destructoid interview 118302

ο Korg DS-10 είναι λογισμικό δημιουργίας μουσικής και συνθεσάιζερ σε κασέτα Nintendo DS. Τι τρελή ιδέα! Θέλαμε να μιλήσουμε με τους ανθρώπους πίσω από την ιδέα της τοποθέτησης ενός συνθεσάιζερ και λογισμικού δημιουργίας μουσικής σε ένα φορητό σύστημα παιχνιδιών. Ευτυχώς, είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον συνθέτη/ σχεδιαστή ήχου Nobuyoshi ‘snodg’ Sano, τη μουσική ιδιοφυΐα πίσω από πολλά δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων πολλών Tekken και Ridge Racer παιχνίδια σειράς.
Χάρη σε ένα ποτό μετά τη δουλειά και την πολυετή εμπειρία του στη μουσική, ο Sano έγινε ένας από τους παραγωγούς του Korg DS-10 .
Συνεχίστε να διαβάζετε τη συνέντευξή μας με τον Nobuyoshi Sano.
πώς να δοκιμάσετε τον ιστότοπο σε διαφορετικά προγράμματα περιήγησης
Destructoid: Μερικά μεγάλα ονόματα της ιαπωνικής μουσικής βιντεοπαιχνιδιών ενώθηκαν για να δημιουργήσουν το DS-10, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού σας και του κ. Mitsuda. Ποιος είχε αρχικά την ιδέα να φέρει ένα synth σε ένα σύστημα παιχνιδιών;
Nobuyoshi Sano: Πήγα να πιω με τον κ. Okamiya της AQ Interactive, ο οποίος είναι ο άλλος παραγωγός DS-10 πριν από λίγο καιρό και αρχίσαμε να μιλάμε για το πόσο υπέροχο θα ήταν να φτιάξουμε ένα συνθεσάιζερ για το DS.
Γνωρίζουμε ότι πρόκειται για μια εξομοίωση του κλασικού ηλεκτρονικού οργάνου, KORG MS-10. Τι σας έκανε να επιλέξετε αυτό το όργανο από οποιοδήποτε άλλο;
Ενώ πίναμε κοιτάζοντας ένα ανοιχτό DS, το σχήμα έμοιαζε με KORG MS-10! Είπαμε λοιπόν, Ας βάλουμε ένα MS-10 σε ένα DS! Επίσης, το πρώτο συνθεσάιζερ που αγόρασα ήταν ένα MS-10, οπότε αυτός ήταν ένας άλλος λόγος για τον οποίο επιλέξαμε αυτό το μοντέλο.
Πόσο συνεργάσιμη ήταν η KORG; Ήταν προφανώς αρκετά ευχαριστημένοι με το τελικό προϊόν για να βάλουν το όνομά τους σε αυτό, αλλά στην αρχή, ήταν δύσκολος αυτός ο τίτλος;
Όταν παρουσιάσαμε την ιδέα στην KORG, ήταν στη μέση της έρευνας για το DS. Η KORG είναι μια πολύ ανοιχτόμυαλη εταιρεία και πρόθυμη να ανταποκριθεί σε νέες προκλήσεις, επομένως δεν είχαμε κανένα πρόβλημα να της προσφέρουμε αυτόν τον τίτλο.
Χάρη στις προεπιλογές και μερικά υπέροχα κομμάτια επίδειξης, είναι εύκολο να μεταβείτε και να δημιουργήσετε μουσική. Αλλά οι πιο προηγμένες παράμετροι μπορεί να μπερδέψουν τους νεοφερμένους. Υπήρχε κάποια ανησυχία ότι το λογισμικό μπορεί να είναι πολύ περίπλοκο για νέους χρήστες;
Ο μοναδικός μας στόχος ήταν να δημιουργήσουμε ένα σταθερό συνθεσάιζερ στο DS, οπότε για να είμαστε ειλικρινείς, πραγματικά δεν λάβαμε υπόψη τους νέους χρήστες και πολύ. Επίσης, όταν αγόρασα το MS-10 ήμουν 13 ετών και με βύθισε πλήρως και έδειξε πόσο διασκεδαστικό είναι να χρησιμοποιείς ένα συνθεσάιζερ χωρίς να προκαλεί σύγχυση, οπότε δεν πίστευα ότι θα ήταν πρόβλημα.
Κατά τη διαδικασία ανάπτυξης, υπήρξαν ποτέ επιφυλάξεις σχετικά με τη μεταφορά ενός ολοκληρωμένου συνθεσάιζερ σε μια κονσόλα παιχνιδιών χειρός;
Πριν ξεκινήσουμε το έργο συζητήσαμε με τις εταιρείες συν-ανάπτυξης KORG και PROCYON STUDIO, οι οποίες χειρίστηκαν όλους τους ήχους εκτός από το τμήμα του κινητήρα Synth, και είπαν και οι δύο με σιγουριά ότι αυτό θα μπορούσε να γίνει, δεν είχαμε καμία αμφιβολία ή ανησυχίες κατά την ανάπτυξη. Αντίθετα, όταν η KORG έφερε την πρώτη πρωτότυπη έκδοση στο DS, είχα αυτή την ξαφνική παρόρμηση και μάλιστα άγχος να βιαστώ και να ολοκληρώσω αυτό το έργο για να επιδείξω αυτόν τον τίτλο σε όλους όσο το δυνατόν συντομότερα.
Έχουμε ήδη δει το DS-10 να χρησιμοποιείται ζωντανά, μαζί με ζωντανά όργανα. Κατά τη διαδικασία δημιουργίας, είχατε υπόψη σας τις δυνατότητες ζωντανής χρήσης του; Τι κάνατε για να το κάνετε φιλικό στην απόδοση;
ποια υπηρεσία email πρέπει να χρησιμοποιήσω
Δεν πίστευα ότι η ζωντανή απόδοση χρησιμοποιώντας το DS-10 θα ήταν τόσο μεγάλο και ευρέως αποδεκτό. Για λειτουργικότητα, η εφαρμογή του κουμπιού MUTE και του κουμπιού SOLO για κάθε κομμάτι στο PATTERN MODE ήταν για τους σκοπούς των ζωντανών παραστάσεων. Βλέπουμε πολλά κλιπ YouTube που χρησιμοποιούν αυτές τις λειτουργίες με τρόπους που το προσωπικό ανάπτυξης δεν φανταζόταν καν όταν τις δημιουργούσαμε.
Λυπούμαστε που χάσαμε την εμφάνισή σας στο Extra-Hyper Game Music Event 2008 φέτος. Σας ακούσαμε να κάνετε διασκευές της μουσικής σας από τους Ridge Racer και Ridge Racer II. Ποια ήταν τα highlights σου από εκείνη την εκδήλωση; Πραγματοποιήσατε κανένα σόλο στην επιφάνεια αφής;
Στο Extra, το πολύ δημοφιλές παιχνίδι στην Ιαπωνία, Idolmaster , που είναι ένα παιχνίδι ρυθμού μουσικής στο οποίο γίνεσαι παραγωγός ενός ποπ σταρ, κάναμε μια ζωντανή εμφάνιση και αυτό ήταν το αποκορύφωμα της εκδήλωσης. Ήμουν πραγματικά χαρούμενος που το Trio μας, το DS-10, έγινε επίσης πολύ διαφημιστική εκστρατεία και ζητωκραυγές.
Επίσης, ο κ. Okamiya από την AQ Interactive έκανε ένα φοβερό σόλο παίξιμο χρησιμοποιώντας το KAOSS Pad που ήταν ισοδύναμο ή ακόμα πιο δυνατό από το παίξιμό του στην κιθάρα, και που πραγματικά συγκλόνισε το σπίτι. (Ο κ. Okamiya είναι ο κιθαρίστας του σκληρού ροκ συγκροτήματος THE BLACK MAGES που Τελική φαντασία Ο κ. Uematsu είναι επίσης μέσα)
Τώρα που έχετε μια ισχυρή ομάδα και μια εργασιακή σχέση με την Korg, υπάρχει περίπτωση να κυκλοφορήσετε ένα άλλο μουσικό προϊόν της DS; Ίσως ένα ROMpler όπως το M1, με ενσωματωμένο sequencer;
Θα θέλαμε να συνεχίσουμε να φτιάχνουμε περισσότερα προϊόντα όπως το DS-10 στο μέλλον. Παρακαλώ να τους περιμένουμε!
τι μπορεί να ανοίξει ένα αρχείο json
—
Ευχαριστώ πολύ τον XSEED και τον Nobuyoshi Sano για τον χρόνο τους. Φτιάξτε περισσότερα synths, παρακαλώ!