synenteuxe oi programmatistes tes nightingale miloun gia ten oikodomese kosmou kai pos na xechorisete se ena antagonistiko eidos
βίντεο για παρακολούθηση με ακουστικά vr
Κάτσαμε με την Inflexion Games πριν από την κυκλοφορία του Nightingale.

Μετά από περισσότερα από πέντε χρόνια ανάπτυξης, ο προγραμματιστής Inflexion Games πρόκειται να κυκλοφορήσει τον εκπληκτικό τίτλο επιβίωσης Αηδόνι . Νωρίτερα αυτό το μήνα μίλησα με τρεις προγραμματιστές της Inflexion Games—CEO Aaryn Flynn, Διευθύντρια Παραγωγής Leah Summers και Art Director και Επικεφαλής Audio Neil Thompson—σχετικά με την επερχόμενη κυκλοφορία, τον δρόμο για να φτάσετε εκεί και τον δρόμο μπροστά.
Προτεινόμενα βίντεοΤο παιχνίδι
ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ: Γεια σε όλους! Είχα την ευκαιρία να περάσω λίγο χρόνο μαζί Αηδόνι τόσο solo όσο και co-op, με κάθε βασίλειο που έζησα να έχει εντελώς διαφορετική συνολική διάταξη. Ωστόσο, το συνολικό μέγεθος μεταξύ των πεδίων φαινόταν να είναι μάλλον παρόμοιο. Είναι δυνατόν τα βασίλεια να δημιουργούν μικρότερα ή μεγαλύτερα από το συνηθισμένο;
ΝΙΛ: Έτσι, όλα τα βασίλεια έχουν συνολικό χώρο 2 χιλιόμετρα, όσον αφορά την περιοχή παιχνιδιού. Οι σφαίρες δημιουργούνται διαδικαστικά, επομένως ορισμένα μπορεί να έχουν περισσότερα POI ή πραγματικό χρησιμοποιούμενο χώρο, και αυτό αλλάζει και γίνεται όλο και μικρότερο. Τα θησαυροφυλάκια, ωστόσο, δεν συμμορφώνονται με αυτό το μέγεθος.
ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ: Όσον αφορά τις κτιριακές πτυχές του Αηδόνι …Μου αρέσει η ικανότητα να αναμειγνύω και να ταιριάζω τα στυλ. Στο Destructoid, παρατηρήσαμε πρόσφατα ότι ορισμένοι παίκτες τείνουν να χτίζουν απλές δομές κύβου όταν τους δίνεται η ευκαιρία να δημιουργήσουν ανοιχτό κόσμο, ενώ άλλοι είναι λίγο πιο δημιουργικοί και πραγματικά μας ντροπιάζουν. (Το δουλεύω, το υπόσχομαι.) Υπάρχουν όμως σχέδια για προσθήκη περισσότερων στυλ Αηδόνι καθώς και πρόσθετο σχήμα θεμελίωσης και δομής παρόμοιο με αυτό που λέμε Conan Exiles ?
ΝΙΛ: Ναι. Έχουμε επτά στυλ κατά την κυκλοφορία, αλλά προσθέτουμε σε αυτά συνεχώς. Έχουμε ένα τρεχούμενο κατάστρωμα αναφοράς με αρχιτεκτονικές ιδέες πλακιδίων στις οποίες συμβάλλει όλη η ομάδα. Αυτά που μας αρέσουν τα προωθούμε και αρχίζουμε να τα συλλαμβάνουμε με την πρόθεση να τα βάλουμε, και νομίζω ότι αυτό μπορεί να συνεχίσει να τρέχει. Είμαι σίγουρος ότι δεν θα ξεμείνουμε από ιδέες για δομικά κομμάτια. Υπάρχουν επίσης σχέδια για προσθήκη περισσότερων προσαρμοσμένων μεμονωμένων κομματιών στα υπάρχοντα σετ. Μπορείτε να είστε αρκετά ευέλικτοι με τα κομμάτια θεμελίωσης ήδη επειδή δεν υπάρχουν όρια στο πού μπορείτε να τα τοποθετήσετε, ώστε να μπορείτε να τα σπρώξετε σε σχηματισμούς βράχου για παράδειγμα. Ωστόσο, υπάρχουν ευκαιρίες να φέρετε περισσότερα πράγματα όπως τα κυρτά θεμέλια. Το τρέχον σύστημα θεμελίωσης βασίζεται σε ένα πλέγμα, αλλά μπορείτε ακόμα να γίνετε αρκετά εξωτικοί με αυτό. Πηγαίνετε πέρα από τον κύβο!
ΑΡΥΝ : Ναι, ένοχος. Προσωπικά είμαι ένας τύπος κύβων.
ΛΕΑ: Σας επιτρέπουμε επίσης να προσαρμόσετε σε διαφορετικά POI, ώστε να μπορείτε να χτίσετε τη βάση σας γύρω από ένα γιγάντιο δέντρο, να φτιάξετε ένα δεντρόσπιτο, κάτι τέτοιο χρησιμοποιώντας το τοπίο για να αποφύγετε την πόλη κύβου.
ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ: Έχοντας μπήκα στη συνεδρία συνεργασίας με όλους σας αυτό ήταν λίγο πιο μακριά στο παιχνίδι. Η συνάντηση με το αφεντικό του Humbaba ήταν σίγουρα πιο προκλητική από οτιδήποτε είχα συναντήσει σόλο. Αυτή η συνάντηση και άλλες παρόμοιες συναντήσεις μπορούν να πραγματοποιηθούν σόλο ή υπάρχει κάποιο είδος κλιμάκωσης με βάση το μέγεθος της ομάδας και του πάρτι σας;
ΑΡΥΝ: Οπότε υποψιάζομαι ότι για αρκετή ώρα αυτή θα είναι σίγουρα μια κοινωνική συνάντηση όπου καλείς κάποιους φίλους να το κάνουν. Υπάρχει μια βαθμίδα εξοπλισμού που μπορείτε να αποκτήσετε στο The Watch που είναι Tier 4 και αρκετά ισχυρή. Έτσι ακριβώς όπως ο γιος μου κάνει μόνο με φακό Σκοτεινές ψυχές τρεξίματα και άλλα, είμαι σίγουρος ότι θα υπάρξουν παίκτες που θα το καταλάβουν και μέσω της κατασκευής, της χειροτεχνίας και της δεξιοτεχνίας θα μπορέσουν να αντιμετωπίσουν μια συνάντηση όπως η σόλο Humbaba, αλλά στοιχηματίζω ότι θα πάρει λίγο χρόνο. Λοιπόν, διάσημα τελευταία λόγια σωστά; Κάποιος θα το κάνει την πρώτη εβδομάδα τώρα είμαι σίγουρος.
ποιο εργαλείο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αναπαράγετε οπτικά και να αναλύσετε μια βάση δεδομένων;

Το Όραμα
ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ: Ας περάσουμε λίγο στην λιγότερο συγκεκριμένη πλευρά των πραγμάτων. Τα παιχνίδια επιβίωσης γίνονται ξαφνικά εξαιρετικά ανταγωνιστικά με παιχνίδια όπως Palworld , Βαλχάιμ , και τυλιγμένο κτλ. Με αυτή την ξαφνικά γεμάτη κόσμο τι κάνει Αηδόνι ξεχωρίζει και το κάνει να ξεχωρίζει σε σύγκριση με τα πρόσφατα παιχνίδια επιβίωσης;
ΑΡΥΝ: Το σκεφτόμαστε πολύ. Φυσικά και παίζουμε όλα αυτά τα παιχνίδια. Νομίζω ότι για εμάς είναι η οικοδόμηση κόσμου, το σύμπαν που δημιουργήσαμε. Ελπίζω πραγματικά οι παίκτες να βυθιστούν σε αυτό και νομίζω ότι ο Neil και η ομάδα έχουν κάνει καταπληκτική δουλειά για να το ζωντανέψουν. Αυτή είναι η μεγάλη διαφορά για Αηδόνι ως παιχνίδι επιβίωσης σε σύγκριση με τα άλλα.
ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ: Σε συνέχεια αυτής της ερώτησης, και οι τρεις σας ήσασταν στο παρελθόν μέρος του BioWare. Υπάρχει κάτι από την εποχή σας στο BioWare που αντηχεί; Αηδόνι ?
ΑΡΥΝ: Νομίζω ότι σίγουρα το worldbuilding. Είχαμε την ευκαιρία να συνεισφέρουμε Εποχή του Δράκου , Μαζικό αποτέλεσμα , Αυτοκρατορία Jade , αυτά τα απίστευτα σύμπαντα. Μαθαίνεις μια διαδικασία για αυτό, αλλά μαθαίνεις επίσης τι πρέπει να εδραιωθεί από νωρίς. Μαθαίνετε τι είδους IP ή ρύθμιση ή προϋπόθεση θέλετε να εξερευνήσετε. Περάσαμε πολύ χρόνο τις πρώτες μέρες, όχι μόνο επιλέγοντας συναισθηματικά αυτά τα χαρακτηριστικά, αλλά και λίγο πιο λειτουργικά. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό; Μπορούμε να φτιάξουμε αυτόν τον κόσμο; Έχουμε την τεχνογνωσία που χρειάζεται για να το κάνουμε αυτό; Ποιες ευκαιρίες προσφέρει το Survival-crafting που ταιριάζει με τις δεξιότητές μας στο στούντιο μας; Ήμασταν σχετικά μεθοδικοί σχετικά με αυτό στα πρώτα στάδια πριν δεσμευτούμε Αηδόνι είναι ένα εναλλακτικό παιχνίδι ιστορίας gaslamp-fantasy.

Το μέλλον
ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ: Ξέρω ότι είπατε ότι περιμένετε ότι η Πρώιμη Πρόσβαση θα διαρκέσει περίπου ένα χρόνο ή ίσως λίγο λιγότερο. Που βλέπεις Αηδόνι τρία χρόνια από τώρα ή ίσως και περισσότερο; Ποιος είναι ο μακροπρόθεσμος στόχος μια φορά Αηδόνι είναι έξω και έχει μια καθιερωμένη βάση παικτών.
ποια είναι η διαφορά μεταξύ c ++ και java
ΝΙΛ: Αυτή είναι μια μεγάλη ερώτηση!
ΑΡΥΝ: Ναι, ήλπιζα να ήξερες και εσύ ως παίκτης!
ΝΙΛ: Αυτό που θα ήθελα να ελπίζω είναι το δίκτυο των Realms που υπάρχει και η ομάδα των παικτών έχει ένα ζωντανό κοινωνικό κέντρο που ελπίζω να είναι Αηδόνι πόλη από εκείνο το σημείο. Οι παίκτες θα μαζεύονται, θα δημιουργούνται σε πάρτι, θα πηγαίνουν σε περιπέτειες σε νέα δίκτυα βασιλείων με νέα βιομάζα, νέα πλάσματα, νέες αναζητήσεις, νέες συναντήσεις και όλα τα υπόλοιπα. Νομίζω ότι αυτό είναι τελικά το όραμα. Το λέμε πολλά Αηδόνι είναι ατελείωτες περιπέτειες, και νομίζω ότι μπορεί πραγματικά να είναι. Δεν έχουμε τέλος στον αριθμό των ιδεών για το βιοσωμάτιο, των βασικών ιδεών και των ιδεών για πλάσματα που μπορούμε να προωθήσουμε Αηδόνι εάν οι παίκτες το θέλουν και έλκονται προς αυτό.
Αηδόνι εισέρχεται στο Early Access αύριο, 20 Φεβρουαρίου στις 8 π.μ. EST σε υπολογιστή μέσω Ατμός και το Epic Game Store .