kritike thymesia
Secret of Nevermore
Στις τέσσερις δεκαετίες του παιχνιδιού μου, υπήρξαν πολύ λίγα «νέα» είδη, και ακόμη λιγότερα που έχουν αποδειχθεί ότι έχουν διαρκή ισχύ. Εκτός από το φαινόμενο που είναι το Battle Royale, υπάρχει πιθανώς μόνο ένα είδος που γεννήθηκε στον 21ο αιώνα που έχει αποδειχθεί με σταθερή και εδραιωμένη επιτυχία με προγραμματιστές, κοινότητες παικτών και ταμειακές μηχανές: το The Soulslike.
Ένα υπο-είδος RPG, τα Soulslikes γενικά διαθέτουν ζοφερή, βαθιά γνώση, έμφαση στην εξερεύνηση, πρωταγωνιστές με βαρύ οικοδόμημα και μια τυπικά ζοφερή, γοτθική αισθητική. Α, και είναι επίσης σκληρά σαν καρφιά. Και όμως, παρά τη δυσκολία τιμωρίας, την απότομη καμπύλη μάθησης και την αδιάφορη συμπεριφορά, το είδος Soulslike έχει μαγέψει μια τεράστια κοινότητα θιασώτες, που κέρδισαν τα έπη της FromSoftware όπως π.χ. Demon’s Souls , Bloodborne , και μια από τις καλύτερες κυκλοφορίες της χρονιάς μέχρι σήμερα, Δαχτυλίδι πυρκαγιάς .
Εκμεταλλευόμενοι την τρέχουσα τρέλα από τα hard 'n' heavy hack 'n' slashers, το indie out OverBorder Studio και ο βρετανός εκδότης Team 17 πέταξαν τη δική τους μαύρη νυχτερινή κάπα στη σκοτεινιά, με την άφιξη της δικής τους άποψης για το Soulslike. Thymesia. Με μια σκοτεινή, εφιαλτική αισθητική, μια απελπισμένα επίκαιρη ιστορία μιας ασταμάτητης πανδημίας και δυσκολία που σφίγγει τα δόντια, Thymesia δεν κάνει κόκαλα για την επιθυμία της να είναι η επόμενη πρόκληση για τους σαδιστές θαυμαστές του είδους που ξέχασε.
Thymesia ( PS5 [ανασκόπηση], Η/Υ , Xbox Series X/S )
Κατασκευαστής: OverBorder Studio
Εκδότης: Team17
Κυκλοφόρησε: 18 Αυγούστου 2022
MSRP: 29,99 $
Thymesia , (ένα ελληνικό παράγωγο για το «Memory»), εκτυλίσσεται στο απελπισμένο Βασίλειο του Ερμή, μια κάποτε ακμάζουσα κοινότητα τώρα γεμάτη πανούκλα, καταστροφή και θάνατο. Σε αυτή τη θλιβερή πόλη βαδίζει ο Κόρβους, ένας μυστηριώδης νεαρός ξένος που υποφέρει από τη δική του ταλαιπωρία, την ολική αμνησία. Λίγο καιρό αφότου διαλέξει το δρόμο του στους γεμάτους με σώμα δρόμους, ο Corvus μπαίνει στα τείχη του παλατιού μόνο για να βρεθεί στο επιχειρηματικό άκρο μιας σωστής βασιλικής καταστροφής. Στον απόηχο της ήττας, ο ήρωάς μας ξυπνά στα γαλήνια αλλά σκοτεινά everglades του Philosopher’s Hill — που τον φροντίζει ένα πολύ νεαρό κορίτσι, σοφό πέρα από τα χρόνια της, την Aisemy.
Μέσα σε αυτή τη συσκευή πλαισίωσης, ο Corvus πρέπει να επανεξετάσει τα γεγονότα της πρόσφατης ζωής του, συνδυάζοντας τις ενέργειες και τις αντιδράσεις που τους έφεραν στην άρρωστη πύλη του Ερμή. Στην πορεία, πρέπει να συγκεντρώσουν μικρά και ανεπαίσθητα κομμάτια πληροφοριών για να βοηθήσουν τον νέο τους σύντροφο να συνδυάσει τη γνώση της γης, τη σύλληψη της πανώλης και τις ενέργειες που γονάτισαν μια σχετικά ειρηνική πόλη. Εάν επιτύχουν την πλήρη ανάκληση, τότε ο Corvus και ο Aisemy μπορεί να ανακαλύψουν περισσότερα από τα ψέματα της δικής τους κληρονομιάς – μπορεί να αποκαλύψουν τις απαντήσεις για να τερματιστεί εντελώς η επιδημία.
Ένα RPG τιμωρίας δράσης, Thymesia φοράει τις επιρροές του τόσο φαρδιά στο μανίκι του με ατσάλι που είναι ειλικρινά γελοίο να μην το φωνάζεις αμέσως. Thymesia δεν είναι μόνο ένα Soulslike, αλλά έχει καταβάλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να θυμίζει όσο το δυνατόν περισσότερο τους μεγαλύτερου προϋπολογισμού, μεγαλύτερης κλίμακας αδέρφια του. Κάθε κουτί είναι επισημασμένο, από τη γενική σκληρή συμπεριφορά του παιχνιδιού, μέχρι τους πόντους αποθήκευσης που φωτίζουν το φάρο, τη μάχη που συγκρούεται με το ατσάλι, τις πολύ μεγάλες μάχες με τα αφεντικά, τις μακριές μπάρες υγείας «μονής γραμμής» και, φυσικά , κόκκινη γραφή αργού ξεθωριάσματος κάθε φορά που το πουλάκι χτυπά τα τουβλάκια, (αν και εδώ το 'Memory Interrupted' αντικαθιστά το 'You Died').
Υπό το άγρυπνο βλέμμα του νεαρού φίλου τους, ο Corvus ξεκινά μια σειρά από «Recalls», ενσωματώνοντας ουσιαστικά τις δικές τους περιπέτειες σε πραγματικό χρόνο. Αυτές οι περιπέτειες βλέπουν τον Corvus να θυμάται τα γεγονότα που γονάτισαν το βασίλειο και είδε τον φίλο μας με το ράμφος να σχεδιάζει ένα μεγάλο κενό. Αυτό μεταφράζεται σε, από άποψη παιχνιδιού, είναι μια σειρά από μίνι-χαρτογραφημένες περιπέτειες, που βλέπουν τον Corvus να εξερευνά διάφορες περιοχές του Ερμή και να τον παλεύει με τους μολυσμένους ντόπιους, τα υπολείμματα του στρατού του βασιλιά σε αποσύνθεση και περισσότερα από ένα δίκαιο μερίδιο εφιαλτικά τέρατα και μεταλλαγμένα.
Όπως συνηθίζει το είδος, κάθε εχθρός μέσα Thymesia είναι μια νόμιμη απειλή θανάτου, με ακόμη και τον πιο σκελετό που μοιάζει με τον Ray Harryhausen να έχει την ικανότητα να εκτινάξει τον Corvus από την τράπεζα μνήμης και να επιστρέψει στο κρύο κενό του εγκεφάλου του. Η μάχη, από το πιο χαμηλό γρύλισμα μέχρι το πιο δυνατό αφεντικό, είναι θέμα αναγνώρισης μοτίβων, υπεκφυγής ακριβείας και αντιπαράθεσης ειδικών. Το ξέρεις αυτό, φυσικά και το ξέρεις, γιατί ξέρεις το σκορ Soulslike. Είναι σημαντικό, OverBorder Games ξέρει ότι ξέρεις, και χάνει λίγο χρόνο στρώνοντας το μεταφορικό τραπέζι του δείπνου — ρίχνοντάς σας σε ένα λάκκο δυστυχίας και βρέχοντας τσεκούρια στον θόλο σας μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
Το Corvus είναι εξοπλισμένο με ένα στιλέτο για να ανταλλάσσει και ένα σπαθί για να βάζει πληγές στον αντίπαλό του. Επιπλέον, τα αιχμηρά νύχια του ήρωα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να κρατήσουν αυτές τις πληγές ανοιχτές, με τη μάχη να καταλήγει σε μια σφιχτή φόρμουλα χτυπημάτων Sabre για να βλάψει την πανοπλία, χτυπήματα με νύχια για μείωση της υγείας και έξυπνες προστριβές για να ανοίξουν την άμυνα του εχθρού. Οι εχθροί έχουν επίσης σπεσιαλιτέ, που μπορούν να αντιμετωπιστούν μόνο με έξυπνα ακροβατικά ή με τη ρίψη μυθικών «Φτερών Κορακιού». Δυστυχώς, αυτός ο τελευταίος μηχανικός έχει πολύ κακή εφαρμογή, με την αποτελεσματικότητα να πετάς πούπουλα να αποδεικνύει μια τέτοια εκτίναξη νομίσματος, ότι είναι σχεδόν πάντα καλύτερο να χτυπάς τα ολισθηρά και να ζεις για να παλέψεις άλλον έναν γύρο. Ας ελπίσουμε ότι αυτό μπορεί να βελτιωθεί σε μεταγενέστερη ενημέρωση.
c ++ κωδικός ταξινόμησης εισαγωγής
Όπως και το παλιό ένα-δύο, ο Corvus μπορεί να χρησιμοποιήσει την κυριαρχία του στον έλεγχο της πανώλης για να «Απομακρύνει» τα όπλα από την αντίθεσή του. Μετά την ήττα τους, ο Corvus μπορεί να χρησιμοποιήσει μια επίθεση με φορτισμένο νύχι για να «κλέψει» ουσιαστικά μια πνευματική εκδοχή του τσεκούρι, το δρεπάνι, το δόρυ, το σπαθί, το τόξο ή οποιονδήποτε άλλο διαχωριστή κρανίου του εχθρού. Χρησιμοποιώντας «αναμνήσεις» (XP) που συγκεντρώθηκαν από τη μάχη, (και συνδυάζοντας το κατακερματισμένο παρελθόν τους), οι Corvus μπορούν να βελτιώσουν όχι μόνο τις ικανότητές τους στην επίθεση, την άμυνα και τις ακροβατικές τους ικανότητες, αλλά και να εφαρμόσουν διάφορα εφέ στο οπλοστάσιό τους Plague, επιτρέποντας συνδυασμούς, αέρα επιθέσεις, σκουπίσματα δαπέδου και λίρες εδάφους που συντρίβουν τη γη.
html css συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Όπως θα περίμενε κανείς, Thymesia δεν είναι εύκολο και οι νεοφερμένοι πρέπει να είναι σοφοί με τη μαχητική δομή που είναι ο πυρήνας τόσο αυτής της κυκλοφορίας όσο και του ίδιου του είδους. Είναι σημαντικό, ωστόσο, ότι ο αγώνας δεν είναι ποτέ άδικος, και είναι απλώς θέμα υπομονής, εξυπνάδας, αντιδράσεων και εμπειρίας… Ω, αυτό είπε, το αφεντικό του 'Varg' έχει οδυνηρά unfair unblockable, που είναι σχεδόν η μόνη φορά που εκείνο το παιχνίδι με έκανε να χτυπήσω τη γλώσσα μου με τον αληθινό τρόπο 'That's Bullshit'.
Ένα παιχνίδι που τοποθετεί τη βασική του δράση πάνω από όλους τους άλλους παράγοντες, είναι ζωτικής σημασίας αυτό Thymesia Η μάχη του είναι και στιβαρή και ελκυστική. Και είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι είναι. Μια σαρκώδης πρόκληση που έχει σχεδιαστεί για να τιμωρεί τους αλαζονικούς και τους ανυπόμονους βρίσκεται εδώ, ενώ οι μύλοι που χτυπούν το κουτί θα κερδίσουν από τη συλλογή όλων των Όπλων Πανούκλας, την ανασκαφή των υπολειμμάτων μνήμης και τον πειραματισμό με τους μηχανικούς φίλτρου και αλχημείας του παιχνιδιού. Αυτή η σειρά ευκαιριών κατασκευής δίνει κάποια αίσθηση ποικιλίας στο Corvus, κάτι που αντισταθμίζει κάπως την παντελή έλλειψη οπτικής προσαρμογής του πρωταγωνιστή.
Αν και μπορεί να φαίνεται ότι αυτή η ανασκόπηση έχει επικεντρωθεί υπερβολικά στις μάχες, πρέπει να σημειωθεί ότι αυτό οφείλεται στο σχεδιασμό. Thymesia , ως τίτλος χαμηλού έως μεσαίου προϋπολογισμού, δεν προσφέρει πολλά στην πολυτέλεια. Το καστ είναι απίστευτα λεπτό, δεν υπάρχει φωνητική δράση ή αφήγηση, και το Βασίλειο του Ερμή αισθάνεται κάπως συμπαγές σε σύγκριση με τους γιγάντιους λαβύρινθους που θα έχουν συνηθίσει οι λάτρεις του είδους. Thymesia Η ιστορία του είναι εννοιολογικά ενδιαφέρουσα, αλλά τελικά δεν έχει κάτι περισσότερο από την ανάληψη μια κόλαση πολλά των σημειώσεων. Αυτές οι ενδείξεις αποτελούν μια ιστορία συνωμοσίας, ταξικότητας και αλχημεικών τεχνών, αλλά χωρίς τα απαραίτητα εργαλεία για τη δραματική παράδοση ιδεών. Thymesia προσφέρει πολλαπλές καταλήξεις ανάλογα με το πόσο αποκαθίσταται η μνήμη του Corvus, επομένως το 100% των χρηστών θα είναι στο στοιχείο τους.
Thymesia πληγώνεται αναμφισβήτητα από τους περιορισμούς του, αλλά το OverBorder Studio έχει εργαστεί εντός αυτών των ίδιων περιορισμών για να προσφέρει μια σύντομη, ευκρινή και εντυπωσιακή εμπειρία παιχνιδιού. Τα γραφικά είναι επαρκή, τα ειδικά εφέ είναι εντυπωσιακά και η άκρως κινηματογραφική βαθμολογία σημαδεύει πολύ καλά τη δράση. Σημαντικό, Thymesia είναι σταθερό από τεχνική άποψη, τρέχει (στο PS5) με εξαιρετικά σταθερό ρυθμό καρέ και προβάλλει τη δράση του με μια αξιόπιστη, έξυπνη και διακριτική κάμερα.
Λαμβάνοντας σχόλια από τις πρώτες επιδείξεις, το Overborder βελτίωσε τον χρόνο απόκρισης του ελέγχου, εξαλείφει το drift της κάμερας και εξάλειψε πολλά άλλα ζητήματα που σχετίζονται με τη μάχη του παιχνιδιού. Εάν η πρώτη επίδειξη δεν λειτούργησε για εσάς, να γνωρίζετε ότι πολλά από τα προβλήματα έχουν αντιμετωπιστεί. Σήμερα, Thymesia παίζει πολύ καθαρά και αισθάνεται καλά ενώ το κάνει, διασφαλίζοντας ότι το μόνο πράγμα για το οποίο θα πρέπει να ανησυχείτε είναι να πιάσετε ένα στιλέτο ή τρία στη σπλήνα.
Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι αυτή τη στιγμή, κάπου στο διαδίκτυο, κάποιος γράφει «A Poor Man’s Σκοτεινές ψυχές .» Και ενώ αυτό είναι, ειλικρινά, αδύνατο να μην το δείτε Thymesia Ως μια χαμηλού προϋπολογισμού έκδοση των υπερπαραγωγικών αδερφών της, αυτό το εύκολο soundbite αδικεί τον τίτλο. Όσοι δεν έχουν ακόμη βουτήξει στο είδος Soulslike θα πρέπει να εξετάσουν το ενδεχόμενο να δώσουν σε αυτή τη νέα κυκλοφορία μια χαραμάδα, καθώς Thymesia λειτουργεί καλά ως τίτλος 'ενοχοποίησης' για όσους θέλουν να βουτήξουν το δάχτυλό τους σε πιο μαύρα νερά, αλλά ίσως δεν είναι έτοιμοι να πνιγούν στην εκατόωρη επική Bloodborne ή ένα Δαχτυλίδι πυρκαγιάς . Αντίθετα, οι βετεράνοι του είδους που είναι πρόθυμοι να συμβιβαστούν με Thymesia Οι ελλείψεις θα βρουν αρκετές ώρες αρρωστημένης «n» ικανοποιητικής περιπέτειας δράσης να περιμένει.
Thymesia δεν ντρέπεται για τις επιρροές του, μια παραδοχή που βοηθάει και βλάπτει τον τίτλο όταν συγκρίνεται αναπόφευκτα με τα θρυλικά αδέρφια του. Αλλά οποιοσδήποτε θαυμαστής του Soulslike που είναι πρόθυμος να κοιτάξει πέρα από τις οικονομικές ελλείψεις θα βρει αυτό το μέτριο πολτοποιό τεράτων έναν καλό τρόπο για να περάσει ένα ζοφερό Σαββατοκύριακο. Ενώ Thymesia σίγουρα λείπει σε ορισμένα βασικά τμήματα, ο σταθερός έλεγχος, η ικανοποιητική μάχη, η κυκλοθυμική ατμόσφαιρα και η συναρπαστική πρόκληση εξακολουθούν να αξίζουν να σχολιαστούν.
[Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.]
7
Καλός
Στερεά και σίγουρα έχουν κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide