memory card 70 giant robot fish 117921
Η κάρτα μνήμης είναι ένα εποχιακό χαρακτηριστικό που αναλύει και τιμά μερικές από τις πιο καλλιτεχνικές, καινοτόμες και αξέχαστες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Όπως έχει μεγάλος λάτρης των ρετρό παιχνιδιών , λέω στον εαυτό μου ξανά και ξανά ότι τα φανταχτερά νέα γραφικά δεν έχουν μεγάλη σημασία – είναι το gameplay που μετράει πραγματικά. Ένα παιχνίδι με εξαιρετικό gameplay και κατώτερα γραφικά μπορεί ακόμα να θεωρείται καλό, αλλά ένα παιχνίδι με τρομερό gameplay και εκπληκτικά γραφικά τις περισσότερες φορές απορρίπτεται ως αποτυχία. Ανεξάρτητα από το τι είναι πιο σημαντικό, τα γραφικά είναι προφανώς αναπόσπαστο μέρος του κυρίως οπτικός μέσο βιντεοπαιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, μερικές από τις αγαπημένες μου στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών περιστρέφονται γύρω από τα γραφικά ενός παιχνιδιού.
Τις επόμενες τρεις εβδομάδες άρθρων για την κάρτα μνήμης, θα επικεντρωθώ σε τρεις πολύ συγκεκριμένες στιγμές από τρεις διαφορετικές γενιές κονσολών βιντεοπαιχνιδιών που διαθέτουν γραφικά που με εκπλήσσει απολύτως . Αυτές οι στιγμές δεν είναι απαραίτητα τα καλύτερα γραφικά που έχει να προσφέρει κάθε γενιά - στην πραγματικότητα, δεν νομίζω ότι ισχύει καθόλου - αλλά είναι στιγμές που κατέχουν μια πολύ ιδιαίτερη θέση στην καρδιά μου. Κάθε μία από αυτές τις στιγμές με έκανε να λαχανιάζω δυνατά από δέος την πρώτη φορά που τις είδα και με βοήθησε να συνειδητοποιήσω πόσο δυνατά, καλά σχεδιασμένα γραφικά θα μπορούσαν να έχουν εξίσου συναισθηματική επίδραση πάνω μου όσο μια πλούσια ιστορία ή ένα καινοτόμο παιχνίδι.
Την πρώτη εβδομάδα θα μιλήσω για μια στιγμή από τη γενιά των βιντεοπαιχνιδιών 8-bit (Nintendo Entertainment System). Η επόμενη εβδομάδα θα επικεντρωθεί στην εποχή των 16-bit (Super Nintendo). και, τέλος, η τρίτη εβδομάδα θα περιλαμβάνει μια γραφική στιγμή από την τρέχουσα γενιά κονσολών (PlayStation 3).
Για αυτήν την εβδομάδα, η επιλεγμένη στιγμή εμφανίζεται στο Mega Man 2 για το Nintendo Entertainment System. Εάν έχετε διαβάσει τον τίτλο αυτού του άρθρου — και είστε λάτρης του παιχνιδιού — πιθανότατα γνωρίζετε ήδη για ποια στιγμή μιλάω.
Χτυπήστε το άλμα για Μέρος 1 του Memory Card Graphics Trilogy of Amazingness. Ή όπως το λένε τα κουλ παιδιά: Η κάρτα γραφικών !
Το Set-Up
Ο κύριος λόγος Mega Man 2 είναι σημαντικό - και ο πρωταρχικός λόγος που οι περισσότεροι παίκτες το θυμούνται με τόση αγάπη - είναι αυτό απέραντος (πλάγια γράμματα!) βελτίωση σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι που προηγήθηκε. Η συνέχεια είναι καλύτερη από το πρώτο παιχνίδι σχεδόν από κάθε άποψη και θεωρείται από πολλούς ως ένα από τα μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια του είδους που έγιναν ποτέ — ακόμα και 21 χρόνια (!) μετά την κυκλοφορία του.
Αισθάνομαι ότι η εξήγηση των βασικών στοιχείων αυτού του παιχνιδιού είναι σχεδόν άσκοπη - μπορώ να εγγυηθώ ότι όλοι όσοι διαβάζουν αυτήν τη στιγμή γνωρίζουν τα πάντα για Mega Man — αλλά, για λόγους συνέπειας, θα συμπληρώσω όλους.
Στο παιχνίδι, παίζετε ως ο τιμητικός ήρωας Mega Man, ένα ρομπότ που δημιουργήθηκε από τον επιστήμονα (και έναν ωραίο τύπο) Dr. Light. Στο πρωτότυπο Mega Man , ο Dr. Light δημιούργησε επίσης έξι Robot Masters εκτός από το Mega Man για να βοηθήσει στην κατασκευή και συντήρηση της πόλης. Σε μια ατυχή εξέλιξη, ο αντίπαλος του Dr. Light, Dr. Wily, επαναπρογραμμάτισε τους βοηθητικούς Ρομπότ Masters για να κάνουν τις εντολές του και να κάνουν κακές πράξεις, συμπεριλαμβανομένης της προσπάθειας καταστροφής του Mega Man. Τυχερός για τον κόσμο, ο Mega Man κατέστρεψε και τα έξι ρομπότ και έβαλε τέλος στο δόλιο σχέδιο του Dr. Wily.
Στη συνέχεια του παιχνιδιού, ο Dr. Wily είναι ξανά σε αυτό, αυτή τη φορά δημιουργεί οκτώ Robot Masters διαφόρων τύπων για να καταρρίψουν το Mega Man και να προκαλέσουν χάος στην πόλη! ΕΚΤΡΕΠΟΜΕΝΟΣ!
Όπως σε όλα τα παιχνίδια, έτσι και ο Mega Man έχει την αποστολή να καταστρέψει όλους τους Ρομπότ Masters. Για να το κάνει αυτό, ο Mega Man πρέπει να κάνει το δρόμο του μέσα από περίτεχνα, καλά σχεδιασμένα επίπεδα, κάθε στάδιο να τελειώνει με ένα Robot Master ως αφεντικό. Μετά την ήττα, ο Mega Man είναι σε θέση να εξοπλιστεί με το κύριο όπλο του Robot Maser και να χρησιμοποιήσει τη νέα αναβάθμιση για να τον βοηθήσει σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι.
qa συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για τους νεότερους
Περιττό να πούμε ότι το gameplay σε όλα τα Mega Man τα παιχνίδια είναι απολύτως εθιστικά. Το να παίζετε στα εκπληκτικά στάδια των παιχνιδιών, να ακούτε τα πλέον κλασικά soundtrack και να νικάτε τα προκλητικά αφεντικά είναι μια υπέροχη εμπειρία που λατρεύουν όλοι οι ρετρό παίκτες.
Αλλά για να μπω σε κάτι πιο συγκεκριμένο, ένα από τα σπουδαιότερα πράγματα Mega Man 2 είναι το εξαίσιο, επαναστατικό του γραφικά — και πάλι, μια τεράστια βελτίωση από την αρχική.
Η στιγμή της κάρτας μνήμης αυτής της εβδομάδας εστιάζει σε μία από αυτές τις βελτιώσεις γραφικών — ίσως την καλύτερη στο παιχνίδι: το γιγάντιο ψάρι ρομπότ!
Τη στιγμή
Σε όλα τα Mega Man παιχνίδια, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ποιο στάδιο του Robot Master θέλουν να παίξουν και με ποια σειρά. Αυτό κάνει το να νικήσεις τα αφεντικά πολύ στρατηγικό και βοηθά επίσης να διατηρήσεις το παιχνίδι φρέσκο.
Σε Mega Man 2 , ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα (και μοναδικά) στάδια είναι το Bubble Man.
Η σκηνή του Bubble Man, που λαμβάνει χώρα κυρίως υποβρύχια, είναι ξεχωριστή γιατί προσθέτει ένα εντελώς νέο επίπεδο στα παραδοσιακά χειριστήρια του Mega Man. Αντί για ένα κανονικό άλμα, το Mega Man μπορεί να πηδήξει σε όλο το ύψος της οθόνης όταν βρίσκεται κάτω από το νερό. Στην πραγματικότητα, το άλμα μπορεί να ελεγχθεί με ακρίβεια ανάλογα με το πόσο καιρό ο παίκτης κρατά πατημένο το κουμπί A.
Αφού ταξιδέψει στο μεγαλύτερο μέρος της σκηνής, αποφεύγοντας τις νάρκες και σκοτώνοντας εχθρούς ρομπότ με θέμα το νερό στην πορεία, ο Mega Man πέφτει κάτω από έναν συγκεκριμένο άξονα σε ένα μεγάλο δωμάτιο.
Καθώς περπατά προς τα δεξιά και κάνει κύλιση στην οθόνη, ένας τεράστιος εχθρός κάνει μια εκπληκτική εμφάνιση.
Μπροστά στο Mega Man στέκεται ένα γιγάντιο, κόκκινο, ρομποτικό ψάρι. Αν και είναι όμορφος να τον βλέπεις (περισσότερα σε ένα δευτερόλεπτο), το γιγάντιο ψάρι είναι πολύ επικίνδυνο. Καθώς ο Mega Man τον πολεμά, το ψάρι εκτοξεύει μικρές, δύσκολες γαρίδες που πρέπει να αποφύγει ο γενναίος ήρωάς μας ρομπότ, φροντίζοντας ταυτόχρονα να μην πηδήξει πολύ ψηλά και να χτυπήσει τις νάρκες που κρύβονται στο ταβάνι.
Εντάξει, εντάξει, δεν πρόκειται να πω ψέματα: το γιγάντιο ψάρι-ρομπότ δεν είναι τόσο δύσκολο να νικηθεί. Το μόνο που έχει να κάνει ο Mega Man είναι να πυροβολήσει μερικές φορές το φως που κρέμεται πάνω από το κεφάλι του και το μίνι-αφεντικό θα καταστραφεί. Και οι γαρίδες που κολυμπούν δεν είναι και τόσο δύσκολο να αποφύγεις. Συνολικά, είναι ένας πολύ εύκολος εχθρός σε σύγκριση με τις σκληρές προκλήσεις με τις μπάλες που εμφανίζονται σε άλλα μέρη του παιχνιδιού.
Αλλά το επίπεδο πρόκλησης αυτής της μάχης δεν είναι αυτό που την κάνει τόσο ξεχωριστή. Αυτό που κάνει αυτή τη σειρά τόσο αξέχαστη είναι η ποιότητα των γραφικών.
Αν και η θολή ποιότητα δεν ανταποκρίνεται στα γραφικά, εδώ είναι ένα βίντεο του Mega Man που αντιμετωπίζει το γιγάντιο ρομπότ ψάρι μίνι-αφεντικό στη σκηνή του Bubble Man:
πώς να ανοίξετε το αρχείο swf στα Windows 7
Ο αντίκτυπος
Ανεξάρτητα από το πώς αντέχουν τα γραφικά (πλευρική σημείωση: όποιος λέει ότι δεν αντέχει μπορεί να αντιμετωπίσει την υπερδύναμη ρετρό γροθιά μου!), την πρώτη φορά που είδα το γιγάντιο ρομπότ ψάρι στο Mega Man 2 θα παραμείνει πάντα μια από τις πιο αγαπημένες, αγαπημένες αναμνήσεις gaming όλων των εποχών.
Και, αρκετά αστείο, θα μπορούσα να είχα την ίδια ανάμνηση για οποιοδήποτε από τα άλλα παρόμοια οπτικά mini-bosses που εμφανίζονται στο παιχνίδι.
Υπάρχουν πολλοί άλλοι τερατώδεις εχθροί σαν αυτόν που εμφανίζονται μέσα Mega Man 2 , μερικά ακόμη πιο εντυπωσιακά οπτικά από το γιγάντιο ψάρι ρομπότ. Όταν όμως έπαιζα Mega Man 2 , επέλεξα το στάδιο Bubble Man’s ως πρώτο στάδιο για τάκλιν. (Τι να πω; Λατρεύω τις φυσαλίδες!) Εξαιτίας αυτής της επιλογής, το γιγάντιο ψάρι-ρομπότ ήταν ο πρώτος, εκπληκτικός, τεράστιος εχθρός που έτρεξα. Και αυτή η αρχική συνάντηση είναι που τη σφράγισε στη μνήμη μου.
Μέχρι που έπαιξα Mega Man 2 , είχα εντυπωσιαστεί από τα γραφικά σε πολλά διαφορετικά παιχνίδια NES, αλλά υπήρχε κάτι σχετικά με τα γραφικά στο Mega Man 2 που με εξέπληξε τελείως. Σοβαρά, δεν θα ξεχάσω ποτέ στη ζωή μου πώς ήταν να συναντώ μερικούς από τους υπερμεγέθεις εχθρούς του παιχνιδιού. Μόνο το μέγεθος, το εύρος και προσωπικότητα από όλους τους γιγάντιους εχθρούς ρομπότ ήταν σχεδόν πάρα πολύ για μένα να χειριστώ. Ήταν μια όμορφη στιγμή που άλλαξε τη ζωή μου και πραγματικά με βοήθησε να εκτιμήσω τι θα μπορούσε να γίνει - τόσο οπτικά όσο και δημιουργικά - σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Ας αναλύσουμε τι κάνει αυτό το ρομπότ να ψαρεύει (και όλα τα γραφικά μέσα Mega Man 2 ) τόσο καταπληκτικό.
Πρώτα απ 'όλα, η χρήση χρώματος στα ψάρια ρομπότ είναι απολύτως όμορφη. Αντί να φαίνεται το γιγάντιο πλάσμα λασπωμένο με υπερβολικά λεπτομερή καλλιτεχνικό σχέδιο όπως πολλά από τα άλλα παιχνίδια NES της εποχής (δηλ. Faxanadu ), η απόδοση του θηρίου είναι ομαλή, με έντονα, απλά χρώματα που το κάνουν να ξεχωρίζει. Αυτή η χρήση χρώματος (που θυμίζει πολύ τη σημερινή σκίαση) δίνει στο sprite μια εμφάνιση καρτούν — μια εμφάνιση που χρησιμοποιείται σχεδόν σε όλα τα άλλα Mega Man παιχνίδια που ακολούθησαν.
Δεύτερον, η απλή χρήση λευκών σχημάτων στη έντονο κόκκινο βάση ως αντανακλάσεις δίνει στον εχθρό την όψη ότι έχει μεταλλική υφή. Φανταστείτε αυτές τις αντανακλάσεις να μην υπάρχουν - το sprite θα φαινόταν επίπεδο και λιγότερο λεπτομερές. Προσθέτοντας τα φαινομενικά βασικά λευκά σχήματα, το ψάρι μοιάζει με το μεγάλο, λαμπερό ρομπότ στο οποίο υποτίθεται ότι μοιάζει.
Και, τέλος, το γωνιακό στόμα δίνει στον εχθρό ένα βάθος που τον κάνει να νιώθει μεγαλύτερο και πολύ πιο εκφοβιστικό. Όχι μόνο το μαύρο πίσω τμήμα του στόματος φαίνεται απειλητικό, αλλά δίνει το sprite και σχεδόν τρισδιάστατο βλέμμα, πολύ πιο ελκυστικό οπτικά από ό,τι αν το ψάρι έβλεπε εντελώς από το πλάι.
Κάθε κομμάτι του σχεδιασμού του χαρακτήρα του ψαριού ρομπότ είναι εντυπωσιακό, ειδικά αν σκεφτεί κανείς τη χρονιά που κυκλοφόρησε αυτό το παιχνίδι (1988!). Παρόλο που είμαι αυτοαποκαλούμενος φανατικός οπαδός των ρετρό παιχνιδιών, εξακολουθώ να πιστεύω ότι αυτή η υπέροχη τέχνη sprite διατηρείται ακόμα και σήμερα. Για μένα καλό σχέδιο ποτέ ηλικίες.
Φυσικά το μεταγενέστερο Mega Man τα παιχνίδια έγιναν ακόμα πιο εντυπωσιακά γραφικά, αλλά Mega Man 2 άνοιξε το δρόμο για όλα τα μελλοντικά, εντυπωσιακά γραφικά που είχε να προσφέρει το Nintendo Entertainment System. Είναι πραγματικά ένας ρηξικέλευθος τίτλος.
Μου αρέσει να παίζω Mega Man 2 Τουλάχιστον μία φορά κάθε λίγους μήνες — πρώτα και κύρια, για να μάθω πόσο σπουδαίο είναι το παιχνίδι, αλλά μου αρέσει επίσης να επισκέπτομαι ξανά ένα παιχνίδι που κατέχει μια τόσο αγαπητή, ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου. Όσο χρονών κι αν γίνω, είναι ωραίο να ξέρω ότι θα θυμάμαι πάντα τις νοσταλγικές, όμορφες εικόνες από Mega Man 2 .
Θα ήθελα πολύ να ακούσω παρόμοιες ιστορίες σας! Ποια συγκεκριμένα γραφικά από ένα παιχνίδι NES έχουν τις καλύτερες αναμνήσεις; Ήταν και άλλα μέρη Mega Man 2 γραφικά, αυτό σας ξεσήκωσε; Σκεφτείτε τα σχόλια ως ένα μέρος όπου μπορούμε όλοι να πούμε τις αγαπημένες, υπέροχες ιστορίες NES. Μια ωραία, ζεστή, ανακουφιστική, ρετρό φωτιά, αν θέλετε. Ποιος έφερε τα s'mores;!
Και φροντίστε να ελέγξετε ξανά για την κάρτα μνήμης της επόμενης εβδομάδας στην αγαπημένη μου μνήμη γραφικών από το Super Nintendo.
Τα αρχεία αποθήκευσης της κάρτας μνήμης
0,01 – 0,20 (Σεζόν 1)
.21 – .40 (Σεζόν 2)
.41 – .60 (Σεζόν 3)
.61: Το όνειρο του ψαριού του ανέμου ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Φεύγοντας από το Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Αντίο! ( Bionic Commando )
.64: Θάνατος και Θλίψη ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Μια ματιά στο μέλλον ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Κλίμακα στον καταρράκτη ( Κατά )
.68: Η ιστορία αγάπης του Anton ( Ο καθηγητής Λέιτον και το Διαβολικό Κουτί )
.69: ΠΟΙΟΣ! BJ! ΧΑΧΑΧΑ! ( Ring King )