review omerta city gangsters
Απορρίψτε αυτήν την προσφορά
Όταν ένας Don σας ζητά μια χάρη, δεν μπορείτε να τους αρνηθείτε. Δεν έχει σημασία τι, πρέπει να πάρετε αυτό που βρίσκεται στο τραπέζι και μια μέρα, κάπου κάτω από τη γραμμή, θα επιστρέψει αυτή την χάρη.
Omerta: Πόλη των γκάνγκστερ μου ζήτησε να κάνω την ιδέα ότι θα μου δείξει μια σημαντική σειρά γεγονότων, τις ηθικές επιλογές και ένα πολύπλοκο σύστημα μάχης. Με υποσχέθηκε μια ευχάριστη εμπειρία.
Στο μισό του δρόμου, ανακάλυψα ότι ήμουν θύμα μιας επιδιόρθωσης. Μια εγκατάσταση, βλέπετε. Επειδή Omerta δεν ήταν ο Δον που ισχυριζόταν ότι ήταν.
Μέχρι το τέλος, απλά ήθελα να τον κτυπήσω και να το ολοκληρώσω.
Omerta: Πόλη των γκάνγκστερ (PC (αναθεωρημένο), Xbox 360)
Προγραμματιστής: Haemimont Games AD
Εκδότης: Kalypso Media
Έκδοση: 31 Ιανουαρίου 2013 (PC) / 12 Φεβρουαρίου 2013 (Xbox 360)
MSRP: 39,99 δολάρια
Εργαλείο: Intel i3-2370M, με 8GB μνήμης RAM, GeForce GTX 555 GPU
Σαν δεύτερης γενιάς ιταλική αμερικανίδα, μεγάλωσα γεμάτη με κινηματογραφικές ταινίες και τον ρομαντισμό του οργανωμένου εγκλήματος. Ακόμα και στο κολλέγιο, παρακολούθησα την Εγκληματολογία για μία από τις μεγάλες μου σχολές και η διατριβή μου ήταν για τα κίνητρα των σημερινών Robin Hoods της δεκαετίας του 1920 και πέρα.
Φυσικά, στρέψαμε προς την κατεύθυνση Omerta: Πόλη των γκάνγκστερ , η οποία σε χαρτί, είναι ένα μείγμα της μηχανικής ανάπτυξης πόρων του Tropico , και η σειρά βασισμένη μάχη του XCOM . Ωστόσο, ήταν σαφές από το get-go αυτό έλειπε το ίδιο βερνίκι με το developer's Tropico προνόμιο. Ορισμένα σημάδια πρόωρης προειδοποίησης αναβοσβήνουν όταν μου ζητήθηκε να δημιουργήσω ένα οδυνηρά γενικό σκληρό avatar και να επιλέξω κάποια κονσερβοποιημένα γνωρίσματα Elder Scrolls , αλλά λιγότερο λεπτομερείς).
Επέλεξα το μάγκα που έμοιαζε με έναν νεαρό Alec Baldwin - το ψευδώνυμό μου είναι 'The Earful', μεγάλωσα ως λιθοπλασία και το όπλο μου είναι ένα πιστόλι. Το παιχνίδι ξεκίνησε και μια γενική φωνή ήρθε στην κορυφή μιας σειράς ακίνητων εικόνων, εξηγώντας τα κίνητρά μου για εξουσία.
Όλα αυτά τα χνούδια πριν από το παιχνίδι είναι fugazi (ψεύτικα), παιδιά - είναι για να σας ξεγελάσουμε να σκεφτείτε ότι οι επιλογές σας έχουν πραγματικά σημασία. Περισσότερα για αυτό αργότερα.
Μόλις είστε έτοιμοι να πάρετε το Atlantic City γύρω στο 1920, θα έχετε μια πλήρη εικόνα της πόλης, η οποία είναι δική σας για τη λήψη. Στον παγκόσμιο χάρτη, ο οποίος δημιουργείται σαν μια μικρότερη έκδοση του Sim City , μπορείτε να διαχειριστείτε τις δομές που έχετε στην κατοχή σας και να εξετάσετε νέους που θα αναλάβουν.
Προκειμένου να κερδίσετε πόρους στην αρχή, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να στείλετε τους ηγουμένους σας για να κάνετε μερικά καθήκοντα όπως τις γειτονιές, να περιμένετε τα χρήματα να κυλήσουν, να αγοράσετε εγκαταστάσεις για να κερδίσετε περισσότερα μετρητά και να επαναλάβετε. Η πρόσληψη νέων κακοποιών σας βοηθά να κερδίζετε περισσότερες ενέργειες (και μονάδες σε μάχες), και κάθε κακοποιός μπορεί να είναι απλοϊκά kitted έξω σε περίπτωση που υπάρχει μια κατάσταση μάχης. Και αυτό είναι το παιχνίδι, βασικά.
Στέλνετε τους ανθρώπους σε δουλειές, περιμένετε και κάνετε μερικές περισσότερες δουλειές μέχρι να υπάρξει περιστασιακή μάχη στυλ στρατηγικής. Εάν έχετε παίξει ποτέ δωρεάν Farmville στυλ παιχνιδιού, θα ξέρετε τι εννοώ, καθώς αισθάνεται σαν ένα βασικό παιχνίδι καλλιέργειας πόρων. Υπάρχουν μόνο λίγοι πόροι για τη διαχείριση - χρήματα (χωρισμένα σε καθαρά και βρώμικα μετρητά) μπύρας, ποτών και πυροβόλων όπλων και δεν θα εξαντληθεί κανένας από αυτούς, εφόσον είστε πρόθυμοι να περιμένετε περισσότερα χρήματα πιάσ'τους. Δεν έχει σημασία αν η δομή που επιλέγετε να δημιουργήσετε για σκοπούς λήψης χρημάτων είναι ένα κλαμπ πυγμαχίας ή ένα speakeasy? όλα είτε σας κερδίζουν ζύμη, είτε πόρους που μπορείτε να κάνετε συναλλαγές για ζύμη. Προχωρούν σε ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα, καθώς περιμένετε να προχωρήσετε στην επόμενη γραμμική, προγραμματισμένη αποστολή.
Το παιχνίδι προσπαθεί να αναμειγνύει τα πράγματα, αλλά τα πάντα θολώνουν σε έναν γιγαντιαίο πόρο. Οι κουζίνες σούπας μπορούν να αυξήσουν την «ρευστότητα» σας, ενώ άλλα κτίρια, όπως οι αρθρώσεις πίτσας, αυξάνουν τη βαθμολογία σας «φόβου». Αυτές οι αξιολογήσεις θα πρέπει να σας επιτρέπουν να εκτελείτε διαφορετικές ενέργειες όπως την απόκτηση της δυνατότητας να εκδιώξετε τους ανθρώπους από τα σπίτια τους με το φόβο, αλλά όλα έρχονται με τον ίδιο στόχο: να λάβετε περισσότερα χρήματα.
Δραστηριότητες όπως η απομάκρυνση κτιρίων ή η σύσφιξη των κεφαλών με άλλους αντίπαλους γκάνγκστερ είναι, θεωρητικά , ένας τρόπος για να μειώσετε την βαθμολογία σας 'όπως' και να σας δώσει πρόβλημα. Το πρόβλημα είναι ότι ποτέ δεν αντιλήφθηκα καμία αλλαγή σε μια συνεπή βάση, καθώς μπορείτε τελικά να πάρετε ό, τι θέλετε όσο έχετε την υπομονή να κάνετε κλικ σε αρκετά κτίρια και να περιμένετε.
Μια πραγματική αρνητική συνέπεια εσείς μπορώ πάρτε κάνοντας κλικ με απερίσκεπτη εγκατάλειψη είναι ένα υψηλό επίπεδο «θερμότητας», που θα ανεβάσει unceremoniously μια οθόνη που λέει «εκτός αν επιλέξετε μία από αυτές τις επιλογές, χάνετε το παιχνίδι». Γενικά, οι επιλογές σας είναι να δωροδοκήσετε την αστυνομία, να κατηγορήσετε κάποιον άλλο ή να πολεμήσετε για να «καταστρέψετε τα αποδεικτικά στοιχεία».
Το αστείο είναι ότι με την ενεργοποίηση των ενεργειών για να αυξήσετε τη θερμότητα και να φτάσετε αυτό το αδιέξοδο, με τη σειρά σας κάνατε ενέργειες που σας επιτρέπουν να λάβετε έναν τόνο μετρητών για να αποδώσει περισσότερο από το επίπεδο θερμότητας. Μόλις ο δείκτης θερμικής απόδοσης φτάσει ψηλά, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να περιμένετε, να λάβετε αρκετά μετρητά και στη συνέχεια να αυξήσετε τη θερμότητά σας για άλλη μια φορά και να τα πληρώσετε.
Presto: ο κύκλος ξεκινά εκ νέου. Μέχρι τη στιγμή που το επίπεδο θερμότητας αυξάνεται σταδιακά σε σχετικά υψηλό ποσό μετρητών, η αποστολή θα τελειώσει και θα ξεκινήσετε ένα άλλο φρέσκο. Τίποτα δεν έχει μεγάλη σημασία σοφία.
Κυριολεκτικά όλα στο τμήμα του παιχνιδιού μπορεί να σκουπιστούν κάτω από το χαλί σε μια αποστολή με βάση την αποστολή. Ποτέ δεν είστε πραγματικά σε κίνδυνο έξω από το μαχητικό μισό του παιχνιδιού - αλλά αυτό έχει το δικό του σύνολο θεμάτων.
Μόλις προκύψει σύγκρουση σε σκηνοθετημένες περιπτώσεις, Omerta θα μεταβείτε στη λειτουργία ασύγχρονης μάχης στυλ RTS του παιχνιδιού. Omerta σας επιτρέπει να επιλέγετε τα προνόμια και τα προνόμια για ένα κόστος, αλλά όλες οι επιλογές του παιχνιδιού είναι βασικά «αυξήστε αυτό το stat», έτσι δεν χρειάζεται να περάσετε ώρες συζητώντας για το τι να πάρει - όλα αρχίζουν να συνδυάζονται μαζί. Ο διάλογος μάχης είναι ακόμα χειρότερος από τον πυρήνα του παιχνιδιού, που αποτελείται από σταθερά ηχητικά δαγκώματα όπως «Είμαι πολύ καλύτερος από εσάς»! και «δείτε και πεθαίνετε»!
Αν χάσετε έναν αγώνα, συνήθως σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι πάνω, αλλά μπορείτε απλά να φορτώσετε μια αυτόματη αποθήκευση (η οποία αποθηκεύεται πάντα πριν από τη μάχη) ή μια χειροκίνητη αποθήκευση και να προσπαθήσετε ξανά. Ορισμένες μάχες σας δίνουν ακόμη τη δυνατότητα αυτόματης προσομοίωσης του αγώνα (σκεφτείτε Απόλυτος πόλεμος , ή αναγκάζοντας τις κλειδαριές μέσα Fallout ). Για λόγους δοκιμής, προσπάθησα ξανά και ξανά να φορτώσω μια αυτόματη αποθήκευση πριν από μια μάχη και να δω αν η επιλογή 'αυτόματης μάχης' θα λειτουργούσε αν το έβαλα ανεπιθύμητο. Το έκανε.
Διαφορετικός XCOM: Εχθρός Άγνωστος ή μια σειρά από άλλα παιχνίδια στρατηγικής, τα αποτελέσματα δεν είναι προκαθορισμένα κάθε φορά για να αποφευχθεί μια εκμετάλλευση όπως η επαναφόρτωση - έτσι μπορείτε στην ουσία, να παίξετε το σύστημα.
Η κίνηση για όλες τις μονάδες σας είναι επίσης πραγματικά αλαζονική. Δεν υπάρχει κανένας δείκτης που να βασίζεται σε πλέγμα ή εξάγωνο για να μετακινηθείτε, έτσι είστε στο έλεος να κάνετε κλικ σε μια περιοχή και ελπίζοντας ότι φθάνουν εκεί που θέλετε. Πολλές φορές, οι χαρακτήρες μου έπρεπε να μπαίνουν στην κάλυψη, μόνο για να μένουν στο ύπαιθρο εξ ολοκλήρου και να πεθάνουν έναν φρικτό θάνατο.
Όλα αυτά είναι μια ντροπή, γιατί ένα από τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού είναι το όμορφο σκηνικό της περιόδου και το τέλειο soundtrack. Αρέσει Boardwalk Empire , ο κύριος του έργου κάνει μια μεγάλη δουλειά που ενθυλακώνει τη δεκαετία του 1920 να αισθάνεται σε ένα tee. Παρόλο που η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι γενναιόδωρα γενναιόδωρα, έδιναν πραγματικά το θέμα.
Μόλις τελειώσετε με την ίδια καμπάνια, μπορείτε να την αναπαράγετε ξανά σε μία από τις τρεις δυσκολίες της, να αντιμετωπίσετε το κουλοχέρη του παιχνιδιού και τον ανταγωνιστικό πολλούς παίκτες ή να παίξετε την λειτουργία sandbox. Το πρόβλημα με το multiplayer είναι ότι παίζει στις ίδιες παγίδες με το τμήμα στρατηγικής ενός παίκτη του παιχνιδιού. Για να το απολαύσετε πραγματικά, θα πρέπει πραγματικά να πάρετε με ένα άλλο άτομο μέσω συνομιλίας φωνής που είναι πρόθυμος να υποφέρει από όλα τα προβλήματα που αναφέρονται παραπάνω.
καλύτερο λογισμικό συντήρησης συστήματος για τα Windows 10
Αν ο προγραμματιστής δεν προσθέσει κάποια σοβαρά δωρεάν DLC και ενημερώσεις περιεχομένου για να κάνουν τις επιλογές σας πιο ουσιαστικές, πιθανότατα δεν θα θέλετε να το παίξετε πάλι.
Αν είσαι Πραγματικά σε ταινίες μαφίας και άλλες συναφείς με αρώματα cosa nostra, μπορείτε να πάρετε κάποια καθαρή απόλαυση καινοτομίας από αυτήν σε μια πώληση ατμού, υπό την προϋπόθεση ότι μπορείτε να προσαρμόσετε την επαναλαμβανόμενη φύση του παιχνιδιού. Για όλους τους άλλους, είναι πιθανότατα καλύτερο να «ξεχάσεις».