the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Προσπαθήστε να μου πείτε αλλιώς
Είμαστε λιγότερο από μια εβδομάδα μακριά από την έναρξη του Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης , ένα παιχνίδι που βρίσκεται σε εξέλιξη από το 1895 περίπου. Έχει περάσει πολύς καιρός, αλλά σε λίγες ημέρες θα μπορέσουμε τελικά να δούμε τι έχει κάνει αυτή η ομάδα από τότε Skyward Sword και τελικά να καταλάβουμε γιατί χάθηκαν την αρχική ημερομηνία έναρξης κατά περισσότερο από ενάμιση χρόνο. Έχω προσωπικά αποφύγει πολλούς σπόιλερς που θα μπορούσα να οδηγήσω στην απελευθέρωσή του για να πάω όσο πιο φρέσκος γίνεται, αλλά αυτό που έχω ακούσει μέχρι στιγμής έχει επηρεάσει σημαντικά το ενδιαφέρον μου.
Έχω συχνά πει Ο θρύλος του Zelda είναι η θρησκεία μου και αν αυτό είναι αλήθεια, τότε τα μπουντρούμια είναι η Καινή Διαθήκη μου. Αυτοί οι λαβυρίνθοι με την αγάπη είναι το καλύτερο κομμάτι της Βίβλου μου και ανυπομονώ πολύ για όσα αναμένουν τα δοκιμαστικά τεστ που μου περιμένουν Αναπνοή της άγριας φύσης . Περισσότερο, ενδιαφέρομαι πολύ να δω αν κάποιος από αυτούς μπορεί να πλησιάσει ακόμη και να ταιριάζει με την μεγαλοπρέπεια που είναι πριγκίπισσα του λυκόφωτος 'Ερείπια του Snowpeak.
Το μεγαλείο των ερειπίων Snowpeak ξεκινά προτού ανοίξετε ακόμη την πόρτα σε αυτό το ερειπωμένο αρχοντικό. Προκειμένου να φτάσετε σε αυτό το δροσερό φρούριο, πρέπει να το βάλετε σε ένα παγωμένο φύλλο, το οποίο ήταν ένα ωραίο καθαριστικό ουρανός μετά από όλα τα σκατά που έπρεπε να περάσετε για να φτάσετε στην κορυφή του Snowpeak. Και το snowboarding εδώ είναι πολύ καλύτερο από αυτά τα σκουπίδια Final Fantasy VII .
Αυτό που είναι εύκολα το αγαπημένο μου πράγμα για τα ερείπια Snowpeak είναι το πώς χρειάζεται ένα άμεσα αναγνωρίσιμο κτίριο και κάνει ένα μπουντρούμι έξω από αυτό χωρίς να ξεφύγει από το δρόμο του να υπερβάλει το μέγεθος και τις αναλογίες του. Μέχρι αυτό, νομίζω ότι όλα τα διαπεραστικά μπουντρούμια Zelda ήταν μεγάλα, κοίλα δέντρα ή σπηλιές ή κάστρα ή άλλα είδη κτιρίων που πραγματικά δεν υπήρχαν γύρω μου. Κάνοντας αυτό το μπουντρούμι από ένα αρχοντικό έφερε μια αίσθηση της ακεραιότητας στο παιχνίδι. Καθώς νίκησα τα διάφορα παγωτά που βρέθηκαν μέσα, αρπάζοντας όλα τα απαραίτητα συστατικά για τη σούπα που παρασκευάζαμε, συχνά σταματούσα, κοίταξα γύρω και φανταστώ τι έμοιαζε αυτό το κτίριο στην κορυφή του. Ήταν η πρώτη φορά που διασχίστηκα κάτι σε ένα παιχνίδι Zelda που αισθάνθηκε οικεία και αναγνωρίσιμη, κάτι που θα επαναλαμβανόταν με το Sandship Skyward Sword .
πώς να αντιστρέψετε έναν πίνακα σε Java
Όχι μόνο είναι καλά σχεδιασμένο, αλλά το ίδιο το μπουντρούμι έχει μια υπέροχη μικρή ιστορία για την αγάπη που υφαίνεται μέσα του. Ο Πέτρος άγγιξε αυτό όταν γράψαμε για τις αγαπημένες μας ερωτικές ιστορίες τυχερών παιχνιδιών και είναι στο σημείο. Ο δεσμός μεταξύ Yeto και Yeta φέρνει ζεστασιά σε αυτό το παγωμένο αρχοντικό με τα παγωμένα παζλ και την προκλητική έλλειψη καρδιών. Επιπλέον, το στοιχείο που λαμβάνετε εδώ είναι η εκρηκτική μπάλα και αλυσίδα, η οποία είναι απλά φοβερή.
πριγκίπισσα του λυκόφωτος δεν είναι στα κορυφαία μου πέντε παιχνίδια Zelda, παρόλο που έχει τόσες πολλές στιγμές που μου αρέσει, αλλά αυτό το μπουντρούμι δεν είναι το καλύτερο που έχει η σειρά ποτέ και τολμούν να μου πει κανείς διαφορετικά. Τολμώ, ya, το διπλό τολμώ, εγώ τριπλό σκυλί τολμά να μου πεις ότι κάνω λάθος.
Κρις Κάρτερ
Skyward Sword είχε πολλά προβλήματα (και εννοώ πολλά), αλλά το σχέδιο μπουντρουμιάς του δεν ήταν ένα από αυτά. Εννοώ, η Fi θα προσπαθούσε να το καταστρέψει, χάνοντας κάθε λύση που θα μπορούσε ενδεχομένως να κάνει (κάτι που ευτυχώς δεν επαναλαμβάνεται στο Αναπνοή της άγριας φύσης , το οποίο έβαλα ένα καλό κομμάτι μέσα), αλλά δοκιμάστε όπως θα μπορούσε, μερικοί από αυτούς ήταν ακριβώς τόσο μεγάλη.
Zelda τείνει να έχει μια φόρμουλα για ας πούμε, τα μισά μπουντρούμια σε κάθε παιχνίδι (συνήθως στοιχειώδη), αλλά το άλλο μισό συνήθως αποτελείται από μοναδικές ρυθμίσεις και έννοιες. Η βουδιστική απεικόνιση της Αρχαίας Δεξαμενής δεν ήταν μόνο κάτι που αισθάνθηκε καινούργιο Zelda , αλλά για ανιχνευτές μπουντρουμιών γενικά. Ακριβώς όπως και ο κλασικός Ναός του νερού, έχει ένα κεντρικό κοίλωμα, και παρόλο που η επιφάνεια είναι γεμάτη με υδρόβια παζλ, το υπογάστριο αναβλύζει τελικά το άσχημο κεφάλι του, γεμάτο με δηλητηριώδεις λίμνες και εχθρούς με νάρθηκες - η προφανής δυαδικότητα του ουρανού και της κόλασης απλώς προσθέτει την γοητεία του.
Στο τέλος όλων, παίρνετε επίσης την ανταμοιβή μπόνους από την καταπολέμηση του Κολοκκού, ενός από τους πιο διασκεδαστικούς αφενείς στην ιστορία της Zelda . Είναι αρκετά απειλητικό όταν έχει κολλήσει στο έδαφος, αλλά μετά το σκάψιμο και ο κύριος Grievous (αλλά με το ύφος του θεού Asura, και όχι το μουντιού που περιστρέφει τον κακό, ο Lucas τον μορφοποίησε στις ταινίες) γίνεται πραγματικό. Η δυνατότητα να χρησιμοποιήσω τα όπλα του Koloktos εναντίον του είναι μια ωραία πινελιά, και η υπόσχεση ότι θα παλέψω και πάλι θα με επηρεάσει στο παιχνίδι Skyward Sword πάλι εάν παίρνει ένα remake ή remaster.
Peter Glagowski
Τα αγαπημένα μου μπουντρούμια μέσα Zelda τα παιχνίδια τείνουν να είναι τα τελευταία σε κάθε μεμονωμένο παιχνίδι. Έχοντας κάθε δυνατότητα ξεκλείδωμα και στη διάθεσή σας επιτρέπει στους προγραμματιστές να μην συγκρατούν τη λογική του παζλ. Εισέρχεστε σε ένα δωμάτιο και έχετε κυριολεκτικά τα πάντα στην κατοχή σας, οπότε το μόνο εμπόδιο είναι η δική σας ψυχική ικανότητα να συνδυάσετε αυτό που είναι μπροστά σας.
Όταν ρωτήθηκε να συμβάλει σε αυτή την ερώτηση, όμως, η άμεση σκέψη μου πήγε από τον Stone Tower Temple από Μάσκα της Majora . Παρόλο που το παιχνίδι δεν είναι το αγαπημένο μου αποκλειστικά για το ελάχιστο μέγεθος των μπουντρουμιών Zelda τίτλο, περιέχει κάποιες εξαιρετικά καλά σχεδιασμένες αυτές που κάνουν όλα κάτι μοναδικό με τα αντίστοιχα θέματα τους.
Ο Πύργος του Πύργου Πέτρου όχι μόνο ρίχνει κάθε κόλπο στο βιβλίο από άποψη αντικειμένου, αλλά αρχίζει επίσης να βιδώνεται με βαρύτητα. Κάθε δωμάτιο έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε η ανατροπή να κάνει λογική λογική και η Link πρέπει να χρησιμοποιήσει κάθε μάσκα μετασχηματισμού που έχει κερδίσει μέχρι στιγμής. Όχι μόνο αυτό, αλλά η Link παίρνει ακόμη και τη μάσκα του Giant για τον αγώνα αφεντικό, παρά το γεγονός ότι είναι αρκετά κουτσός στο πρωτότυπο N64 (βασικά είναι ένα remake της Lanmola από Σύνδεσμος με το παρελθόν ).
Η έκδοση 3DS βελτιώνει σίγουρα αυτή την τελική μάχη, αλλά είναι πραγματικά το μόνο σφάλμα σε ένα κατά τα άλλα εκπληκτικό σχεδιασμό μπουντρουμιών. Κλείνει σχεδόν όλα όσα μπορεί να συμβεί σε ένα Zelda τίτλο, που περιλαμβάνει μέρη με λάβα, νερό, αψιδωτά κοιλώματα (ουρανό;) και μπλοκ πιέζοντας όλα ενώ σας ζητά να σκέφτεστε πλευρικά. Ω, και η αρχική ανάβαση στο μπουντρούμι είναι απίστευτη.
Τζόναθαν Χολμς
Η σωστή απάντηση είναι ο κλέφτης των κλεφτών Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν , για όλους τους λόγους για τους οποίους σας είπε ο Τσαντ.
ShadeOfLight
Ζητώντας μου για το αγαπημένο μου Οτιδήποτε στο Zelda η σειρά ζητά απλά πρόβλημα. Έχω παίξει όλα εκτός από τρία παιχνίδια στη σειρά, παρακολούθησαν Ας παίξει από εκείνους που λείπουν λίγοι, και αγαπούσε ουσιαστικά όλα αυτά. Όταν πρόκειται για τα μπουντρούμια μπορώ να σκεφτώ εξαιρετικά παραδείγματα από πολλά διαφορετικά παιχνίδια. Ο ναός του νερού από το Ocarina of Time (είναι το καλύτερο μπουντρούμι στο παιχνίδι, παλεψτε με), το Sandship από Skyward Sword , το παλάτι των ανέμων από Minish Cap , Ο ναός του Mutoh από το Phantom Κλεψύδρα . η σειρά είναι γεμάτη καλές εποχές.
Αλλά πριγκίπισσα του λυκόφωτος ξεχωρίζει σε μένα όσον αφορά το σχεδιασμό μπουντρουμιών. Σχεδόν όλα τα μπουντρούμια σε αυτό το παιχνίδι ήταν διασκεδαστικά και αξέχαστα για μένα, από το περπάτημα στο ταβάνι των Goron Mines για να συνοδεύσει ένα άγαλμα στον πύργο του Ναού του Χρόνου. Δεν μπορώ καν να διαφωνήσω με την CJ για τα ερείπια του Snowpeak, γιατί θα ήταν εύκολα ένα δευτερόλεπτο για μένα. Αλλά το αγαπημένο μου στο παιχνίδι, και επομένως το αγαπημένο της σειράς, είναι η πόλη στον ουρανό.
Αυτό που θεωρώ ενδιαφέρον για αυτό το μπουντρούμι είναι το πώς αισθάνεται το σουρεαλιστικό. Συνδέστε το λυκίσκο σε ένα κανόνι στο Hyrule και ξαφνικά καταλήγει σε αυτό το φρούριο του ουρανού που καταλαμβάνεται μόνο από περίεργα πλάσματα κατευθείαν από το M.C. Ο Ένας άλλος κόσμος του Escher, ο οποίος αψηφεί τη βαρύτητα εξίσου ανυπόστατα. Ο σχεδιασμός του μπουντρουμιού ξεχωρίζει επίσης, με τις τρύπες του, τις ξεπερασμένες βλέψεις, τους εγκαταλειμμένους κήπους και την αφθονία των στόχων Clawshot.
Στη συνέχεια, πρέπει να υφαίνουν το δρόμο σας μέσα από το μπουντρούμι μέσα και έξω, πέφτοντας κάτω και αναρρίχηση στους διαφορετικούς ορόφους στην πτώση ενός καπέλου. Το Hookshot / Clawshot ήταν πάντα το αγαπημένο μου Zelda και η Πόλη στον Ουρανό σας κάνει να το χρησιμοποιείτε περισσότερο από ποτέ για να περάσετε από αυτό το φρούριο στο χείλος της κατάρρευσης στο κενό παρακάτω.
Μετά από λίγο, τελικά πολεμάτε το μίνι-αφεντικό. Ο ίδιος ο εχθρός δεν είναι τόσο ξεχωριστός, αλλά η ανταμοιβή σου είναι ... ένα δεύτερο Clawshot! Για περίπου 10 δευτερόλεπτα, αυτό ακούγεται σαν το πιο ηλίθιο πράγμα ποτέ. Αλλά τότε συνειδητοποιείτε ότι με δύο Clawshots μπορείτε ουσιαστικά Spider-man το δρόμο σας σε όλο το υπόλοιπο μπουντρούμι, zipping από τόπο σε τόπο χωρίς να χρειαστεί να αγγίξει το έδαφος, και ξαφνικά γίνεται το μεγαλύτερο πράγμα. Ξεκινήστε το με το αγαπημένο μου αφεντικό στο παιχνίδι και έχετε ένα μπουντρούμι για τις ηλικίες.
δωρεάν λήψη λογισμικού παρακολούθησης διευθύνσεων ip
Κομψή οπτική σχεδίαση, ασυνήθιστη διάταξη, δροσερό αφεντικό και ένα από τα πιο διασκεδαστικά και ενδιαφέροντα αντικείμενα του Zelda σειρά κάνουν την πόλη στον ουρανό το μπουντρούμι για να νικήσει.
(Εικόνα από το δικό μας Edco! Μπορείτε να δείτε το πρωτότυπο στη μαύρη λίστα του Link.)
Kevin McClusky
Ακόμα κι αν όλοι ισχυρίζονται ότι μισούν τα μπουντρούμια νερού μέσα Zelda παιχνίδια, είμαι της άποψης ότι ένα από τα καλύτερα μπουντρούμια ήταν γεμάτο νερό. Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν ήταν ένα τεράστιο παιχνίδι, και έθεσε το πρότυπο για Zelda παιχνίδια για 20 χρόνια. Υπήρχαν περισσότερα από δέκα ξεχωριστά μπουντρούμια για να εξερευνήσετε, καθώς και ένα τεράστιο overworld που θα μπορούσατε να περάσετε πιο αποτελεσματικά με κάθε στοιχείο που βρήκατε.
Είναι η γνώμη μου ότι το καλύτερο μέρος ενός μπουντρουμιού σε ένα Zelda το παιχνίδι ανακαλύπτει ένα εργαλείο ή στοιχείο και μάθει πώς να το χρησιμοποιήσετε με νέους και απροσδόκητους τρόπους. Και ενώ ο Shade είναι σωστός ότι η κατοχή δύο Clawshots είναι αρκετά άσχημη, εξακολουθώ να έχω κάποια ιδιαίτερη αγάπη στην καρδιά μου για τον πρόγονο του Clawshot, το Hook Shot.
Το πίσω μισό του Σύνδεσμος με το παρελθόν περιλαμβάνει τη μετακίνηση μεταξύ δύο εκδόσεων του ίδιου κόσμου, ανακαλύπτοντας ότι η πραγματοποίηση αλλαγών σε ένα μπορεί να έχει επίδραση στην άλλη. Το παλάτι των βάλτων στο σκοτεινό κόσμο αποκλείεται από τη ροή βαρύ νερού μέχρι να καταλάβετε πώς να μειώσετε την πίεση στον κόσμο του φωτός. Μόλις το κάνετε, μπορείτε να χαράξετε το δρόμο σας μέσα και να αρχίσετε να εξερευνούμε. Τελικά, θα συναντήσετε το Hook Shot, και αισθάνομαι σαν αυτό είναι το σημείο στο οποίο Σύνδεσμος με το παρελθόν πραγματικά ανοίγει.
Από τη στιγμή που κερδίζετε το Hook Shot, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να αντιμετωπίσετε το αδιέξοδο του εδάφους, να ξεκλειδώσετε τις συντομεύσεις, να πάρετε μια άκρη στους εχθρούς και να αρπάξετε τα πράγματα από το μέσο της οθόνης. Απαιτείται επίσης να πάρει το τελευταίο αφεντικό σε αυτό το μπουντρούμι, Arrghus. Ο Arrghus περιβάλλεται από μικρές επιπλέουσες εισπνοές, που ονομάζονται Arrgi, ότι πρέπει να σύρετε με το Shot Hook, και στη συνέχεια να κοπούν με το σπαθί σου. Αυτός ο αγώνας ήταν τόσο δροσερός που μια έκδοση του έχει εμφανιστεί σχεδόν σε όλα Zelda παιχνίδι από τότε.
Ο ναός του βάλτου ανασχηματίστηκε και αναβαθμίστηκε Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων , αλλά πρέπει να το δώσω στην αρχική έκδοση από σεβασμό στην ομάδα σχεδιασμού. Πολλά από αυτά που έγιναν τότε έγιναν πρότυπα και αναμενόμενα, αλλά το 1992 όλα ήταν ολοκαίνουργια και μυαλό.
Striderhoang
Όταν η ερώτηση αυτής της εβδομάδας έλαμψε και η CJ πήγε αμέσως με τα ερείπια Snowpeak, αρχικά σκέφτηκα, «Παιχνίδι πάνω από τον άνθρωπο, παιχνίδι πάνω». Snowpack Ruins είναι το defacto standout μπουντρούμι για το Zelda σειρά. Αλλά όταν πήρα πραγματικά ένα βήμα πίσω και σκεφτόμουν για αυτό, έχοντας μια επιλογή για το καλύτερο Zelda μπουντρούμι είναι όλα σχετικά με την κρούση και την ατμόσφαιρα. Δεν είναι απαραίτητο να είναι απίστευτο από άποψη σχεδιασμού, απλά μια αξέχαστη εμπειρία που σας κολλάει λόγω της επίδρασής της.
Ο καθένας σημειώνει Ocarina of Time ως το αγαπημένο τους παιχνίδι ή το καλύτερο παιχνίδι. Αλλά συνολικά, τα μπουντρούμια μπορεί να είναι αρκετά μη περιγραφόμενα με μια ματιά: το δάσος ένα, το ένα φωτιά, το τρομερό ένα (νερό). Αλλά ο ναός Shadow βγαίνει από το αριστερό πεδίο με την τρομακτικά καταπιεστική του ατμόσφαιρα και τις νοσηρές ρυθμίσεις.
Αυτό είναι ένα Zelda παιχνίδι για το οποίο μιλάμε. Ο θρυλικός ήρωας που σκοτώνει τα κακά τέρατα ταξιδεύει σε μια πολύχρωμη γη και όλη η δράση είναι αόριστα PG-13 χωρίς τόσο μεγάλη σταγόνα αίματος. Έρχεται έπειτα κατά μήκος του Ναού Σκιά: τοίχους από κρανία, παγίδες gillotine, και απότομη γκρίνια χάρη στους κατοίκους ReDeads. Θυμηθείτε το δωμάτιο με τη γιγαντιαία, περιστρεφόμενη λεπίδα του ελάσματος; Αυτό ήταν ένα ψηλό ποτήρι νεύρα εκεί. Ήταν ένα ψυχολογικό χτύπημα για να συνειδητοποιήσετε ότι θα μπορούσατε να περάσετε μέσα από την λεπίδα με αναμφισβήτητα μικρές ζημιές, αλλά το πράγμα μοιάζει με αυτό που αμέσως θα σκοτώσει Link συνδέοντάς το αμέσως.
Και μιλώντας για γροθιές ψυχολογικού εντέρου, ο Ναός Σκιών είναι μόνο για να σας δοκιμάσει ψυχολογικά. Σκεφτείτε την πρώτη φορά που παίξατε αυτό το μπουντρούμι. Είναι δύσκολο να το παίξεις για πρώτη φορά ξανά. Αλλά για πρώτη φορά, αυτός ο ναός είναι μόνο για την εξαπάτηση των εμφανίσεων και την τοποθέτηση της εμπιστοσύνης στο μάτι της αλήθειας για να κάνει τη βαριά ανύψωση. Απροσθέτως τεράστιο κενό; Ίσως, ή ίσως υπάρχει μια αόρατη πλατφόρμα. Βλάβη από το πουθενά; Στην πραγματικότητα, είναι μια αόρατη λεπίδα. Και φυσικά, υπάρχουν οι παράξενα ονόματα Wallmasters οι οποίοι είναι αόρατοι και κατεβαίνουν από όπου άλλο, εκτός από το ανώτατο όριο.
Πάτρικ Χάνκοκ
Βλέποντας το αγαπημένο μου Zelda ο τίτλος είναι Link Awakening, έχει νόημα μόνο να επιλέξετε ένα μπουντρούμι από εκεί. Παρόλο που πραγματικά τους αγαπώ όλους, πάντα σκέφτομαι τον Πύργο του Αετού ως ένα από τα καλύτερα μπουντρούμια στο παιχνίδι και ακόμα και ολόκληρο το franchise. Είναι η εισαγωγή του παιχνιδιού στην Mirror Shield, αλλά δεν χρειάζεται καν να ολοκληρωθεί το μπουντρούμι! Πόσα από αυτά τα άλλα μπουντρούμια μπορούν να πουν; Αισθάνεται σαν μια έκδοση 'Greatest Hits' του παιχνιδιού. έχει όλους τους κλασικούς εχθρούς όπως ο Anti-Kirby, ο Goombas, και εκείνοι οι δροσεροί παίκτες.
Είναι επίσης ένα μπουντρούμι που απαιτεί μεγάλη συνειδητοποίηση του χώρου από τον παίκτη. Ένα μεγάλο μέρος αυτού που θέτει τον Eagle's Tower εκτός από άλλα μπουντρούμια καταστρέφει τους πυλώνες με τη σφαίρα να καταστρέψει φυσικά τη διάταξη του μπουντρουμιού. Οι παίκτες πρέπει να ρίξουν την μπάλα προς ορισμένες περιοχές και στη συνέχεια να υπολογίσουν πώς να πάρουν Link εκεί για να συνεχίσουν την πρόοδό τους. Link καταστρέφει κυριολεκτικά τους πυλώνες υποστήριξης στον τελευταίο όροφο για να τις συγχωνεύσει με τον κάτω από αυτό - τόσο δροσερό!
flvto δεν θα επιτρέψω να κάνω μετατροπή
Ακόμα και ο αγώνας των αφεντικών είναι ενδιαφέρον, καθώς η μεγαλύτερη απειλή προέρχεται από την πτώση του πύργου αντί να πεθαίνει. Η πτώση αποκαθιστά την υγεία του Evil Eagle και επαναφέρει τον αγώνα, αναγκάζοντας τους παίκτες να καταλάβουν την καλύτερη μέθοδο για να παραμείνουν στην πλατφόρμα ή να παλεψουν για πάντα τις πρώτες φάσεις αυτού του αφεντικού. Τα πάντα για αυτό το μπουντρούμι είναι υπέροχα, από τη μουσική μέχρι τις απαιτήσεις του παίκτη.
*****
Εντάξει, έτσι ίσως να μην βλέπουμε όλοι να μάθουμε ποιος ναός είναι ο καλύτερος, αλλά μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε ότι ο Ναός του Ωκεανού Ο βασιλιάς είναι το απόλυτο χειρότερο;