review mario luigi
Ο ύπνος είναι για τους αδύναμους
Είναι δύσκολο να μην αγαπάς το Mario & Luigi σειρά. Ένα απλό σύνολο παιχνιδιών ρόλων που, κατά τη διάρκεια των δόσεων του, μας έδωσαν μερικούς από τους καλύτερους νέους χαρακτήρες στο σύμπαν του Mario, είναι ένα ελαφρύ και συχνά αρκετά αστείο franchise. Mario & Luigi: Ομάδα ονείρου είναι το τέταρτο στο σετ και διατηρεί πολλά από αυτά που κάνουν τη σειρά τόσο δύσκολο να αντιπαθήσει.
καλύτερη αποκρυπτογράφηση DVD για Windows 10
Εχοντας πεί αυτό, Ομάδα όνειρο είναι ίσως το πιο τυποποιημένο παιχνίδι της σειράς μέχρι σήμερα, παρά την προσθήκη ενός νέου 'Dream World' και τις αλλαγές που φέρνει στο σύστημα μάχης. Μετά από το υπέροχο Η εσωτερική ιστορία του Bowser , αυτό το τελευταίο κεφάλαιο είναι μια λιγότερο περίεργη, λιγότερο διασκεδαστική, εντελώς λιγότερο εντυπωσιακή προοπτική από τις προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά.
Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι κακό, όμως. Μετά από όλα, ακολουθεί κάποιες καταπληκτικές παραστάσεις.
Mario & Luigi: Ομάδα ονείρου (3DS )
Προγραμματιστής: Alphadream
Εκδότης: Nintendo
Δημοσιεύθηκε: 11 Αυγούστου 2013 (NA), 13 Ιουλίου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια
Ομάδα όνειρο μας οδηγεί στο νησί Pi'illo, ένα προορισμό θέρετρο όπου ο ήλιος, η άμμος, η θάλασσα, και απολύτως κανένα σεξ δεν είναι πάντα στην ημερήσια διάταξη. Ο Μάριο και ο Λουίτζι συνοδεύουν την Πριγκίπισσα Ροδάκινο σε μια βασιλική επίσκεψη, αλλά δεν είναι πολύ καιρό πριν το κακό απειλεί τη γη. Το μεγάλο κακό αυτή τη φορά είναι ο Antasma, ο βασιλιάς των Bat, σφραγισμένος μακριά σε μια χώρα ονείρων και έτοιμος να πάρει την εκδίκησή του. Φυσικά, το ροδάκινο είναι το πρώτο απαγωγικό υλικό και εξαρτάται από τους Mario Bros. να σώσουν την ημέρα.
Ένα εντελώς πιο αργό παιχνίδι από τους προκατόχους του, Ομάδα όνειρο πάσχει από μια προβλέψιμη και συνηθισμένη πλοκή, ένα υποστηρικτικό cast των περισσότερων ξεχασμένων χαρακτήρων και ένα υπερβολικό ποσό tutorials που σταματά τη ροή του παιχνιδιού μέχρι και δέκα ώρες. Το Antasma δημιουργεί έναν θλιβερό αντίπαλο παρά τη φανταστική του οπτική σχεδίαση, ειδικά σε σύγκριση με τον Fawful (ο οποίος δεν γίνεται το μεγάλο κακό). Τα πράγματα γίνονται πιο διασκεδαστικά όταν εμφανίζεται ο Bowser, επειδή ο Bowser είναι πάντα διασκεδαστικός, αλλά δεν είναι σε αυτό αρκετό για να κρατήσει πραγματικά την ιστορία hopping. Η κωμωδία πάνω στην οποία χτίστηκαν οι προηγούμενες καταχωρήσεις βασίζεται αυτή τη φορά στην επανάληψη των κουρασμένων στερεοτύπων και σε κάποιο μάλλον αδύναμο χαστούκι. Δεν υπάρχει τίποτα που αξίζει να φτιάξει ένα χαμόγελο γι 'αυτή τη φορά.
τύποι μεταδεδομένων στην αποθήκη δεδομένων
Περίπου το ήμισυ του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στον «πραγματικό» κόσμο του νησιού Pi'illo, παίζοντας σχεδόν ακριβώς όπως τα τρία τελευταία παιχνίδια. Ένα turn-based σύστημα το οποίο χρησιμοποιεί χρονομετρημένα πλήκτρα για να αυξήσει την αποτελεσματικότητα των επιθέσεων κατά των επιθέσεων εναντίον του εχθρού, οι Mario Bros. έχουν τις συνήθεις μπότες, σφυριά και συνεταιριστικές Bros. Attacks με τις οποίες θα πολεμήσουν τους εχθρούς τόσο εξωτικούς όσο και οικείους. Είναι τόσο ικανοποιητικές όσο ποτέ επιθέσεις ακριβώς για να κερδίσετε βαθμολογίες 'Εξαιρετική', αν και φαίνεται να έχει γίνει πιο εύκολη από πριν. Οι επιθέσεις με σφυρί δεν απαιτούν την ακριβέστερη χρονική στιγμή, ενώ η αντιστάθμιση γίνεται σαφώς πιο σαφής από τους περισσότερους εχθρούς.
Το άλλο μισό του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στο ελαφρώς πιο ενδιαφέρον Όνειρο του Κόσμου, το οποίο αντικαθιστά τον ισομετρικό όλον τον πλανήτη με ένα πλατφόρμα και εισάγει μια σειρά από νέες ικανότητες. Σε Ομάδα όνειρο , Ο Mario εισέρχεται στον εγκέφαλο του Luigi ενώ κοιμάται και συνεργάζεται με τον φαντασμένο avatar του, Dreamy Luigi. Στη μάχη, μόνο ο Mario αντιμετωπίζει μεγάλες ομάδες εχθρών, ενώ ο Dreamy Luigi ενεργεί ως υποστήριξη. Όταν ο Μάριο αναπηδά στα κεφάλια του εχθρού, καλεί μια βροχή του Luigis και αν χρησιμοποιήσει το σφυρί, μια γραμμή Luigis στέλνει ένα κύμα κρουσμάτων στο πεδίο της μάχης. Οι επιθέσεις Μοναδικών Bros. είναι επίσης διαθέσιμες, οι οποίες είναι χτισμένες γύρω από τη συλλογή μεγάλων ποσοτήτων Luigis με κλίσεις οθόνης ή χρονομετρημένα άλματα, πριν χρησιμοποιήσετε τη γιγαντιαία πράσινη μάζα για να σφυρηλατήσετε στη θάλασσα των αντιπάλων.
Έξω από τη μάχη, ο Dreamy Luigi χρησιμοποιείται για να «κατέχει» ορισμένα περιβαλλοντικά αντικείμενα, γνωστά ως Luiginary Works. Όταν ο Dreamy Luigi βρίσκεται μέσα σε ένα από αυτά τα έργα, μπορούν να χειραγωγηθούν με το να σέρνουν το ύπνο του πραγματικού Luigi όπως αναπαρίσταται στην κάτω οθόνη αφής. Για παράδειγμα, το πρώτο έργο είναι ένα εργοστάσιο σε σχήμα Luigi με μεγάλα, μουστάκι φύλλα. Αν τραβήξετε το πραγματικό μουγκέτα του Luigi, μπορείτε να τραβήξετε αυτά τα φύλλα προς τον Mario και να τα χρησιμοποιήσετε ως σφεντόνες και να τον πετάξετε σε υψηλότερα σημεία. Ένα άλλο έργο τοποθετεί το Dreamy Luigi σε ένα μεγάλο ανεμοστρόβιλο, που φυσά τα αντικείμενα του φόντου στο προσκήνιο, αν γδάρει τη μύτη του Luigi μέχρι τα φτέρνισμα του.
Αυτά τα νέα τεχνάσματα είναι διασκεδαστικά να χρησιμοποιηθούν, αν και όλα είναι χαρτογραφημένα αρκετά απλά σε εκεί όπου δεν χρειάζεται πραγματική σκέψη. Μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα τι πρέπει να γίνει σε κάθε οθόνη, και τα υπόλοιπα όλα περνούν από τις κινήσεις για να το κάνουν. Φυσικά, οι περισσότερες νέες δυνάμεις έρχονται με ένα φροντιστήριο ή μια εξημερωτική εξήγηση, ακόμα κι αν είναι αιματηρό το πώς λειτουργεί ένα καινούργιο Luiginary Work ....
Αισθάνεται επίσης ότι θα μπορούσαν να γίνουν πολλά περισσότερα για να γίνει ο κόσμος των ονείρων κάτι περισσότερο από μια δικαιολογία για την ελαφριά τσίμπημα του συστήματος μάχης. Η υπόσχεση εισόδου στο υποσυνείδητο του Luigi δεν αξιοποιείται ποτέ, ενώ ο ονειρεμένος Luigi ίσως είναι ο πραγματικός για όλη τη διαφορά που κάνει στην πραγματική πλοκή. Η σκηνή ήταν για τη σειρά να πάρει πραγματικά άγρια με τις ιδέες της και να μας δώσει κάποιες πραγματικά ανόητες στιγμές, αλλά προφανώς τα όνειρα είναι τόσο καλοδουλεμένος όσο η πραγματικότητα σε αυτόν τον κόσμο. Θα παραδεχτώ, ωστόσο, ότι η οδήγηση σε μια στήλη που αποτελείται από χιλιάδες Luigis έχει μια ορισμένη ζούγκλα διασκέδασης σε αυτό.
Με τη σειρά που κινείται προς το 3DS, υπάρχει ένα νέο στυλ τέχνης για να επωφεληθεί από το πρόσθετο βάθος της προοπτικής. Ο Mario, ο Luigi και όλοι οι χαρακτήρες υποστήριξης εξακολουθούν να διατηρούν μια δισδιάστατη εμφάνιση που βασίζεται σε sprite, αλλά τα περιβάλλοντα είναι πλέον τρισδιάστατα, καθώς και φορτωμένα με απασχολημένα εφέ που επιπλέουν στο προσκήνιο και στο φόντο. Το αποτέλεσμα είναι κάπως ζοφερή, οι επίπεδες χαρακτήρες που κοιτάζουν έξω από τον κόσμο γύρω τους, αν και τα 3D εφέ είναι αρκετά εντυπωσιακά κατά τη διάρκεια της μάχης, ειδικά οι μάχες των αφεντικών που συχνά χρησιμοποιούν την προστιθέμενη προοπτική για να κάνουν οι αγώνες να είναι πιο συναρπαστικοί και ενδιαφέροντες.
Η ηχητική λωρίδα είναι πραγματικά αρκετά θαυμάσια αυτή τη φορά, η μουσική αφεντικό που δίνει το προβάδισμα. Κάθε περιοχή έχει μια ξεχωριστή και ευχάριστη μελωδία, αν και το παιχνίδι υποφέρει από πολλές επαναλήψεις, και ακόμη και οι καλύτερες μελωδίες θα κουραστούν πριν τελειώσει η εμπειρία.
Mario & Luigi: Ομάδα ονείρου είχε μια βαριά σκληρή πράξη να ακολουθήσει, έρχεται από το πίσω μέρος του Η εσωτερική ιστορία του Bowser . Το τελευταίο παιχνίδι μπερδεύτηκε τα τεχνάσματα και έθεσε το χιούμορ σε τέτοιο βαθμό ώστε το παιχνίδι να ήταν μια απόλυτη χαρά. Ο νέος κόσμος των ονείρων δεν παρέχει το ίδιο είδος ίντριγκας που είχαν τα σπλάχνα του Bowser, ενώ η ιστορία και οι υποστηρικτικοί χαρακτήρες απλά δεν είναι πολύ επιτακτικοί.
τι υπάρχουν άλλοι πάροχοι email
Με την πιο αδύναμη γραφή, λιγότερο επιθετική δράση και πολλές στιγμές όπου το παιχνίδι τράβηξε τα τακούνια του, Ομάδα όνειρο καταφέρνει να διατηρήσει ένα βασικό επίπεδο απόλαυσης που έρχεται φυσιολογικά σε αυτή τη σειρά, ενώ δυστυχώς αντιπροσωπεύει ένα αξιοσημείωτο βήμα στην ποιότητα.