review batman arkham origins blackgate
Ντυμένος ντετέκτιβ
Batman: Arkham Origins προσπαθεί να πει την ιστορία για το πώς ο σκοτεινός ιππότης παρουσιάστηκε για πρώτη φορά σε πολλούς εικονικούς εχθρούς του. Κατασκευάστηκε στο πλαίσιο των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς και ενώ η ιστορία μπορεί να έχει παρασυρθεί λίγο, το gameplay παρέμεινε ως επί το πλείστον το ίδιο, λαμβάνοντας Batman σε διάφορες τοποθεσίες γύρω από το Gotham City καθώς συγκέντρωνε πληροφορίες και όπλα για να καταλάβει τους κακοποιούς που κρατούσαν η πόλη στα χέρια τους. Πείτε τι θα κάνετε σχετικά με αυτό το prequel, αλλά η φόρμουλα είναι εκεί για μια αξιοπρεπή περιπέτεια τύπου 'Metroidvania'.
Blackgate επιδιώκει να κάνει το ίδιο και στα φορητά, αν και με περισσότερες από 2.5D προοπτική, και μια ιστορία μεγέθους δαγκώματος που μόλις λίγους μήνες μετά Προέλευση . Ενώ θεωρητικά αυτό το σχέδιο ακούγεται αρκετά καλό, η εκτέλεση του αφήνει πολλά να είναι επιθυμητή.
Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Armature Studios
Εκδότης: Warner Brothers Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 25 Οκτωβρίου 2013
MSRP: 39,99 δολάρια
Blackgate ξεκινά με τον Batsy να τρέχει σε (και να κυνηγάει) Catwoman αφού φαινομενικά σκοντάφτει για να ληστεύσει κάποια κυβερνητική εγκατάσταση. Μετά από ένα σύντομο φροντιστήριο καθώς κυνηγάτε Catwoman μέχρι μερικά κτίρια, την παγιδεύει και τη στέλνει στη φυλακή Blackgate. Σύντομα, συνειδητοποιεί ότι η φυλακή μπορεί να είναι λίγο πολύ τραχύ περιβάλλον για έναν απλό κλέφτη.
πρόγραμμα για λήψη βίντεο από ιστότοπους
Σε αντάλλαγμα για την ασφάλειά της, συναντά μια συμφωνία μαζί της για να παρέχει πληροφορίες ενώ διεισδύει στη φυλακή, καθώς οι τρεις πιο διάσημοι και πρόσφατοι κρατούμενοι έχουν αναλάβει. Ο Πιγκουίνος, η Μαύρη Μάσκα και ο Τζόκερ εκτελούν έκαστο τμήμα της φυλακής και ο Μπάτμαν πρέπει να διασχίσει τον καθένα, να παλεύει τις συμμορίες των φυλακών και να αποκτήσει τυχαία όπλα WayneTech κρυμμένα γύρω.
Το οικόπεδο είναι αρκετά λεπτό, αλλά εξυπηρετεί αρκετά καλά για να σας φέρει σε Blackgate, και καθορίζει το gameplay για τις αναζητήσεις του Metroidvania, που είναι διάσπαρτα σε κάθε τμήμα της φυλακής. Ο χάρτης έχει δημιουργηθεί κατά τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να επιλέξετε όποια ενότητα θέλετε να ξεκινήσετε, αλλά πάντα θα πρέπει να επιστρέψετε και να κατευθυνθείτε σε μια άλλη περιοχή για να βρείτε ένα στοιχείο που χρειάζεται να προχωρήσετε. Και υπάρχει πολλή αναστροφή.
Αυτό είναι το πρόβλημα με Blackgate από την αρχή: δεν έχει σημασία από πού ξεκινάτε, καταλήγετε να πρέπει να πάτε σε διαφορετικό τμήμα πριν να ολοκληρώσετε την πρώτη. Το παιχνίδι διαφημίζει ότι μπορείτε να νικήσετε τους τρεις κύριους κακοποιούς σε οποιαδήποτε σειρά, η οποία από τη στιγμή που ξεκλειδώνετε τα πάντα είναι ως επί το πλείστον αλήθεια, αλλά ποτέ δεν είναι ο τρόπος που ξεκίνησε στην αρχή.
Καθώς περνάτε μέσα από τις αίθουσες και τους αγωγούς της φυλακής, θα συναντήσετε τους κρατουμένους που φυσικά θα πρέπει να πολεμήσετε. Αυτό είναι όπου η προοπτική 2.5D χάνει μέρος της γοητείας της. Ενώ η κάμερα μπορεί να μετατοπίζεται ενώ περπατά, ώστε να μπορείτε να δείτε γύρω από τις γωνίες ή κάτω από τους άξονες, όταν σε μάχη μπορεί να συναντήσετε εχθρούς που στέκονται ακριβώς πάνω ή κάτω από το αεροπλάνο που βρίσκεστε, κάνοντας την μάχη δύσκολη.
Στις εκδόσεις της κονσόλας, ο Batman θα μπορούσε να αλλάξει μεταξύ των στοχοθετημένων εχθρών με τη χρήση του αναλογικού ραβδιού που στρέφεται προς την κατεύθυνση που ήθελε να επιτεθεί. Αυτό λειτουργεί σχεδόν εδώ, αλλά συνήθως πρόκειται απλώς να θρηνήσετε για τον πλησιέστερο σε εσάς τύπο, καθώς η στόχευση δεν έχει τελείως την φινέτσα στο handheld όπως στην κονσόλα έκδοση. Τουλάχιστον οι εισόδους του ελεγκτή είναι οι ίδιες.
Δηλαδή, η διάταξη κουμπιών είναι ίδια, αλλά μερικές φορές το επιθυμητό αποτέλεσμα δεν είναι ακριβώς εκεί. Το πάτημα του μετρητή απαιτεί ακριβή χρονισμό και ενώ φαινόταν σαν να το είχα στην κονσόλα έκδοση, κάτι αισθάνθηκε εδώ. Το ίδιο πράγμα μπορεί να λεχθεί και για την αναισθητοποίηση του ακρωτηρίου, καθώς το πάτημα του κουμπιού (ειδικά όταν ζητήθηκε σε συγκεκριμένα σενάρια) μόνο είχε κάνει ό, τι έπρεπε περίπου το ήμισυ του χρόνου. Ακόμη και όταν αυτό λειτούργησε, θα μπερδευόταν περιστασιακά ο Μπάτμαν, και θα καταλήξω μακριά απέναντι στον εχθρό που μόλις έκπληκτα, επιτρέποντάς του να έρθει από τη στιγμή που γύρισα. Εξαιτίας αυτού, η μάχη αισθάνεται αδύναμη και κοίλη και δεν έχει την ίδια γροθιά με τον μεγαλύτερο αδελφό της.
Γραφικά, αντιμετωπίζουμε ένα παρόμοιο ζήτημα. Ενώ έχω ήδη υποθέσει ότι θα μειωθεί λίγο για το handheld, υπάρχουν αξιοσημείωτα αποτελέσματα που απλώς καταλήγουν να αποσπούν την προσοχή. Η τυποποιημένη εμφάνιση του παιχνιδιού είναι λεπτομερής και απότομη, διατηρώντας μια παρόμοια αισθητική με την κονσόλα έκδοση.
Όταν κάνετε μεγέθυνση, όμως, τα πράγματα γίνονται λίγο πιο λοφώδη. Κατά τη διάρκεια των διαλόγων, το κινούμενο σχέδιο του προσώπου είναι ανύπαρκτο. οι χαρακτήρες σβήνουν άγρια καθώς μιλάνε και νίκησαν τους εχθρούς σταδιακά στο πάτωμα. Ωστόσο, οι κοπές σκηνές χρησιμοποιούν κινούμενα σχέδια με ταινίες κόμικς, οι οποίες είναι πολύ καλές ... εκτός από το φωνητικό και τρομερό διάλογο. Ακόμη και με τα πρότυπα κωμικού βιβλίου, αυτό είναι πολύ hokey.
καλύτερο πρόγραμμα για τη μετατροπή αρχείων βίντεο
Υπάρχουν μερικά νέα χαρακτηριστικά στο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας τις οθόνες αφής των φορητών συσκευών. Το ντεκτιβιστικό όραμα ενεργοποιείται αγγίζοντας την οθόνη και μπορείτε να σαρώσετε το περιβάλλον τρέχοντας το δάχτυλό σας (ή τη γραφίδα) πάνω στην οθόνη για να ψάξετε για ενδείξεις ή να μάθετε χρήσιμες πληροφορίες για το πώς να ξεπεράσετε ορισμένα εμπόδια όπως σχάρες που μπορούν να βρεθούν ένα καλά στραμμένο batarang. Είναι ένα δευτερεύον χαρακτηριστικό, αλλά μία από τις πιο απαλές προσθήκες στο παιχνίδι.
Ωστόσο, όταν έρχεται ακριβώς κάτω σε αυτό, Blackgate είναι λίγο στη βαρετή πλευρά. Δεδομένου ότι ο αγώνας είναι τόσο ανομοιογενής, οι αγώνες είτε απογοητεύονται εξαιτίας της ανεπαρκούς εισαγωγής ελέγχου είτε καταλήγουν να είναι υπερβολικά γρήγορα. Το να γλιστρήσει κανείς σε εχθρούς για σιωπηλές καταπάτηση μπορεί να είναι απίστευτα εύκολο σε ένα τμήμα και σχεδόν αδύνατο σε άλλο. Η απόρριψη από τα δοκάρια δεν έχει το ίδιο αποτέλεσμα όπως και στην έκδοση κονσόλας, καθώς η κάμερα απλώς σκεπάζει αρκετά πίσω για να πάρει το πεδίο του δωματίου, πόσο μάλλον το ύψος της οροφής σε ορισμένες περιοχές δεν είναι ακόμη αρκετά να παραμείνουν κρυμμένοι από τις περισσότερες παρατήρησης.
Το χειρότερο πρόβλημα, ωστόσο, είναι ότι όλα τα ξαφρίσματα είναι άσκοπα αδειάζω . Μόλις οι εχθροί νικήσουν, πάνε καλά. Ποτέ δεν είμαι συνήθως οπαδός των αναπήρων εχθρών, αλλά περνώντας από το διάδρομο μετά το διάδρομο του θολερού, το γκρίζο τίποτα απλώς παίρνει κουραστικό μετά από λίγο, χωρίς κάτι άλλο εκτός από το ταξίδι.
Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι ο χάρτης στο παιχνίδι είναι σχεδόν άχρηστος. Τα εικονίδια δεν ορίζουν αποτελεσματικά το πού βρισκόσασταν, τι πρέπει να γίνει ή τι σημαίνουν τα εικονίδια. Απλώς σας δείχνουν έναν γενικό τρόπο για να πάτε, αλλά δεν είναι πραγματικά πώς να φτάσετε οπουδήποτε, ή ακόμα και ποιο πάτωμα ενός κτιρίου που βρίσκεστε. Απλά τρομερό.
Ήθελα πραγματικά να αρέσει Μπάτμαν: Αρκχάμ Οντίνς Μπλάργκεϊτ . Χρειάστηκε ένα στυλ παιχνιδιού που μου αρέσει, αλλά έβαλα τα πάντα μαζί μέσα σε αυτό, τόσο σκοντάφτανα αναρωτιόμουν αν λίγο περισσότερο χρόνο ανάπτυξης δεν θα εξυπηρετούσε καλύτερα αυτό το παιχνίδι. Ωστόσο, δεδομένου ότι η κονσόλα έκδοση του Προέλευση είναι τόσο buggy όπως είναι, υποθέτω ότι δεν πρέπει να εκπλήσσει αυτό Blackgate αισθάνεται εξίσου ατελής και παραπλανητική. Τουλάχιστον δεν χρειάζονται περισσότερο από πέντε ώρες για να νικήσει.