oi dialogoi starfield kai to systema charakteristikon parousiazontai se neo binteo

Επίλυση προβλημάτων με λέξεις
Η Bethesda κυκλοφόρησε ένα νέο βίντεο απαντώντας στις ερωτήσεις των θαυμαστών σχετικά με το επερχόμενο RPG επιστημονικής φαντασίας της Starfield . Σε αυτό, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Τοντ Χάουαρντ σκάβει στη μηχανική των διαλόγων, τα χαρακτηριστικά και πολλά άλλα που θα αποτελέσουν το Starfield σύμπαν.
πώς να ανοίξετε αρχεία bin στα παράθυρα 7
ο μη καταχωρημένο βίντεο , που εντοπίστηκε πρόσφατα και μοιράζονται γύρω , έχει ο Χάουαρντ να απαντά σε ερωτήσεις θαυμαστών σχετικά με το τι υπάρχει. Μια σημαντική σημείωση είναι το σύστημα διαλόγου.
«Έχουμε επιστρέψει σε ένα είδος, θα το ονομάσω σαν, έναν κλασικό διάλογο σε στυλ Bethesda», είπε ο Χάουαρντ. «Μαζί, κοιτάς τον χαρακτήρα και τον τρόπο που νιώθει, και έχεις μια σειρά από επιλογές εκεί».
Ο Χάουαρντ συνεχίζει λέγοντας ότι το εύρος του παιχνιδιού είναι «λίγο περισσότερο» από ό,τι έχει κάνει η ομάδα στο παρελθόν, όσον αφορά τις αποστολές και τα «τέτοια πράγματα». Αλλά ο διάλογος έχει επίσης επεκταθεί αρκετά. Η ομάδα θέτει αυτή τη σύγκριση, η οποία μετράει Starfield σε πάνω από 252.953 γραμμές διαλόγου σε σύγκριση με Skyrim είναι 60.000 και Fallout 4 111.000.
Τώρα μπορώ να μιλήσω
Φυσικά, ο τεράστιος αριθμός λέξεων είναι ένα πράγμα, αλλά έχει να κάνει και με το πώς τις χρησιμοποιείτε. Ο Χάουαρντ τονίζει το σύστημα πειθούς ομιλίας. Σε προηγούμενο προσκήνιο, το Starfield η ομάδα συνέκρινε την πειθώ της με The Elder Scrolls IV: Oblivion .
Αν και δεν υπάρχει τροχός εδώ, υπάρχει σίγουρα κάποια λεκτική πυγμαχία. Πρέπει να ξοδέψετε πόντους σε διάλογο για να πείσετε τους ανθρώπους, κάτι που ο Χάουαρντ λέει ότι αισθάνεται «φυσικό».
Χτισμένο με χαρακτηριστικά
Το καύσιμο είναι επίσης ένα θέμα για το οποίο σχολιάζει ο σκηνοθέτης, λέγοντας ότι η ομάδα το άλλαξε πρόσφατα, έτσι ώστε το καύσιμο στην οδήγησή σας να περιορίζει 'πόσο μακριά μπορείτε να φτάσετε ταυτόχρονα, αλλά δεν τελειώνει το καύσιμο'.
Σε μια άλλη ερώτηση, ο Χάουαρντ μιλά για το σύστημα χαρακτηριστικών. Οι παίκτες θα μπορούν να κατασκευάσουν το δικό τους Starfield χαρακτήρα να έχει γνωρίσματα. Αυτές είναι πτυχές που προσφέρουν ένα όφελος, όπως το να έχετε ήδη ένα σπίτι, σε μια τιμή, όπως επίσης να έχετε ένα χρέος προς εξόφληση.
Αυτά είναι μια δροσερή προσθήκη κατά την άποψή μου, καθώς η ισορροπία οφέλους-μείωσης κάνει πραγματικά ενδιαφέροντα παιχνίδια ρόλων. Ο Χάουαρντ λέει ότι θα υπάρχει ένας τρόπος στο παιχνίδι, μια δραστηριότητα ή μια αποστολή που μπορείτε να κάνετε, που θα αφαιρέσει το χαρακτηριστικό για το υπόλοιπο παιχνίδι σας. Οπότε υποθέτω ότι αν δεν σας αρέσει η ανταλλαγή, μπορείτε να απαλλαγείτε από αυτήν αντί να δημιουργήσετε έναν νέο χαρακτήρα.
Starfield είναι επί του παρόντος με στόχο την κυκλοφορία το 2023 σε Xbox Series X|S και PC.