an rpg draws near dark cloud 2
Σκοτεινό σύννεφο ήταν μια ενδιαφέρουσα δράση / RPG και μία που αγόρασα λίγο μετά από την απόκτηση ενός PlayStation 2. Υποβλήθηκε σε κάποιες σχεδιαστικές επιλογές, όπως η μόνιμη θραύση των όπλων, γεγονός που καθιστά εντελώς απαράδεκτο να παίζει μερικές φορές και έχασα το ενδιαφέρον για αυτό αρκετά γρήγορα. Οι έννοιες πίσω από αυτό το παιχνίδι ήταν τόσο επιτακτικές, ωστόσο, ότι ήμουν πρόθυμος να δώσω τη συνέχεια της προσπάθειάς του.
Τα ταξίδια στο χρόνο είναι ένα ουσιαστικό στοιχείο του παιχνιδιού, όχι μόνο από πλευράς των χαρακτήρων αλλά και από τον εαυτό μου. Ξεκινώντας Dark Cloud 2 ήταν ουσιαστικά όπως το ταξίδι προς τα εμπρός στο χρόνο σε κομμάτια από οκτώ έως δώδεκα ώρες κάθε φορά με την αναλαμπή ενός ματιού. Με τόσες πολλές επιλογές για πράγματα που εκτελούνται τόσο πολύ, πολύ καλά, να χαθείτε σε αυτόν τον τίτλο είναι απίστευτα εύκολο.
Τίτλος: Dark Cloud 2
Προγραμματιστής: Επίπεδο 5
Εκδότης: Sony
Δημοσιεύθηκε: 2003
Πλατφόρμα: PlayStation 2
Η ιστορία του Dark Cloud 2 περιστρέφεται γύρω από τρεις κεντρικούς χαρακτήρες. Ο Max είναι ένα απλό αγόρι από μια απλή πόλη που έχει μια τάση να διορθώνει τα πράγματα και δεν έχει έννοια για έναν κόσμο που υπάρχει έξω από την κοινότητά του. Υπάρχει ένας λόγος γι 'αυτό: Δεν υπάρχει πια πολλά. Λόγω των προσπαθειών του απειλητικού αυτοκράτορα Griffon, ο οποίος χρονολογείται από δέκα χιλιάδες χρόνια στο μέλλον, το παρελθόν αλλάζει συστηματικά για να εξασφαλίσει ότι ο κανόνας του είναι απόλυτος. Στη διαδικασία αυτή διέταξε τη δολοφονία του βασιλιά Raybrandt 100 χρόνια στο μέλλον του Max, ωθώντας την κόρη του βασιλιά, Monica, να αναζητήσει εκδίκηση.
Στροβιλίζεται? Βάζεις στοίχημα. Αυτό είναι ένα παιχνίδι για το ταξίδι στο χρόνο, μετά από όλα. Ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι παρουσιάζει την ιστορία είναι πολύ πιο ρευστό από ό, τι η προσπάθειά μου παραπάνω, και λέγεται μέσα από απολύτως πανέμορφα κοτσέντσες που γεμίζουν με δράμα, στροφές και ενθουσιασμό. Είναι ακόμα λίγο συγκεχυμένη κατά καιρούς, όπως σε σκηνές που χαρακτηρίζουν δύο δευτερεύοντες χαρακτήρες που δεν θα αναφέρω, καθώς είναι ένα κομμάτι σπόιλερ, αλλά η ιστορία λέγεται αρκετά ικανή.
Και, ειλικρινά, η ιστορία είναι μόνο μικρό μέρος του τι κάνει Dark Cloud 2 ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι. Υπάρχει τόσο πολύ παιχνίδι εδώ που είναι πραγματικά εντελώς εύκολο να ξεχάσετε τίποτα για το οικόπεδο γιατί είστε τόσο απασχολημένος περιπέτεια, χειροτεχνία, ψάρεμα και ... γκολφ ;!
Ουσιαστικά ένας ανιχνευτής μπουντρουμιών, θα πάρετε τον Max (και τελικά τη Monica) μέσα από τα μπουντρούμια τεσσάρων μεγάλων περιοχών του κόσμου. Η κατάργηση ενός επιπέδου απαιτεί να βρείτε ένα στοιχείο κλειδί που ανοίγει την πόρτα στο επόμενο επίπεδο. Όλοι οι αγώνες χειρίζονται σε πραγματικό χρόνο και κάθε χαρακτήρας έχει τέσσερα μέσα στη διάθεσή τους για να τα νικήσει. Οι βασικές επιθέσεις είναι η επιλογή σας με τη μαζική ή κυματοειδή, με κάθε χαρακτήρα να χρησιμοποιεί όπλα ειδικά για αυτούς. Επιπλέον, τα είδη μιας χρήσης είναι διαθέσιμα και συχνά προκαλούν σημαντική ζημιά, υπό την προϋπόθεση ότι δεν επιτίθεστε με ένα στοιχείο που το τέρας είναι ισχυρό.
Τα μπουντρούμια έχουν ένα χάρτη όλων των επιπέδων που υπάρχουν μέσα σε αυτό και μπορούν να τρέξουν μέχρι και είκοσι ή περισσότερα επίπεδα. Αυτά τα επιμέρους επίπεδα δημιουργούνται τυχαία όταν τα ξεκινάτε, οπότε η επανεξέταση ενός επιπέδου που έχετε ήδη θα είναι εντελώς διαφορετική από την τελευταία φορά που επισκεφθήκατε. Η επιστροφή είναι επίσης σημαντική, καθώς υπάρχει ένας τόνος εξομάλυνσης που πρέπει να γίνει αν πρόκειται να επιβιώσετε.
Κάθε ένας από τους χαρακτήρες έχει μια τέταρτη μορφή επίθεσης, ουσιαστικά μια κατάσταση μετασχηματισμού. Ο Max έχει ένα τεράστιο όχημα το οποίο εφευρίσκει νωρίς στο παιχνίδι, με τον οποίο μπορεί να φτάσει και να καταστρέψει τον όλεθρο. Είναι πλήρως προσαρμόσιμο με διαφορετικά εξαρτήματα που προσφέρουν νέες ικανότητες επίθεσης και κίνησης. Η Monica μαθαίνει τελικά πώς να μεταμορφώσει σε τύπους τέρας, υπό την προϋπόθεση ότι μπορεί να κατευνάσει το ένα με ένα δώρο, και αυτά εξελίσσονται σε νέους και πιο ισχυρούς τύπους καθώς πηγαίνετε μαζί.
Ακολουθεί ο τρόπος με τον οποίο τελειώνετε για ώρες: Τα πάντα ανεβαίνουν ανεξάρτητα. Όλα τα όπλα στο παιχνίδι χτίζουν στατιστικά στοιχεία από την εμπειρία που κερδίζεται όταν το όπλο αυτό χρησιμοποιείται για να σκοτώσει ένα τέρας. Ομοίως, το τέρας της Monica σχηματίζει επίσης επίπεδα κέρδους (πολύ πολύ αργά). Και καθώς τα όπλα γίνονται πιο δυνατά, μπορούν να συντίθενται σε έναν κρύσταλλο ο οποίος μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιηθεί στην κατασκευή νέων και ακόμα ισχυρότερων όπλων. Το δέντρο ανάπτυξης στοιχείων είναι εκπληκτικό.
Στην πραγματικότητα, το αντικείμενο χειροτεχνίας συνολικά είναι συντριπτικό. Σχεδόν κάθε στοιχείο του παιχνιδιού μπορεί να δημιουργηθεί από τον Max, με την προϋπόθεση ότι έχει τα σωστά υλικά στο χέρι και την απαραίτητη έμπνευση για το πώς να το κάνει. Το πρώτο προέρχεται από πτώση αντικειμένων ή μπορεί να αγοραστεί σε καταστήματα, αλλά το τελευταίο απαιτεί μεγαλύτερη δράση από τον παίκτη. Ανά πάσα στιγμή, ενώ ελέγχετε τον Max, μπορείτε να μεταβείτε στη φωτογραφική μηχανή του και να τραβήξετε μια εικόνα του περιβάλλοντός του (a la Pokémon Snap ) και η λήψη φωτογραφιών από ορισμένα πράγματα θα του δώσει μια ιδέα για το πώς να κάνει κάτι.
Όχι μόνο τα στοιχεία είναι κατασκευασμένα, αλλά ο Max κατασκευάζει και τον ίδιο τον κόσμο. Οι κάτοικοι και οι δομές του κόσμου έξω από την πατρίδα του έχουν σφραγιστεί στα Geostones και κλειδωμένα στα μπουντρούμια. Σχεδόν κάθε επίπεδο μπουντρουμιών έχει ένα και θα πρέπει να τα βρεις όλα για να ανοικοδομήσεις τον κόσμο με τον τρόπο που έπρεπε να είναι πριν από την παρέμβαση του αυτοκράτορα Griffon. Κάθε φορά που παίρνετε ένα geostone, έχετε πρόσβαση σε ένα νέο κτίριο, δέντρο ή πρόσωπο που θα πρέπει να υπάρχει στον κόσμο παραπάνω.
Εκτός από τα μπουντρούμια, πρέπει να λάβετε αυτά τα στοιχεία και να τα αναδημιουργήσετε χρησιμοποιώντας συμβουλές που παρέχονται από τους Geostones ως προς το πού βρίσκονται οι δομές και οι άνθρωποι. Μόλις αποκαταστήσετε τη ζημιά, η τοποθεσία σας θα είναι διαθέσιμη στο μέλλον και μπορείτε να ταξιδέψετε εκεί για να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέα αντικείμενα, ιδέες και δραστηριότητες εφευρέσεων καθώς και να προχωρήσετε στην ιστορία.
Αυτό εξακολουθεί να είναι μόνο το ξύσιμο της επιφάνειας του gameplay avaiable. Οι sidequest αλιείας είναι δημοφιλείς σε RPGs αλλά Dark Cloud 2 το παιχνίδι αλιείας σας επιτρέπει να κάνετε πολλά πράγματα με τους καρπούς της εργασίας σας. Αντί να τις εισάγετε στους πολλούς αλιευτικούς αγώνες που εμφανίζονται σε φαινομενικά τυχαίες χρονικές στιγμές, θα μπορούσατε να επιλέξετε να τους τοποθετήσετε σε μια δεξαμενή και να τους εκπαιδεύσετε για να ανταγωνιστείτε ιπποδρομίες . Και υπάρχουν τόνοι τόπων στον κόσμο όπου μπορείτε να ψαρεύετε. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να ρίξετε τη ράβδο σας σε ένα σώμα νερού, αλλά καλύτερα να σιγουρευτείτε ότι έχετε το σωστό τύπο δόλωμα ή θα βγείτε άδειο.
Κάθε επίπεδο μπουντρουμιών στο παιχνίδι έχει πολλαπλούς στόχους που μπορείτε να επιχειρήσετε να ολοκληρώσετε επίσης. Στόχοι όπως η εκκαθάριση ενός επιπέδου τεράτων κάτω από ένα ορισμένο χρονικό όριο, η χρήση μόνο ειδικών όπλων ή η ολοκλήρωση ενός επιπέδου χωρίς θεραπευτική αγωγή μπορεί να ολοκληρωθεί για μετάλλια. Αυτά τα μετάλλια μπορούν να ανταλλαγούν με διάφορους χαρακτήρες NPC για να κερδίσουν πολύτιμες ανταμοιβές.
Μήπως αναφέρω ότι υπάρχει γκολφ; Μόλις προχωρήσετε περίπου στο μισό του παιχνιδιού, μάθετε για το Spheda, ένα άθλημα που γεννήθηκε από τις χρονικές διαταραχές που προκάλεσαν οι κακές πράξεις του αυτοκράτορα Griffon. Αφού σχεδόν κάθε επίπεδο μπουντρουμιών εκκαθαριστεί από τέρατα, μπορείτε να τραβήξετε το σπαθιά σας και να παίξετε ένα γύρο σε αυτό το επίπεδο. Η μπάλα και η τρύπα έχουν και πολικότητα, αλλά η πολικότητα της σφαίρας αλλάζει από κόκκινο σε μπλε και πίσω κάθε φορά που συγκρούεται με μια επιφάνεια. Για να πετύχετε, θα πρέπει να πάρετε την μπάλα στην τρύπα όταν η μπάλα είναι το αντίθετο χρώμα από την τρύπα.
Ειλικρινά, συχνά φορτώνω Dark Cloud 2 για να παίξετε μερικούς γύρους Spheda γιατί, παράξενο, όπως είναι το γκολφ ως subquest σε ένα crawler μπουντρουμιών, είναι απίστευτα διασκεδαστικό να παίζεις. Όλα τα υποκείμενα και πτυχές του Dark Cloud 2 είναι κατασκευασμένα με αγάπη και ο τίτλος στερείται τα περισσότερα από τα ενοχλητικά πράγματα σχετικά με τον προκάτοχό του, γεγονός που το έκανε να επιδεινώνει το παιχνίδι (όπλο σπάζοντας FTL).
Και ενώ όλα αυτά τα στοιχεία θα φαινόταν συντριπτικά, αν απλά πέταξαν στον παίκτη, το παιχνίδι κάνει μια φανταστική δουλειά να χαλαρώνει τους παίκτες σε αυτούς. Απλώς αισθάνεται σαν μια φυσική εξέλιξη με την ολοκλήρωση ενός σημαντικού στόχου να ξεκλειδώσει μια εντελώς νέα πτυχή του παιχνιδιού που δεν ξέρατε ότι υπήρχε πριν, όλα τα οποία τελειώνουν πολύ εθιστικά και πολύ διασκεδαστικά, ενώ εξακολουθούν να είναι εύκολα κατανοητά.
> Attack: Αν σας αρέσουν οι RPGs να έχουν σχεδόν απεριόριστο χρόνο παιχνιδιού, απολαύστε τη χειροτεχνία και την άλεση και θέλετε κάτι που μπορείτε να παίξετε αδιάφορα για μεγάλο χρονικό διάστημα χωρίς να χαθείτε
> Parry: Αν χρειάζεστε τα RPG σας για να έχετε μια βαθιά, σοβαρή ή απαιτητική ιστορία ή δεν σας ενδιαφέρει ένα υπερβολικό περιεχόμενο στο πλάι.