ola ta paichnidia hideo kojima me seira kyklophorias
Αρκετά η καριέρα.

Ο Hideo Kojima είχε μια από τις μεγαλύτερες επιπτώσεις στα βιντεοπαιχνίδια και στο πώς παίζουμε σήμερα. Τα παιχνίδια του ανεβάζουν σταθερά τον πήχη στο σημείο όπου οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια Kojima λόγω του ίδιου του ανθρώπου. Λοιπόν, ας ρίξουμε μια ματιά σε κάθε παιχνίδι Hideo Kojima από την πρώτη κιόλας στιγμή.
Μετράω μόνο παιχνίδια στα οποία ο Kojima συμμετείχε σε μεγάλο βαθμό, οπότε οι πρώτες του συνεργασίες ή τα ports που έγιναν χωρίς αυτόν δεν κάνουν το κόψιμο. Όλα τα παρακάτω παιχνίδια είναι παιχνίδια Kojima με τον ίδιο τρόπο που οι ταινίες του Tarantino είναι αυτές που σκηνοθετεί ο ίδιος.

1987 - Μεταλλικός εξοπλισμός
Κυκλοφόρησε στην ελάχιστα γνωστή κονσόλα MSX2, Μεταλλικός εξοπλισμός είναι το πρώτο παιχνίδι που ο Hideo Kojima είχε τον πλήρη έλεγχο ως σκηνοθέτης, ενώ συνέβαλε και ως σχεδιαστής και συγγραφέας. Μεταλλικός εξοπλισμός άλλαξε το πρόσωπο του είδους stealth και το έβαλε στο μονοπάτι προς το σημείο που βρίσκεται σήμερα. Αν και Μεταλλικός εξοπλισμός κυκλοφόρησε αργότερα για το Famicom (NES), αυτή η έκδοση περιείχε επιπλέον επίπεδα και αλλαγές που δεν επιβλέπονταν από τον Kojima.

1988 - Αρπαξ
Αρπαξ είναι η άποψη του Kojima για το είδος του cyberpunk, με ομοιότητες με Blade Runner και Akira . Είναι ένα οπτικό μυθιστόρημα/γραφικό παιχνίδι περιπέτειας σε παρόμοιο στυλ με τα σύγχρονα παιχνίδια όπως Φοίνιξ Ράιτ . Ο ελεγχόμενος από τους παίκτες χαρακτήρας, η Gillian Seed, κυνηγά ρομπότ με ανθρώπινη εμφάνιση που ονομάζονται Snatchers και έχουν πάρει τη θέση των ανθρώπων. Είπα ότι είναι παρόμοιο με Blade Runner .
Το παιχνίδι ήταν αρχικά αποκλειστικό για την Ιαπωνία για το PC-8801 και το MSX2 το 1988 πριν βγει στο PC-Engine το 1992 και στις ΗΠΑ/Ευρώπη στο Sega CD το 1994, καθώς και στο PlayStation και το Sega Saturn στην Ιαπωνία το 1996 Παρά τη θετική του υποδοχή, δεν έχει λάβει σύγχρονη επανέκδοση.

1990 - Metal Gear 2: Solid Snake
Η συνέχεια του Kojima Μεταλλικός εξοπλισμός δεν ήταν η πρώτη συνέχεια του αρχικού παιχνιδιού. Η Konami είχε αναθέσει σε άλλους προγραμματιστές να δημιουργήσουν ένα σίκουελ, Snake’s Revenge , για τις ΗΠΑ και την Ευρώπη. Φήμες λένε ότι ο Kojima δεν γνώριζε και αφού ανακάλυψε ότι το παιχνίδι ήταν υπό ανάπτυξη, του ζητήθηκε να δημιουργήσει το δικό του sequel, το οποίο έγινε Metal Gear 2: Solid Snake και αρχικά κυκλοφόρησε μόνο στην Ιαπωνία. Τα δύο σίκουελ κυκλοφόρησαν μέσα σε μήνες το ένα από το άλλο, αν και όχι στις ίδιες χώρες.

1994 – Αστυνομικοί
Ένα άλλο γραφικό παιχνίδι περιπέτειας για το οποίο ο Kojima είχε την ιδέα για πρώτη φορά κατά την ανάπτυξη Αρπαξ , Αστυνομικοί είναι μια σκληρή αστυνομική ιστορία επιστημονικής φαντασίας που διαδραματίζεται στα μακρινά χρόνια του 2013 και του 2040, καθώς η ανθρωπότητα δημιουργεί ανθρώπινες αποικίες στο διάστημα. Το παιχνίδι ήταν πολύ μπροστά από την εποχή του όσον αφορά την αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια, κάτι για το οποίο ο Kojima έχει γίνει γνωστός σε όλη την καριέρα του.

1998 - Metal Gear Solid
Υπήρχε ένα κενό οκτώ ετών μεταξύ Metal Gear 2: Solid Snake και την απελευθέρωση του Metal Gear Soli δ και μια πανίσχυρη 11ετία για το δυτικό κοινό να περιμένει ένα άλλο Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδι από τον Kojima. Αλλά άξιζε την αναμονή.
Το πρώτο 3D παιχνίδι της σειράς, Metal Gear Solid ορίστε το σχέδιο για κάθε MGS παιχνίδι που ακολούθησε. Αν έπρεπε να επιλέξετε ένα παιχνίδι για να παρουσιάσετε γραφικά το άλμα από τη γενιά SNES στο PlayStation, Metal Gear Solid θα μπορούσε να είναι. MGS είναι όπου η φόρμουλα του stealth gameplay και η αφήγηση για την οποία είναι πλέον γνωστό το franchise άρχισαν πραγματικά να διαμορφώνονται.

2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
ο αποκλειστικό παιχνίδι PS2 με την υψηλότερη βαθμολογία στο Metacritic , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ήταν ένα γενικό αριστούργημα της εποχής του. Sons of Liberty χτίστηκε με επιτυχία στις βάσεις που τέθηκαν από Metal Gear Solid ως τεχνική βιτρίνα.
ποιο είναι το καλύτερο λειτουργικό σύστημα
Ωστόσο, το παιχνίδι θυμάται καλύτερα για τον αιφνιδιαστικό διακόπτη του πρωταγωνιστή που δίχασε τους θαυμαστές. Αν και το παιχνίδι ξεκινά με τον Solid Snake ως τον χαρακτήρα που μπορεί να παίξει κατά τη διάρκεια του προλόγου, στη συνέχεια αλλάζει στο Raiden, στο ντεμπούτο του, για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Ο Kojima έφτασε στο σημείο να έχει Το Solid Snake εμφανίζεται σε τρέιλερ και προωθητικό υλικό πριν από την κυκλοφορία για να ξεγελάσεις τους παίκτες και να διατηρήσεις τον χαρακτήρα που μπορεί να παίξει αλλάζει μια έκπληξη. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα παιχνίδι στην κλίμακα του MGS 2 να ξεφύγει από αυτό σήμερα.

2003 – Μποκτάι: Ο ήλιος είναι στο χέρι σου
Τι κάνετε μετά τη δημιουργία ενός από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών; Γιατί, ένας οικογενειακός τίτλος Game Boy Advance που απαιτεί από τους παίκτες να χρησιμοποιούν τον ήλιο για να φορτίζουν τα εικονικά τους όπλα, φυσικά.
Αν και έχει ένα απλό εξωτερικό στρώμα, Μποκτάι: Ο ήλιος είναι στο χέρι σου είναι μοναδικό ακόμα και με τα σημερινά πρότυπα. Το παιχνίδι ζητά από τους παίκτες να ορίσουν τη ζώνη ώρας τους έτσι ώστε να μπορεί να εμφανίζει με ακρίβεια, εντός του παιχνιδιού, πού βρίσκεται ο ήλιος σε πραγματικό χρόνο. Στη συνέχεια, η κασέτα παιχνιδιού είχε έναν αισθητήρα φωτός που αντιδρούσε στον ήλιο και φόρτιζε τα όπλα σας. Αν σας τελειώσει η φόρτιση και είναι νύχτα; Θα χρειαστεί να αποφύγετε τους εχθρούς ή να φτάσετε σε έναν ηλιακό σταθμό στο παιχνίδι για να τους φορτίσετε. Αυτό είναι πολύ εντυπωσιακό για ένα παιχνίδι Game Boy Advance.

2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Χρονολογικά, το παλαιότερο παιχνίδι στο Metal Gear Solid προνόμιο, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, είχε πολλά να ζήσει για να ακολουθήσει Γιοι της Ελευθερίας, και το αγόρι το έκανε. Φιδοφάγος επέστρεψε στην εποχή του Ψυχρού Πολέμου της δεκαετίας του 1960 για να πει την πρώιμη ιστορία του Big Boss όταν ήταν γνωστός ως Naked Snake. Αν και, όπως Sons of Liberty και ο Raiden, ήταν ο Kojima ντροπαλός για το γεγονός προέκδοση.
Το σκηνικό της ζούγκλας ήταν μια μεγάλη αλλαγή από τα προηγούμενα παιχνίδια και επέτρεψε στους παίκτες περισσότερη ελευθερία. Η ιδέα με Φιδοφάγος ήταν για τους παίκτες να πρέπει να φτάσουν στην εχθρική βάση από ένα σημείο εκκίνησης μακριά. Αυτό συνδυάστηκε με ένα πιο σε βάθος σύστημα υγείας που απαιτεί από τους παίκτες να διατηρούν την υγεία, την ενέργεια και τους συγκεκριμένους τραυματισμούς του Snake, όπως σπασμένα πόδια, που επηρεάζουν το παιχνίδι.
Μία περιοχή του Φιδοφάγος που δέχτηκε κριτική εκείνη την εποχή ήταν το σύστημα καμουφλάζ που έδινε σκληρό νούμερο στην ορατότητα του παίκτη. Το 100% καμουφλάζ σημαίνει ότι είστε ουσιαστικά αόρατοι και ο αριθμός μειώνεται στο 0%, δηλαδή ορατός. Οι παίκτες πρέπει να ταιριάξουν το μοτίβο τους και άλλα στοιχεία με το περιβάλλον καθώς παίζουν για να διαχειριστούν το stealth. Ήταν μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αλλά όχι μια ιδέα που εκτιμήθηκε πλήρως εκείνη την εποχή.
Ο αγαπημένος των θαυμαστών παίρνει αυτή τη στιγμή τη θεραπεία ριμέικ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ανακοινώθηκε για τις τρέχουσες κονσόλες γενιάς τον Μάιο του 2023. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε τι γίνεται με το σύστημα camo σε αυτό το παιχνίδι.

2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Αρχικά, ο Kojima ήθελε να αποσυρθεί από τη σκηνοθεσία του Metal Gear Solid σειρά μετά Φιδοφάγος, αλλά ακριβώς όταν νόμιζε ότι ήταν έξω, οι οπαδοί τον τράβηξαν πίσω. Άξιζε τον κόπο επίσης, Metal Gear Solid 4 κυκλοφόρησε δύο χρόνια μετά τον κύκλο ζωής του PlayStation 3 και έβαλε αμέσως ένα υψηλό υδατογράφημα για άλλα παιχνίδια, όπως, μέχρι σήμερα, τέταρτο αποκλειστικό PS3 με την υψηλότερη βαθμολογία στο Metacritic .
Όπλα των Πατριωτών είναι ένα γράμμα αγάπης προς τους θαυμαστές της σειράς με περικοπές που πρέπει να είστε θαυμαστές για να αγαπήσετε. Το επεισόδιο από μόνο του έχει διάρκεια πάνω από μία ώρα. Αν και το παιχνίδι είναι το συμπέρασμα της ιστορίας του Solid Snake, επομένως δεν είναι ακριβώς περίεργο.
Από πλευράς παιχνιδιού, MGS 4 βασίζεται σε Φιδοφάγος με την εισαγωγή του OctoCamo και του συστήματος Psyche. Το OctoCamo, όπως υποδηλώνει το όνομα, αλλάζει δυναμικά για να ταιριάζει με το περιβάλλον του παίκτη, όπως ένα χταπόδι.
Εν τω μεταξύ, ο μετρητής Psyche φέρνει μια πτυχή ψυχολογίας πεδίου μάχης στο παιχνίδι. Όπως και οι διάφορες πτυχές της υγείας σε Φιδοφάγος που έπρεπε να αντιμετωπιστεί, ο μετρητής Psyche πρέπει να διαχειριστεί μειώνοντας τους στρεσογόνους παράγοντες του Snake. Αυτά θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν το κυνήγι και τη θανάτωση πάρα πολλών εχθρών. Η χρήση μη θανατηφόρων μεθόδων στους εχθρούς μειώνει τον μετρητή και αν γεμίσει πολύ, το Snake μπορεί να έχει πρόβλημα να στοχεύσει ή να λιποθυμήσει.
Με πολλούς τρόπους, Metal Gear Solid 4 ήταν μπροστά από την εποχή του, αλλά δυστυχώς, ο μόνος τρόπος για να παίξεις το παιχνίδι είναι να πηδήξεις πίσω στο παρελθόν και να ξεσκονίσεις ένα PS3.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker δεν ήταν το πρώτο φορητό Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδι, αλλά ήταν το πρώτο και μοναδικό φορητό Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδι που θα ταξινομηθεί ως παιχνίδι Hideo Kojima. Ο ίδιος ο άνθρωπος σκηνοθέτησε, σχεδίασε, συνυπογράφει και παρήγαγε το παιχνίδι, κάτι που το έβαλε στο ίδιο επίπεδο με τις άλλες αριθμημένες συμμετοχές της σειράς.
Peace Walker είναι ένα πραγματικό Metal Gear Solid παιχνίδι με κάθε έννοια, και έκανε το PSP να λάμψει. Είναι μια άμεση συνέχεια Φιδοφάγος και συνεχίζει την ιστορία του Big Boss, που το καθιστά το mid game στο Φιδοφάγος , Peace Walker , Ο Πόνος Φάντασμα πλοκή. Το παιχνίδι αργότερα συμπεριλήφθηκε στο Συλλογή Metal Gear Solid HD σε PS3 και Xbox 360 για τους λάτρεις της οικιακής κονσόλας.

2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ground Zeroes χρησιμεύει ως πρόλογος σε Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, που κυκλοφόρησε τον επόμενο χρόνο. Ο πρόλογος είναι επίσης η σωστή λέξη για αυτό. είναι δυνατό να ολοκληρωθεί η κύρια ιστορία σε λίγες μόνο ώρες. Παρά τη μικρή του διάρκεια, το παιχνίδι έδειξε πολλά από αυτά που επρόκειτο να γίνουν Ο Πόνος Φάντασμα .
Σήμερα, Ground Zeroes μπορεί συχνά να βρεθεί σε συνδυασμό με Ο Πόνος Φάντασμα, ώστε να μπορείτε να πάρετε το πλήρες Metal Gear Solid V εμπειρία σε ένα πακέτο.

2014 - P.T.
Αυτός που δεν ήταν ποτέ, P.T., κυκλοφόρησε ως teaser για ένα επερχόμενο αλλά αργότερα ακυρώθηκε Σιωπηλός λόφος παιχνίδι από τους Hideo Kojima και Guillermo del Toro. Φτιάχνει τη λίστα γιατί P.T. ήταν ένα γεμάτο, αν και σύντομο, παιχνίδι στη 1,5 ώρα. Θεωρείται ευρέως ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου όλων των εποχών, αλλά, δυστυχώς, αφαιρέθηκε από το PlayStation Store το 2015. Η Konami έκανε επίσης την περιβόητη κίνηση να το κάνει έτσι ώστε το παιχνίδι να μην μπορεί ποτέ να ξανακατέβει.
Αυτό σημαίνει ότι ο μόνος τρόπος για να παίξετε το παιχνίδι είναι να αγοράσετε ένα PS4 με ήδη εγκατεστημένο.

2015 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Για όσους απόλαυσαν Ground Zeroes , Ο Πόνος Φάντασμα δεν μπορούσε να έρθει αρκετά σύντομα. Το παιχνίδι εισήγαγε έναν ανοιχτό κόσμο στη σειρά για πρώτη φορά, και σε αντίθεση με άλλα franchise που τείνουν να χαστουκίζουν έναν ανοιχτό κόσμο σε παιχνίδι, Ο Πόνος Φάντασμα το έκανε θαυμάσια. Έδωσε στους παίκτες εκατοντάδες τρόπους για να αντιμετωπίσουν τις αποστολές και βελτίωσε πραγματικά την εμπειρία του να παίζεις ως stealth operative.
Ο Πόνος Φάντασμα είναι μια κατάλληλη αποστολή σε ένα από τα μεγαλύτερα franchise gaming όλων των εποχών. Αν και αμαυρώθηκε από τη ρήξη μεταξύ Konami και Kojima που αναπτύχθηκε ταυτόχρονα. Η μακροχρόνια συνεργασία έφτασε στο πικρό τέλος μετά την κυκλοφορία του Ο Πόνος Φάντασμα και ήταν τόσο σκληρός που Ο Kojima απαγορεύτηκε να παρευρεθεί στα The Game Awards , που MGS V κέρδισε το καλύτερο παιχνίδι δράσης/περιπέτειας.

2019 - Death Stranding
Death Stranding είναι το πρώτο παιχνίδι Hideo Kojima που φτιάχτηκε μετά την αποχώρησή του από την Konami και το πρώτο παιχνίδι από την ανεξάρτητη πλέον Kojima Productions. Το παιχνίδι έχει ένα είδος γεύσης το λατρεύω ή το μισώ, αλλά όσοι το αγαπούν Πραγματικά το λατρεύω.
Μπορεί να μην είναι για όλους, αλλά Death Stranding , ως η πρώτη ανάρτηση του Kojima- Metal Gear Solid τίτλος, είναι μια φρέσκια εμπειρία και το τέταρτο από τα παιχνίδια του που λαμβάνει το πολυπόθητο σκορ 40/40 από το Famitsu . Δεν είναι περίεργο που γίνεται ταινία.