review progress world warcraft
c ++ γράφημα γειτνίασης μη κατευθυνόμενο γράφημα
Είμαι έτοιμος, στην πραγματικότητα
Έχω παίξει World of Warcraft για περισσότερα από 10 χρόνια. Σίγουρα οι μέρες των επιδρομών μου τελείωσαν σοβαρά Κατακλυσμός , αλλά έχω συνεχίσει με κάθε επέκταση μετά την beta φάση της το 2004, και έπαιζα κάθε τάξη στο παιχνίδι - και σε ορισμένες περιπτώσεις, χρησιμεύοντας ως ηγετική θέση σε πολλές συντεχνίες. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, είδα ότι οι περισσότεροι από τους φίλους μου εγκατέλειψαν και τώρα περιπλανάω τη μοναχική ερήμωση του Azeroth.
Αλλά αυτό είναι απολύτως ωραία για μένα ως Ουάου εξακολουθεί να είναι ένας από τους καλύτερους MMOs μέχρι σήμερα, ακόμα και αν πολλά από τα αρχαϊκά στοιχεία της ξεπεράστηκαν από πρόσφατα έργα. Ακριβώς όταν σκέφτομαι ότι είμαι έξω, με τραβούν ξανά πίσω.
Παρόμοια με τη στρατηγική της Νintendo να προσελκύει νοσταλγία με τις κλασικές μορφές Alola Κόκκινο & & Μπλε Pokémon, έτσι και η Blizzard στοχεύει στην αγάπη σας Warcraft . Στον πυρήνα της σύγκρουσης βρίσκεται ο Gul'dan και ο Illidan, δύο πυργίσκους που τώρα είναι κλειδωμένοι σε μάχες με την επικείμενη απειλή της λεγόμενης καύσης στο παρασκήνιο. Και όπως η τάξη ήρωα του Death Knight συνδέεται βαριά με την ιστορία του Οργή του βασιλιά Lich και η επακόλουθη ολοκλήρωση της ιστορίας του Arthas, η προσθήκη της κατηγορίας ήρωας του Demon Hunter (μόνο η δεύτερη κατηγορία ήρωα σε πάνω από 10 χρόνια) είναι μια τέλεια εφαρμογή.
Υπάρχει μια μικρή αλίευση αν θέλετε να κάνετε ένα - χρειάζεστε επίπεδο 70 χαρακτήρων σε αυτόν τον διακομιστή - και πρέπει να είστε κύριος του Λεγεώνας την ίδια την επέκταση και βρίσκεστε μέσα. Οι Demon Hunters ξεκινούν από το επίπεδο 98 και μέχρι το τέλος της γραμμής αναζήτησης περίπου τριών ωρών θα χτυπήσετε 100 (αρχικά ξεκινήσατε να ανεβαίνετε στο νέο καπάκι 110 επίπεδα μία φορά Λεγεώνας το σωστό είναι έξω). Επιπλέον, μπορείτε να αυξήσετε το επίπεδο προώθησης σε 100 για έναν νέο ή υπάρχοντα χαρακτήρα, οπότε είναι πολύ καλό άλμα αν επιλέξετε το ζευγάρι (ειδικά εάν προωθήσετε έναν θεραπευτή, όπως θα έχετε πρόσβαση και στους τρεις πρωταρχικούς ρόλους της Τριάδας).
Και πώς, λείπει η τάξη του ήρωα. Το διπλό άλμα και η ολίσθηση με τα δαιμονικά φτερά κάτω από ένα γιγαντιαίο χάσμα είναι μια βιασύνη, και αφού η νέα ιστορία είχε πει όλα και έγινε, επέστρεψα στις παλιές περιοχές για να εξερευνήσω και να βιδώ. Οι δεινοί κυνηγοί είναι γρήγοροι και ίσως το πιο διασκεδαστικό που είχα ποτέ με μια κατηγορία μάχης στη μάχη Ουάου . Οι ειδικοί ζημιών DH έχουν πρόσβαση σε μια παύλα (η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον αέρα), η οποία διπλασιάζεται ως μια διαφυγή (key) διαφυγής ή αποφυγής, και οι προδιαγραφές των δεξαμενών έχουν ένα τεράστιο άλμα. Μερικές φορές δεν θα έκανα καν mount, ήμουν μόνο dash ή άλμα γύρω.
Έχουν επίσης μια δέσμη τρελών δυνάμεων όπως το Spectral Sight, το οποίο μπορεί να αποκαλύψει επικαλυμμένους εχθρούς και να δει μέσα από τοίχους, καθώς και να πυροβολήσει δέσμες λέιζερ από τα μάτια τους. Είναι ανόητο, αλλά και η ιδέα ενός ανθρώπου που καταναλώνει την καρδιά ενός δαίμονα για να αποκτήσει την εξουσία του (μια διαδικασία που επεκτάθηκε στο νέο μυθιστόρημα Illidan). Τα μάτια λέιζερ μου υπενθυμίζουν επίσης τον διάβολο Jin από Tekken έτσι κερδίζει σε πολλαπλά επίπεδα.
Η εστίαση μόνο σε δύο προδιαγραφές (δεξαμενή και ζημιά, ή, DPS) είναι εξορθολογισμένη, αλλά ως μία από τις πολλές κατηγορίες σε αυτό το σημείο, είναι απλά μια επιλογή. Θα πω ότι ενώ το DPS είναι πραγματικά διασκεδαστικό, η εστίαση της δεξαμενής δεν είναι τόσο ενδιαφέρουσα όσο ο Death Knight ήταν στο λανσάρισμα Οργή . Αν και δεν μπορείτε πραγματικά να πείτε ότι το DH δεν διαθέτει τα κατάλληλα εργαλεία για την εργασία, με την αφθονία AOE (περιοχή επίδρασης) και την παραγωγή μίας μίσους στόχων, ακόμη και προτού αποκτηθούν όλα τα ταλέντα τους (μέχρι το επίπεδο 110).
Ένα άλλο μπόνους τάξης ήρωα είναι η επιπλέον ιστορία. Η αναζήτηση πραγματοποιείται πριν από την τρέχουσα χρονολογική σειρά, στο Mardum, το Shattered Abyss. Είναι ακόμα πιο συναρπαστικό από την ιστορία Death Knight, γεμάτη με μικρά αφεντικά επιδρομών και έθεσε σε έναν πλήρη πόλεμο μεταξύ πολλαπλών φατριών. Είναι εκπληκτικό το πώς ο Blizzard μπορεί να δημιουργήσει κάτι τέτοιας κλίμακας, ακόμα κι αν βρίσκεται σε μια ελεγχόμενη, ελεγχόμενη ζώνη που χωρίζεται από τον κύριο κόσμο παιχνιδιών.
Αισθάνομαι επίσης περισσότερο συνδεδεμένος εδώ απ 'ότι με έκανα Κυβερνήτες . Σημαντικοί παίκτες όπως ο Illidan (φυσικά), καθώς και ο Maiev Shadowsong και ο Sylvanas βρίσκονται μέσα και υπάρχει περισσότερη φωνητική δράση από ποτέ. Ο κινητήρας είναι ακόμα απίστευτα χρονολογημένος (πηγαίνει πίσω στο Ουάου είναι δύσκολο μερικές φορές μετά το παιχνίδι Final Fantasy XIV σε ένα high-end μηχάνημα με τις νέες αναβαθμίσεις του DirectX), αλλά οι κινούμενες εικόνες εξακολουθούν να είναι πραγματικά λεπτομερείς, ειδικά όσον αφορά τις δυνατότητες των δαιμονικών μετασχηματισμών. Τα κοψίματα πρώτου προσώπου κάνουν επίσης μεγάλη δουλειά για να κάνουν τον χαρακτήρα σας να νιώθει σημαντικό παρά το γεγονός ότι ο καθένας παίρνει την ίδια ιστορία. Τα ΜΜΜ έχουν προχωρήσει πολύ με προόδους όπως η σταδιακή κατάργηση, αυτό είναι σίγουρο.
Ως κάποιος που ήταν μέρος ενός server-πρώτα Illidan σκοτώσει μέσα Καύση καύσης , είναι ωραίο να βλέπω την αγαπημένη μου επέκταση να επανεξετάζεται (γνωρίζω πολλούς από εσάς εκεί υπέρ χάρη Οργή , και αυτό είναι δροσερό). Τόσο όσον αφορά την επανεξέταση του παρελθόντος όσο και την προβολή εικονικών τοποθεσιών όπως το Vault of the Wardens (στα Broken Isles, το νέο Λεγεώνας ζώνη που στεγάζεται μεταξύ του Καλιμντόρ και των βασιλείων του Πάσχα) στο παρόν. Υπάρχουν επίσης κάποιες τεράστιες εξελίξεις με το lead-in που με ενθουσιαζόταν για να δούμε πού πηγαίνει, χωρίς το 'εναλλακτικό σύμπαν' Κυβερνήτες είχε. Αισθάνεται ότι υπάρχουν περισσότερες συμμετοχές και αρκετοί μεγάλοι χαρακτήρες έχουν ήδη χτυπήσει τη σκόνη.
Αυτή τη στιγμή μόνο η νέα τάξη Demon Hunter (και η ιστορία) είναι διαθέσιμες και μια σειρά από εκδηλώσεις θα αναδυθούν τις επόμενες εβδομάδες. World of Warcraft: Λεγεώνα φτάνει αργότερα αυτό το μήνα, οπότε θα μπορέσω να δοκιμάσω τη νέα διαδικασία ισοπέδωσης 100-110, καθώς και τα νέα μπουντρούμια, επιδρομές και στοιχεία PVP. Μείνετε συντονισμένοι!
(Αυτές οι εμφανίσεις βασίζονται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)