review la cops
Συνεχίστε, δεν βλέπετε τίποτα εδώ
Με την πρώτη ματιά, το δυναμικό LA Αστυνομικοί να είναι ένας ενδιαφέροντος τίτλος είναι υπέροχος. Ένα shooter από την κορυφή προς τα κάτω με το στυλ ενός δράματος ρετρό αστυνομικού αστυνομικού, η κύρια έκκλησή του είναι ο συνδυασμός της δράσης σε πραγματικό χρόνο με τη διαχείριση της ομαδικής εργασίας, ένας παίκτης που χρησιμοποιεί δύο χαρακτήρες για να συλλάβει συστηματικά μια εγκληματική επιχείρηση.
Είναι πολύ κακό ότι ένας από τους αστυνομικούς πρέπει πάντα να είναι ο Barney Fife.
βασικές ερωτήσεις συνέντευξης java με απαντήσεις
LA Αστυνομικοί (PC (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: LA Cops Ltd
Εκδότης: Team17
Δημοσιεύθηκε: 13 Μαρτίου 2015
MSRP: $ 14.99
LA Αστυνομικοί προσπαθεί να προσεγγίσει την αμερικανική αστυνομική μυθοπλασία της δεκαετίας του '70 μέσω ενός αριθμού αναγνωρίσιμων τροπών. Οι βινιέτες που προηγούνται των αποστολών περιλαμβάνουν τον επικεφαλής της αστυνομίας, που προσπαθεί να διαφωνήσει με χαλαρά κανόνια, τους μπάτσους που επιθυμούν να πάνε έξω από το νόμο για τη δικαιοσύνη και ακόμη και ένα νεύμα προς τις συγκρούσεις ένταξης των δύο φύλων, καθώς ένας γυναικείος ντετέκτιβς συμμετέχει στην ομάδα. Αυτές οι ταμπέλες είναι εκεί, αλλά ποτέ δεν διερευνήθηκαν διεξοδικά, τελειώνοντας ως λίγο περισσότερο από τις αδύναμες αναφορές στο είδος.
Δεν βοηθάει το κοκκινωπό περιεχόμενο να είναι κακό. Μια απλοϊκή πλοκή κατά κάποιον τρόπο κατορθώνει να είναι κάπως συγκεχυμένη, καθώς οι μισές σκηνές δημιουργούν συγκρούσεις χαρακτήρων που δεν βλέπουν καμία επέκταση ή ικανοποιητική επίλυση, ενώ άλλοι εισάγουν βασικούς χαρακτήρες χωρίς σαφή έκθεση για να δώσουν στον παίκτη κάποιο λόγο να φροντίσει. Η βαρετή γραφή γίνεται με άκαμπτη φωνή που ενεργεί σε όλο το σκάφος, που πέφτει συναισθηματικά επίπεδη σχεδόν σε όλα τα παραδείγματα. Ακόμα χειρότερα, όλα αυτά το περιεχόμενο ακούγεται σαν οι ηθοποιοί φορούσαν κουβάδες πάνω από τα κεφάλια τους για τις ηχογραφήσεις.
Οι αποστολές παίζουν από την κορυφή προς τα κάτω, με τους παίκτες να χρησιμοποιούν δύο ντετέκτιβ για να επιτεθούν κτίρια και να αποδώσουν τη δικαιοσύνη στην κατοχή εγκληματιών. Βαθώς ξεπερασμένη και εύκολα σκοτωμένη, η ιδέα είναι ότι ο παίκτης πρόκειται να χρησιμοποιήσει αυτούς τους χαρακτήρες ταυτόχρονα, ελέγχοντας απευθείας το ένα και εκδίδοντας εντολές κίνησης στο άλλο, ακόμα και τις πιθανότητες. Η πιο βασική στρατηγική γι 'αυτό είναι να διατάξει τον ανενεργό αστυνομικό να μετακινηθεί και στη συνέχεια να μετακινήσει τον ελεγχόμενο αστυνομικό για να εισέλθει ταυτόχρονα για να καθαρίσει τα δωμάτια σε ένα χαλάζι από σφαίρες. Μια άλλη επιλογή θα ήταν να τοποθετήσετε έναν αστυνομικό σε μια τυφλή γωνία, κατόπιν να αναλάβετε τον έλεγχο του άλλου αστυνομικού και να τον χρησιμοποιήσετε για να δελεάσετε τους εχθρούς σε μια παγίδα.
Δεν φαίνεται να έχει σημασία ποια προσέγγιση χρησιμοποιείται επειδή οι ελεγχόμενοι από την AI εταίροι είναι, για να το θέσουμε ήπια, ασυνεπείς στις ικανότητες μάχης τους. Ένας κώνος όρασης δείχνει σε ποια κατεύθυνση ο συνεργάτης εστιάζει την προσοχή τους, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα μαστίζουν γύρω και θα επισημάνουν έναν τύπο που τρέχει πίσω τους. Αυτοί μπορει να. Ίσως όχι. Επίσης, δεν σημαίνει ότι είναι πιο πιθανό να πυροβολήσουν αμέσως τους εχθρούς εντός εύρους και οπτικής επαφής. Θα μπορούσε να συμβεί, σίγουρα, αλλά θα μπορούσαν επίσης να πάρουν ακριβώς πυροβόλησε από τους εχθρούς που έχουν περπατήσει ακριβώς πέρα από μια γωνία στον κώνο πριν από το τράβηγμα ένα σουτ.
Η προσπάθεια να χρησιμοποιηθούν και οι δύο αστυνομικοί καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ακόμη και στο μέσο της διαδρομής, είναι δυστυχισμένη. Παρά τις προειδοποιήσεις ότι οι παίκτες δεν θα φτάσουν πολύ μακριά χωρίς τους συνεργάτες τους, στην πραγματικότητα είναι πολύ πιο εύκολο να δουλέψετε μέσω των επιπέδων ενός μπάτσου κάθε φορά, αντιμετωπίζοντας τον στάσιμο σύντροφο ως μια επιπλέον ζωή επειδή η χρήση και των δύο μπάτσων βασικά ζητά μόνο έναν από αυτούς να πεθάνουν . Αλλά με την αποφυγή της στρατηγικής διδασκαλίας, LA Αστυνομικοί γίνεται απλά ένα παιχνίδι όπου ο παίκτης μετακινείται από δωμάτιο σε δωμάτιο παίρνοντας από τους εχθρούς πριν μπορέσουν να πυροβολήσουν και υπάρχουν πολύ καλύτερα παραδείγματα αυτού του παιχνιδιού να βρεθεί αλλού.
ρίξτε char στη συμβολοσειρά c ++
Ακόμα χειρότερο, το σύστημα βαθμολόγησης που χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό της απόδοσης διαφέρει εντελώς από τον μηχανικό ομαδικής εργασίας. Εκτός από το να πυροβολούν, οι εγκληματίες μπορούν επίσης να συλληφθούν με μια επίθεση μάχης που τους καθιστά αβλαβείς. Η σύλληψη κερδίζει δύο φορές τα σημεία της δολοφονίας, αλλά δεν υπάρχει καλός τρόπος να το κάνουμε χρησιμοποιώντας και τους δύο αστυνομικούς γιατί το AI μπορεί να πυροβολήσει τον πλησιέστερο αγκάθι πριν να τον συλλάβουν (ή όχι). Είναι σαν να LA Αστυνομικοί ενθαρρύνει ενεργά τον παίκτη να αγνοήσει εντελώς το κύριο σημείο πώλησής του, το οποίο, λόγω του τρόπου με τον οποίο εξελίχθηκε, μπορεί να είναι εξίσου καλά.
Τουλάχιστον υπάρχουν πολλά. Υπάρχουν εννέα αποστολές «ιστορίας» με επιπλέον πέντε ανεξάρτητα στάδια μπόνους και τρεις ρυθμίσεις δυσκολίας. Σχεδόν όλοι περιέχουν πολλούς ορόφους και υπάρχουν μερικοί δευτερεύοντες στόχοι που τουλάχιστον προσπαθούν να προσφέρουν κάποια ποικιλία. Οι πιο ενδιαφέρουσες αποστολές περιλαμβάνουν κύματα εχθρών που έρχονται από συγκεκριμένα σημεία σε ένα όροφο ή αμάχους για να αποφύγουν τα γυρίσματα, αλλά άλλα καθήκοντα όπως η επίτευξη ομήρων μέσα σε ένα χρονικό όριο (άσχετο, δεδομένου ότι δεν μπορεί να επιτευχθεί προτού να αντιμετωπιστούν όλοι οι εγκληματίες στο έδαφος) και η συνήθως άσκοπη καταστροφή περιβαλλοντικών αντικειμένων απλώς αισθάνεται σαν σπατάλες χρόνου.
Υπάρχουν έξι χαρακτήρες που μπορεί να επιλέξει ο παίκτης για να ολοκληρώσει αποστολές. Αν και διαφέρουν από την αρχή σε τέσσερα στατιστικά στοιχεία (ταχύτητα, υγεία, ζημιά και μέγεθος κλιπ), είναι τελικά το ίδιο λόγω του συστήματος εξέλιξης της εμπειρίας. Ολοκληρώνοντας τις αποστολές κερδίζει XP που μπορεί να δαπανηθεί για να αυξήσει τα μεμονωμένα στατιστικά στοιχεία ή να ξεκλειδώσει νέα όπλα, αλλά όλοι οι χαρακτήρες έχουν το ίδιο δυναμικό και μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στα ίδια όπλα, καθιστώντας δεν υπάρχει λόγος να επιλέξουν το ένα πάνω από το άλλο εκτός από την αισθητική έκκληση και λίγους λόγους μεταβείτε σε νέους χαρακτήρες αφού έχει ξοδευτεί μια εμπειρία σε όσους έχουν χρησιμοποιηθεί πριν.
Το ύφος του ύφους της μινιμαλιστικής τέχνης LA Αστυνομικοί είναι πιθανώς η πιο εξαπατητική του ποιότητα, δυστυχώς. Οι καθαρές γραμμές και τα χρώματα υψηλής αντίθεσης τον κάνουν να ξεχωρίζει στον τομέα των shooters από την κορυφή προς τα κάτω και αυτός ο σχεδιασμός εξυπηρετεί το gameplay καθιστώντας εύκολο τον εντοπισμό εχθρών και στόχων. Τα εικαστικά και το soundtrack, που αποτελείται από κομψά κομμάτια κιθάρας που ταιριάζουν με τα θέματα, είναι τα μόνα στοιχεία του παιχνιδιού που δεν εργάζονται ενεργά ενάντια σε αυτό.
Ενώ υπήρχε ξεκάθαρη ευκαιρία στον τύπο του μπάτσου μπάτσος LA Αστυνομικοί προσπάθεια δημιουργίας, το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα χάος. Εντελώς υπονομεύεται από το φτωχό συμπαίκτη AI, ο κεντρικός στρατηγικός γάντζος χάνεται, με αποτέλεσμα ένα παιχνίδι ήρεμο μπερδεμένο για το τι θέλει ο παίκτης να κάνει.