς πριν από τώρα. Θυμάμαι ότι οι άνθρωποι μου έλεγαν ότι δεν είχα καν την εμπειρία Final Fantasy 7 εκτός αν νικούσα το Ruby Weapon.
Εδώ λοιπόν σε ρωτάω, Destructoid: πόσο εκτιμάς το περιεχόμενο του τέλους παιχνιδιού ? Θέλετε ένα παιχνίδι να παρέχει έναν διασκεδαστικό βρόχο που μπορεί να σας κρατήσει αφοσιωμένους για δεκάδες ώρες; Θα ρίξετε ένα παιχνίδι μόλις ολοκληρώσετε την κύρια ιστορία; Ή ίσως οι προσδοκίες σας εξαρτώνται από το είδος του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν λανθασμένες απαντήσεις εκτός κι αν χτυπήσετε το κεφάλι σας στο πληκτρολόγιό σας και πληκτρολογήσετε μια ασυνάρτητη σειρά γραμμάτων. Αυτό μπορεί να προκαλέσει τον καθηγητή Tim να σας δώσει έναν αποτυχημένο βαθμό.
Ανεξάρτητα από την άποψή σας, ελπίζω να απολαύσετε τα παιχνίδια που σας αρέσουν και να αποδεχτείτε άλλες προοπτικές. Σε ένα ιδανικό σενάριο, ίσως η προσέγγιση ενός παιχνιδιού από μια νέα νοοτροπία μπορεί να το μετατρέψει σε μια νέα, συναρπαστική εμπειρία. Τούτου λεχθέντος, εξακολουθώ να μην πρόκειται να παίξω ένα παιχνίδι που είναι καλό μόνο στις 40 ώρες. Προτιμώ να νικήσω Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν αντ' αυτού πέντε φορές.