john wick hex proves licensed games dont have suck
εταιρείες που προσφέρουν υπηρεσίες cloud computing
Parabellum
Όταν οραματίζεται α John Wick βίντεο παιχνιδιών, τα μυαλά των περισσότερων ανθρώπων πιθανότατα θα πήγαιναν σε ένα παραδοσιακό shooter. Το franchise για κινηματογραφικές ταινίες βασίζεται σε έναν συνταξιούχο δολοφόνο που σκοτώνει και χτυπάει άλλους στο λαιμό, έτσι ώστε κάποιο είδος τρίτου προσώπου να καλύψει το λογαριασμό. Αυτό θα ήταν λίγο πολύ εύκολο, όμως. Θα επιτρέψει επίσης στους παίκτες να μετατρέψουν τον John Wick, τον εαυτό του, σε έναν ηλίθιο ηλίθιο με τις αποτυχίες τους.
Αυτό είναι το πρώτο χτύπημα του ανεξάρτητου προγραμματιστή Mike Bithell. Ένας τεράστιος ανεμιστήρας των ταινιών, το ιδανικό του John Wick το παιχνίδι ήταν κάτι που θα επέτρεπε στους παίκτες να εκτελέσουν αποστολές με την ακρίβεια και τη φινέτσα που έφερε ο Keanu Reeves στον μυστηριώδη δολοφόνο. Ενώ ο John Wick εξακολουθεί να είναι άνθρωπος, σπάνια χάνει τα πλάνα του και ποτέ δεν μοιάζει με ανόητος όταν σκίζει μέσα από τους ανδρείκελους. Είναι πάντα δροσερός, συλλεχτός, υπολογισμένος και θανατηφόρος.
Αν δεν είναι ένας σκοπευτής, τότε ποιο είδος θα ταιριάζει με το στυλ του John Wick; Γιατί όχι κάτι παρόμοιο X-COM ; Θα μπορούσατε να συνδυάσετε μια στρατηγική βασισμένη σε turn-in με στοιχεία σε πραγματικό χρόνο, να αφήσετε τους παίκτες να έχουν μια επιλογή επιλογών για τον τρόπο αντιμετώπισης μεμονωμένων στιγμών, να μεταδίδουν δεδομένα που είναι μια προσέγγιση για το τι θα περάσει από το κεφάλι του Ιωάννη και να έχουν αρκετό hands- μακριά από τους παίκτες που δεν μπορούν ακούσια να κάνουν τον John να φαίνεται ηλίθιο.
Αυτό είναι λίγο πολύ πώς ο Bithell εξήγησε αυτό το όραμα στον παραγωγό του αμέσως μετά βλέποντας μια ταινία γεμάτη ασθένειες. Ο Bithell είναι ένας τεράστιος ανεμιστήρας John Wick (που δεν είναι;) και από τότε που το βλέπει, δεν φαίνεται να σταματά να συγκρίνει άλλες ταινίες δράσης σε αυτό που δημιούργησαν οι Τσαντ Στάχεσκι και Κιάουν Ρίβεβς. Αυτό που δεν γνώριζε ο Bithell είναι ότι ο παραγωγός του ασχολήθηκε με τα παιχνίδια Lionsgate και αλιεύοντας γήπεδα για μια πιθανή προσαρμογή παιχνιδιού. Αφού άκουσε τι είχε κατά νου Bithell, ζήτησε από τον Bithell να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο και να το στείλει για εξέταση.
Αν δεν μπορούσατε να μαντέψετε από την ύπαρξη John Wick Hex , Το Lionsgate το αγάπησε. Αυτό δεν ήταν ένα φτηνό cash-in, αλλά ένα έργο με πραγματικό πάθος και μια κατανόηση του τι έκανε τις ταινίες μια τέτοια αγαπημένη σειρά στην πρώτη θέση. John Wick θα μπορούσε να θέσει την ενέργεια πρώτα, αλλά δεν σκαρφαλώνει στα επίπεδα των ταινιών Β ή της αδέσποτης επεξεργασίας για να μεταφέρει το μήνυμά της. John Wick Hex , με τη σειρά του, δεν σκαρφαλώνει στην εύκολη διαδρομή για την προσαρμογή μιας ταινίας σε ένα παιχνίδι.
Μετά από να μιλήσει για το πώς έγινε αυτό, ο Mike Bithell μου έδωσε μια περιήγηση στα διάφορα διαφορετικά συστήματα που κάνουν Μαγεύω δουλειά. Οι παίκτες μπορούν να μετακινήσουν τον Ιωάννη σχεδόν σαν να παίζουν σκάκι. Μπορεί να περπατήσει περίπου πέντε βήματα προτού η δράση παύσει και απαιτεί μια άλλη απόφαση. Ενώ ορισμένα αρχικά πρωτότυπα είχαν όλα τα πράγματα σε πραγματικό χρόνο, η δοκιμή των παιχνιδιών έδειξε ότι οι παίκτες ξεκίνησαν από τα επίπεδα με τρόπο ακριβώς το αντίθετο από το πώς ο Ιωάννης θα πλησίαζε τις καταστάσεις.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης php pdf
Ο κύριος στόχος σε κάθε επίπεδο είναι να φτάσετε στην έξοδο και να προχωρήσετε στην επόμενη περιοχή. Τελικά, ο John είναι σε μια αποστολή να δολοφονήσει κάποιον και οι παίκτες κινούνται μέσα από διάφορες περιοχές για να φτάσουν στο στόχο του. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει στόχος που αξίζει να σκοτωθεί στο John Wick το σύμπαν είναι απροστάτευτο, οι τυχαίοι κακοποιούς θα γεφυρώσουν αυτά τα επίπεδα και θα απαιτήσουν να τους εξαλείψετε. Δεν θα μπορέσετε να τα εντοπίσετε όλα μαζί - μια ομίχλη του πολέμου είναι σε ισχύ - έτσι θα πρέπει να εξετάσετε τις επιλογές σας όταν κάνετε πρόοδο προς το στόχο. Τώρα μπαίνουμε στην πραγματική νιτρίτσα-gritty του πώς Μαγεύω παίζει.
Το πρώτο επίπεδο του demo ξεκίνησε τα πράγματα απλά κάνοντας τον John προσεγγίζοντας ένα θύμα από πίσω. Δεν γνώριζε την παρουσία του, αυτός ο κακοποιός ήταν μια ευκαιρία για τον Bithell να αναλύσει τους πολυάριθμους τρόπους με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να στείλουν τους εχθρούς σε έναν πρώιμο τάφο. Κάνοντας αριστερό κλικ στον εχθρό, θα εμφανιστεί ένα αναπτυσσόμενο μενού, όπως επιλογές όπως απεργία, απεργία, πυροβολισμός, parry, push and throw gun. Δίπλα σε κάθε μία από αυτές τις επιλογές βρίσκεται η ποσοστιαία πιθανότητα να προσγειωθεί αυτή η ενέργεια. Πάνω από όλα αυτό είναι ένα μετρητή που δείχνει πόσο καιρό θα λάβει κάθε δράση για να εκτελέσει.
Παρόλο που κάθε ενέργεια έχει μια φάση εκτέλεσης για αυτήν, ορισμένοι έχουν επίσης μια εκκαθάριση που θα απαιτήσει περισσότερη σκέψη να τεθεί στη χρήση τους. Ο λόγος που χρειάζεται να το ξέρετε αυτό είναι ότι αν οι εχθροί σας εντοπίσουν, δουλεύουν επίσης στην ίδια λογική. Εάν επιλέγετε μια θανατηφόρα δράση με μια μακρά φάση εκκίνησης, μπορεί να δώσει στον αντίπαλο χρόνο να πυροβολήσει και να προκαλέσει βλάβη στον John, πράγμα που σημαίνει ότι θα χρειαστεί να βρούμε χρόνο για να θεραπεύσουμε.
Ακόμη και η πράξη επαναφόρτωσης απαιτεί μια μικρή καθυστέρηση, η οποία είναι μια άλλη επιλογή που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας. Το να πατήσετε πίσω από το κάλυμμα και να φορτώσετε ξανά το όπλο σας θα αφήσει τους εχθρούς να κινηθούν για το μήκος αυτού του animation. Μπορείτε να επιλέξετε να περιμένετε, επίσης. Από John Wick Hex δεν είναι αυστηρά βασισμένη σε στροφή, πρέπει να σκεφτείτε λίγα βήματα μπροστά πριν εκτελέσετε για να μην καταλήξετε να πεθάνετε. Υπάρχουν κάποιες παραχωρήσεις που δόθηκαν στον παίκτη για να διακόψουν αυτές τις στιγμές, η πρώτη από τις οποίες είναι η επιλογή parry. Η παρακίνηση μιας εισερχόμενης επίθεσης απαιτεί τη χρήση του μετρητή Focus, τον οποίο ο Bithell εξηγεί ότι είναι εκεί για να τραβήξει εκείνες τις στιγμές από τις ταινίες όπου ο John θα καταρρεύσει.
Όταν παίρνετε ένα σοβαρό χτύπημα στις ταινίες (όπως να χτυπηθεί από ένα αυτοκίνητο κατά την εισαγωγή στο John Wick: Κεφάλαιο 2 ), Ο Γιάννης μερικές φορές αμαυρώνει και πρέπει να κουνάει το κεφάλι του για να επαναπροσανατολίσει τον εαυτό του. Αυτή ακριβώς η ιδέα μπαίνει στο παιχνίδι Μαγεύω . Αν ένας εχθρός σας γροθιά, κάνετε ένα ρολό αποφυγής, ενώ σκύβετε, ή εκτελείτε μια κατάπαυση ή παραπάτημα σε έναν εχθρό, θα εξαντλήσετε μερικά από το μετρητή εστίασης σας και θα πρέπει να επιλέξετε μια στιγμή για να επαναφορτίσετε. Εάν δεν έχετε εστίαση μπορεί να οδηγήσει σε θάνατό σας, οπότε κατανοώντας την κατάλληλη στιγμή για να συλλέξετε τον εαυτό σας είναι ένα άλλο στρώμα σε αυτό το νόστιμο κέικ του θανάτου.
Ευτυχώς, αυτές οι επιλογές δεν απαιτούν λήψη αποφάσεων ανά δευτερόλεπτο. Ενώ η δράση παύει μόλις ο John περπατήσει την απόσταση που του έχει διατεθεί, το παιχνίδι θα παγώσει τη δράση και το δεύτερο θα σας εντοπίσει ένας εχθρός. Ένα ροζ ένδειξη δείχνει προς την κατεύθυνση του επιτιθέμενου και σας δίνει την ευκαιρία να σταματήσετε επί τόπου και να τα αντιμετωπίσετε. Μπορείτε να τραβήξετε απομακρυσμένους εχθρούς, να κλείσετε τα κοντινά ή απλώς να τα αγνοήσετε και να συνεχίσετε. Ο John Wick δεν γνωρίζει πάντα ότι υπάρχει ένας εχθρός, αλλά δεν διστάζει να τα βγάλει από τη δυστυχία τους.
Γράφοντας όλα αυτά έξω, συνειδητοποιώ πόσο τρομακτικό θα πρέπει να ακούγεται. Ήμουν αρχικά αφύσικη από το πόσο σε βάθος είχε κάνει ο Mike Bithell Μαγεύω . Όταν αναλαμβάνετε τα ηνία, όμως, όλα απλώς κάνουν κλικ. Τα ποσοστά των κινήσεων έχουν νόημα, είναι σύντομα και δεν οδηγούν σε καταστάσεις όπου είστε βέβαιοι ότι κάτι πρέπει να έχει χτυπήσει. Ο τρόπος με τον οποίο παγώνει το παιχνίδι όταν εντοπίζεται με ακρίβεια αναπαριστά τις στιγμές του κινηματογράφου όπου ο Ιωάννης αντιδρά στο ένστικτο. Η ανάγκη να αρπάξει νέα πυροβόλα όπλα όταν φτάνει η πυρομαχική συλλαμβάνει την ένταση βλέποντας τον John να ρίξει το όπλο του για ένα νέο.
καλύτερο λογισμικό για την κλωνοποίηση του σκληρού δίσκου στο SSD
Είναι εκπληκτικό το πόσο καλά Μαγεύω παίρνει την έμπνευσή της. Αυτό δεν σημαίνει ότι πίστευα ότι κανείς δεν μπορούσε να προσαρμοστεί John Wick σε ένα βιντεοπαιχνίδι ή ότι ο Mike Bithell δεν ήταν ικανός, αλλά αυτό είναι πραγματικά αυτό που φαντάζομαι ότι θα ήταν ο John Wick. Ίσως δεν έχει υπερβολική βία ή φωτορεαλιστικές απεικονίσεις διαφόρων ηθοποιών, αλλά αυτά τα πράγματα δεν αποτελούν προϋπόθεση για την πιστή προσαρμογή μιας ταινίας. Αν καταλαβαίνετε τι κάνει κάτι ξεχωριστό, παραμένοντας αληθινό σε αυτό το μάντρα θα αποδώσει.
Ο Mike Bithell το παίρνει και το κάνει John Wick Hex . Είμαι βέβαιος ότι ο καθένας δεν θα είναι ευχαριστημένος με τον Keanu, αλλά δεν θα με ενθουσιάσω να έχω την ευκαιρία να γίνω Baba Yaga. Πολλά παιχνίδια υπόσχονται ότι θα αισθανθείτε σαν κακό, αλλά μόνο λίγοι κάνουν πραγματικά πραγματικότητα. Μπορείτε να μετρήσετε αυτό μεταξύ των μεγάλων.