rocket league is finally building toward cross platform parties
Αυτή είναι η ομαδική εργασία
«Τελικά συμβαίνει», Πυραμίδα λέει ο δημιουργικός διευθυντής Corey Davis. Μιλάει για κόμματα μεταξύ των πλατφορμών και 'τελικά' είναι μια κατάλληλη λέξη. Αυτό είναι ίσως το πιο συχνά ζητούμενο χαρακτηριστικό από τους παίκτες, αλλά δεν είναι τόσο απλό όσο το flipping ενός διακόπτη. Υπάρχει ένας λόγος που ελάχιστα άλλα παιχνίδια ήταν σε θέση να το εφαρμόσουν.
Καθίσαμε μαζί με τον Ντέιβις νωρίτερα αυτό το μήνα στο PAX West για να συζητήσουμε σχεδόν για μία ώρα για το βραχυπρόθεσμο και μακροπρόθεσμο μέλλον της Πυραμίδα . Αναφέρει λεπτομερώς όλα όσα έρχονται στην αναθεώρηση του φθινοπώρου, αλλά μια αόρατη προσθήκη θα είναι το πλαίσιο που επιτρέπει στα διατλαντικά κόμματα. Δεν είναι επικείμενη αλλά το Psyonix αρχίζει σύντομα.
Κάποια στιγμή τον Οκτώβριο, ο Psyonix σχεδιάζει να εφαρμόσει μια δοκιμή beta Steam για διατλαντικά κόμματα. Ενώ θα περιορίζεται μόνο σε υπολογιστή, ο στόχος εδώ είναι να: a) δοκιμή φορτίου για την τελική κλιμάκωση μέχρι να χειριστεί το 100 τοις εκατό των Πυραμίδα και να εφαρμόσει το σύστημα φίλων του παιχνιδιού.
Εξηγεί ο Davis Πυραμίδα του προγράμματος των φίλων τους: 'Προς το παρόν, αυτό ακριβώς φέρνει στη λίστα φίλων σας Steam. Ο στόχος είναι ότι θα συγχρονίσει όλους τους φίλους σας αυτόματα, ώστε να μην χρειάζεται να κάνετε μια δέσμη εργασιών. Αλλά, αν θέλετε να προσθέσετε κάποιον από άλλη πλατφόρμα, θα βρείτε σαν αναγνωριστικό φίλων Psyonix Friends και προσθέστε τους έτσι. Ουσιαστικά, αν ο φίλος σας είναι σε διακοπές με τον Switch του, θα έπρεπε κάπως να δούμε τον λογαριασμό του επάνω στο σύστημα μας, να τον προσθέσουμε και στη συνέχεια μπορείτε να παίξετε και να παίξετε », είπε ο Davis. Πρόσθεσε: 'Όλα αυτά πραγματικά κάνουν είναι να μας κάνει να βασιζόμαστε στα Steam's και τα Xbox και PlayStation's parties στην δική μας backend.
Ενώ αυτό αρχικά θα δοκιμαστεί μόνο σε υπολογιστή, η ιδέα είναι να ενσωματωθούν άλλες πλατφόρμες κάποτε νωρίς το επόμενο έτος. Αφού γίνει αυτό, είναι απλώς θέμα συρραφής μεταξύ των στοιχείων μεταξύ των πλατφορμών. Ο Ντέιβις αναφέρει επίσης ότι το Πυραμίδα οι διακομιστές είναι όλα πλατφόρμες αγνωστικιστές και ότι ο μόνος λόγος για τον οποίο ο προγραμματιστής πρόσθεσε κανόνες για τη διατήρηση ξεχωριστής συσχέτισης είναι επειδή το απαιτούσαν οι κάτοχοι πλατφόρμας.
δωρεάν ιστότοποι ροής anime με μεταγλωττισμένη αγγλική γλώσσα
Το Psyonix όμως δεν έχει το γεμάτο πράσινο φως. Υπάρχουν δύο hangups τα οποία ενδεχομένως δεν μπορούν ποτέ να επιλυθούν. Για παράδειγμα, ο Ντέιβις λέει ότι δεν μπορεί ακόμη να απαντήσει αν οι παίκτες θα μπορέσουν να δημιουργήσουν το PlayStation στα Xbox. «Μιλάμε ακόμα με τους εταίρους», είπε. Μεταξύ της Nintendo, της Sony και της Microsoft, δεν θα προκαλούσε έκπληξη το γεγονός ότι ένας ή περισσότεροι απ 'αυτούς αρνήθηκαν κατηγορηματικά να επιτρέψουν στα διαμεσολαβητικά κόμματα τον άμεσο ανταγωνισμό τους.
Παρομοίως, δεν είναι σαφές πώς μπορεί να λειτουργήσει ένα σύστημα συνομιλίας (ειδικά δεδομένου του πότε είναι συγκλονισμένη η φωνητική λύση του Switch). Προς το παρόν, η Psyonix λέει ότι «συνεργάζεται με τους εταίρους σχετικά με τους περιορισμούς που θα πρέπει να ισχύουν για τους φίλους μεταξύ των πλατφορμών». Επίσης, εξακολουθεί να φαίνεται ότι τα στοιχεία συναλλαγών σε πλατφόρμες δεν θα είναι επιλογή. Η στάση του Psyonix σε αυτό το σημείο είναι τώρα: «Δεν έχουμε σχέδια που να υποστηρίζουν τη συναλλαγή μεταξύ πλατφόρμων, κυρίως επειδή οι εταίροι μας έχουν πολιτικές που απαγορεύουν την εμπορία περισσότερων από όσους παίκτες θα θέλουν να ανταλλάξουν».
Ακόμη και με τις προειδοποιήσεις, η υλοποίηση διατλαντικών κομμάτων αποτελεί τεράστια ανάπτυξη Πυραμίδα και πιθανώς για το μέλλον άλλων παιχνιδιών για πολλούς παίκτες. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα αν η Psyonix κατορθώσει να αποκτήσει κάτοχοι πλατφόρμας να συμφωνήσουν να αφήσουν μια κονσόλα να παίξει με μια άλλη. Ακόμα κι αν είναι απλώς PC για κονσόλα, είναι ακόμα ένα μεγάλο βήμα προς την ένωση ανθρώπων με τους φίλους τους που παίζουν αλλού.