nintendo switch a year review
Switch θύρα όταν;
Πριν από ένα χρόνο σήμερα, ο διανομέας της Nintendo απολάμβανε τα ράφια των καταστημάτων παγκοσμίως και ξεκίνησε μια φρενίτιδα. Δεν μιλάμε για τα τρελά Wii του 2006, αλλά ο διακόπτης ήταν αρκετά δύσκολο να βρεθεί για μερικούς μήνες. Ακόμη και με την κονσόλα που πετούσε από τα ράφια, η Nintendo δεν πακετάρεψε την εκτόξευση με άφθονο τίτλο. Αυτό που η Nintendo δεν διέθετε το λογισμικό της πρώτης μέρας, είναι κάτι περισσότερο από το να αποκατασταθεί με μια συνεχή ροή τίτλων που κυκλοφόρησαν τον περασμένο χρόνο.
Ας ρίξουμε μια ματιά πίσω στο πρώτο έτος του Switch και να δούμε τι έκανε η Nintendo σωστά, τι έκανε λάθος και πώς το μέλλον ψάχνει για την υβριδική πλατφόρμα της.
πώς να γράψετε δοκιμαστικές περιπτώσεις σε δοκιμές λογισμικού με παράδειγμα
Τι ήταν σωστό;
Πηγαίνοντας το 2017, κανείς δεν είχε ιδέα όταν βγήκε ο διακόπτης. Είχαμε ακούσει εδώ και μήνες ότι η νέα πλατφόρμα της Nintendo θα κυκλοφορούσε σε κάποιο σημείο και τον κύκλο ανάπτυξης της Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης φάνηκε να τελειώνει, οπότε πολλές εικασίες αφορούσαν την απελευθέρωση του παιχνιδιού με το σύστημα. Η παρουσίαση του Switch του Ιανουαρίου επιβεβαίωσε ότι και μας έδωσε ακόμη και μια σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας. 3 Μαρτίου 2017.
Σε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο, η Nintendo δεν έδωσε ανθρώπους μήνες για να προετοιμαστεί για το επερχόμενο λανσάρισμα. Όπως και ο τρόπος με τον οποίο η μουσική βιομηχανία εκτοξεύει έκπληξη κυκλοφορίες άλμπουμ, ουσιαστικά οριστικοποίησε το σχέδιο του διακόπτη και έθεσε την ημερομηνία για ένα μήνα και μισό αργότερα. Προφανώς, αυτή είναι η απλούστευση της κατάστασης, αλλά έπρεπε να υπάρξει κάποια έρευνα αγοράς για τις σύγχρονες τάσεις για να καταλήξουμε σε ένα τέτοιο σύντομο παράθυρο δημοσιότητας.
Αυτή η στενή ημερομηνία κυκλοφορίας σίγουρα δούλευε σε μένα, αφού περίμενα Αναπνοή της άγριας φύσης για αρκετό καιρό. Βλέποντας πώς ταξιδεύω στη Φλόριντα κάθε Μάρτιο, έχοντας Zelda ενώ ήταν εν κινήσει? τώρα δεν έπρεπε να περιμένω μια εβδομάδα και ένα μισό για να επιστρέψω στην Hyrule και να σώσω τη γη. Θα μπορούσα απλά να πάρω τον διακόπτη μου και να πετάξω οπουδήποτε έπρεπε να πάω Zelda σε ρυμούλκηση.
Ενώ ο σχεδιασμός του Joy-Con μπορεί να είναι λίγο περιορισμένος, η ικανότητα να τα χωρίσετε και να έχετε έτοιμο για πολλούς παίκτες, είναι ίσως το καλύτερο χαρακτηριστικό στο Switch. Δεν χρειάζεται πλέον να ανησυχείτε για την έλλειψη ελεγκτών ή για την αντιμετώπιση καλωδίων σύνδεσης ή αποδυναμωμένων σημάτων Wi-Fi. Το Switch απλοποίησε τη διαδικασία και το έκανε φορητό. Το να κάθεστε σε ένα εστιατόριο που περιμένει φαγητό δεν αισθάνεται σαν μια αιωνιότητα όταν Mario Kart μπορεί να εξαρθρωθεί για να περάσει ο χρόνος.
Οι κασέτες είναι επίσης ένας άλλος τρόπος με τον οποίο ο διακόπτης αγωνίζεται στον ανταγωνισμό. Τώρα παίρνοντας μερικά παιχνίδια εν κινήσει δεν θα απαιτηθεί ένας φορέας CD ή ακόμα και πολύ με τον τρόπο των μέσων προστασίας. Αυτά τα μικροσκοπικά καροτσάκια Switch είναι εξαιρετικά ελαφριά, εξαιρετικά φορητά και πολύ γρήγορα. Οι χρόνοι φόρτωσης είναι αρκετά διακριτικοί στο διακόπτη χάρη σε αυτό, αλλά ολόκληρη η φορητή ιδέα πίσω από το διακόπτη καθιστά αυτά τα φυσίγγια το τέλειο μέσο για τη μεταφορά παιχνιδιών (βάζοντας στην άκρη τον φόρο Switch).
Το χρονομετρημένο πρόγραμμα απελευθέρωσης για παιχνίδια ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να αποκτήσετε διαφημιστική προβολή συνεχώς όλο το χρόνο. Δεν θα αρνηθώ ότι η εκτόξευση ήταν αδύναμη, αλλά να πάρει Zelda , Mario Kart 8 Deluxe και Splatoon 2 μέσα σε τέσσερις μήνες είναι πολύ μεγάλη. Υπήρχαν και άλλες ιδιαιτερότητες όπως ΟΠΛΑ και Mario + Κουνέλια: Μάχη του Βασιλείου που έκανε το ντεμπούτο του το πρώτο έτος, το οποίο κατέληξε σε ένα όμορφο συμπέρασμα με την κυκλοφορία του Bayonetta 2 πριν λίγες εβδομάδες. Ακόμη και αν όλα τα οποία η Nintendo έβαλαν έξω δεν ήταν 100% πρωτότυπο, η καθαρή ποιότητα των εκδόσεων που δημιουργήθηκαν γι 'αυτό. Όλα αυτά ήταν εξαιρετικά γυαλισμένα και απίστευτα διασκεδαστικά τίτλους που έκαναν τους οπαδούς της Νintendo ευτυχισμένοι με χαρά.
Τι ήταν λάθος?
Ο μεγαλύτερος παράγοντας που λείπει από την ημέρα έναρξης Switch ήταν η απουσία υποστήριξης της Virtual Console. Η μη διαθεσιμότητα βιβλιοθήκης κλασικών τίτλων από το get-go ήταν ένα λάθος για τη Nintendo. Η εταιρεία κατέχει έναν από τους πιο αγαπημένους πίσω κατάλογους σε όλα τα τυχερά παιχνίδια, αλλά είναι ακόμα υποβιβασμένος στο υλικό του παρελθόντος. Η Nintendo έκανε μια τεράστια ώθηση για συντήρηση με το Wii, αλλά αυτό φαίνεται να έχει περάσει από το δρόμο τώρα.
Επίσης, δεν μπορώ να αγνοήσω πόσο χαλαρή ήταν η υπόλοιπη σειρά της ημέρας εκτόξευσης. Παρόλο που προτιμώ να έχω ένα σταθερό ρεύμα παιχνιδιών κατά τη διάρκεια του έτους, η Nintendo θα μπορούσε να καθυστερήσει εύκολα το Switch λίγους μήνες και να ξεκινήσει με Zelda , Mario Kart 8 Deluxe και Splatoon 2 την πρώτη μέρα. Ευτυχώς η αναμονή δεν ήταν τρομερή για τα παιχνίδια αυτά (ήταν διαθέσιμα μέσα σε λίγους μήνες ο ένας από τον άλλο), αλλά ο διακόπτης δεν προσέφερε πολλά στην ημέρα εκτόξευσης.
καλύτερο λογισμικό παρακολούθησης της θερμοκρασίας CPU
Το κόστος των κασετών διακόπτη είναι κάτι που οδήγησε σε αρκετά υπερτιμημένα και αλλιώς απελευθερώσεις γωνίας κοπής το 2017. L.A. Noire για $ 50 για το Switch είναι γελοία, αλλά ΝΒΑ 2Κ18 έχοντας ένα αρχείο αποθήκευσης 5GB και που απαιτεί την αγορά ενός SDCard είναι γελοίο. Δεν βοηθά ότι ακόμη και η Nintendo φαίνεται να κάνει το ίδιο, όπως Bayonetta 2 περιλαμβάνει μόνο το δεύτερο παιχνίδι σε κασέτα με το πρώτο που απαιτεί λήψη. Οι κασέτες είναι προφανώς όχι φθηνές, αλλά η Nintendo θα πρέπει να τρώει το κόστος τους για να πάρουν οι προγραμματιστές και οι εκδότες να πιέζουν τα παιχνίδια στην πλατφόρμα, χωρίς να περάσουν αυτά τα έξοδα στους εκδότες και τους καταναλωτές.
Ενώ η Nintendo έφερε τα μεγάλα όπλα για το πρώτο έτος του Switch, δεν μπορώ να πω πολλά άλλα προγραμματιστές έχουν. Είναι σίγουρα θαυμάσιο να βλέπεις τη Bethesda να αγκαλιάζει τον Switch (και το λιμάνι του ΜΟΙΡΑ είναι αρκετά αξιοσημείωτο από τεχνική άποψη), αλλά όλοι οι άλλοι φαινόταν ότι απλώς έφεραν τα παιχνίδια και συνέβαιναν με αυτό. Πολλοί devs δεν έχουν ενοχληθεί ακόμη να πηδήσουν ακόμα.
Τα λιμάνια δεν είναι κακή, per se, αλλά δείχνει ότι πολλοί προγραμματιστές δεν ήταν έτοιμοι για αυτό που προσφέρει ο Switch. Υποθέτω ότι έβγαλα από το Wii U, πολλοί άνθρωποι περίμεναν τη συσκευή της Nintendo να αποτύχει. Αυτή ήταν μια λογική παραδοχή, αλλά η μεταφορά πάνω από τα παιχνίδια δεν δίνει πραγματικά πολλούς παίκτες έναν λόγο να εξαντληθούν και να αγοράσουν το σύστημα. Εάν έχετε ήδη ένα παιχνίδι, η πληρωμή πλήρους τιμής για μια φορητή έκδοση με υποβαθμισμένη ποιότητα δεν θέτει πραγματικά την καρδιά aflutter.
Η έλλειψη συγκεκριμένων διαδικτυακών σχεδίων είναι κάτι που με ενοχλεί ακόμα. Μας δόθηκε κάποιο σχέδιο για το πώς η Virtual Console θα μπορούσε να ξεκινήσει με μια πληρωμένη online υπηρεσία, αλλά αυτό έπειτα έσπρωξε πίσω από την αρχική εκτόξευσή της το φθινόπωρο του 2017 και τώρα ωθημένος πίσω ένα άλλο έτος. Τι άλλο έρχεται με αυτή την online υπηρεσία, αν και, εκτός από ένα νέο τέλος;
Ποιο είναι το μέλλον;
Για το άμεσο μέλλον, φαίνεται ότι η Switch θα συνεχίσει να βλέπει λιμάνια των τελευταίων παιχνιδιών gen. Η Nintendo έχει Συμμαχίες της Κίρμπι Αστ , Mario Τένις Οι άσσοι και τα χωρίς τίτλο Yoshi παιχνίδι στο πρόγραμμα, αλλά στη συνέχεια Donkey Kong Χώρα: Τροπικός πάγωμα και Hyrule Warriors: Οριστική έκδοση στρογγυλοποιούν αυτό που γνωρίζουμε για το 2018 μέχρι στιγμής. Τα τελευταία δύο είναι εξαιρετικά παιχνίδια, αλλά δεν προσφέρουν τίποτα που δεν είναι ήδη διαθέσιμο κάπου αλλού.
Αυτό στη συνέχεια συνδυάζεται με πράγματα όπως Wolfenstein II και Dark Souls Remastered προς το σύστημα. Ενώ Wolfenstein είναι βέβαιο ότι θα είναι ένα άλλο τεχνολογικό θαύμα, και οι δύο αυτοί τίτλοι είναι ήδη διαθέσιμοι σε άλλες κονσόλες (ακόμα και αν το τρέχον Σκοτεινές ψυχές η απελευθέρωση μαστίζεται από προβλήματα επιδόσεων). Αυτό δεν είναι το σφάλμα τρίτων, αλλά η Nintendo πρέπει πραγματικά να μειώσει το κόστος της κασέτας.
Όσο για άλλους τίτλους, το Square Enix φαίνεται να έχει ένα πιστοποιημένο κλασικό με τα χέρια του Έργο Οκτοπάητ Ταξιδιώτης , αλλά ακόμα δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Η Nintendo εργάζεται επί του παρόντος Bayonetta 3 και Metroid Prime 4 , αλλά πραγματικά αμφιβάλλω ότι κανένα από αυτά τα παιχνίδια θα δει μια απελευθέρωση του 2018. Ακόμη και η σειρά λατρείας του Suda51 Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες πιθανότατα δεν θα δουν την τρίτη έκδοση της δόσης τους τους επόμενους 10 μήνες.
Η Nintendo LABO φαίνεται πολύ ωραία για τα παιδιά, αλλά εξακολουθώ να είμαι λίγο σίγουρος για το πώς το χαρτόνι πρόκειται να κάνει για ένα βιώσιμο προϊόν. Τα παιδιά είναι τραχιά με βασικά τα πάντα που παίρνουν τα χέρια τους και χωρίς κάποιο τρόπο να αγοράσουν επιπλέον χαρτόνι χωρίς το φυσίγγιο, LABO θα μπορούσε να καταλήξει να κοστίζει περισσότερο από ό, τι ιδιόμορφη γοητεία του αξίζει.
Τουλάχιστον η Tecmo Koei και η NIS δεσμεύτηκαν να υποστηρίξουν το σύστημα να προχωρήσει. Ο διακόπτης γίνεται επίσης ένα είδος indie haven με πολλές μικρότερες devs θέτοντας έξω μια αρκετά ωραία επιλογή από ρετρό ανατροπές και ιδιόμορφη platformers. Με την αποτυχία της Valve να καθαρίσει σωστά τις απελευθερώσεις που έπληξαν το Steam, σίγουρα περιμένω περισσότερα παιχνίδια indie να αναδυθούν στο Switch για να προχωρήσουμε.
καλύτερα παράθυρα λογισμικού ενημέρωσης προγράμματος οδήγησης 10
Για τόσο καλή δουλειά όσο η Nintendo έκανε για να στερεοποιήσει το Switch ως μια απαραίτητη αγορά το 2017, δεν μοιάζει με το 2018 πρόκειται να είναι οπουδήποτε κοντά στο συναρπαστικό. Η χρονιά ξεκινάει ήδη από ένα αξιοπρεπές ξεκίνημα, αλλά όταν το μεγαλύτερο προϊόν της Nintendo φαίνεται να είναι LABO, δεν ξέρω ότι πολλοί μεγάλοι θαυμαστές θα βγούν πολύ έξω από το σύστημα φέτος.
Στη συνέχεια, το 2017 ξεκίνησε το είδος της παρόμοια με την έλλειψη τίτλων και αποδείχθηκε εξαιρετική. Ίσως να ανησυχώ για τίποτα. Όταν η ώθηση έρχεται να σπρώξει, η Nintendo πάντα τραβάει τα μεγάλα όπλα, έτσι είμαι βέβαιος ότι ο διακόπτης δεν πρόκειται να καταρρεύσει εν μία νυκτί.