review sherlock holmes
παραδείγματα εξόρυξης δεδομένων στον πραγματικό κόσμο
Το Frogwares άλλαξε τον τύπο με μικτά αποτελέσματα
Στο βαρύ μυθιστόρημα του Fyodor Dostoyevsky Εγκλημα και τιμωρία , ο κεντρικός χαρακτήρας κλέβει και δολοφονεί έναν καρχαρία δάνειο και έναν μεσίτη πιόνι αλλά δικαιολογεί την πράξη στο μυαλό του επειδή θα χρησιμοποιήσει τα χρήματα για πάντα. Ο αντι-ήρωας του Ντοστογιέφσκι πιστεύει ότι ακόμη και η δολοφονία είναι δικαιολογημένη αν μπορεί να προκύψει κάποιο όφελος από αυτό, ότι ακόμη και μια κακή πράξη μπορεί να έχει κάποια αξία. Τελικά, πολιορκημένος από ενοχές, ομολογεί το έγκλημά του και δέχεται την τιμωρία του.
Καθόλη τη διάρκεια Sherlock Holmes: Εγκλήματα και τιμωρίες , υπάρχουν συχνές οθόνες φόρτωσης, όπου θα δείτε την κυριολεκτική ταινία ντετέκτιβ μέσω του έργου του Ντοστογιέφσκι και φαίνεται ότι είχε επιπτώσεις σε αυτόν. Τώρα ο Σέρλοκ μπορεί να αποφασίσει εάν ένα έγκλημα ήταν πραγματικά δικαιολογημένο και πώς θα τιμωρήσει τον ένοχο. Πρόκειται για μια νέα προσέγγιση που δυστυχώς μόνο μερικώς λειτουργεί.
Sherlock Holmes: Εγκλήματα και τιμωρίες (PC (αναθεωρημένο), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Προγραμματιστής: Frogwares
Εκδότης: Focus Home Interactive
Κυκλοφόρησε: 29 Σεπτεμβρίου 2014
MSRP: $ 39.99 / £ 29.99
Θα επικροτήσω τον προγραμματιστή Frogwares για μια νέα προσέγγιση στη σειρά του Σέρλοκ Χολμς τίτλους. Προηγούμενα παιχνίδια περιστράφηκαν γύρω από μεμονωμένες περιπτώσεις με μια ιστορία υπερβολικής ιππασίας που χαρακτηρίζει τους συμπατριώτες του εγκληματικού μυαλού Jack the Ripper και του καθηγητή Moriarty. Ο Χολμς και ο Γουότσον θα λύσουν μια σειρά από μυστήρια, που τροφοδοτούν το σύνολο της αφήγησης, αλλά η Frogwares έχει καταργήσει αυτή την προσέγγιση για Εγκλήματα και τιμωρίες .
Όπως μπορεί να προτείνει το όνομα, αυτή τη φορά υπάρχουν εντελώς ξεχωριστές περιπτώσεις με τα θύματα και τους εγκληματίες τους. Ενώ υπάρχουν κάποιες συναλλαγές με τον αδερφό του σκωτσέζικου στρατηγού του Sherlock, Mycroft, αυτό δεν έχει σχεδόν κανένα αποτέλεσμα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και δεν επηρεάζει πραγματικά τις μεμονωμένες περιπτώσεις.
Εγκλήματα και τιμωρίες είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας, οπότε υπάρχει αφθονία αναζητήσεων για ενδείξεις, διαβούλευση με διάφορα υλικά αναφοράς του Χόλμες και διεξαγωγή επιστημονικών δοκιμών.
Δεν υπάρχουν παζλ με βάση τα αποθέματα τα οποία παραδοσιακά σκεφτήκατε με ένα παιχνίδι περιπέτειας. όλα τα στοιχεία που αποκτά η Holmes θα είναι διαθέσιμα όταν απαιτείται για τη συγκεκριμένη χρήση τους. Είναι όλες οι πρακτικές λύσεις - όπως για παράδειγμα, όταν ο Χολμς ψάχνει για μια πιθανή οπή σφαίρας ψηλά πάνω σε ένα σκοτεινό τοίχο, απλά συνδυάστε έναν πόλο με μια λάμπα για να προχωρήσετε.
Δεν υπάρχει τίποτα πολύ φορολογώντας με αυτή την έννοια, καθώς το μεγαλύτερο μέρος της δυσκολίας προέρχεται από διάφορα μίνι παιχνίδια και προκλήσεις που κυμαίνονται από την ψυχική έως την επιδεξιότητα. Με το πρώτο, θα έχετε τον Holmes να μαζεύετε κλειδαριές ή να κάνετε πειράματα σε δείγματα μαλλιών και μετάλλων. Ο άλλος τύπος προκλήσεων είναι λίγο πιο σπάνιος, όπως η μάχηση ενός ναύτη σε ένα αγώνα αγώνα-πάλης ή η διέλευση μιας γέφυρας σχοινιού.
Αυτά μπορούν να παραλειφθούν χωρίς πραγματική ποινή στον παίκτη (εκτός από την αποτυχία στα επιτεύγματα) έτσι ενώ είναι ευπρόσδεκτο ότι μπορείτε να παρακάμψετε το μίνι παιχνίδι κλειδώματος picking μετά την έβδομη φορά που έχετε δει, αισθάνεται σαν μια απουσία της πρόκλησης. Αυτό δεν είναι πολύ μια αλλαγή από την τελευταία Σέρλοκ Χολμς τίτλο αλλά υπογραμμίζει την εστίαση στα νεότερα στοιχεία του παιχνιδιού.
Το μεγάλο νέο χαρακτηριστικό εδώ είναι ότι δεν υπάρχει μόνο ένα ύποπτο κόμμα σε κάθε περίπτωση και έχετε τη δυνατότητα να κατηγορήσετε όποιο άτομο αισθάνεστε ότι οι ενδείξεις σας δείχνουν. Τα συμπεράσματά σας διαμορφώνονται από την ερμηνεία των ενδείξεων που θεωρείτε ότι σχετίζονται με το εν λόγω έγκλημα και την ερμηνεία τους κατά τρόπο που να καθίσταται σαφές ένα κίνητρο και μια ευκαιρία.
Πρώτον, θα πρέπει να συνδέσετε τα γεγονότα μαζί για να σχηματίσετε έναν κόμβο στον χάρτη εγκεφάλου του Holmes (έχω φτιάξει αυτό το όνομα). Οι περισσότεροι κόμβοι θα έχουν δυο πιθανές ερμηνείες, όπως ήταν είτε η διάρρηξη είτε η πραγματική ληστεία. Η χαρτογράφηση ενός εγκλήματος δεν είναι τόσο κομψό όσο μπορεί να φανεί η διεπαφή. μπορείτε να κάνετε κλικ τυχαία σε κόμβους απλά για να πάρετε τα συμπεράσματα που θέλετε και ήταν ακόμη δυνατό για μένα να καταδικάσω ένα εντελώς αθώο πρόσωπο γιατί έχασα μόνο μια ένδειξη.
Σε κάθε μία από τις έξι περιπτώσεις του παιχνιδιού, είναι δυνατό να δείξετε το χτύπημα των χεριών σε λανθασμένα μέρη - τελείωσα με τέσσερις περιπτώσεις που λύνθηκαν σωστά και δύο εσφαλμένα - αλλά τουλάχιστον είστε σε θέση να απαλλαγείτε από τον ένοχο αν νομίζετε ότι δικαιολογούνται στις πράξεις τους. Εγκλήματα και τιμωρίες δυστυχώς κάνει τα περισσότερα από τα θύματα της δολοφονίας αρκετά απίθανο, ώστε συχνά αισθάνεται ότι η αποβολή του δολοφόνου είναι η φυσική επιλογή.
Είτε πρόκειται για δολοφόνους, αστυνομικούς, συζύγους, ή χειρότερα, είναι δύσκολο να μην βρεθεί συμπάθεια για τον πιθανό δολοφόνο τους. Αυτό υπονομεύει το βάρος της επιλογής που πρέπει να κάνετε κάνοντας κλίση στην πλευρά του κατηγορούμενου. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι δεν σας τιμωρεί για λάθος - όχι άμεσα. Ο Χολμς θα λάβει αργότερα μια αλληλογραφία που θα επιβεβαιώνει εάν η απόφασή του είναι με οποιονδήποτε τρόπο σωστή.
Εγκλήματα και τιμωρίες φαινεται πολυ καλο. Τα περισσότερα υπαίθρια περιβάλλοντα πραγματοποιούνται εκπληκτικά, ειδικά τοποθεσίες όπως ο αρχαιολογικός χώρος σκάβουν. Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι επίσης εντυπωσιακά, αλλά υποφέρουν από το να μην έχουν τα χείλη τους να κινούνται συγχρονισμένα με το διάλογο. Ο Kerry Shale και ο Nick Brimble κάνουν μια ωραία δουλειά για να εκφράσουν τον Holmes και τον Watson αντίστοιχα, όπως έχουν κάνει σε προηγούμενα παιχνίδια και το πρότυπο της φωνής που ενεργεί για τους δευτερεύοντες χαρακτήρες είναι καλύτερο από το αναμενόμενο.
Σε κίνηση, υπήρξε μεγάλη αποκοπή της οθόνης, η οποία μετά από πειράματα με τις ρυθμίσεις βίντεο απέτυχε ακόμα να πάει μακριά. Οι χρόνοι φόρτωσης ήταν βαρύς, ειδικά στον υπολογιστή μου, ο οποίος είναι εξοπλισμένος με άφθονη μνήμη RAM και SSD. Αυτό δεν θα ήταν ένα τέτοιο πρόβλημα αν το παιχνίδι δεν επέμενε να σας μετακινήσει από θέση σε τοποθεσία, συχνά σε μια ιδιοτροπία.
Σε ένα σημείο μου είπαν ότι έπρεπε να ανακτήσω το πιστό Toby της Holmes από την Baker Street. Έτσι, αφού επέλεξε την κατοικία του Holmes από το χάρτη, υπήρξε μια οθόνη φόρτωσης, έφτασα στο δρόμο Baker, έκανα κλικ στον Toby και επέστρεψα στη σκηνή του εγκλήματος μετά από μια άλλη οθόνη φόρτωσης. Χρειάστηκαν δύο λεπτά για να κάνουν ό, τι ειλικρινά έπρεπε να πάρει μερικά δευτερόλεπτα.
Στα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια που απεικονίζουν το ντετέκτιβ, συνεχίζετε να οδηγείτε σε μια γραμμική διαδρομή που έχει τελικά το δάχτυλο για να συνεχίσετε την ιστορία. L.A. Noire ήρθε κοντά στην πραγματική έκπτωση και τις έρευνες αλλά θα πρέπει να επαναλάβετε τις περιπτώσεις όπου χρεώσατε ένα αθώο κόμμα. Το Westwood το 1997 Blade Runner ο τίτλος οδηγεί τον παίκτη σε αρκετά σταθερό μονοπάτι, αλλά τα πράγματα διατηρούνται φρέσκα τυχαία κατά πόσο ορισμένοι χαρακτήρες ήταν replicants. Το παιχνίδι περιπέτειας lo-fi του 2014 Μαύρο Σύνδρομο έχει ένα τυχαίο σύνολο χαρακτήρων, δολοφονίες και ενδείξεις κάθε φορά που παίζετε και βρήκα ότι το ποσοστό επιτυχίας μου είναι 50/50 αν βρώ το ένοχο συμβαλλόμενο μέρος.
Sherlock Holmes: Εγκλήματα και τιμωρίες βρίσκεται σε μια δύσκολη κατάσταση στη σχέση μεταξύ του μεγάλου ντετέκτιβ και του παίκτη. κανένας από εμάς δεν κατέχει πραγματικά τις ξαφνικές αιχμηρές δεξιότητες που ο Χολμς είναι ευλογημένος, έτσι ώστε ως παίκτης που ελέγχει τον Χολμς, σίγουρα είναι λογικό ότι το λάθος πρόσωπο κατηγορείται για ένα έγκλημα. Αλλά παίζουμε ένα παιχνίδι Sherlock Holmes για να κάνουμε τις δικές μας εκπτώσεις και λάθη ή παίζουμε για να δούμε τις λειτουργίες του νου του σπουδαίου ντετέκτιβ;
Ο έλεγχος του μεγάλου ντετέκτιβ είναι μερικές φορές απογοητευτικό. εξακολουθεί να κάνει άλματα στην κατανόηση ότι είναι πέρα από τον μέσο άνθρωπο. Ταυτόχρονα, αυτό τον καθιστά έναν επιβλητικό χαρακτήρα. Επιτρέποντας στον παίκτη να κάνει τα δικά του συμπεράσματα σχετικά με το ποιος πιστεύει ότι είναι πίσω από ένα φρικτό έγκλημα, η Frogwares εισήγαγε ένα στοιχείο αμφιβολίας που δεν έχω δει σε ένα παιχνίδι ντετέκτιβ για κάποιο χρονικό διάστημα.
Στο τέλος μιας περίπτωσης, ο παίκτης λαμβάνει μια βαθμολογία, είτε επισημαίνοντας τη συμπόνια τους είτε την αίσθηση δικαιοσύνης τους. Επίσης, δίνεται μια ανάλυση σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο οι άλλοι παίκτες αποφάσισαν την υπόθεση και την επιλογή να διαπιστώσουν αν εντοπίζουν τον κατάλληλο ύποπτο. Η απόλαυση σας Sherlock Holmes: Εγκλήματα και τιμωρίες θα εξαρτηθεί από το αν θέλετε να καθοδηγηθείτε σε μια σειρά μανιώδους δολοφονίας ή να έχετε τον σπουδαίο ντετέκτιβ εσφαλμένο.