new cs go update lets you toss grenades new way
Επίσης εισάγει καψάκια αυτοκόλλητων ετικετών
Counter-Strike: Παγκόσμια επίθεση έχει λάβει μια αρκετά σημαντική ενημέρωση, η οποία περιλαμβάνει την εισαγωγή των Κάψουλων αυτοκόλλητων ετικετών, μια δευτερεύουσα επιλογή πυροδότησης για χειροβομβίδες καθώς και ένα behemoth των αλλαγών του χάρτη και του παιχνιδιού. Αυτοκόλλητα Κάψουλες μπορούν να ληφθούν μέσω σταγόνων στο τέλος των αγώνων και το καθένα περιέχει ένα αυτοκόλλητο που οι παίκτες μπορούν να κολλήσουν (χωρίς να χρειάζεται να τους γλείφουν πρώτα) πάνω στα όπλα τους. Για να πάρετε ένα αυτοκόλλητο έξω από μια κάψουλα θα πρέπει να έχετε ένα αυτοκόλλητο καψουλιού κλειδί.
Η άλλη μεγάλη προσθήκη σε αυτή την ενημέρωση είναι η εναλλακτική λειτουργία πυροδότησης για χειροβομβίδες. οι παίκτες μπορούν τώρα να ρίξουν όλα τα είδη των χειροβομβίδων σε ένα κακό τρόπο που θα προσγειωθεί σε κοντινή απόσταση μπροστά από τον παίκτη. Πάνω από αυτό, η λειτουργία δευτερεύουσας και κύριας φωτιάς μπορεί να συνδυαστεί για να ρυθμίσει τη δύναμη της βολής.
καλύτερη εφαρμογή φύλλου χρόνου για πολλούς υπαλλήλους
Όσο για το χάρτη και τις αλλαγές παιχνιδιού, και υπάρχουν πολύ , και περιλαμβάνουν τα υπόλοιπα των όπλων, τις αλλαγές στο περιβάλλον χρήστη και πολλούς χάρτες για να κάνουν τα πράγματα λίγο πιο δίκαια.
Δείτε τις σημειώσεις πλήρους ενημερώσεως κώδικα παρακάτω.
Ήταν μια στιγμή από την τελευταία φορά που έπαιξα Παγκόσμια επίθεση , αλλά με την κυκλοφορία αυτής της ενημερωμένης έκδοσης θα προσπαθήσω να επανέλθω σε αυτό. Όποιος άλλος βρίσκεται σε παρόμοια θέση;
(STICKERS)
- Προστέθηκαν Κάψουλες Αυτοκόλλητων. Κάθε κάψουλα περιέχει ένα αυτοκόλλητο από μια σειρά αυτοκόλλητων σχεδίων.
- Αυτοκόλλητο Οι κάψουλες μπορούν να ληφθούν ως σταγόνες στο τέλος των αγώνων και ανοίγουν με τη χρήση ενός κλειδιού καψακίων αυτοκόλλητων ετικετών.
- Ένα αυτοκόλλητο μπορεί να εφαρμοστεί σε οποιοδήποτε όπλο και κάθε όπλο μπορεί να περιέχει πολλαπλά αυτοκόλλητα.
(MISC)
- Πολλές προσαρμογές για τη βελτίωση της απόδοσης για μια σειρά διαμορφώσεων υλικού.
- Τερματισμός λειτουργίας Bravo.
- Οι χάρτες Overpass και Cobblestone είναι πλέον διαθέσιμοι σε όλους.
- Κατάργηση των ακόλουθων στοιχείων από το κατάστημα:
- Δώρα της Εποχής. Είναι ακόμη εμπορεύσιμα στην κοινοτική αγορά και παραμένουν πλήρως λειτουργικά.
- Η λειτουργία Bravo Passes. Εξακολουθούν να πωλούνται στην κοινοτική αγορά και μπορούν να εξαγοραστούν για ένα επιχειρησιακό κέρμα Bravo.
- Δημιουργώντας ένα ent_create τώρα προσανατολίζει την δημιουργημένη οντότητα απέναντι από τον προσανατολισμό του παίκτη, έτσι ώστε να αντιμετωπίζει τη συσκευή αναπαραγωγής.
- Προστέθηκε ένας νέος τύπος υλικού που ονομάζεται 'Lightmapped_4WayBlend' και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε μετατοπίσεις. Τεκμηρίωση μπορείτε να βρείτε εδώ: https: //developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBlend
- Προστέθηκαν περισσότερες διαγνωστικές πληροφορίες για υπερχείλιση buffer στο κανάλι δικτύου.
(UI)
- Αφαίρεσε το εικονοστοιχείο rouge (sic) στη διεπαφή επιλογής χάρτη λειτουργίας.
- Προστέθηκαν χρώματα συμπαίκτη του παίκτη σε Ανταγωνιστική Λειτουργία που εμφανίζει ένα μοναδικό χρώμα ανά συνεργάτη στο ραντάρ, στον πίνακα παιχνιδιών, στον πίνακα επιδόσεων και στο βέλος πάνω από το κεφάλι τους (μπορεί να μεταβεί εκτός σύνδεσης με cl_cmm_showteamplayercolors).
- Μειωμένη διαύγεια των avatarτων στην ομάδα παιχνιδιών και κάποιες μικρές οπτικές ενημερώσεις.
- Οι εχθροί των εικονιδίων στο ραντάρ είναι τώρα διαφορετικό από τους συμπαίκτες.
- Οι όμηροι στο ραντάρ έχουν τώρα ένα H στην τελεία και ποτέ δεν περιστρέφονται.
- Προστέθηκε μέθοδος ταξινόμησης 'Εξοπλισμένο' στην Απογραφή.
- Προστέθηκε μια ρύθμιση στις Επιλογές Παιχνιδιού που επιτρέπει την απόκρυψη των Ετικετών της ομάδας στις ειδοποιήσεις θανάτου.
- Οι ετικέτες ομάδας τώρα κλιμακώνονται ώστε να ταιριάζουν στον πίνακα αποτελεσμάτων και να μην αλληλεπικαλύπτονται πινγκ ή να αποκόπτονται.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου μερικές φορές δεν βρέθηκαν ζωντανά παιχνίδια στον πίνακα παρακολούθησης για το πρώτο λεπτό μετά την έναρξη του παιχνιδιού.
(GAMEPLAY)
- Όλες οι χειροβομβίδες έχουν μια δευτερεύουσα φωτιά που ρίχνει μια χειροβομβίδα σε μικρή απόσταση μπροστά από τον παίκτη.
- Η δευτερεύουσα πυρκαγιά μπορεί να συνδυαστεί με την κύρια πυρκαγιά για να ρυθμίσει με ακρίβεια τη δύναμη της ρίψης.
- Η ισορροπία όπλων έχει ρυθμιστεί:
- Βελτιωμένη ανάκτηση ακριβείας Desert Eagle
- Βελτιωμένα ποσοστά πυρκαγιάς Sg553 και AUG.
- Βελτιωμένο έλεγχο Sg553 και AUG (μειωμένη ανακρίβεια και ανάκρουση).
- Αυξήθηκε η ανακρίβεια κυκλοφορίας σε όλα τα αυτόματα όπλα κατά 50%.
- Εσφαλμένη κίνηση όταν το βάδισμα υπολογίζεται τώρα διαφορετικά, με αποτέλεσμα την καλύτερη ακρίβεια πεζοπορίας στο πλάι.
- το sv_airaccelerate έχει αυξηθεί ελαφρά.
(MAPS)
- Μιράζ
- Διορθώσατε ένα σφάλμα όπου θα μπορούσατε να κοιτάξετε πάνω από ένα κιβώτιο στις σκάλες CT.
- Προστέθηκε μια θέση ματιά στο βύσμα Bombsite A, προς την έξοδο του παλατιού.
- Οπλισμένοι πάγκοι μέσα στο παλάτι.
- Σταθερά κάποια σημεία ώθησης / εκμετάλλευσης (Ευχαριστώ F3RO!).
- Τα σπαστά μεταλλικά πλαίσια δεν μπορούν πλέον να πυροδοτηθούν χωρίς να προκαλέσουν σπάσιμο.
- Έγινε ευκολότερη η είσοδος στην τρύπα που οδηγούσε στο παράθυρο του ελεύθερου σκοπευτή CT.
- Κατέστη ευκολότερο να μετακινηθείτε πάνω από το καλάθι που οδηγεί στη διαδρομή Β από το CT spawn.
- Επεξεργασμένο κάλυμμα στο Bombsite A.
- Επεξεργασμένο κάλυμμα στο Bombsite B.
- Υπέρβαση
- Αλλαγή κάλυψης στην παιδική χαρά.
- Σταθερή διαλογή καπνού στο νερό.
- Κατασκευασμένοι παίκτες πιο εύκολο να δουν στις σκάλες σύνδεσης του πάρκου.
- Ανυψωμένος ανώτερος διαιρέτης πάρκου για να αποφύγετε τη ματιά πάνω του.
- Αυξημένος φωτισμός περιβάλλοντος.
- Κατασκευάστηκε γέφυρα κοντά στο Bombsite Β δύο φορές τόσο φαρδιά.
- Έγινε ευκολότερη η επισήμανση των παικτών στην πλευρά T του καναλιού.
- Απλοποίησε ελαφρώς τη διάταξη του Bombsite B.
- Αφαιρέθηκε μικρό δέντρο στην πλευρά CT του άνω πάρκου.
- Αποκλεισμένη ορατότητα μέσω φορτηγού στο Bombsite A.
- Ελαφρύ ηχητικό σκηνικό.
- Γενικές βελτιστοποιήσεις.
- Κόλαση
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να κολλήσουν στα ανώτατα όρια.
- Σταθερή ορισμένες περιοχές όπου ρίχνονται C4 μπορεί να κολλήσει.
- Αυξημένη φωτεινότητα ελαφρώς στο διάδρομο που οδηγεί σε μπαλκόνι στο Bombsite Α.
- Σταθερά κενά που οι παίκτες θα μπορούσαν να δουν μέσα στο Bombsite B.
- Η διείσδυση τοίχου στην κατασκευή είναι πιο συνεπής (Χάρη Pawlesslol!).
- Δεν επιτύγχανε το ρυθμό ανανέωσης στις καμπάνες της εκκλησίας (αλλάχτηκε από άπειρα dings ανά δευτερόλεπτο σε 1 ding ανά δευτερόλεπτο).
- Γενικές βελτιστοποιήσεις.
- Σκόνη 2
- Αφαιρέθηκε σκοτεινή υφή κοντά στις σκάλες της σήραγγας.
- Αφαιρέθηκε σύγκρουση ουρανού πάνω από το κτίριο κοντά στο T spawn.
- Καλυφθείσα σκιά που έμοιαζε σαν παίκτης κοντά στο CT spawn.
- Σταθερά αόρατα περβάζια σε καμπύλες γωνίες.
- Επίθεση
- Διορθώθηκε διάφορα γραφικά σφάλματα.
- Σταθερά σφάλματα που σχετίζονται με το προ-physics_multiplayer.
- Προστέθηκε CT van στο CT spawn.
- Σταθερή εκμετάλλευση όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να βγουν από το χάρτη.
Counter-Strike: Εγκαινιάστηκε η παγκόσμια επιθετική ενημέρωση (Steam)