isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144

Αν δεν παίζετε ισομετρικά RPG τότε πού βρίσκεστε;
Δεν έχω τόσο ελεύθερο χρόνο στη ζωή μου τώρα που ξεκίνησε ξανά η σχολική χρονιά. Αντίθετα, διδάσκω στα παιδιά ιστορία ή σχεδιάζω πώς να διδάσκουν καλύτερα στα παιδιά ιστορία ή προπονώ στα παιδιά πώς να τρέχουν πιο γρήγορα. Η διδασκαλία και η καθοδήγηση είναι χρονοβόρα, ξέρετε; Αλλά κάθε τόσο, έχω κάποιο χρόνο διακοπής για να κάθομαι μπροστά στον υπολογιστή μου και να χαλαρώνω. Καθώς κάθομαι για να χαλαρώσω κάθε μέρα και κοιτάζω τη λίστα παιχνιδιών που έπαιξα πρόσφατα, είναι εύκολο να παρατηρήσω ένα μοτίβο: είναι όλα ισομετρικά RPG.
Μεταξύ Path of Exile, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Diablo II: Resurrected, και Gamedec , υπάρχει κάτι σε αυτό το υποείδος για σχεδόν οποιονδήποτε. Δεν έχω ξοδέψει πολύ χρόνο σε κανένα από αυτά ( Μονοπάτι της Εξορίας αποτελώντας εξαίρεση), αλλά ήθελα να αφιερώσω λίγο χρόνο και να μιλήσω για το καθένα λίγο.
Path of Exile: Expedition
Το τελευταίο Μονοπάτι της Εξορίας η επέκταση πλησιάζει στο τέλος του κύκλου της και όντως αφιέρωσα αρκετό χρόνο σε αυτό. Ισοπέδωσα τρεις χαρακτήρες στα επίπεδα 82, 84 και 87. Αυτό είναι ίσως το πρώτο πρωτάθλημα εδώ και λίγο καιρό που δεν πέτυχα τους 90 σε τουλάχιστον έναν χαρακτήρα. Αυτό ήταν το λεγόμενο πρωτάθλημα nerfs, και το αγόρι έκανε μερικά από αυτά σκληρά. Οι αγώνες μάνα είναι αληθινοί, άνθρωποι! Έπαιξα ένα Pathfinder για να ξεκινήσω το πρωτάθλημα και έτσι δεν ένιωσα τα νεύρα του flask μέχρι που άρχισα να παίζω άλλους χαρακτήρες, και αυτοί ήταν επίσης αρκετά σκληροί. Μερικές από τις αλλαγές μάνα άλλαξαν μετά την έναρξη του πρωταθλήματος και η Grinding Gear Games δήλωσε ότι ήταν λίγο πολύ σκληρά τόσο για τα νεύρα φλασκ όσο και για τα μάνα, οπότε ελπίζουμε ότι το 3.16 θα φέρει μερικούς καλοδεχούμενους λάτρεις.
Ωστόσο, το πραγματικό περιεχόμενο του πρωταθλήματος του Expedition ήταν υπέροχο. Τα νέα NPC είναι συναρπαστικά για παιχνίδι (εκτός από την Gwennen που παίζει τζόγο, είναι βαρετή) και ελπίζω ότι ο Tujen και ο Rog θα παραμείνουν με μόνιμο τρόπο προχωρώντας. Οι χάρτες της Expedition είναι επίσης συναρπαστικοί και μου αρέσει η ικανότητα να επιλέγω τα mods που αντιμετωπίζω. Αυτό το πρωτάθλημα ήταν επίσης εξαιρετικά κερδοφόρο κατά τη διάρκεια του περιεχομένου του πρωταθλήματος, κάτι που μου επέτρεψε να πειραματιστώ με μερικές από τις νέες δεξιότητες. Η σύντομη περιγραφή των δεξιοτήτων με τις οποίες μπόρεσα να παίξω:
- Summon Reaper : Απεγνωσμένα χρειάζεται να γίνουμε καλύτεροι. Υπέροχη ιδέα να έχετε ένα φοβερό μινιόν, αλλά πέφτει ίσια όταν μπαίνει στους επάνω κίτρινους/κόκκινους χάρτες.
- Εκρηκτικό παρασκεύασμα : Χρειάζεται επίσης λάσπη. Μου αρέσει αυτό ως πρωταθλητής. Το έκανα αυτό το πρωτάθλημα και πιθανότατα θα το κάνω ξανά στο επόμενο πρωτάθλημα. Είναι ένας φθηνός τρόπος για να μπείτε στους χάρτες, αλλά πέφτει γρήγορα καθώς οι χάρτες ανεβαίνουν προς τα υψηλότερα επίπεδα. Χρειάζεται έναν τόνο επενδύσεων, συμπεριλαμβανομένων των υποδοχών φιάλης, και δεν έχει την ίδια αποτελεσματικότητα με άλλες δεξιότητες με την ίδια επένδυση.
- Θραύση των οστών : Αυτή η δεξιότητα ήταν πολύ διασκεδαστική για να παίξω, αλλά προσπάθησα να μπω σε μια ισχυρή κατασκευή για να την παίξω και απλά δεν μπορούσα να συμβαδίσω με τα οικονομικά μιας τέτοιας κατασκευής. Οι δεξιότητες απεργίας γενικά είναι κάπως αδέξιες, αλλά τις έχω συνηθίσει αρκετά για να το αποτρέψω. Θα δούμε αν θα λάβει κάποιες αλλαγές, αλλά δεν θα με εξέπληξε αν είναι κυρίως ανέγγιχτο στο 3.16.
- Καρατομώ : Νομίζω ότι αυτή είναι μια πολύ ωραία δεξιότητα, αλλά τη χρησιμοποίησα ως Slayer και μόλις πέτυχα την απεργία θανάτωσης που μου έδωσε η άνοδος, την εγκατέλειψα επειδή ήταν άχρηστη. Επιπλέον, δεν σας λέει τι γούστο αποκτάτε όταν κλέβετε ένα, κάτι που είναι απολύτως γελοίο.
Ανυπομονώ για το 3,16 αργότερα αυτόν τον μήνα, ειδικά από τότε που το μόλις κυκλοφόρησε το νέο teaser και μου ήρθαν πάλι οι χυμοί!
Gamedec
Αυτό το παιχνίδι τράβηξε την προσοχή μου ως ένα ντετέκτιβ ισομετρικό RPG χωρίς μάχη. Ίσως αυτό να είναι το παιχνίδι για να καρφώσει πραγματικά την αίσθηση του cyberpunk που πολλοί έμειναν να θέλουν μετά Cyberpunk 2077 αποτυχημένος;
Με βάση τον χρόνο μου με το παιχνίδι μέχρι τώρα… ε, όχι πραγματικά.
Μου αρέσει το παιχνίδι που εστιάζεται στην ιστορία, αλλά έχοντας κάνει μόνο την πρώτη περιοχή, απλά δεν το σκάβω. Ήδη βρίσκω τον εαυτό μου να διαβάζει γρήγορα πολλούς διαλόγους γιατί δεν με έχει πιάσει πραγματικά. Οι προσπάθειες για χιούμορ έχουν αποτύχει και δεν με δελεάζει πολύ να επιστρέψω και να συνεχίσω να εκκινώ το παιχνίδι, ειδικά δεδομένης της ποιότητας άλλων παιχνιδιών σε αυτήν την ανάρτηση και μόνο. Απλώς αισθάνεται… ημιτελές — σαν να χρειαζόταν περισσότερο χρόνο για να το προωθήσει σε υψηλότερο επίπεδο ποιότητας. Ο κόσμος δεν αισθάνεται πραγματικά ζωντανός , και ως αποτέλεσμα, δεν μου αρέσει να ζω σε αυτό. Δεν είμαι σίγουρος πόσο περισσότερο χρόνο θα αφιερώσω Gamedec , αλλά νομίζω ότι κάτι σπουδαίο μπορεί να γίνει εδώ με μερικές ενημερώσεις κώδικα και περισσότερο TLC.
(Αυτές οι εμφανίσεις βασίζονται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
Pathfinder: Οργή των Δικαίων
Αυτό είναι το παιχνίδι που με κάνει να εύχομαι να είχα περισσότερο ελεύθερο χρόνο. Αμέσως παρασύρθηκα στη μηχανική και τη ρύθμιση του Pathfinder: Οργή των Δικαίων . Ως κάποιος που έχει παίξει μια καμπάνια D&D σύμφωνα με το σύνολο κανόνων του Pathfinder (και θα ξεκινήσει σύντομα μια με τη δεύτερη έκδοση του Pathfinder), ένιωσα άνετα να δημιουργήσω έναν χαρακτήρα και να παίξω τις μάχες. Ακόμα κι έτσι, το παιχνίδι κάνει εξαιρετική δουλειά στο να εισάγει τους μηχανισμούς του Pathfinder στον παίκτη έναν κάθε φορά. Για όποιον δεν είναι εξοικειωμένος με το σύνολο κανόνων του Pathfinder, η δημιουργία ενός χαρακτήρα μπορεί να είναι μεγαλύτερο εμπόδιο από το κανονικό. Απλώς επιλέξτε έναν προκαθορισμένο χαρακτήρα που ακούγεται τακτοποιημένος και πηγαίνετε είναι η συμβουλή μου.
Αξίζει επίσης να αναφέρω ότι δεν έπαιξα το πρώτο παιχνίδι και δεν είναι απαραίτητο να το κάνω. Είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν αναφορές στο πρωτότυπο, αλλά αυτή είναι μια εντελώς νέα ιστορία. Πραγματικά απολαμβάνω τους χαρακτήρες που παρουσιάστηκαν μέχρι τώρα και πού φαίνεται να πηγαίνει η ιστορία. Είναι δύσκολο να βγαίνεις από ένα παιχνίδι όπως Divinity: Original Sin 2 με όλους να ακούγονται φωνητικά, αλλά τουλάχιστον υπάρχει φωνή για τις μεγάλες σκηνές και στιγμές. Έχουν μάθει ξεκάθαρα από τα λάθη του πρώτου παιχνιδιού: το μόνο που άκουσα ήταν για τα σφάλματα και την έλλειψη turn-based combat. Δεν έχω αντιμετωπίσει σφάλματα μέχρι στιγμής στον χρόνο παιχνιδιού μου και το παιχνίδι διακόπτεται από προεπιλογή όταν ξεκινά μια μάχη και μπορεί να τεθεί ξανά σε παύση ανά πάσα στιγμή.
Πραγματικά ανυπομονώ να περάσω περισσότερο χρόνο Pathfinder: Οργή των Δικαίων . Καθώς το πρόγραμμά μου γίνεται λιγότερο ταραχώδες, σχεδιάζω οπωσδήποτε να σκοτώνω τα απογεύματα μου με τα μέλη του κόμματός μου (το οποίο περιλαμβάνει το ζώο ελάφι μου!).
(Αυτές οι εμφανίσεις βασίζονται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
για να αυξήσετε την ασφάλεια στο εσωτερικό δίκτυο της εταιρείας σας
Diablo II: Αναστήθηκε
Ο Chris το αναθεώρησε ήδη και δεν έχω πολλά να προσθέσω. Ήθελα απλώς να πω ότι είναι υπέροχο που επιστρέφω. Ο μόνος λόγος Μονοπάτι της Εξορίας , το παιχνίδι με το οποίο περνάω τον περισσότερο χρόνο μου, είναι ζωντανό σήμερα εξαιτίας αυτού του αριστουργήματος. Ακούγοντας ξανά αυτούς τους ήχους με φέρνει πίσω σε ένα μέρος χαμένο στις αναμνήσεις μου. Σοβαρά, μόλις άκουσα τον ήχο του Town Portal για πρώτη φορά στο forever, ένα χαμόγελο μεγάλωσε αμέσως από αυτί σε αυτί.
Diablo II: Αναστήθηκε είναι το τρέχον παιχνίδι μου κατά του στρες. Δεν με νοιάζει πολύ για το τι κατασκευή κάνω, δεν με νοιάζει πολύ η ταχύτητα στις πράξεις, απλά θέλω να υπάρχω σε έναν κόσμο που μου έδωσε τόση χαρά στα νιάτα μου και D2R αποδίδει απολύτως σε αυτό το μέτωπο.