review the sun night
Εγώ Laika έτσι
Το Λαϊκά ήταν θηλυκό Σοβιετικό σκυλί, και το πρώτο mutt στο διάστημα και να τροχιάσει τη Γη. Το Λαϊκά δεν είχε ποτέ σκοπό να επιστρέψει. Πέθανε κατά τη διάρκεια της τροχιάς της και τα κατάλοιπά της καίγονται καθώς ο Sputnik 2 επανέρχεται στην ατμόσφαιρα της Γης και αποσυντίθεται.
Ή μήπως ...
Ο ήλιος τη νύχτα (PC)
Προγραμματιστής: Minicore Studios
Εκδότης: Minicore Studios
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 4 Φεβρουαρίου 2014
MSRP: $ 14.99
Ήρθε ο καιρός πίσω , μωρό. Είναι στη Γη και είναι έτοιμη να κτυπήσει κάποια σοβιετική λεία. Μόνο τώρα, ο χρόνος στο διάστημα της έχει διδάξει λίγα πράγματα. Δηλαδή, πώς να είναι ρομπότ μέρος και να επισυνάψετε τα όπλα στο σώμα cyborg-σκυλί της, προκειμένου να εκτοξευθεί η σοβιετική αφθονία πίσω στο εργασιακό στρατόπεδο που προέρχονται από. Εντάξει, έτσι το παιχνίδι ζωγραφίζει την ιστορία λίγο διαφορετικά και με έναν πιο σοβαρό τόνο, αλλά αυτό είναι που έφτασα.
Η ιστορία ξεδιπλώνεται μέσα από κοψίματα και σημειώσεις που βρέθηκαν στο παιχνίδι. Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να πάρετε όταν διαβάζετε τις σημειώσεις, τα ημερολόγια και τα προσωπικά αρχεία καταγραφής που διαχέονται κυριολεκτικά παντού και μπορεί να πάρει συντριπτική κατά περιόδους. Η πλοκή παίρνει αρκετά ενδιαφέρουσα, αλλά μόνο αν ο παίκτης είναι αφιερωμένος στην ανάγνωση κάθε μικρό πράγμα που συναντούν. Εάν όχι, δεν θα βρεθεί ελάχιστα ή και καθόλου ομοιότητα ενός οικοπέδου.
Το gameplay παίρνει τη μορφή ενός 2D action-platformer. Όταν χρησιμοποιείτε πληκτρολόγιο και ποντίκι, η κίνηση χαρτογραφείται στα πλήκτρα WASD και ο δικτυωτός πυροβολισμός χειρίζεται με το ποντίκι. Το Laika ξεκινάει με τη δική του έκδοση του Mega Buster, το οποίο μπορεί να χρεωθεί για μεγαλύτερα πλάνα και έχει άπειρη ενέργεια, αν και η πυρπόληση πάρα πολύ διαδοχικά θα τον προκαλέσει υπερθέρμανση.
Έχει επίσης ασπίδα, η οποία θα απορροφά τις εισερχόμενες βλάβες όταν είναι ενεργή, ωστόσο η Laika δεν μπορεί να πυροβολήσει και να έχει την ασπίδα της ταυτόχρονα. Το τελευταίο κομμάτι από το μανίκι του Λάικα είναι η ικανότητά του να χτυπάει τα ηλεκτρονικά. Με τον τρόπο αυτό ενεργοποιείται ένα 'minigame' το οποίο συνίσταται μόνο στη διακοπή μιας κινούμενης γραμμής μέσα σε μια συγκεκριμένη περιοχή, η οποία είναι αρκετά μη ενδιαφέροντα και σχεδόν πάντοτε οδυνηρά εύκολη.
Στην πραγματικότητα, η μη ενδιαφέρον είναι ένας καλός τρόπος να συνοψίσω το gameplay του παιχνιδιού στο σύνολό του. Δεν υπάρχει τίποτα εγγενώς λανθασμένος με το gameplay μέσα Ο ήλιος τη νύχτα , αλλά είναι τόσο απλό. Τίποτα δεν έχει βάρος σε αυτό. σκοτώνοντας τους εχθρούς, ακόμη και τα αφεντικά αισθάνεται άδειο, το άλμα γύρω αισθάνεται άκαμπτο και τα όπλα δεν έχουν πραγματικό αντίκτυπο όταν πυροβόλησαν. Παρόλο που ελέγχεται από τον παίκτη, φαίνεται ότι όλη η δράση στην οθόνη είναι πολύ διαχωρισμένη και απομακρυσμένη.
Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού της, το Λαϊκά θα παραλάβει άλλα πυρομαχικά όπως όπλο, όπλο λέιζερ και πολυβόλο. Όλα αυτά τα όπλα, εκτός από την ασπίδα και το ίδιο το Laika, μπορούν να αναβαθμιστούν με τη συλλογή των μπαταριών Nano. Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία διαθέσιμων αναβαθμίσεων, επιτρέποντας σε κάθε παίκτη να προσαρμόσει το Laika στο playstyle του. Για παράδειγμα, βρήκα τον εαυτό μου σπάνια χρησιμοποιώντας την ασπίδα, έτσι αύξησα την υπεράσπιση της άμυνας, την ταχύτητα, και στη συνέχεια πήγα όλα τα αδικήματα. Οι μπαταρίες Nano βρίσκονται με τη δολοφονία εχθρών και την εξερεύνηση και τοποθετούνται αρκετά αποτελεσματικά ώστε να δίνουν πάντα στον παίκτη μια ωραία αίσθηση προσωπικής εξέλιξης.
Μιλώντας για εξερεύνηση, υπάρχει αφθονία της εξερεύνησης μέσα Ο ήλιος τη νύχτα 's μη γραμμικούς χάρτες. Αυτοί οι χάρτες είναι συχνά τεράστιος και συγχέοντας επίσης. Δεδομένου ότι όλα βρίσκονται σε ένα 2D επίπεδο, ο χάρτης χρειάζεται κάποια συνηθισμένα. Χρειάστηκε πολύς χρόνος για να κατανοήσω πώς λειτουργούσε η οθόνη του χάρτη και έπειτα περισσότερο χρόνο στην πραγματικότητα καταλαβαίνουν το.
Δεδομένου ότι οι χάρτες είναι τόσο μεγάλες χρησιμοποιώντας μόνο 2D αεροπλάνα, είναι εύκολο να χαθείτε, ακόμη και με το χάρτη, καθώς τα δωμάτια στο χάρτη δεν έχουν επισημανθεί και εξαρτάται από τον παίκτη να θυμάται τι ήταν. Ευτυχώς, υπάρχει ένα βέλος πλοήγησης που θα δείχνει τη συσκευή στη σωστή κατεύθυνση. Δυστυχώς, είναι αναξιόπιστο. Κατά τη διάρκεια της πρώτης πραγματικής αποστολής, ένιωθα συντριπτική και γύρισε το βέλος πλοήγησης. Λειτουργούσε αρκετά καλά για λίγο, αλλά τελικά πάντα με οδήγησε σε μια κλειδωμένη πόρτα. Σκότωσα όλους τους εχθρούς στην αίθουσα, έψαχνα για κονσόλα ή κάτι για να χαράξω, αλλά δεν βρήκα τίποτα. Μια άλλη πόρτα με έβαλε πρόσωπο με πρόσωπο με έναν εχθρό που με σκότωσε αμέσως και η τρίτη πόρτα ήταν αδιέξοδο.
Αυτό που τελικά κατέληξα ήταν να αγνοήσω εντελώς το βέλος, λαμβάνοντας διαφορετικό τρόπο νωρίτερα στο επίπεδο, εκκαθάριση των κακών που με σκότωσαν αμέσως μέσω της δεύτερης πόρτας και τελικά να μπορέσουν να περάσουν από εκείνη την πόρτα αργότερα στο επίπεδο καθώς η στενή μου έδειξε προς την αντίθετη κατεύθυνση. Το πράγμα είναι, πιστεύω ότι το βέλος πλοήγησης θα δείχνει πάντα στο συντομότερο πιθανή διαδρομή, ακόμη και αν είναι πραγματικά αδύνατο να χρησιμοποιηθεί. Είχα αυτό συμβεί μερικές φορές και είναι απίστευτα απογοητευτικό. Αναγκάζει τον παίκτη να στηριχθεί στη σύγχυση ενός μη επισημασμένου χάρτη αντί για το συγκεχυμένο και λανθασμένο βέλος πλοήγησης, καθιστώντας τη ναυσιπλοΐα αρκετά δύσκολη. Υπάρχουν ακόμη και στιγμές που το βέλος πλοήγησης δεν λειτουργεί, σκόπιμα, αναγκάζοντας τη συσκευή αναπαραγωγής να ψάξει υψηλή και χαμηλή για ένα ή δύο αντικείμενα για αλληλεπίδραση, προκειμένου να προωθήσει το οικόπεδο.
Ο θάνατος μπορεί να συμβεί γρήγορα μέσα Ο ήλιος τη νύχτα , ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης προσαρμόζει το Laika. Ορισμένες επισκέψεις από ορισμένους εχθρούς μπορούν να πάρουν ένα τεράστιο κομμάτι της υγείας μακριά, αναγκάζοντας τον παίκτη να είναι πολύ προσεκτικοί σχετικά με την υγεία τους μπαρ. Οι ενδείξεις ότι υπάρχει επικίνδυνα χαμηλή υγεία είναι ηχητική και αναβοσβήνει γραμμή υγείας. Αυτά δεν ακούγονται πολύ κακά, αλλά αν παίζετε με τον ήχο κλειστό (περισσότερο σε αυτό αργότερα), αφήνει την ήδη δύσκολη για να δείτε γραμμή υγείας ως τη μόνη επιλογή. Πέθανε αρκετές φορές απλά επειδή δεν είχα ιδέα ότι η υγεία μου ήταν τόσο χαμηλή ή ότι ένας εχθρός θα αφαιρέσει το ένα τρίτο της υγείας μου ταυτόχρονα.
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί σημεία αποθήκευσης, πράγμα που σημαίνει δύο πράγματα: είναι αδύνατο να σώσετε όποτε θέλετε και να πεθαίνετε σημαίνει να αναπαράγετε τμήματα του παιχνιδιού που έχετε ήδη παίξει. Θυμηθείτε αυτό το μέρος για το λανθασμένο βέλος πλοήγησης; Κάθε φορά που πέθανα από τη δεύτερη πόρτα ή αλλιώς, έπρεπε να επαναλάβω περίπου 5-10 λεπτά παιχνιδιού για να επιστρέψω σε αυτό το τμήμα. Είναι μια απόφαση σχεδίασης, και με την οποία δεν συμφωνώ σε αυτή την περίπτωση.
Αν υπάρχει κάτι τέτοιο Ο ήλιος τη νύχτα πραγματικά τα νύχια, είναι η τέχνη και η ζωτικότητα. Είναι χέρι σχεδιασμένο και φαίνεται εκπληκτικό. Όλα τα κινούμενα σχέδια είναι τόσο λεία ώστε είναι δύσκολο να μην σταματήσουν και να παρακολουθήσουν. Ο σχεδιασμός του εχθρού, όταν δεν είναι της ανθρωποειδούς ποικιλίας, είναι επίσης σπουδαίος. Οι κοτσσένες φαίνονται απλά υπέροχος και η καταπολέμηση cyborg φέρει και οι τίγρεις ποτέ δεν φαίνεται να γερνάει. Η τέχνη της σκηνής, ωστόσο, χτυπά και χάσει. Το μεγαλύτερο μέρος του είναι καλό, αλλά πολλές φορές το αδιάβατο έδαφος είναι μόνο μαύρο τίποτα αντί να είναι ... τίποτα. Το ηχητικό σχέδιο είναι μια άλλη ιστορία, ωστόσο. Τα μουσικά και ηχητικά εφέ αισθάνονται γενικά και επαναλαμβανόμενα, τα οποία καθίστανται κακοφωνία κατά τη διάρκεια μεγάλων μάχες, χωρίς να υπάρχει κανένας ήχος ή κομμάτι (που να σας επηρεάζει να την απενεργοποιήσετε εξαιτίας της πλήξης).
Υπάρχει μια χούφτα παρόντα σφάλματα, αν και τα περισσότερα είναι μικρά. Οι εχθροί θα έχουν βρόχο κινούμενων εικόνων θανάτου σε σπάνιες περιπτώσεις και τα ηχητικά εφέ μπορούν να «κολλήσουν» και να επιμένουν σε οθόνες. Το παιχνίδι συνέτριψε επίσης σε με τρεις φορές συνολικά, γεγονός που με αναγκάστηκε να επαναλάβω περίπου 10 λεπτά παιχνιδιού λόγω των περιορισμένων σημείων σώρευσης.
Ο ήλιος τη νύχτα τιμολογείται ως το πρώτο μέρος σε μια σειρά τριών μερών. Ενώ αυτό δεν είναι το πιο εκπληκτικό ξεκίνημα, πολλά από τα θέματα που έχω μαζί του μπορώ να καθοριστεί. Η τέχνη και η προσαρμογή είναι πραγματικά τα ισχυρά κοστούμια του παιχνιδιού, οπότε ελπίζουμε ότι τα στούντιο της Minicore μπορούν να φέρουν το υπόλοιπο της συσκευασίας μέχρι τα πρότυπα που έχουν καθοριστεί από αυτά τα στοιχεία. Ανεξάρτητα από τα προβλήματά μου με Ο ήλιος τη νύχτα , Ανυπομονώ να συνεχίσω το ταξίδι του Λαϊκά.
πώς να εκτυπώσετε τα περιεχόμενα του πίνακα java