review metal gear survive
Μια ιστορία δύο παιχνιδιών
Έχω παίξει Metal Gear Survive αυτή την περασμένη εβδομάδα, και όταν παίρνετε τις αμαρτίες (πάντα) σε απευθείας σύνδεση και μικροδιαπραγματεύσεις, που δεν είναι μικρό επίτευγμα, έχω συγκρουστεί. Βλέπω τι πήγαινε η ομάδα, απλά έρχεται σύντομα και προσπαθεί να σπρώξει πάρα πολλούς μηχανικούς σε ένα bursting pipeline πάνω από μια προσπάθεια να πει μια λαθραία Μεταλλικός εξοπλισμός ιστορία.
διαφορά μεταξύ δοκιμής μονάδας και ολοκλήρωσης
Εκτιμώ την πολυπλοκότητα. Πραγματικά το κάνω. Αλλά όταν ένα μεγάλο μέρος του είναι είτε άχρηστο είτε άσκοπο, προσθέτει.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One )
Προγραμματιστής: Konami
Εκδότης: Konami
Κυκλοφόρησε: 20 Φεβρουαρίου 2018
MSRP: 39,99 δολάρια
Metal Gear Survive έχει τόσο πολλή δουλειά και δεν καταλαβαίνω γιατί η ομάδα αισθάνθηκε την ανάγκη να σκαστεί σε όλα όσα έκαναν. Έχετε μετρητές πάνω από τα μέτρα πάνω από τα μέτρα, και τα περισσότερα από αυτά δεν έχουν σημασία εκτός από την πείνα. Εάν βάλτε σε ένα μπολ με σκόνη χρειάζεστε οξυγόνο - το οποίο μπορεί να αναπληρωθεί γρήγορα σε μια ιδιοτροπία με το κύριο νόμισμα του παιχνιδιού. Αυτό είναι εύκολο. Εάν χρειάζεστε νερό, μπορείτε απλά να χρησιμοποιήσετε μία από τις πολλές βρώμικες πηγές H20 που είναι διάσπαρτες γύρω από το παιχνίδι (ή τη λίμνη ακριβώς δίπλα στη βάση σας) και να την καθαρίσετε με αναβάθμιση στο campfire όχι πολύ καιρό μετά την έναρξη της ιστορίας.
Αλλά τα τρόφιμα, ειδικά από νωρίς στο παιχνίδι, είναι πολύ πιο σκληρά για να έρθουν κοντά. Συνήθως θα πάρετε «αποστολές πλευρά» για τις πηγές τροφίμων στο χάρτη σας και θα καταλήξουν να είναι λίγα ελαφριά ελάφια ή πρόβατα, το οποίο είναι αρκετό για να σας φορτώσει για 15 λεπτά ή έτσι. Πολύ συχνά θα έβρισκα τον εαυτό μου να ψάχνω στην έρημο, θέλοντας να πιέσω εάν δεν έπεφτε ο μετρητής πείνας μου. Αν δε συγκατοικούσα με την επιστροφή στη βάση, υποφέρω έναν αργό θάνατο, σβήνοντας όλη την πρόοδο από την τελευταία μου αποταμίευση.
Είμαι συνηθισμένος σε παιχνίδια roguelikes και επιβίωσης, αλλά αυτά συχνά σχεδιάζονται με το ρυθμό στο μυαλό, χωρίς τα στοιχεία επιβίωσης για χάρη του. Είναι Επιζώ επίσης ένα παιχνίδι περιπέτειας με κομμάτια εξερεύνησης; Απολύτως. Ορισμένες από τις ζώνες του είναι πολύ περίπλοκες και αξίζουν τον έλεγχο, αλλά μεγάλο μέρος του κύριου χάρτη που περνάτε για να φτάσετε σε αυτές τις θέσεις είναι τόσο άγονο και άψυχο, ώστε να μην διευκολύνει καμία από τις έννοιές του ή να ωθεί τον παίκτη μαζί με κάθε νόημα . Αν είχε επιλέξει να είναι σκληρό και αδιάφορο παιχνίδι επιβίωσης, θα το απολάμβανα πολύ περισσότερο, αλλά όσο οι μετρητές πείνας και δίψας ήταν λάθος και θα μπορούσαν να έχουν παγιωθεί.
Μια άλλη μεγάλη γρίπη - γιατί τα πάντα πρέπει να είναι κατασκευασμένα; Χρησιμοποιώντας ένα όπλο με πυρομαχικά είναι μια αγγαρεία, όπως θα χρειαστεί να χειρονακτικά σκάφη πυρομαχικών για να τα αναπληρώσετε. Η λήψη των υλικών δεν είναι τόσο κακή, ειδικά στα μέσα ή αργά το παιχνίδι, αλλά είναι κουραστικό να πρέπει να αρπάξετε κάθε κατσαρόλα και πανοραμική λήψη όταν προσπαθείτε απλώς να απολαύσετε ένα ιστορικό κτύπημα ή ένα shootout. Τόσο πολλά κόλπα θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν από τους προγραμματιστές για να φτάσουν σε αυτό το σκοπό, όπως αυτόματη αναπλήρωση του κλιπ σας κατά την επίσκεψη στη βάση ή με περιστασιακά πτώση των εχθρών (κάτι που δεν θα διασπάσει το θέμα στις ήδη πολύ arcadey co-op αποστολές). Και αγροκτήματα; Όπως αποδεικνύεται, ανάμειξη Μεταλλικός εξοπλισμός και Ο Άρης και περιμένοντας ένα υπερβολικό χρονικό διάστημα για μια εκμετάλλευση πατάτας που θα συγκομιστεί δεν είναι πολύ διασκεδαστική!
Όταν δεν αγωνίζεστε τον πραγματικό εχθρό - τα μενού - η πρόοδος μπορεί να είναι πραγματικά ευχάριστη. Το συναίσθημα της απόκτησης κάθε σημαντικού ξεκλειδώματος κατά τη διάρκεια της εκστρατείας είναι μια βιασύνη, ακόμα και όταν ασχολείστε με τα προαναφερθέντα μπερδεμένα συστήματα όπως η δεξαμενή αέρα. Το ξεκλείδωμα κάτι τόσο απλό όσο μια νέα δεξιότητα τάξη είναι ένα επίτευγμα, και αν και τα αφεντικά είναι λίγα και μακριά μεταξύ, μάχεται έξω με τους και η συνηθισμένη ορδές των εχθρών είναι μια έκρηξη. Η όμορφη μηχανή FOX είναι η κτυπημένη κρέμα στην κορυφή.
Σε περίπτωση που ήσασταν περίεργος, η ροή του παιχνιδιού είναι ως επί το πλείστον μέσω της ολοκλήρωσης αποστολών μεμονωμένων ιστοριών μέσω δύο χαρτών sandbox, κερδίζοντας αναβαθμίσεις στην πορεία. Αν θέλετε μπορείτε να ξεκινήσετε online για co-op, η οποία συνήθως περιλαμβάνει την προστασία μιας μηχανής εξόρυξης και την εξουδετέρωση των εχθρών σε τρόπο ορδή mode. Έχω παίξει αρκετά online από την έναρξη, αν και κάθε αγώνας συνήθως χρειάζεται πολύ χρόνο για να πυροβολήσει. Δεν είμαι σίγουρος αν πρόκειται για το κομμάτι του αγώνα ή για τον παίκτη, αλλά κάθεται σε τρεις από τους τέσσερις παίκτες για δέκα λεπτά και έπειτα κάνοντας κάποιον να φύγει και να ξεκινήσει όλη η διαδικασία είναι κάτι συνηθισμένο. Και οι δύο τρόποι είναι εντελώς συνδεδεμένοι, μια ιδέα που μου αρέσει θεωρητικά - αλλά γρήγορα οδηγεί σε παίκτες που προσπαθούν να αναβοσβήσουν τα μυριάδα αρχικών στοιχείων για τη δική τους βάση.
Το διαδικτυακό στοιχείο ήταν κάτι περισσότερο από δυνατότητα αναπαραγωγής, αλλά η προσκόλληση του Konami σε πάντα-σε απευθείας σύνδεση με μερικές φορές θα με κλείσει τελείως. Αρχικά ήταν απλά μια ανησυχία θα μπορούσε να συμβεί και στη συνέχεια έγινε πραγματικότητα, καθώς έχασα την πρόοδο - κάτι που είναι αρκετά απίστευτο για ένα παιχνίδι που είναι ως επί το πλείστον ένας παίκτης και απλώς συνδέεται με μια ηλεκτρονική υποδομή. Τα νομίσματα των κερμάτων υψηλής ποιότητας που υπάρχουν στο παιχνίδι είναι επίσης εντελώς απαράδεκτα, καθώς τα μπόνους νομισμάτων «καθημερινής σύνδεσης» είναι μικρά και τα ζητά είναι αστρονομικά - μιλάω για $ 10 ενισχύσεις και $ 10 κουλοχέρηδες χαρακτήρων. Bomberman Ο διακόπτης ήταν το τελευταίο σημαντικό παιχνίδι του Konami και δεν είχε μικροδιαμετάξεις και τόνους ελεύθερου περιεχομένου. Τι συνέβη?
Όλη αυτή η υπόθεση με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι ίσως αυτά τα είδη μίνι μάρκετ πριμοδότησης θα πρέπει να υποβιβαστούν σε μπόνους σε σημαντικές κυκλοφορίες με πραγματικές εκστρατείες. Ο Capcom προσπάθησε να κάνει το ίδιο πράγμα με Resident Evil 's Mercenaries και συνετρίβησαν και καίγονται με την αυτόνομη απελευθέρωσή τους 3DS. Metal Gear Survive θα έπρεπε να ήταν ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι ακριβώς όπως το Grasshopper Αστο να πεθάνει ή μια πραγματική Μεταλλικός εξοπλισμός ελευθέρωση. Δεν επιτυγχάνει κανένα στόχο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)