the division 2 has hefty
Μαζική, ίσως να πείτε
ο Διαίρεση που ξεκίνησε τον Μάρτιο του 2016, απέχει πολύ από το Διαίρεση που υπάρχει σήμερα. Ο προγραμματιστής Massive Entertainment δημιούργησε έναν τεχνικό εξειδικευμένο πυροβολισμό κάλυψης με βάση την ομάδα, που δεν αντιμετώπισε ποτέ το πιο σημαντικό συστατικό ενός ζωντανού, επίμονου παιχνιδιού: Πώς κρατάτε τους ανθρώπους να παίζουν αφού έχουν δει όλα όσα υπάρχουν;
Οι Ubisoft και Massive είχαν σχέδια DLC, αλλά ήταν σαφές ότι τα add-ons δεν ήταν η απάντηση. Το DLC δεν θα είναι τίποτα περισσότερο από τους επίδεσμους που καλύπτουν ένα έντονο ελάττωμα. Με το Destructoid μίλησε Τμήμα 2 του δημιουργικού σκηνοθέτη Julian Gerighty και δεν έχασε χρόνο να προσδιορίσει το πιο κρίσιμο και διαμορφωτικό σταυροδρόμι της σειράς. «Ενημέρωση 1.4», λέει ο Gerighty. «Αυτή ήταν μια εξαιρετικά σημαντική στιγμή για εμάς».
μοντέλο κύκλου ζωής στη μηχανική λογισμικού
Η ενημέρωση 1.4, στα λόγια του Gerighty, είναι όταν «σταματήσαμε όλη την παραγωγή των DLCs και επικεντρώσαμε τον καθορισμό και τη δέσμευση του τεχνικού χρέους μας και την πρόταση μιας πραγματικής δομής για το endgame, όπως τα επίπεδα και το score gear». Αυτό είναι το πιο κρίσιμο μάθημα που μαθαίνει μαζικά για το ζωντανό παιχνίδι. «Η ευελιξία της παραγωγής να μπορεί να αλλάζει και να περιστρέφεται πολύ γρήγορα όταν έχουμε ζητήματα ή αιτήματα. Νομίζω ότι αυτή είναι η πιο σημαντική πτυχή και το μεγαλύτερο πράγμα που μάθαμε ».

Παίξαμε Το τμήμα 2 για μεγάλο χρονικό διάστημα, πάνω από έξι ώρες. Οι πρώτες τρεις (ή έτσι) ώρες δαπανήθηκαν στα τμήματα ανοίγματος, τα μέρη αμέσως μετά τον πρόλογο. Το δεύτερο μισό, ωστόσο, δαπανήθηκε με περιεχόμενο endgame. Αν και ήταν διαφορετικό παιχνίδι και σχεδόν τρία χρόνια πριν, η παρουσίαση του Update 1.4 ήταν σίγουρα αισθητή.
Υπάρχουν τρεις παρατάξεις μέσα Το τμήμα 2 , αλλά ένα από αυτά δεν εμφανίζεται μέχρι να εκκαθαριστούν οι κύριες αφηγηματικές αποστολές. Αυτή η ομάδα, The Black Kusks, 'αλλάζει όλους τους κανόνες' (όπως το θέτει η Ubisoft). Έχετε πυργίσκους, έχουν πυργίσκους. Έχετε αεροσκάφη, έχουν αεροσκάφη. Έχουν σκυλιά ρομπότ, αλλά δεν έχετε ρομπότ σκυλιά. Τα robopups είναι δεν φιλικός.
Υπάρχει μια πολύ πραγματική αίσθηση ότι ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι περιμένει αφιερωμένο Τμήμα 2 οι παίκτες που θέλουν περισσότερα από το shooter της ομάδας τους. Οι Μαύροι Καρχαρικοί εισβάλλουν στο χάρτη με τρόπο που φαίνεται ότι επαναπροσδιορίζει παλιές τοποθεσίες με νέα γεγονότα. Παίξαμε δύο αποστολές endgame - μία στο Μουσείο αέρα και διαστήματος και η άλλη σε μια ομοσπονδιακή δεξαμενή εποχής του Ψυχρού Πολέμου.
Αυτές οι βασικές αποστολές που εισβάλλουν (η πατρίδα δείχνει ότι είναι πιο σημαντικές προκλήσεις από κάποιο περιεχόμενο πλευράς) ώθησε την ομάδα των τεσσάρων μας στα όριά της. Είχαμε τυχαία ειδικές ειδικότητες. Υπάρχει ο Survivalist που έχει ένα βέλος με εκρηκτικά βέλη (που παίξαμε ως), το Sharpshooter που έχει ένα. 50 τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, και ο Demolitionist που έχει ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων. Σε πολλά σημεία, το κουαρτέτο μας ήταν στο χείλος της ολικής κατάρρευσης. Ήμασταν το αντίθετο από μια καλά-λιπαρή μηχανή, η οποία είναι πιθανώς μια μη λιπαρή μηχανή.
Συνεχίσαμε, πράγμα που δεν ήταν το αναμενόμενο αποτέλεσμα. Έγινε πιο απροσδόκητο καθώς τα πράγματα μεταφέρθηκαν. Το τμήμα 2 έχει μια συνήθεια να πλημμυρίζει φαινομενικά ατέλειωτα κύματα εχθρών μέσα από τις πόρτες των τεράτων και από το ταβάνι. Οποιοσδήποτε χώρος μπορεί να ανακυκλωθεί λειτουργικά στέλνοντας τους εχθρούς από μια καινούργια κατεύθυνση, προκαλώντας τη διέγερση όλων των παικτών με την ελπίδα να βάλουν γρήγορα την απόσταση μεταξύ της ομάδας και της απειλής.
Αυτό λειτουργεί σε ενδιαφέρουσες ρυθμίσεις. Είχαμε πυρκαγιές σε ένα πλανητάριο, ένα diorama του Mars Rover και μια μακριά σήραγγα με επένδυση διακοσμητικών κύβων. Αυτές οι συναντήσεις ήταν τακτοποιημένες, σκληρές και αξέχαστες. Επίσης, το οδήγησα σε μικροσκοπικά, μη διάσπαρτα, βιομηχανικά, τσιμεντοειδή δωμάτια. Αντιμετωπίζοντας (κυριολεκτικά) πάνω από μια ντουζίνα κύματα σε αυτές τις περιοχές αισθάνθηκε σαν λίγο πολύ.

Ο πυρήνας της μάχης Το τμήμα 2 είναι αρκετά εξαίρετη, μια αποκάλυψη που ήταν πιο αισθητή στην αρχή. Σε όλα τα επίπεδα ανοίγματος, τα όπλα αισθάνθηκαν ευαίσθητα και αποτελεσματικά. Η λήψη έχει μια κατάλληλη ανάκαμψη και στροφή. Υπάρχει μια απτική αίσθηση για τους ικανούς σκοπευτές, όπου αισθάνεστε ένα είδος βάρους όταν μια σφαίρα προσγειώνεται ευκρινώς σε έναν στόχο. Το τμήμα 2 είναι σε θέση να το παραδώσει.
Μειώνεται, ωστόσο, στο τέλος του παιχνιδιού. Οι εχθροί είναι υψηλού επιπέδου και οπλισμένοι στα δόντια. Οι μαύροι χαυλιόδοντες έχουν εργαλεία και ικανότητες που ανταγωνίζονται τους πράκτορες. Είναι απολύτως σύνηθες να αντλείται κλιπ μετά το κλιπ μετά από το κλιπ σε έναν μόνο επιτιθέμενο, απλώς να προσεύχεστε να κάνετε ένα βαθούλωμα στην πανοπλία τους. Αυτό είναι σαφώς μια εκ προθέσεως απόφαση σχεδιασμού. Είναι το πρωτότυπο Διαίρεση προσέγγισαν και αυτό. Αλλά αυτή η γρήγορη λήψη δεν είναι τόσο προφανής όταν δεν αισθάνεται τόσο αποτελεσματική. Οι Μαύροι Μπρόκολοι αρνούνται να κοπούν προς τα κάτω πριν απορροφήσουν έναν τόνο μολύβδου.
Ακόμη, Το τμήμα 2 's endgame αναμφίβολα εξυπηρετεί σε ένα πλήθος περιεχομένου που οι παίκτες θέλουν να επαναλάβουν, όλη την ώρα αναζητώντας σπάνια υλικά χειροτεχνίας και πιο σπάνιες σταγόνες. Αυτό είναι που τα ζωντανά παιχνίδια πρέπει να προσφέρουν στις μέρες μας, και Το τμήμα 2 το έχει. Νέο στη συνέχεια είναι μια επίθεση οκτώ παικτών που δεν έχει πραγματικά επιθετικά λεπτομερή ακόμη. Για να δώσουμε μια ιδέα για το τι συνεπάγονται αυτές οι επιδρομές, ο Ubisoft τους αποκαλεί «Η πιό σκληρή πρόκληση που μπορείτε να κάνετε» και «Το λαμπρό κόσμημα στην ομάδα δραστηριοτήτων των τελικών παιχνιδιών».

Ο Gerighty δεν είναι έτοιμος να μιλήσει για επιδρομές, αλλά μας έδωσε μια σύντομη επισκόπηση από την πλευρά του σχεδιαστή. «Είναι μια εντελώς διαφορετική προσέγγιση. Ο σχεδιασμός επιπέδου για οκτώ παίκτες σε έναν πυροβολισμό που βασίζεται σε κάλυμμα είναι απίστευτα διαφορετικός από τους τέσσερις παίκτες. Υπάρχει μια συγκεκριμένη ομάδα που εργάζεται σε αυτό το κομμάτι του περιεχομένου για να αναπτύξει κάτι που έχει νόημα από την άποψη του συνόλου του συντονισμού και του συγχρονισμού που πρέπει να έχετε ».
Επειδή Το τμήμα 2 δίνει τόση έμφαση στο περιεχόμενο endgame, δεν είναι ιδιαίτερα περίεργο να ανακαλύψουμε ότι ξεσπάει στις ραφές. Είναι απελευθέρωση με όλα αυτά που τελικά προστέθηκε στην πρώτη Διαίρεση : Εβδομαδιαίες εισβολές, βαθμολογίες εργαλείων, επίπεδα δυσκολίας για τις διάφορες αποστολές, PvP, εξειδικευμένες παίκτες, κατεχόμενες Dark Zones, επιδρομές (αν και η πρώτη θα προστεθεί σύντομα μετά την έναρξη) και άλλα. Δεν φαίνεται να υπάρχει σύστημα από το πρωτότυπο Διαίρεση που δεν κάνει το δρόμο της στη συνέχεια. Πρόκειται για μια πολλά υποσχόμενη ανάπτυξη, διότι, κατά τους περισσότερους λογαριασμούς, Το τμήμα μεταμορφώθηκε σε αρκετά το αξιοπρεπές ζωντανό παιχνίδι. Χρειάστηκε λίγο.
Η Ubisoft λέει ότι είναι αποφασισμένη να υποστηρίξει Το τμήμα 2 για ένα ολόκληρο έτος χωρίς να διασπάται η κοινότητα. Αυτό σημαίνει ότι το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία είναι δωρεάν για όλους. Δεν υπάρχουν επιπλέον paywalls που λειτουργούν ως εμπόδια που πρέπει να κρατηθούν από τους ανθρώπους που παίζουν - τουλάχιστον για 12 μήνες. Με το να μην σπάσει τους χρήστες του, η Ubisoft θα δει σίγουρα μια πιο αφοσιωμένη και επίμονη κοινότητα παικτών.
Το τμήμα 2 αισθάνεται πλήρης - σχεδόν συντριπτικά - και πραγματικά έχουμε δει μόνο ένα κλάσμα του περιεχομένου. Αυτό είναι ένα endgame που φαίνεται τέλεια προετοιμασμένο για να κρατήσει τους παίκτες. Για όσες ομοιότητες είναι Το τμήμα και Το τμήμα 2 μοιράζονται, φαίνονται έτοιμοι να ξεκινήσουν σε κράτη που είναι διαμετρικά αντίθετα μεταξύ τους. Το πρωτότυπο Διαίρεση δημιουργήθηκε ένας εξαιρετικά εκλεπτυσμένος shooter της ομάδας που έπεσε μακριά μετά την αποτυχία της τελικής αποστολής. Το τμήμα 2 είναι ένα παράδειγμα του τι θα μοιάσει ένα παιχνίδι όταν το endgame του είναι το επίκεντρο της ανάπτυξης. Είναι μια συναρπαστική προοπτική για όποιον αρέσει στις ρίζες του Το τμήμα αλλά δεν μπορούσε να ζητηθεί να περιμένει για δύο χρόνια ενώ ο Massive και ο Ubisoft κατάλαβαν πώς να εκτελέσουν το όραμά του.
(Αποποίηση: Η Ubisoft παρείχε ταξίδια και διαμονή για αυτό Τμήμα 2 προεπισκόπηση προεπισκόπησης.)
