oi metal warriors einai ena atyches thyma tes syllektikes agoras
Η πιο ειλικρινής μορφή κολακείας
Πίσω όταν κάλυψα Cybernator , κάποιος μου πρότεινε να δοκιμάσω το 1995 Metal Warriors στο Super Nintendo. Διαφημίστηκε ως συνέχεια Cybernator . Δεν είναι, αλλά θα φτάσουμε σε αυτό. Είπα ότι δεν είχα τέτοια χρήματα για να ρίξω σε ένα μόνο παιχνίδι. Λοιπόν, ο χρόνος μας κοροϊδεύει όλους, καθώς τώρα έχω ένα αντίγραφο. Μη ρωτάς.
Metal Warriors είναι κάτι που ήξερα μόνο ότι υπήρχε λόγω της αξίας του. Έχω ένα ολόκληρο βιβλίο για την ιστορία του Lucasarts και δεν θυμάμαι καν να το αναφέρω (αν και έχει περάσει καιρός από την τελευταία φορά που ράγισα τη σπονδυλική του στήλη). Σχεδιάστηκε από τους δημιουργούς του Τα ζόμπι έφαγαν τους γείτονές μου , ένα παιχνίδι που γνωρίζω πολύ καλά. Ωστόσο, Metal Warriors' Η τιμή με κράτησε μακριά. Αυτό είναι ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με την αγορά των συλλεκτών.
Δεν πρέπει να συγχέεται με Μάχη μετάλλων ή Metal Marines
So, no, Metal Warriors δεν είναι κανενός είδους συνέχεια Cybernator . Είναι αλήθεια ότι η Konami δημοσίευσε και τα δύο, αλλά φαίνεται ότι ο σχεδιασμός ήταν αποκλειστικά στον Lucasarts. Εντελώς άσχετοι προγραμματιστές εργάστηκαν σε αυτό και δεν θεωρείται μέρος του Στολές επίθεσης σειρά που Cybernator ανήκει στον.
Με αυτά τα λόγια, σίγουρα μοιάζει και παίζει σαν συνέχεια. Η μίμηση είναι η πιο ειλικρινής μορφή κολακείας, υποθέτω.
Metal Warriors είναι ένα παιχνίδι μηχανικής πλάγιας κύλισης, και ενώ υπάρχουν διαφορές, αν παίξατε Cybernator , αυτό θα είναι πολύ γνωστό. Τα χειριστήρια, η μηχανική και η κίνηση είναι σε μεγάλο βαθμό τα ίδια. Ο τρόπος με τον οποίο εκτυλίσσεται η αφήγηση είναι επίσης ξεκάθαρο ότι δεν χτίστηκε ακριβώς πάνω από τα οστά του Cybernator , αλλά η έμπνευση είναι οδυνηρά εμφανής.
Πρέπει να βρείτε την πρώτη ταχύτητα στο γιγάντιο ρομπότ σας
Αν υπάρχει μια μεγάλη διαφορά μεταξύ των δύο τίτλων, είναι αυτή Metal Warriors φαίνεται απολύτως ενθουσιασμένος που βρίσκομαι εδώ. Ενώ Cybernator φαινόταν να έχει μια θλιβερή δέσμευση στις φρικτές πραγματικότητες του πολέμου, Metal Warriors αισθάνεται περισσότερο ότι ο σχεδιασμός του βασίστηκε στη φράση, 'δεν θα ήταν ωραίο αν...'
Δεν θα ήταν ωραίο αν μπορούσατε να βγείτε από τους μηχανικούς σας και να επιβιβαστείτε σε μη επανδρωμένα; Ναι, αυτό είναι αρκετά rad, και το χειρίζονται πολύ καλά. Εάν βγείτε από τη μηχανή σας και πλησιάσει ένας μικρός μάγκας, μπορεί να σας το αφαιρέσουν. Μερικές φορές πρέπει επίσης να περάσετε με όπλο με άντρες για να φτάσετε στον στόχο σας. Είναι μια κομψή ποικιλία ποικιλίας και υπάρχει κάποια στρατηγική για να ανταλλάξετε την πανοπλία σας για κάτι λίγο λιγότερο απαιτητικό.
Δεν θα ήταν ωραίο αν δεν υπήρχε HUD και τα πάντα κοινοποιούνταν ακριβώς εκεί στη μηχανική; Απολύτως. Υπάρχουν ορατές ενδείξεις ότι το τραχύ ρομπότ σας δεν αισθάνεται καλά. Είναι πολύ λιγότερο προφανές πόσο πιο σκληρά μπορείτε να πιέσετε τον μηχανισμό σας, ενώ μια γραμμή υγείας θα το έκανε εμφανές όταν είναι ώρα να υποχωρήσετε και να βρείτε υγεία.
Δεν θα ήταν ωραίο αν το ρομπότ σας είχε σπαθί; Προφανώς.
Δεν θα ήταν ωραίο αν το ρομπότ σας ήταν κόκκινο; Σίγουρα.
Οι νεοσσοί σκάβουν γιγάντια ρομπότ
Ένα πράγμα που εύχομαι Metal Warriors δεν ακολούθησε Cybernator είναι περιορισμένη συνεχίζει. Και τα δύο παιχνίδια απαιτούσαν ένα συγκεκριμένο επίπεδο απομνημόνευσης για να τα βγάλετε πέρα και είναι δύσκολο να το κερδίσετε όταν αναγκαστείτε να ξεκινήσετε από την αρχή μετά από πέντε θανάτους. Μία από τις εννέα αποστολές του παιχνιδιού εμφανίζεται μόνο αν καταφέρετε να περάσετε την προηγούμενη χωρίς να χρησιμοποιήσετε συνέχεια, οπότε μπορεί να μην την δείτε καν αν δεν επαναλάβετε μέχρι την τελειότητα.
Υπάρχει μια λογική ποσότητα ποικιλίας μεταξύ των επιπέδων. Κάθε ένα συνήθως διπλώνει σε μια ρυτίδα για να σας κάνει να μαντεύετε. Υπάρχει επίσης κάποια ευκαιρία για εξερεύνηση, καθώς τα pick-ups μπορούν να κρυφτούν σε κενές γωνίες του χάρτη. Μπορείτε να ακολουθήσετε διαφορετικούς δρόμους για να φτάσετε στον στόχο σας. Η αποστολή πέντε, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να πάρετε ένα τούνελ κάτω από τον χάρτη για να αποφύγετε μερικά από τα μεγάλα όπλα στο επίπεδο του εδάφους. Έτσι, ενώ Metal Warriors είναι λίγο κακό για να σας αναγκάσει να ξεκινήσετε από την αρχή όταν τελειώνουν τα συνεχεία, είναι δύσκολο να παραμείνετε θυμωμένοι με αυτό.
Ο πόλεμος είναι κόλαση. Ωστόσο…
Metal Warriors είναι απλά πολύ χαρούμενος που είμαι εδώ. Ενώ η αφήγησή του μοιάζει να μιμείται Cybernator's Μήνυμα «ο διαστημικός πόλεμος είναι η κόλαση», δεν είναι τόσο ειλικρινές όταν κάθε αποστολή δεσμεύεται από κάποιες ραδιόβιες σκηνές. Ακόμη και το άνοιγμα όπου δείχνει τον πιλότο να πυροδοτεί τον μηχανισμό του είναι εντυπωσιακό σε άλλο επίπεδο. Cybernator ένιωθε σαν να έκανε μια δήλωση (ακόμη και στην ακατέργαστη ιαπωνική έκδοση), ενώ Metal Warriors απλά πιστεύει ότι είναι το πιο ωραίο.
Ακόμη και η μουσική, αν και λίγο επαναλαμβανόμενη, έχει μια αίσθηση υψηλής ενέργειας σε αντίθεση με Cybernator's περισσότερες κινηματογραφικές προσπάθειες. Ίσως δεν είναι το καλύτερο soundtrack, αλλά έχει μερικούς πολύ καλούς σκουλήκια αυτιού που αναμιγνύονται εκεί.
Υπάρχει επίσης μια λειτουργία έναντι, η οποία μου είπαν ότι είναι εξαιρετική. Ωστόσο, είναι δύσκολο να πείσω τον σύζυγό μου να παίξει κάτι αντίπαλο εναντίον μου και η εναλλακτική παρέα είναι δύσκολο να βρεθεί στις μέρες μας. Υπάρχουν ορισμένες συμβουλές στο διάλογο του παιχνιδιού που το κάνουν να ακούγεται σαν Metal Warriors υποτίθεται ότι θα είχε co-op, κάτι που θα ήταν ωραίο, αλλά αυτό είναι απλώς εικασία.
Robo-άρωμα
Ενώ Metal Warriors και Cybernator είναι αδιαμφισβήτητα παρόμοια, έχουν όντως τις δικές τους ιδιαίτερες γεύσεις. Ακόμα κι αν Metal Warriors είναι πιο γεμάτο χαρακτηριστικά, θα δυσκολευόμουν να ισχυριστώ ότι το ένα είναι καλύτερο από το άλλο. Φαίνεται ότι έχουν αναπτυχθεί με διαφορετικούς στόχους στο μυαλό, και οι δύο τους πετυχαίνουν το ίδιο επιδέξια.
τα καλύτερα λειτουργικά συστήματα όλων των εποχών
Ένα πράγμα που μπορεί να ειπωθεί με βεβαιότητα είναι ότι ο Mike Ebert και ο Dean Sharpe λάτρεψαν σαφώς τη δημιουργία τους. Υπάρχει ένας ενθουσιασμός που αποπνέει από κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Είναι απλώς κρίμα που ήρθε και έφυγε χωρίς ιδιαίτερο πάταγο. Σύμφωνα με πληροφορίες, η Nintendo επρόκειτο να δημοσιεύσει το παιχνίδι αλλά το εγκατέλειψε. Η Konami το πήρε, αλλά δημοσίευσε μόνο μια μικρή σειρά του τίτλου. Δεν θέλω να κάνω πολλές εικασίες σχετικά με την πιθανότητα επανέκδοσης, αλλά λίγα παιχνίδια αξίζουν ένα παραπάνω από Metal Warriors.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!